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发表于 2020-6-2 15:51| 字数 3,900
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本帖最后由 [107]导演A 于 2020-6-2 17:18 编辑
身份与阵营
【莱恩阵营】
村长[恶灵]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长免疫自身受到的第一次致死伤害。
神启者[天谴者]:1人
神恩<强制>:神启者不受<诅咒>技能影响。神启者不能成为神眷者,当神启者成为神眷者时,神眷者消失。当神启者被亡灵阵营角色击杀时,亡灵圣物诅咒次数+1
神启<普通>:游戏日夜晚,神启者选择一名角色,获知该角色当晚发动的所有非团队且非锁定技能以及这些技能对应的反馈。
圣光天启<限定>:游戏日夜晚,神启者选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,其翻转身份并失去所有技能。
民兵[活尸]:2人
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的非团队的<普通>和<限定>技能无效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
村民[腐尸]:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
恩典<普通>:若村民祝福对象为神启者时,将得到反馈“神启者”;神启者会得知第一个对其使用祝福的村民。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
【圣殿阵营】
剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害];此技能每两个游戏日夜晚可发动一次,发动此技能的当夜,剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。
灵魂链接<锁定>:每当其他圣殿阵营角色出局或身份翻转时,你将得到通知。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
灵魂链接<锁定>:每当有其他圣殿阵营角色出局或翻转身份时,你将得到通知。
慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
教化<普通>:游戏日白天,慰魂师选择一名角色。若该角色属于圣殿阵营,其当夜免疫诅咒并可以将持有的亡灵圣物转交给其他一名角色。
超度<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名已出局角色,若该角色不属于亡灵阵营,则慰魂师可选择其一个非团队技能获得之;此技能发动的当晚,慰魂师发动其他技能失效。
灵魂链接<锁定>:游戏开始时,慰魂师得知其他圣殿阵营角色;每当有圣殿阵营角色出局或翻转时,你将得到通知。
【环蛇阵营】
贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
权术<普通>:贵族的投票或流言对象出局时,若其持有【亡灵圣物】,则贵族可选择获得【亡灵圣物】,贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。当学者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色属于人类,获知两名角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之;若一名角色属于人类一名角色属于亡灵,则学者可选择获得人类角色的一个非<团队>技能或翻转自身身份;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒[活尸]:4人
由恶徒4人共群开始推选诞生首领,首领技能:1.首领的投票计算为有效票 2.每出局一名恶徒,恶徒首领的投票数量+1
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒或恶徒群内的活尸,得知一次[亡灵圣物]的持有者。(当恶徒只存活一人时,追踪失效)
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次。
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是当前亡灵阵营最后一名存活角色,则腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份;若不是当前最后一名亡灵阵营角色,则腐尸选择一名角色,该角色同腐尸一起出局。
注:腐尸结算腐化时不计夜行怪。
天谴者
天谴:锁定,当天谴者加入游戏时,天谴者可以选定一个阵营,随机一名当前存活的属于该阵营角色于当夜结束时出局;
统御:锁定,天谴者与活尸互知共群。
暗日:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色,若其中有属于亡灵阵营的角色,其身份转变为活尸。
夜行怪
夜之眼:
锁定:夜行怪加入游戏时,得知当前【亡灵圣物】持有者的身份。
夜之牙:
普通:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局的角色和一名存活角色,若已出局角色属于亡灵阵营,则对你选择的存活角色造成一次【致死伤害】。(每名已出局角色仅能被夜之牙选择一次);每当此技能使一名亡灵阵营角色出局时,中立阵营判胜所需人数+2.
夜之心:
锁定;游戏日夜晚结束时,若当前场上不存在除夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份。夜行怪在结算时同时计入亡灵阵营与守夜人所属阵营。
【中立阵营】
守夜人(夜行怪)1人
夜之语:普通,游戏日夜晚,守夜人可以选择一名角色,若其不属于亡灵阵营,则你可以对其发送一条不多于100字的消息。此技能生效后,次日将公告;“昨夜有夜之低语”
夜之躯:普通,游戏日白天,守夜人可以宣言此技能,守夜人即时翻转身份。当首个非亡灵阵营角色全部出局时,守夜人加入该阵营。
夜之隐:锁定,守夜人免疫自身受到的第一次致死伤害。
【特殊标志】(非身份)
亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演将随机一名角色,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
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