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发表于 2018-10-19 19:47| 字数 3,022
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身份与阵营
【狼人阵营】(4人)
狼人阵营除了特殊技能外,不互知也不共群。
1. 狼后(1人)
<杀人>:游戏日夜晚,可以指杀一名角色。
<传位>(强制):狼后出局时,若狼后没有被幽灵附身,则随机指定除混血和人质之外(如果混血和人质属于狼人阵营)任一狼人阵营的角色获得技能<传位><杀人>。
2. 狼王(1人)
<统领>:游戏日夜晚,狼王可以选择两名角色,若其中有属于狼人阵营的角色,则该角色加入狼群。
3. 猎狼(1人)
<狩猎>:当猎狼出局时,可选择一名角色,加入猎狼当前所属于的阵营,此角色失去之前的所有技能。若猎狼为本阵营最后一人或猎狼选择的目标为本阵营角色时,则此技能发动失败。若狩猎发动成功且有角色因此转移了身份,则会在场上公示猎狼技能发动成功。
4. 狼判官(1人)
<审判>:游戏日夜晚,可以向法官提交三个马甲名单,反馈其中是否有宝藏。如果反馈为存在宝藏,则狼判官失去此技能。
<献策>:游戏日夜晚,可以向狼后提交一个马甲名单,若狼后出局,则狼判官失去<献策>。此事件发生时会通知狼判官。
【妖狐阵营】(3人):
妖狐阵营的角色不互知且不共群
1、妖狐:<狡黠>:游戏日夜晚,可以猜测任一存活角色的具体身份。如果猜测正确,则反馈猜测成功,下一夜晚你可以使用该角色的任一非强制非限定技能。如果猜测错误或者猜测的对象是毒士、守宝人、野心家的影子,则反馈猜测失败。狡黠不可连续两日对同一个角色使用。
<警惕>(强制):当你受到第一次有效指杀时,不会出局。
规则解释:偷到狼刀的妖狐出刀顺序上早于狼刀,被妖狐成功偷取技能的角色仍能正常行使技能。
2、灵能:
<感知>:游戏日夜晚,可以得知白天被投票出局角色的具体阵营。
<早夭>(强制):当妖狐出局时,灵能也立即出局。
3、天使:
<偏爱>(限定):天使可以选择一名白天被投票出局的角色,使另一名玩家代替该玩家出局,但此玩家不可以为铁柱票台上的角色,发动此技能后公示天使马甲。
【野心家阵营】(3人)
野心家阵营不互知也不共群。
1. 野心家(1人)
<独尊>:游戏日夜晚,野心家可以选择一名角色,对自己的投票永久无效。
<结界>(强制):当野心家出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。
2. 野心家的影子(1人)
<继承>(强制):当野心家出局时,野心家的影子继承其所有技能并得知技能使用情况,若野心家出局时仍属于野心家阵营,则之前对野心家投票无效的人依然会对野心家的影子投票无效。
<结界>(强制):当野心家的影子出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。
3.游侠(1人)
<天罡护体>(强制):游戏日前两日,游侠不会因为指杀和投票而出局。若游侠成为得票数最高的角色,则当日无人出局(仅限游戏日前两日)。
<查证>:游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,反馈其属于狼人阵营、宝藏阵营和其他阵营中的哪一种。
<守护>(限定):游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,该角色在当晚及下一个讨论日白天不会因为任何原因出局。
<磐石>:每个游戏日夜晚,游戏可以选择一名角色,使其从下一个游戏日开始,保持现有阵营不改变,直至游侠出局或者游戏结束。
【毒士阵营】(2人)
毒士阵营互知但不共群。
1. 毒士(1人)
<炼狱>(强制):每当一名狼人阵营中的角色出局时,你获得一个<炼>标记,此事件发生时会通知毒士。
<鸩毒>:你可以失去一个<炼>标记,获知此时刻场上存活的各阵营人数;失去两个<炼>标记,在下一个游戏日夜晚获得永久技能<救治>;失去三个<炼>标记,在下一个游戏日夜晚获得永久技能<杀人>。
<救治>: 当毒士获得技能<救治>时,游戏日夜晚,毒士可以救治一名角色,当晚对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<救治>出局。
2. 铁柱(1人)
<票台>(强制):每天夜里必须选择当夜存活人数三分之一数量的玩家,成为第二天不可被投票出局的玩家,并公示,向下取整数。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
<诅咒>:游戏日夜晚,铁柱可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。
【宝藏阵营】(3人)
宝藏阵营不互知也不共群,当有宝藏阵营的角色出局时,会公示其具体身份。
1. 宝藏(1人)
<公敌>(强制):宝藏在夜晚因被有效指杀而出局时,主刀者可选择一人,失去所有原有技能,加入主刀者所在阵营,若有多名玩家同时指杀宝藏,以出刀顺序为准。在白天因投票而出局时,所有投票给宝藏的角色在当晚可以使用一次<预言>。
<预言>:游戏日夜晚,宝藏可选择一名玩家,获知其具体阵营。
2.守宝人
<勾魂>:每当有狼人阵营的玩家出局时,仅在下一个游戏日夜晚开始前,守宝人可选择一名玩家,使其在游戏日夜晚开始后加入宝藏阵营,并保留原有的身份技能。此技能对幽灵、混血、人质、狼王、吹笛者无效。
<反噬>(强制):当勾魂的作用对象是宝藏阵营的角色时,勾魂失败且守宝人立刻出局。
<牺牲>(强制):当勾魂成功的人数达到两人时,守宝人立刻出局。
3.地雷(1人)
<共死>(强制):当地雷出局时,造成地雷出局的玩家(若没有出局)立即出局。如果地雷在白天被投票出局,则第一个投票给地雷的玩家出局。
【吹笛者阵营】(2人)
吹笛者阵营不互知也不共群
1.吹笛者(1人)
<吹笛>:游戏日夜晚,吹笛者可选择除自己之外的0-1名角色,使其进入吹笛状态,且在第二天进行公示。被吹角色可以正常发言,吹笛状态不因吹笛者的死亡而解除,当且仅当吹笛者阵营判负时才会解除,此事件发生时会进行公示。
2.洞察者
<明察>:游戏日夜晚,可以选择一名玩家,若该玩家在今晚出局,则获得导致此玩家出局的角色名单。此技能对每名玩家只能使用一次。
<怨恨>(限定):若洞察者在白天被投票出局,可从投票给洞察者的角色中选择一人,该角色立刻出局。
【不定阵营】(3人)
当不定阵营附身/支持/遇难的对象所处阵营在游戏中发生转变,不定阵营也会随之转变,但不会收到阵营转变的通知。特别的,当不定阵营加入狼人阵营且进入狼群之后,阵营将不会再发生改变。
1. 幽灵(1人)
<附身>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,并公示“幽灵(某马甲)已经发动附身技能”。<附身>优先于<传位>、<继承>发动,幽灵仅获得技能而非变成该身份。
2. 混血儿(1人)
<支持>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为支持对象,并转入相同阵营。
3. 人质(1人)
<遇难>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为遇难对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,你也立即出局。
<遗志>:当你因遇难而出局时,可以选择一名角色,立即公示其具体身份。
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