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关于狼人魔女会的迷你场规则模板

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守卫

爱心四叶草

发表于 2025-7-27 19:09| 字数 189 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个属于狼人魔女会的迷你场规则模板,统计一些已经使用过的身份和对迷你场的一些模板配置,如果要开的话可以自由根据模板自由配置身份或者加入你想设计的新身份,但在模板上我会表示一些关键身份的核心是为啥设计的。


1L:导言
2L:身份配置模板
3L:胜负判定
4L: 村民阵营
5L:狼人阵营
6L:魔女会阵营
7L:其他
8L:一些判定和描述说明
9L:阿古对部分身份设计的想法
10L及其之后:自由讨论区

[发帖际遇]: 阿古121 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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爱心四叶草

 楼主| 发表于 2025-7-27 19:10| 字数 147 | 显示全部楼层
配置基础模板
村民阵营:8人 其中分为4神职 4村民(神职务必需要1个验人系和1个夜间具有保护他人免疫夜间伤害的神职,其他两个可以随意)
狼人阵营:3人(3个狼人个人建议多刀配置来帮助狼人取得轮次优势)
魔女会阵营:3人(魔女会为游戏的制衡方,需要合理控制两边阵营的人数)
警长<非身份>:1张
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爱心四叶草

 楼主| 发表于 2025-7-27 19:10| 字数 417 | 显示全部楼层
胜负判定
每次公示出局玩家名单时,进行胜负判定。
有一个阵营达到胜利条件,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。若同时有多个阵营达到胜利条件,则优先狼人阵营获胜,其次村民阵营。
PS:同一阶段的出局不区分先后顺序,均视为同时出局。例如,黑狼王作为最后一狼因毒药出局,杀死最后一个村民,荣光骑士发动荣光审判带走最后一个魔女会成员女巫,则黑狼王,村民,女巫同时出局,此时狼人阵营和村民阵营同时达到胜利条件,判定狼人阵营获胜。
【狼人阵营】

满足以下两个条件之一
1、村民阵营的全部神职出局。
2、村民阵营的全部村民出局。

1、狼人阵营全员出局。
【村民阵营】

同时满足以下两个条件:
1、狼人阵营全员出局。
2、魔女会阵营全员出局。

1、其他阵营以任意方式达成胜利条件。
【魔女会阵营】

满足以下两个条件之一
1、在狼人阵营达成失败条件后,使得魔女会阵营剩余成员大于或等于村民阵营剩余成员。
2、在狼人阵营达成失败条件后,使得连续两天无人出局。

1、  魔女会阵营全员出局。
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爱心四叶草

 楼主| 发表于 2025-7-27 19:10| 字数 821 | 显示全部楼层
【村民阵营】

神职
1.预言家:1人
预言:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。根据其阵营反馈结果为<村民阵营>;<狼人阵营>;<魔女会阵营>。

2.荣光骑士:1人
荣光庇护:游戏日夜晚,选择任意一个角色,使其在当晚免疫一次伤害,不能连续两晚选择同一个角色。
荣光审判<限定>:游戏日夜晚,选择任意一个其他角色,对其造成一次伤害。

3.猎人:1人
最后一枪:不是因为<毒药>出局的情况下,猎人出局后,选择一名其他角色,对该角色造成一次伤害。

4.守墓人:1人
守墓<强制>:游戏日夜晚,你可以得知所有已经出局的角色<实际阵营>。


5.长老:1人
长寿之命<强制>:永久免疫一次不属于村民阵营的伤害,当长老因为投票出局时或村民阵营技能出局时,所有神职永久失去技能。


6.审判官:1人
审判<限定>:游戏日夜晚,选择任意两名其他角色,在当天夜间审判官和被选择的角色当晚共群见面进行审判会议。
审判会议中,需要在夜晚结束前决定处决谁出局,若意见统一,被选择的角色在凌晨阶段承受来自于审判官的<投票出局>,并公告[审判会议成功],若意见不统一,则无任何效果。如果因为各种原因导致审判会议的角色没有出现三人共群,该技能发动无效,但限定依旧消耗。


7.小红帽:1人
求助:游戏日夜晚,选择任意一名其他角色,在当天夜间若小红帽受到任意形式的伤害时,小红帽会将受到的伤害转移给该角色。没受到伤害则无事发生。小红帽使用过求助后,下一个夜晚不能使用<求助>。


村民
村民:4人
一群无辜的人罢了,没有特殊能力。


村民(祝福技能版):4人
祝福<限定>:游戏日夜晚,村民选择任意一名角色,他获得一次祝福计数(获得的祝福计数可存储但不知晓)。
然后,若某个角色获得了至少2个计数及其以上,则消耗所有计数,其当晚免疫一次伤害,且下一个夜晚无法获得任何祝福计数。
[发帖际遇]: 阿古121 学习果果自票自证,没想到大家真的把他票了出去。损失 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-7-27 19:11| 字数 644 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿古121 于 2025-8-1 14:08 编辑

