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发表于 2016-11-8 10:04| 字数 2,942
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【狼人阵营】
1、头狼:1人
狼王与狼人互知共群
杀人 ——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
冲锋 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,头狼失去<冲锋>。(不出狼,每天二刀,如果我占在狼队思想,那么狼肯定是要拿主动权)
2、管狼:1人
管狼与狼人互知共群
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
窥探 — 游戏日夜晚,管狼可以选择一名角色,确认他当晚是否发动过技能。
补充说明: 夜晚行动顺序在最后。
杀人算作狼人团队共同发动。强制技能被触发也会被确认,例如女巫的通灵。被杀也算技能,也会反馈发动。(这个是找预言和NW医生的人,那么表示身份藏的可能很小,我希望身份有已经被狼队知道的发现的可能)
3.孤狼:1人
孤狼与狼人互知共群
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
枪决 —— 当猎狼在白天被投票出局时,可立刻指定一名其他角色,若该角色为村民,该角色立即出局。若该角色不为村民,则公示此人不出局。(这个其实是对好人有利也有弊,其一知道这人是狼,其二身份很多可以确定好人,然后这条狼技能的前提是被投,被带是没有效果的)
4.水狼:1人
水狼与狼人互知共群
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
水楼 — —每日游戏开始前,法官将发给你一个词。游戏日白天有人说出这个词时他被判定投票无效。
补充说明,如果自己说了这个词,也会被判定投票无效。词的范围为与版杀关联不大的日常用词。(这目前而言是一条没有技能的狼)
5.遁狼:1人
遁狼与狼人互知共群
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
土遁 —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以发动土遁。<土遁>发动的夜晚,当预言家查验遁狼时,反馈为<村民阵营>。(这种狼当不了高位属于中位发言,其实也不用管,毕竟概率是有,但是很小)
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>.
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。』
3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。白天出局,当晚即失去技能.夜晚出局,隔夜失去技能.不公示.
4、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后反馈是否有角色因双空出局。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,医生可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<最后一枪>出局。
7、公主:1人
善行 —— 在第二天及以后的投票结束后,公主可以赦免当天被投票出局的角色,使其避免出局,并公示。<善行>一局游戏只能只用一次。(其实这个是控制因为被中惩罚所的一种补救措施)
8、侦探:1人
明察暗访 —— 游戏日夜晚,侦探可以选择除自己以外的一名角色,与该角色互知身份。<明察暗访>一局游戏只能使用一次。
犯罪天才 —— 游戏日夜晚,侦探可以选择任意一名角色使用犯罪天才,在下一个夜晚开始前,该角色不会因指杀、殉情和红牌罚下以外的原因出局,并决定当晚预言家查验该角色时的反馈(<村民阵营>或<非村民阵营>)。<犯罪天才>一局游戏只能使用一次。(这个我对狼是一种打击,能确定二个人身份,然后还能充当SH的权利,很强)
9、仆人:1人
顺从 — 在游戏开始之前,仆人必须选择一位当做自己的主人。当主人死后,仆人可以继承主人的身份及技能。<顺从>一局游戏只能只用一次。若仆人被连为情侣,失去<顺从>。(这个仆人其实无解的因为主人死除非情侣一定变。)
补充说明:
仆人交换来的是身份,而非阵营。女仆交换身份后以该身份初始所属的阵营一致。也就是说,女仆可能中途转变阵营。
如果女仆的新身份是狼人,女仆将进入狼群。女仆交换身份后,其技能不受之前游戏进程的影响,也不影响之后技能的使用。
仆人不能改判已经判负的阵营。
10、村民:7人
无技能
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣中的狼人获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。 |
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