雾雨小镇

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山不厌高,海不厌深

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归宅部蛇年勋章第五人格

发表于 2025-8-5 17:24| 字数 246 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿狸 于 2025-8-8 21:29 编辑

本帖为《狼烟四起》身份牌投稿帖,所有玩家都可以在此发表自己的作品!

作品描述格式不限,因为收录后作者会自行规范描述!可以在作品上方备注自己的QQ号,作者觉得值得收录的作品会亲自联系作者商量设计本意及相关判定,改稿等;
身份牌阵营不限,第三方阵营身份牌会被修改为神秘势力身份牌,技能数量尽量不要超过三个,技能结构过于复杂,改动玩法幅度过大,无限插入结算,无端限制后续所有身份设计不会考虑;
投稿没有门槛,不收取任何费用!全凭自愿!感谢各位玩家的精诚支持!
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猎人

发表于 2025-8-5 18:03| 字数 797 来自手机 | 显示全部楼层
剧作家 好人
编剧:选择一名角色(不能重复)和以下一个效果:获得[免伤]状态、获得技能[最后一枪]、伤害来源[翻牌]、伤害来源[恐惧]直到下一晚结束。若该角色当晚死亡,反馈 编剧成功 并令其获得选定效果,然后移除该选项,否则无事发生

血祭师 好人
血祭:选择一名角色:①若该角色拥有可用的[杀人]技能,其获得通知,无法发动该技能,然后对发动者造成指杀②否则,若该角色实际阵营为村民阵营,对其造成穿透。若其因此死亡,发动者收到通知。
黑魔法:[血祭]获得通知的下一个夜晚,获知x+2个狼人当晚可用的技能,选择其中x个,并可指定这些技能的选择目标(实际拥有者不知道被操控)(x为本技能使用次数)

蜘蛛人 好人
结网:选择x+1名角色,不能选择与上一晚相同角色,当晚所有[杀人]技能若发动,只能指定[结网]目标。随机一名[结网]目标获得[守护∞](x为技能发动次数)
收网[限定]:你可以令[结网]视为从未发动过

寄居蟹 通用
寄生[锁定]:当一名在电梯楼上与你相邻的角色在夜间成为[指定]技能的目标时,你也成为此技能目标

盗狼 黑狼
踩点:选择两名其余玩家,得知技能目标的主身份,按字典序排列
复仇之路[锁定][黄昏]:若存活的实际阵营为狼人数量的角色小于开局时的3/4,获得技能[胁迫]。若有[杀人],获知实际阵营为狼人的角色名单,然后 [踩点]可选择自己为目标
衍生技:
胁迫[限定]:选择一名角色和一个身份,若其一个身份为选定身份,移除对应身份。

海狼 黑狼
潜水[开局]:获得[秩序][免伤]状态,直到游戏结束
潜袭[锁定]:若你拥有[秩序]和[免伤],则你拥有独立的技能[杀人],且你不计入胜负判定。你杀死或投票给了因最高票而[投票出局]的实际阵营为狼人阵营的角色时,移除此身份牌
归岸[限定][晨曦]:①失去[秩序][免伤]②若你杀死过不小于2名角色,效果③延迟至下一个[晨曦]阶段触发③此牌视为一张红色狼人牌,然后你与所有狼人阵营角色互知
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猎人

发表于 2025-8-5 21:04| 字数 314 来自手机 | 显示全部楼层
特派员
身份属性:一名玩家不因[下线]获得技能[联络]时,改为获得状态[下线(特派员)]。没有特派员身份牌的角色不能使用[动员]。特派员[翻牌]时,随机一名拥有[下线]的角色受到[致死伤害]。若不存在,改为特派员受到[致死伤害]
伪证[强制]:成为任何查验类技能目标时,得知技能类型,然后由发动者决定反馈结果
联络[午夜]:选择一名角色,其获得状态[下线(发动者)]
[下线(A)]:非负面状态。获得该状态的角色需选择获得技能[联络] 或 对A造成[致死伤害]并失去该状态。
动员[凌晨][限定]:所有[下线]数量计为X。若X不小于游戏开局角色数的1/4,发动者可在下一个正午选择一名角色,其放逐票数+X。否则,发动者[翻牌]并失去[伪证]。
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归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-8-5 21:04| 字数 435 | 显示全部楼层
代孤寂之主(QQ544345886):
穷奇(狼人阵营)
不详之躯“锁”“副”:每有一位玩家阵亡,穷奇自身吸收一缕不详之气,自身夜间受到伤害时,若不详之气大于等于2,免疫此次伤害,若不详之气大于等于4,还会使攻击者出局。不详之躯触发时,失去所有不详之气
逆天改命:穷奇具有改变命运轨迹的力量,每天晚上,选择一名玩家,知晓其技能发动对象,随即穷奇选择另一名玩家,若该玩家技能也选中了前一位玩家或前一位玩家技能选中的对象,使两位玩家一同出局或当晚免疫伤害

梼杌(狼人阵营)
风云变幻“主”“限定”:梼杌巨大的力量,使得四周风云变幻,使用后,法官会公布:“梼杌引起了风暴”,在当天放逐投票发言阶段,除了狼人阵营外,所有人投票票权视为0.5票
暴走:梼杌每受到过一票或投出过一票,积攒一丝“兵戈之气”,当梼杌在夜间出局且兵戈之气大于5丝时,梼杌将免疫出局并选择一名玩家使其出局,随即梼杌陷入虚弱状态,在此状态下无法发动“风云变幻”,且累计受到实际票权2票时出局,并跳过黑夜,继续放逐发言阶段
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猎人

发表于 2025-8-5 21:13| 字数 121 来自手机 | 显示全部楼层
Unexpected2 发表于 2025-8-5 21:04
特派员
身份属性:一名玩家不因[下线]获得技能[联络]时,改为获得状态[下线(特派员)]。没有特派员身份牌 ...

