本帖最后由 阿狸 于 2025-9-15 18:57 编辑
流程介绍
游戏开始前:游戏过程中会划分为多个阵营——【好人阵营】、【狼人阵营】、【野心家阵营】;其中【野心家阵营】可能存在多个,并且互相独立。导演在游戏开始前发放角色和阵营,发放阵营后,拿到【野心家阵营】的角色需要从神秘势力身份牌中选择一张,获得该身份牌上的技能,并且野心家拥有专属技能【野心印记】。
野心印记[指定][狼人袭击时]:选择一名其他存活角色。
效果:被选择的角色获得“印记”;发动者外所有存活角色都拥有“印记”时,发动者的阵营达成获胜条件。
发动者出局后的下一个白天或夜晚开始时,所有拥有“印记”的角色失去“印记”;
发动者如果变为其他阵营,失去【野心印记】并且所有拥有“印记”的角色失去“印记”。
如果存在多个【野心家阵营】,导演秘密为【野心家阵营】和“印记”标号(例如“印记A”、“印记B”),不同号的“印记”互相独立,不会合并计算胜利条件。
游戏开始时:神秘势力身份牌为野心家专属的特权身份,野心家选择完毕后,导演为每名角色抽取三张身份牌——【好人阵营】只会抽取到好人身份牌,【狼人阵营】只会抽取到狼人身份牌,【野心家阵营】改为抽取三张好人身份牌和三张狼人身份牌。每名角色从抽取到的身份牌中,选择两张作为本局游戏自己的身份牌,【野心家阵营】需要从好人身份牌和狼人身份牌中各择选一张。身份牌上的技能都可以发动,身份牌中标注蓝色的为信息神,标注红色的为初始可以袭击的狼人,导演需要保证初始至少存在一名好人阵营角色拥有信息神和一名可以袭击的狼人阵营角色,并且信息神初始不会超过三张。
狼人阵营是否可以发动狼人袭击的判定:两张身份牌标注红色时,该角色初始获得狼人袭击;一张身份牌标注红色时,狼人阵营存活营角色数量小于三名后,该角色获得狼人袭击;没有身份牌标注红色时,其他狼人阵营角色出局后,该角色获得狼人袭击。野心家不能发动狼人袭击。
每名角色都需要公布一张拥有的身份牌作为主身份牌,导演会多公布两张本场配置不存在的好人身份牌。公布的主身份牌只展示身份名,不展示阵营和拥有该身份牌的角色,因此配置中展示的任何身份牌都有作为野心家的可能性。
人数/阵营 | 好人阵营 | 狼人阵营 | 野心家阵营 | 12人 | 14 | 8 | 2 | 14人 | 16 | 8 | 4 |
[游戏开始时]:只能在游戏开始时这个时机发动的技能,后续获得带有[游戏开始时]标签的技能不能发动,因为错过时机。
[夜晚开始时/圆月升起后/狼人袭击前/狼人袭击时/狼人袭击后/夜晚结束时]:带有这些标签的技能只能在对应时机发动,夜晚流程会按照这些标签的排列顺序依次执行。
[白天开始时/公布信息时/公布信息后/放逐发言时/放逐投票后/白天结束时]:带有这些标签的技能只能在对应时机发动,白天流程会按照这些标签的排列顺序依次执行。
投票:每个白天放逐发言时,所有存活角色可参与放逐投票;每个白天放逐投票后,唯一获得最多票数的角色受到伤害。多名角色获得最多票数时,称为平票,无人受到伤害。
遗言:仅第一个夜晚出局的角色拥有遗言,可以编辑一条消息,导演公布。遗言中禁止使用Discuz!代码。
技能标签
[主/副]:分别代表主身份牌和副身份牌,带有[主]或[副]标签的技能,该身份牌作为对应主身份牌或副身份牌时才会生效。游戏开始时公布的身份牌为主身份牌,另一张为副身份牌。
[指定]:带有[指定]标签的技能,发动时需要选择符合条件和数量的角色。
[锁定]:带有[锁定]标签的技能,必须在可以发动并且满足条件的情况下发动。
[限定]:带有[限定]标签的技能,每局游戏中最多发动一次。部分技能可以刷新带有[限定]标签的技能发动次数。
[转换]:带有[转换]标签的技能,会区分项数,每次发动执行完同一项的效果后,会按顺序转换至下一项。执行完全部项的效果后,转换至第一项。
[翻牌]:带有[翻牌]标签的技能,发动时导演会根据条件公布发动者和发动者拥有的身份牌。如果不存在拥有该技能的身份牌则不公布身份牌,已经翻牌依然可以发动带有[翻牌]标签的技能。
[衍生]:带有[衍生]标签的技能,初始不会连同身份牌技能被获得,获得后也不属于身份牌上的技能。
