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发表于 2022-12-3 05:03| 字数 2,065
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本帖最后由 [173]导演A 于 2022-12-4 04:41 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』
2、幼狼:1人
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
被吹笛的角色在游戏日白天只能使用小镇的表情或者说“哼唧”;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
【村民阵营】
1、先知:1人
预言 —— 游戏日夜晚,先知可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被毒药出局。『收到反馈后需写杀贴』
3、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;当村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,村民阵营的女巫、先知、守卫、猎人、白痴将失去技能。
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
6、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
7、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。『如猎人在夜间发动技能需写杀贴』。
8、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
9、村民:6人
没有技能,但可以插葱。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,该狼人不与其他狼人互知共群。
殉情<强制>—— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制>—— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』
本场不设混血刀。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。
平票则按照以下顺序:警长投票的角色出局、无人出局。
3、本场丘比特、混血儿不能接刀。
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