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【诡秘之主系规则】星穹铁道

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鱼,摸了蛇年勋章归宅部MVP小皇冠

发表于 2025-8-9 18:11| 字数 748 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2025-8-9 19:33 编辑

本规则基于诡秘之主改编

目录:
1L导言及身份配板
2L用语定义
3L塔罗身份
4L不定身份
5L胜负判定
6L开局流程&结算顺序
7L违规判定


本场存在的阵营如下:
【守序阵营】:所有身份均有可能。
【自由阵营】:所有身份均有可能。开局自由阵营的人数的50%(四舍五入,范围可根据不同场总人数不同调整,开局前导演确认且公告)建群,进群凭意愿,意愿满的话随机。群内不知群外,群外不知群内。                                             自由阵营群内拥有[自由一刀],效果为每夜对一人造成100点真实伤害。
【不定阵营】:开局无阵营,选择一个角色,加入其阵营。可能出现的身份有:阿勒苏霍德之笔,奥黛丽的谎言,丧钟,蠕动的饥饿Aplus版,阿罗德斯之镜。
【独立阵营】:自己一个人的阵营,但可能有不定阵营加入,身份强度至少为序列2。
本场可能存在的身份:没有写清楚描述的除外,其余皆有可能。

配板原则:


序列1和序列2的独立在游戏开始前需指定一个相同序列的5-9的身份,该身份必然出现,且和你一个阵营,并共群,序列0独立没有这个特权。
本场可能存在的身份:没有写清楚描述的除外,其余皆有可能。

配板原则:

守序阵营人数50%-60%
自由阵营人数25%-35%
剩余为独立或不定(人数上下限均四舍五入)


阵营规则
一条命途将必然全部是守序阵营,一条命途必然全部是自由阵营,且对应命途至少会存在3个身份,其余命途任何阵营皆有可能



使用分数平衡制,有可能出现自由有2个0,守序1个0,但守序有很多1-2等情况。
7-9③分,5-6④分,3-4⑥分,1-2⑧分,0⑩分。
守序分数是自由的1.5-1.6倍,自由阵营每有25分则独立可能的最大组数+1,例,自由有50分,则最多可以出现2个独立组。
每个1或2的独立+其小弟,或者每个0独立,为一个独立组合。

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鱼,摸了蛇年勋章归宅部MVP小皇冠

 楼主| 发表于 2025-8-9 19:26| 字数 3,302 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪风 于 2025-8-11 21:16 编辑

用语定义


角色:也即一个马甲,每名玩家将在游戏中拥有并扮演至少一个角色。
阵营:游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:【守序阵营】(村民)【自由阵营】(狼人)【独立阵营】(第三方)【不定阵营】(开局无阵营,自选一个其他角色加入其所在阵营)。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的独立阵营拥有单独的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,也不会导致属于该阵营的存活角色出局。如果一个玩家拥有多个角色那这些角色只拥有一个相同的胜利条件,即使守序空想家捏了自由的小号,自由赢了,空想家也不会获胜,同理即使捏了独立的小号,也不可以传教获胜。
公示:游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。夜晚需要公示的信息夜间在联谊群即时公示,下个白昼在讨论帖第一帖中总结并罗列。白昼需要公示的信息同时在联谊群和讨论帖公示,讨论帖公示会用大红字并标时间点。
身份:每个人拥有一个身份,开局身份不会重复。如导演开局前未公示,一般来说身份不与阵营绑定(除非开局前导演公布本局哪几个途径与哪个阵营绑定)。身份属性自带可以选择技能的说明时,不可选重复技能,不可选已有技能,且一般来说只能在本途径比自己序列低(即数字大)的角色里选。
选技能:高序列(0~4)基本都可以选技能,有些中序列(5~6)也可选一个技能。所有选技能可以选择被动技能,不可选被动常驻。同名技能已有的话,不可选同名技能,选技能不能选两个同名技能,即原则上一个人不可拥有两个名字相同的技能。
遗言:开局人数的前40%(四舍五入)死亡拥有遗言,可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
出局:即死亡,角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。红牌罚下所有技能立即失效,红牌罚下不占用遗言。有暗记的黄牌导致红牌罚下不公示罚下,只公示死亡。
夜晚出局顺序:基于造成死亡的技能,序列0使用技能造成的死亡最优先,然后是123456789。如果两人死于同样的数字之手,那么两人出局顺序随机。自由一刀造成的死亡在最前。
投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第二天开始最高票角色承受投票出局。
时段:夜间行动分成10个时段,最先开始是时段0(也可称0时段),然后1、2、3......8、9以此类推。

一日:即一天,每日包括当日的白昼和它之后的夜晚。例:第一日为第一天白昼讨论日这个帖子的实际持续时间(帖子规定的实际不一定是实际,因为可能会二段加速)+第一天白昼讨论日结束后的夜晚(第一夜)。正常情况下,每一日每个角色只能发动拥有的每个技能一次。
白昼:白天讨论日持续时间。所有[白昼]类技能只可在早上9:00~20:00(也即关门前一小时)使用。二段加速时,[白昼]类可在9:00~二段加速关门前使用。
夜晚:即夜、夜间,讨论日结束关门之后,下一讨论日开门前。所有非[白昼]类技能均可用。
半日:一个白昼或一个夜晚,每个半日结束后,都会结算一次状态效果以及状态层数减少。
一昼夜:一昼夜,即当前半日加下一个半日。若白昼中了某些持续一昼夜的效果,此白昼及下一夜有效。若夜晚中了某些持续一昼夜的效果,此夜及下一白昼有效。
指定:指定类技能,必须有某个目标才可生效,可被某些技能规避。指定技能会标明[指定]标签。除非有特殊说明,已出局角色不能被正常技能指定为目标,不能被投票。
非指定:领域类或环境类技能,没有具体目标,很难规避。