【狼人阵营】
狼人阵营全员群内,也就是可以见面
狼人阵营共通技能
杀人:游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色,造成一次伤害。
狼魂祈礼<强制>:首夜,该阵营共群的角色可在以下三个技能里面选择一个作为本局的狼魂祈礼技能,该技能为狼人阵营共通技能。
残暴<限定>:从第二晚开始可以发动,选择一名角色,对其造成一次伤害。(女巫<通灵>看不见残暴)
窥探<强制>:首夜,狼人阵营需选择两名非狼人阵营角色,得知其[实际身份]。从第二晚夜间阶段开始后的每个游戏日夜晚,狼人阵营将得知神职、村民、魔女会的剩余存活人数。
注:首夜先刀后验。
顶盾<限定>:游戏日夜晚选择一名狼人,该名狼人将获得持续至下一日夜晚到来前的免疫所有伤害效果,被预言时视为村民阵营。

1.黑狼王:1人
冲锋<限定> :选择任意一名角色对结算目标造成一次指杀,造成一次伤害。
报复:不是因为<毒药>出局的情况下,若冲锋可用,则黑狼王出局后,在下一个时间节点,可以选择任意一名角色,对该角色造成一次伤害。

2.恶魔:1人
主宰黑夜<强制>:免疫夜间的所有伤害。
恶魔之眼:游戏日夜晚,恶魔可以选择一名非狼人阵营角色,反馈其[表面身份]属于神职(特)/村民/魔女会
注:先刀后验。

3.狼巫:1人
黑暗侦测:游戏日夜晚,狼巫可以选择一名非狼人阵营角色,反馈其[表面身份]。
注:先刀后验。

4.狼人:1人
长夜将至。
[发帖际遇]: 阿古121 偷砍树木被抓,缴纳罚款 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-7-27 19:11| 字数 832 | 显示全部楼层
【魔女会阵营】
1.女巫:1人
灵通<强制>: 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,仅第一晚可以选择自己,使其在当晚免疫夜间伤害。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<灵通>。
毒药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其造成一次伤害。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。

2.摄梦人:1人
摄梦:游戏日夜晚,摄梦人选择除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择,使其当晚免疫夜间伤害,若发动者当晚出局,结算目标承受一次伤害,当连续两夜结算目标受到了累计达两次及其以上<摄梦>的结算,结算目标也会承受一次伤害。


3.魔女会学徒:1人
身份属性<不是技能> :开局阶段结束后,若魔女会学徒属于魔女会阵营,魔女会阵营全员将单向得知你的位置。
特制药剂<限定> :游戏日夜晚,选择除自己以外的任意一名角色。使其得知自己得到特制药剂,仅限当天夜间可以再次发动一次除<强制>以外拥有的任意技能之一。

4.图腾萨满:1人
模式选择<开局>:游戏开局,图腾萨满需在下列模式中选择一个进行
保护图腾:获得技能<保护图腾>
保护图腾:游戏日夜晚,图腾萨满可以选择任意一名角色,使其在下一日夜晚到来前免疫一次伤害,当保护图腾成功免疫伤害时,则失去技能<保护图腾>,如没有免疫伤害则可以再次使用。
注:优先结算保护图腾,然后再结算其他保护技能。
诱饵图腾:获得技能<诱饵图腾>
诱饵图腾<限定>:游戏日夜晚,图腾萨满可以选择任意一名角色,使狼人阵营的共通技能杀人只能选择或放弃该名角色为指杀目标,若狼人阵营全员出局,则将其更换为一次杀人。(但图腾萨满不知情诱饵图腾被转化)

5.侍僧:1人
魔女会的助手,无特殊技能。
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 楼主| 发表于 2025-7-27 19:11| 字数 139 | 显示全部楼层
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> :在警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> :计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职——警长并非因红牌罚下而出局后,可以选择一名未出局的角色来继任警长。
[发帖际遇]: 阿古121 一口次掉了一个包子,花费 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-7-27 19:11| 字数 925 | 显示全部楼层
一些额外说明

本局游戏的判定时间节点分为4个时间节点,每到一个时间节点就对胜利进行判定。
夜间 凌晨 正午 黄昏
夜间,也就是大部分技能的时间使用节点,除了猎人<最后一枪>和黑狼王<报复>外,所有技能基本都是这个节点发动。
凌晨,猎人<最后一枪>和黑狼王<报复>的可能发动节点,审判官的审判会议投票出局的时间结算节点。
正午,警长投票和放逐投票的时间节点,投票出局的时间结算节点。
黄昏,猎人<最后一枪>和黑狼王<报复>的可能发动节点。

狼人阵营的的特殊说明
若黑狼王为最后一狼出局时,<报复>的目标正好为最后一神或者最后一民,则狼人阵营胜利。
狼人阵营没有自曝,狼人阵营首夜有刀,狼魂祈礼的<残暴>女巫通灵不会看见。

