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楼主: 小风

【闲聊灌水】杂货铺的供货商

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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:47| 字数 21 | 显示全部楼层
为了逼迫玩家保守自己的秘密,那么有两种方案
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:48| 字数 56 | 显示全部楼层
要么秘密被揭开的玩家会受到惩罚,比如游戏结束后凶手可以进行一次猜测,所有玩家的秘密是什么,被凶手猜出的人不算胜利
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50| 字数 132 | 显示全部楼层
或者干脆人物的胜利条件就根本不是抓住凶手,当然,对于一场凶杀案,抓住凶手是很重要的,但更重要的是,每个秘密都可以提供一个胜利条件,所以人物需要在凶手伏法前完成自己的秘密带来的胜利条件,否则便是失败。

至于凶手,他的秘密就是他是凶手,他的胜利条件自然就是完成自己的谋杀
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50| 字数 6 | 显示全部楼层
(黑多红少)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50| 字数 7 | 显示全部楼层
(我要生气了)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50| 字数 7 | 显示全部楼层
(给点痛快的)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50| 字数 4 | 显示全部楼层
(谢了)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:51| 字数 9 | 显示全部楼层
地点也可以随机组成
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:51| 字数 25 | 显示全部楼层
游戏地图随机组成在很多桌游里都有体现,应该不是难点
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:52| 字数 14 | 显示全部楼层
那么就是时间线,线索之类的了
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:52| 字数 8 | 显示全部楼层
这确实是一个难点
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:53| 字数 37 | 显示全部楼层
我不能像暴风雪山庄那样为人物设定技能和线索,这样就和谋杀之谜的形式差太多了
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:53| 字数 24 | 显示全部楼层
线索最好不是人物自带的,而是随着人物的行动产生的
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:53| 字数 11 | 显示全部楼层
这个暂时没想法,先放放
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:54| 字数 4 | 显示全部楼层
换个脑洞
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:54| 字数 7 | 显示全部楼层
以前写过三体杀
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:54| 字数 13 | 显示全部楼层
追求的元素是 不定的胜利条件
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:55| 字数 11 | 显示全部楼层
或者说多元化的胜利条件
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:55| 字数 8 | 显示全部楼层
同阵营的内部竞争
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:56| 字数 49 | 显示全部楼层
你的身份决定了你可以持有什么样的胜利条件,你胜利就是你的阵营胜利,哪怕他们和你持有的胜利条件不一致
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