雾雨小镇

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阿古的一方净土

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守卫

爱心四叶草

发表于 2025-7-6 20:06| 字数 23 | 显示全部楼层 |阅读模式
买个地方在这住下,没事就研究下魔女会的板子咋改
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归宅部鱼,摸了爱心四叶草

发表于 2025-7-6 20:21| 字数 9 | 显示全部楼层
好啊 来阿古家凑热闹
要追求智慧本身,而非智慧的载体
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 楼主| 发表于 2025-7-6 20:52| 字数 5 | 显示全部楼层
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爱心四叶草

 楼主| 发表于 2025-7-6 20:53| 字数 15 | 显示全部楼层
先丢个超链接,懒得再复制一遍了
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 楼主| 发表于 2025-7-7 12:42| 字数 328 | 显示全部楼层
作者Clannad

钢琴师
[调琴]:每晚你随机获得一个状态:免疫狼刀/免疫毒药/免疫夜间出局/免疫下个白天出局
[鸣奏][限定]:第二晚起可以选择是否转变[调琴],使其效果反转并选择一名其他玩家作为新目标,若此做,下个晚上[调琴]一定获得当晚未[调琴]过的所有状态。

得道琴魔:
[调琴]:同上
[入魔][限定]:偶数晚上你会入魔,你可以将除了当晚[调琴]状态选出其一反转效果并施给一名其他玩家,若造成死亡,你失去[调琴],且此后永久获得当晚[调琴]状态

钢琴师&得道琴魔
[绝望弹奏]:失去[入魔][鸣奏],每晚[调琴]固定可以自选一种状态。当你出局时,你可以翻牌,将除最近获得的[调琴]状态外的三种状态全部反转并选择对应的三个目标,若游戏没有因此结束,技能效果退回。
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爱心四叶草

 楼主| 发表于 2025-7-10 16:56| 字数 949 | 显示全部楼层
女巫团是一个专门在村民中制造混乱和混乱的第三方。他们的杀伤力有限,依靠纵来赢得比赛。包含 Coven 的游戏通常还会有 Wolfpack 和/或 Vampire,以便在夜间有一致的杀戮来源。

为了让女巫团获胜,他们需要消灭其他邪恶派系的所有成员,他们的人数应该与剩余村庄成员的人数持平。

先知的检查会显示一名女巫团的成员
掘墓人的检查会显示女巫团成员的全部角色(照常)
寻血猎犬的检查将显示女巫团成员的全部角色(照常)
女巫团成员可以在晚上被杀死
技巧
女巫团需要另一个具有杀戮能力的邪恶派系出现在游戏中。这是狼群和/或吸血鬼。女巫团应该专注于找出其他邪恶派系成员是谁,并让他们活得足够长,这样他们就可以杀死大量的村民。然后,一旦村庄的人数减少到足够多,女巫团应该摆脱狼群/吸血鬼。为了让女巫团成功,他们应该在摆脱狼群/吸血鬼的阶段在村子里有一个更受信任的位置(为了说服村子将私刑投票引向正确的方向),但不应该在游戏的早期阶段被暴露/攻击。
女巫团和狼群/吸血鬼有一个共同的敌人:村庄。这种共同的兴趣可能会引导他们在有限的时间内一起工作。来自不同派系的邪恶可能会通过相互“确认”他们所谓的角色来互相帮助。对已经发生的某些事件撒谎也是邪恶派系的共同利益,因为这可能会诋毁实际的村民和/或为邪恶派系创造自由活动的空间。这也意味着,如果你看到一个非女巫团成员协助你编造一些谎言,你有强烈的迹象表明他们不是村民。请注意,他们现在可能拥有关于您的相同信息!
女巫团的主要力量是在游戏的尽可能多的方面制造歧义;关于玩家的身份,关于如何解释某些事件,如死亡和复活等,等等。如果村庄没有某些知识的基础来运作,女巫团可以更好地繁荣。
女巫团的成员通常应该了解他们的打字风格和活动模式,至少只要游戏中有巨灵。您可以与其他玩家或傀儡交换,为了隐藏这个 Djinn 交换,您应该能够尽可能地复制对方的打字风格和活动模式。
女巫团对狼群和/或吸血鬼的保护有限。这就是为什么他们不应该引起这些派系的太多关注,尤其是在游戏开始时。理想情况下,村庄和邪恶的杀戮派系都关心互相战斗,让女巫团得以生存。女巫团在进行角色声明时应考虑他们的脆弱性。例如:声称一个 Wolfpack 想要杀死的重要角色,尤其是在游戏早期,是有风险的 - 你可能会受到来自四面八方的检查/攻击。
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 楼主| 发表于 2025-7-13 14:23| 字数 99 | 显示全部楼层
简单点来说,魔女会的机制就是一个控制局面的一方大佬,需要好人被减员,但也不能给狼人太多优势,任意一方变为优势方都是魔女会不希望看到的,在版杀的模式下对于魔女会是否能打造成一个比较突出的玩法有两个考虑
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 楼主| 发表于 2025-7-13 14:31| 字数 104 | 显示全部楼层
也就是合理控制阵容,这个非常重要,迷你场有个非常重要的限制就是位置限制比较宽泛,M158和M159都逃不开一个8 3 3阵型,M158是全都差不多算白板,M159则是在一堆机制的叠加上变为了一个小规模的技能乱斗。
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 楼主| 发表于 2025-7-13 14:38| 字数 79 | 显示全部楼层
等M159结束后估计又是一次大改规则,相当于3把基础的测试先给规则的雏形和身份机制定下来,好玩的前提是这个板子的博弈性上,等血染结束后我需要再去约一个迷你场。
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 楼主| 发表于 2025-7-14 15:30| 字数 82 | 显示全部楼层
魔女会这个板子后面尽力改的更有自由度,我需要的是搭建一个框架,这个框架里面有什么,是由玩家自己做取舍的,在尽可能做到一定平衡的手段后,让大家有一定体验,才是最重要的
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 楼主| 发表于 2025-7-22 12:33| 字数 415 | 显示全部楼层
面纱之主(by The Veil 仲夏夜之梦)
变动阵营,最初属于好人神职
被动:当面纱之主在场时,本局游戏必定有警长竞选,法官会向全场公布面纱之主引发了仲夏夜之梦。
面纱之主每晚可以选择任意两名玩家进行相亲,可以选择自己,确认他们两名玩家是否属于相同阵营,若为相同阵营反馈相亲成功,若为不同阵营反馈为相亲失败。
仲夏夜之梦:第一天发言结束时,警长或最后一名发言的玩家需选择一名玩家作为新人,其他存活的所有玩家需进行一次新人投票,新人投票票数全都视为1票,票数最高者会被选择成为另外一名新人,两名新人将组成链子。随后进行放逐投票,被组成链子的玩家将不能成为第一天的放逐投票对象。
PS:查验机械狼时视为查验机械狼模仿对象的阵营,机械狼学习面纱之主时,视为机械狼每晚可以查验一名玩家的具体身份。当仲夏夜之梦组成的链子双方属于相同阵营,则面纱之主属于好人阵营,当仲夏夜之梦组成的链子双方属于不同阵营,则面纱之主与该链子组成第三方阵营,胜利条件为屠城。
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