首夜出局保护(自由选择是否加入该机制进入游戏)
首夜出局的玩家不再有遗言,在第一天发言投票后离场,首夜出局的玩家票权为2票,之后夜晚出局的将不再享受该权利,而是直接离场。

魔女会学徒的特制药剂
特制药剂的特殊性就是在夜间这个时间节点可以使用的技能可以再次使用一次,此次释放将无视<限定>标签的限制。特制药剂对狼人阵营的共通技能也生效。

猎人和黑狼王发动技能的公示
除黑狼王<冲锋>不公示以外,猎人的<最后一枪>和黑狼王<报复>发动必定会公示,公示的情况只有以下两种,下列举例的括号是XXX的具体指代目标
1.XXX(目标)被XXX(猎人或黑狼王)带走
2.XXX(猎人或黑狼王)选择带走XXX(目标)失败

身份描述上的造成一次伤害,免疫夜间伤害,免疫一次伤害,免疫所有伤害,角色出局判定
造成一次伤害:对角色造成一次伤害,投票出局也算造成一次伤害的范畴。
免疫夜间伤害:免疫夜间这个时间节点的造成的所有任意形式的伤害。
免疫一次伤害:免疫一次任意形式的伤害。
免疫所有伤害:免疫所有任意形式的伤害。
角色出局判定时,需要判定该名玩家的免疫伤害效果,并将造成伤害效果的次数和免疫伤害效果的次数进行抵消,如有免疫夜间伤害和免疫所有伤害则在结算时根据时间点对所有造成伤害的效果进行免疫。
当有目标结算时,拥有任意一次造成伤害效果的结算,角色出局。
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爱心四叶草

 楼主| 发表于 2025-7-27 19:12| 字数 1,117 | 显示全部楼层
版型设计思路和身份参与原因


版型最初的模板就是来自于国外的版杀平台werewolv.es,我只是搬运并改良规则的一个人,魔女会的群内被删除是根据芸草的建议不要让魔女会坐山观虎斗。

预言家:设计思路最简单的一个,狼人杀里面最常见的验人系,在最开始的规则里面我是有想过区分直接验<村民阵营>和<非村民阵营>的,也就是常见的金水和查杀,但考虑到对于该平台的身份我可能不会搬运这么多,所以将预言家改为了该平台先知的技能,验3个阵营,对阵营区分。

荣光骑士:最初原型是龙骑士(出自于日式人狼),根据鸣潮的剧本对其名称的修改(愿戴荣光坠入天渊非常好听,提取了荣光二字),并删除了保不住好人就会自杀谢罪和龙之裁决的公示,但这样就很大可能出现首夜荣光骑士吃刀,好人没保护的情况,所以将荣光庇护改为了我们常见的守卫这个身份的保护。

猎人:猎人算很常见的身份了,加入猎人也是这个原因。

守墓人:最初我的考虑是让大家都能盘懂场上出现了什么情况,于是将守墓人改成一个了解所有出局人员身份的神职大佬,只不过这个机制确实变态,好人只需要等守墓人爆信息就行了。

长老:替换守墓人的产物,长老因投票和好人技能出局是令神职永久失去技能是为了防止好人受其他两种阵营收割做的妥协。

审判官:AME的提议身份(出自于GodLie),个人理解是将女巫技能的解药和毒药的分化,审判官继承的就是毒药的一面(灵鹿是解药),但不妨碍这个身份的思考度和决策性很强。

小红帽:小猫的提议身份(出自于Panda Kill),是个有参与感的身份。

村民:祝福出自于223亡灵低语规则,不过测试下来理论太BUG了,改为了限定。

黑狼王:狼人阵营如果3人的话是很难打出有效格式的,需要一个战术实施程度丰富的多刀狼主动做决策,黑狼王就十分合适。

恶魔:辅助狼人阵营确认角色的一个身份(出自于Panda Kill),主宰黑夜也是防止魔女会过于清除狼人导致狼人阵营崩盘。

狼巫:芸草提议身份(出自网易狼人杀),删除了光明湮灭,原因是预言家ban啥号,这样对预言家不公平。

狼人:很常见吧。

女巫:说到魔女会的身份的话,第一个会去想到的是女巫,而且需要女巫去制衡夜间博弈。

图腾萨满:出自平台的一个身份,当时这个M158身份太素了,而且图腾萨满的机制就是大型EX狼人的一个恶心牌,所以大刀改了这个牌(比如开局选择,保护可以保一天而不是晚上,诱饵可以转化刀)

侍僧:就是那个平台的助手,跟平民看齐的一张牌,就是被验魔女会。

摄梦人:魔女会需要一张可以主动出击减员的身份,摄梦人就是这个原因叫出来的。

魔女会学徒:跟很多身份都能打配合的一个身份,设计出来的目的也是因为不共群后,魔女会需要一个身份作为补强和魔女会的信息链接。
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