动员的加票时机为投票前。若加票数大于不记加票的高票,将加票改为对应角色直接投杀
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 21:56| 字数 113 来自手机 | 显示全部楼层
狼蛛:群内 结网—夜间,可以选择一位玩家,加入列表,对列表内玩家发动的技能都会复制一份在下一晚对你发动,且你会及时获知技能内容和承受目标。 捕食—晨曦,限定,你可选择一个你获知的技能,下一晚所有该技能发动无效,你下一晚获得该技能。
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 21:56| 字数 59 来自手机 | 显示全部楼层
牌皇:群内 任意时间,选择一位玩家,其身份牌立刻翻开。 限定,选择你选择的一位玩家,设置一个任意检索标准,其身份牌不翻开。
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 21:58| 字数 43 来自手机 | 显示全部楼层
幕僚:限定,夜间,封闭狼群改为带刀狼投票刀人,你自己拥有一票,之后你可以看到所有人受票
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 21:58| 字数 39 来自手机 | 显示全部楼层
线人:可选择你投票的玩家,其从此次投票到天亮获得不死。不能连续选择同一位玩家。
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 22:00| 字数 142 来自手机 | 显示全部楼层
哨兵③(作者WXT) 遗志[晨曦][指定]——选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。 结算效果:发动者与结算目标共群。 报信[晨曦]——出局后下一个可发动技能的时点,哨兵可以选择由导演在下一次天亮时公示[远处传来一声哨音]。   如果应当强化,可以为共群者增加时长一天的不死。
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发表于 2025-8-5 22:02| 字数 35 来自手机 | 显示全部楼层
替身演员:当有其他玩家死亡时,你可以选择代替其死亡,其技能刷新至初始。
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 22:05| 字数 82 来自手机 | 显示全部楼层
蟒:群内,每晚选择一位玩家,其视为不算边,获得净化迷魂隐身不死(相当于能说话的死人)并公示,在你死亡或者游戏结束时,这些玩家重新恢复算边,并且公示“贪心不足蛇吞象”
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 22:05| 字数 93 来自手机 | 显示全部楼层
wxt 发表于 2025-8-5 22:05
蟒:群内,每晚选择一位玩家,其视为不算边,获得净化迷魂隐身不死(相当于能说话的死人)并公示,在你死亡 ...

游戏因你的结束,并不会直接结束,类比一下钟
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 22:07| 字数 57 来自手机 | 显示全部楼层
青龙:啥阵营都行,将所有玩家依次排序并且所有有技能的玩家会获知前面的人有谁,除狼刀外所有技能只可对其前面的玩家发动
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 22:08| 字数 114 来自手机 | 显示全部楼层
摆:神职 正午/黄昏,限定一次,选择一位玩家A和一位玩家B,你和玩家A获得不死,和玩家B获得情侣状态,且对于本情侣状态你的不死无效。此后,每经过一次黄昏,AB交换,每进行一次交换,你的身份牌翻开/重新覆盖,AB一人死亡后技能失效。
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 22:18| 字数 53 来自手机 | 显示全部楼层
狈:狼人阵营,群内群外都行你投票的玩家若出局,则你可以选择让其翻牌出局,若为狼人,你获得一次免疫死亡能力。
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归宅部泡泡玛特

发表于 2025-8-5 22:41| 字数 95 来自手机 | 显示全部楼层
小木匠
人狼 [强制][主]——本身份牌参与技能判定时视为随机一狼人身份牌
月圆 [限定][强制]——若当前游戏天数等于主身份牌为狼人牌的角色数或副身份牌为狼人牌的角色数,当晚狼人袭击的目标由你选择
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归宅部泡泡玛特

发表于 2025-8-5 22:50| 字数 43 来自手机 | 显示全部楼层
双生花(村民阵营)
双生[强制][开局]:你额外获得一个马甲,两个马甲所指向的角色都是你
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爱心四叶草

发表于 2025-8-5 23:14| 字数 31 来自手机 | 显示全部楼层
史学家:阵营随便,夜间,选择一位玩家,获知其获得过的状态/技能
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守卫

爱心四叶草

发表于 2025-8-5 23:21| 字数 430 来自手机 | 显示全部楼层
炼丹炉
投入丹炉[指定][限定][黄昏]——选择范围:若当天尚未公布遗言已耗尽,则可选任意游戏开局人数一半的角色(四舍五入),可选已出局角色。
结算效果:若当前没有生效的[投入丹炉],则所有结算目标按照现有状态立刻开一局新的游戏,与其他非结算目标互相隔离,直到其中一局游戏根据胜负判定有一方获胜为止,则获胜之后的下一个[黄昏][晨曦]阶段结束时,该效果失效,两个游戏合并,同时发动者的阵营改为那个获胜的阵营但不知晓,然后游戏继续。

PS:相当于同时进行两个游戏,例如每天会有两个投票贴,狼人在两个世界也都分别有刀,狼群也会隔离成两个分别讨论。若情侣分别在两个世界,则一方出局另外一方不会殉情,其他如妖狐带死小弟,锁链等连带效果同理,只有涉及到关系的两人在同一游戏内才会有效。
获胜会中止一切结算,因此若一方获胜,则剩余要结算的效果直接弃置,直到游戏合并。
小建议:建议让另外一名导演负责一个游戏,若另外一个导演没结算能力建议别加……
我写的角色,我要改掉麦克斯这个der名
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