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发表于 2021-11-9 15:47| 字数 4,903
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本帖最后由 [143]导演C 于 2021-11-11 16:46 编辑
阵营与角色
永恒者/凝聚者阵营
两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有9号永恒者/凝聚者,而1-8的身份会去掉一个,再由永恒者和凝聚者选择5个成员,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。
1、感应者(战斗型)
感应者由于常规技能均需要触发,所以很难靠技能主动发力,但由于具有防御及反杀能力,是吸引火力的好人选。超能后可保护目标。
技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对无法感知的技能以及非敌意技能无效。
技能·危机规避:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机规避”则无法发动“技能·极限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。
技能·极限反击:“技能·敌意感应”发动后,可选择对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。发动“技能·极限反击”则无法发动“技能·危机规避”。被反击目标如无豁免,则被击杀。敌意技能。
超能技能·连锁感应:指定一个目标,使自己替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”,当天有效。限当天使用。非敌意技能。
通俗解释
技能·敌意感应:有人搞你,你会知道。
技能·危机规避:有人搞你,你可以让搞你这一下无效。但是不能反杀。
技能·极限反击:有人搞你,你可以反杀,但是不能让搞你这下无效。
超能技能·连锁感应:指定一个人,替他挡枪。
好像有人在说我坏话。。。
2、清晰者(战斗型)
清晰者具有极其简单粗暴的无责任杀人能力,技能简单明了。如果可以持续获得充能,则可以作为阵营技能的指示器。
技能·崩塌狙击:任意时刻可发动,击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。击杀目标后,会公示目标被击杀。
超能技能·超限锁定:当使用“阵营技能·集团念力”时,你可以选择获得以下效果:你的目标会被公示,但并不会公示是哪方发动的技能,也不会公示是谁发动的技能。
通俗解释:
技能·崩塌狙击:干死一人。
刚才打的是不是自己人。。。?
3、思考者(探测型)
思考者的技能具有安全性和不确定性,信息量较大,但没有针对性。配合充能可以最快看清全场。两种思维模式各有利弊,看操作者的取舍而定。
思维涌动——灵感:每天限一次,随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。
思维涌动——专注:每天限一次,随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。
脑内强化:超能技能,选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。初次强化,去除该技能获取信息时的失败可能。二次强化开始,每次强化增加该技能的生效目标。
4、耳语者(功能型)
耳语者是一名限制其他角色技能使用的角色,是一名干扰者。超能后可以使目标永久失去个人技能,是一种强大的限制。
技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日整天无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
超能技能·机能破坏:夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去技能。限当天使用。敌意技能。
通俗解释:
技能·精神干扰:让某人第二天用不了技能。
技能·感官封锁:让某人明天前接不到传话,也传不出话。
超能技能·机能破坏:让某人永远失去技能。
画个圈圈诅咒你。。。
5、传递者(沟通型)
传递者的技能不具备直接硬性影响场上局势的能力,却可以使玩家获得隐秘的信息交流机会。传递者本身也可以窥视这些隐秘信息。具有遗言功能,而且是可以观望一段时间后再进行遗言,由于本规则下,需要很多暗中合作,信息交流尤为重要。超能后可建立稳定的信息交流链。
技能·灵魂传递:指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条信息。发送信息者A无法获知传递者是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。非敌意技能。每天限一次。
技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可在游戏结束前,可留存一条信息,可选择公示,或者发给指定人员(不超过5人)。非敌意技能。
超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。限当天使用。非敌意技能。
通俗解释:
技能·灵魂传递:让俩人可以传一次话。
技能·灵魂遗示:有遗言,而且死后看一天再发也行。
超能技能·灵魂链接:让俩人每天可以互相传一次话。
我是电话我是电话我是电话。。。
6、预知者(探测性)
预知者可以监控指定技能的动态,但是并不能直接获知阵营信息。超能后可以与一名己方成员共同获知信息,在寻找阵营同伴的时候具有优势。
技能·时间观望:夜间发动。选定某技能,次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前三日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能。
技能·命运洪流:白天发动,向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有敌方成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,预知者本人次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,预知者失去除阵营技能外所有技能。本技能仅可发动一次。技能目标无,非敌意技能。
超能技能·时间接触:夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)。限当天使用。敌意技能。
通俗解释:
技能·时间观望:指定某技能,该技能发动时,获知技能作用目标。
技能·命运洪流:交一份身份表,全对则对面用技能就爆身份。
超能技能·时间接触:让一个队友和你一起知道,某人是什么身份,用过什么技能,被人用过什么技能。
我就静静的看着。。。
7传承者(多功能型)
绝境先驱:当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去传承者个人技能。
虚空信标:超能技能,选取一名本阵营成员,让他获知你的身份。或者选取一名本阵营成员,获知他的身份。
8、支援者(辅助型)
支援者不具备直观的获利能力,但是可以以自己的辅助能力,给予队友强大的支持。支援队友之前,请先确认这是不是你的队友
技能·双重武装:夜间发动,当夜限一次。向一名自已以外的目标发动,并需要说明指定目标的几号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出次数外的使用条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响。
超能技能·高效蓄能:恢复双重武装的技能使用权。
通俗解释:
技能·双重武装:让你的目标某技能可以多用一次。
超能技能·高效蓄能:自己的基本技能马上可用。
9沉默者 | | | | | | | | 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 | 沉默封锁 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。 | 普通能力,主动发动 | | 静寂感知 | 夜间 | 指定自己 | 每夜限1次 | 非敌意 | 下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。 | 普通能力,主动发动 | | 安宁颂歌 | 任意时间 | 指定一个自己以外的目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。 | 超能能力,主动发动 | | | | | | | | | | 10同调者 | | | | | | | | 技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 | 同调测试 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则可以选择提供伪装身份。 | 普通能力,主动发动 | | 同步链接 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到技能影响时,另一方也会受到同样技能影响。AB任何一人死亡时,另一方同样死亡。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同一同调者的同步链接再次指定。 | 超能能力,主动发动 | 超能技能·灵能爆发可使技能发动者转换身份,但不会转变阵营归属。 |
11、永恒者/凝聚者
永恒者/凝聚者是本阵营枢纽,虽然不会直接得知己方成员是谁,但是可以知道谁一定不是本方成员。开场驱除对方哪个成员,以及与哪个本方成员共群是需要重点考量的问题。自身安全重于一切。是全场的重要打击目标。
技能·驱除:游戏开始时,从敌对阵营的8个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除,且获知己方成员配置。
技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(从本方8个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余7个身份中,选择5个身份)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群。只能发动一次。
技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。
技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-10),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),夜间可以指定次日拥有该身份模板的普通技能,不可发动超能技能。夜间指定模板后,次日不使用该模板技能也会消耗模板。可累积身份模板留存。
技能·充能:任意时间发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。每天限一次。被充能者会接到充能提示。非敌意技能。
技能·遗泽:阵亡出局时,己方存活的所有成员获得“充能”,下一日白天生效。
通俗解释:
技能·驱除:让敌方少个人。
技能·感召:找5个小弟。
技能·汇聚:拉一个小弟和自己共群。
技能·昭示:让主持人发布某人身份。
技能·轮回:小弟死了以后,可以用一天小弟的技能。
技能·充能:让某人牛逼一下。
技能·遗泽:死了的时候,小弟集体暴走一下。
阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营人数超过3人,投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡;当本阵营人数不超过3人时,全部投给某目标时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。
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