[魔法]:带有[魔法]标签的技能,造成的伤害为魔法伤害,部分技能会检定造成的伤害是否为魔法伤害。
[穿刺]:带有[穿刺]标签的技能,造成的伤害为穿刺伤害,部分技能会检定造成的伤害是否为穿刺伤害。受到穿刺伤害的角色出局,即使因为任何原因不会出局。
常见状态
[守护]:正面状态,不得知;拥有[守护]的角色持续时间结束前,免疫非[魔法]的夜晚伤害,[守护:X]代表免疫X次非[魔法]的夜晚伤害后消除。
[免伤]:正面状态,不得知;拥有[守护]的角色持续时间结束前,免疫伤害,[免伤:X]代表免疫X次伤害后消除。
[秩序]:正面状态,不得知;拥有[秩序]的角色持续时间结束前,受到的负面状态无效(移除身份牌依然有效),并且在获得[秩序]时消除拥有的负面状态。同一名角色获得[秩序]和[漏洞]时,后获得的无效。
[自由]:正面状态,得知;拥有[自由]的角色持续时间结束前,可以在一个专门的自由发言帖中发言。
[恐惧]:负面状态,得知;拥有[恐惧]的角色持续时间结束前,不能发动非[锁定]技能,如果是可以袭击的狼人,所有可以袭击的狼人不能发动狼人袭击;如果是野心家,不能发动【野心印记】。[恐惧:主/副]代表不对另一张身份牌生效。
[迷魂]:负面状态,得知;拥有[迷魂]的角色持续时间结束前,放逐投票不计算票数。
[漏洞]:负面状态,得知;拥有[漏洞]的角色持续时间结束前,受到的正面状态无效,并且在获得[漏洞]时消除拥有的正面状态。同一名角色获得[秩序]和[漏洞]时,后获得的无效。
[流血]:负面状态,不得知;拥有[流血]的角色持续时间结束前,再次获得[流血]时会消除拥有的[流血]并且受到伤害。
拓展概念
【珠联璧合】:身份牌技能描述下方带有【】的描述为该身份牌的珠联璧合效果,同时拿到特定的两张身份牌后,珠联璧合效果生效。
移除身份牌:移除身份牌会失去原本身份牌的技能和正在执行的效果,被得知身份会按照好人身份牌被得知“平民”,狼人身份牌被得知“狼人”。移除身份牌不会改变阵营,可以袭击的狼人或野心家移除身份牌也不会导致不能发动狼人袭击或不能发动野心印记。已经移除的身份牌不能再次被移除,即使再次移除身份牌也不会得知被移除身份牌。 替换身份牌:替换身份牌会移除身份牌并且获得新的身份牌和该身份牌的技能,被得知身份牌也会按照新的身份牌被得知。替换身份牌不会改变阵营。 易位身份牌:易位身份牌会转移多名角色的身份牌,易位身份牌不会重置发动过的技能,如果发动带有易位身份牌效果的技能的角色没有易位的身份牌,则不能发动该技能。易位身份牌不会改变阵营。 身份牌上的技能:只有身份牌下方的描述中的技能为身份牌上的技能,狼人袭击、窥天、神秘势力身份牌、带有[衍生]标签的技能和游戏过程中获得的技能不属于身份牌上的技能。
出局:角色出局时会收到通知。出局后不能参与讨论,进行投票,非出局后发动的技能不能发动,状态依然拥有并且依然计算持续时间。
伤害:角色受到伤害时,拥有的[守护]、[免伤]状态生效,拥有多个可以免疫伤害的[守护]、[免伤]状态时,同时生效;
如果没有可以免疫伤害的状态,但是有可以免疫伤害的技能,按以下顺序执行:造成伤害时的技能,受到伤害时的技能,相同时机则优先发动不属于身份牌上的技能,其次发动主身份牌上的技能,最后发动副身份牌上的技能,如果都没有,则受到伤害的角色出局;
出局时,可以发动出局时发动的技能,如果因此免疫伤害,不能发动出局后的技能;
出局后,可以发动出局后发动的技能,并且出局后发动技能造成的伤害会立刻结算并且在当前时机结束时同时公布,可能出现同时机发动多个出局后的技能,如果出局后发动的技能有受到伤害的条件,受到的每一个未被免疫的伤害都会影响条件。
胜负判定
阵营是否达成获胜条件采用屠城制,即所有阵营共同获胜条件为所有与自己不同阵营的角色出局。除此以外部分技能和珠联璧合也有可能使阵营达成获胜条件,会在描述中介绍。多个阵营同时达成获胜条件后,按照野心家阵营、狼人阵营、好人阵营的顺序结算优先获胜的阵营。多个野心家阵营同时达成获胜条件后,依次对比存活时间,拥有“印记”的存活角色数,使其他野心家阵营获得“印记”的时间结算优先获胜的野心家阵营。
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