目标修改/目标偏移:若发动技能时,存在多个符合条件的目标修改,目标偏移效果时,只会随机生效一个,其余全部无效。
[白昼]:带有这个标签的为白昼技能,技能没标白昼标签默认黑夜技能。多个白昼技能造成的效果冲突时,按时间顺序先发动的的技能效果优先。白昼严格按照时间顺序,后发动的绝不会影响先发动的。白昼与夜间技能效果冲突时,以先发动的为准。
[可白昼]:带有这个标签的技能既可白昼使用又可夜晚使用,但一日只可用一次。
[2]:技能名字后面的数字标签,表示该技能能使用两次。(是两天各一次,不是一天两次)。所有技能除特殊影响,一般每日只能发动一次。
被动常驻:被动属性,无法失去,无法被偷取。
权柄:权柄技,相当于加强版plus的技能,可能是主动或被动。
子技能:不视为一个完整的技能,选技能不占用名额,是选了某个技能附带的。

途径与序列:可以理解为职业(途径)与序列(等级),序列数字越小代表等级越高。序列意味着速度,即夜晚中可发动技能的最先时段,进入夜晚后序列0身份可最先发动技能,序列9最后发动。同序列角色技能视为同时甩出,同时生效,互不影响。  高序列:指序列0~4的身份。
位格:每个途径10个序列,序列由低至高依次是9→8→7→6→5→4→3→2→1→0。0位格是星神,1、2位格是令使,3、4是命途行者,5~9是凡人。
位格压制:技能说明中会出现此词,普遍意义上,序列0位格压制序列1、2,序列1、2位格压制序列3、4,序列3、4位格压制序列5~9。为使结算简单,同位格之间(1和2之间、3和4之间、5~9之间)没有位格压制。

生命值:角色的生命值,生命值为0视为出局,每个阶段结束时或每次序列结束时,角色会知晓生命值变化,但不知晓具体原因,例如同时受到治疗5和伤害10,该角色只会得知生命值减少了5。
最大生命值:角色的最大生命值,生命值无法超过最大生命值,身份介绍中的生命值就是该身份的初始最大生命值。
攻击力:角色的攻击力,每个玩家都可以在夜晚阶段发动一次攻击,对指定玩家造成攻击力的普通伤害。
防御力:角色的防御力,每次受到普通伤害时,该伤害会减少防御力的数值,若仍然无法抵消,则角色会扣减生命值,防御力无法减免真实伤害。
普通伤害:角色受到普通伤害时会扣减生命值,会被防御力减少此数值。
真实伤害:角色受到真实伤害时会扣减生命值,真实伤害无法被防御力减免,但依然能被其他效果减免。
生命值,最大生命值,攻击力,防御力最低为0,但最高无上限


状态:所有状态均会通知,所有状态每次结算状态效果(即每个半日)都会减少一层,获得相同的状态时层数直接叠加。
各种状态如下:
负面状态:
[裂伤]:每次结算状态受到层数*2的普通伤害。
[灼烧]:每次结算状态受到层数的真实伤害。
[风化]:每次受到普通伤害时,额外增加风化层数的普通伤害。
[触电]:每次使用攻击类技能有层数*10%的概率攻击失败,会消耗次数或限定。
[冻结]:每次使用非攻击类技能有层数*10%的概率无法发动,不消耗次数或限定。
[纠缠]:每次获得正面状态时,有层数*10%的概率无法获得。
[禁锢]:白天结算时有层数*10%概率使得投票计为0票(依然可以触发投票相关技能),夜晚结算时有层数*10%的概率使得明天不能发言,也无法写遗言或投票理由。
[虚弱]:攻击力减少虚弱层数。
[破甲]:防御力减少破甲层数。


正面状态:

[强攻]:攻击力增加强攻层数。
[坚固]:防御力增加坚固层数。
[护盾]:每次受到伤害时,会消耗对应护盾层数优先抵消伤害。
[治愈]:每次结算状态恢复层数的生命值。
[韧性]:
每次获得负面状态时,有层数*10%的概率无法获得。



[特殊状态]:部分技能可施加特殊状态。归属正负面,以及效果在各自身份中说明,但依然存在层数概念,每个半日会减少一层。


技能分类:
攻击类:物理,火,风,雷,冰,量子,虚数,每个角色每个夜晚除非有特殊效果,否则只能发动一次攻击类技能。
非攻击类:增益,减益,治疗,护盾,侦查,特殊。发动非攻击类技能没有限制,但每个技能一日只能发动一次。
部分技能或状态可能会影响对应词条的技能效果。


传教类技能:独立阵营可视为拥有,非独立阵营视为不拥有,提供一种胜利方式。序列1和2的独立阵营每天传教一个人。序列0每天传教两个人。被传教不通知,也不转变阵营。某角色被多个独立阵营传教成为兼信徒(传教者被传教也不算兼信徒),即同时信仰多位存在,多种信仰互不冲突。如果多个独立因为此点同时胜利则位格高的获胜。若同位格,则时间上先传教完所有兼信徒的胜利。若还不能分出胜负,则导演随机一人胜利






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鱼,摸了蛇年勋章归宅部MVP小皇冠

 楼主| 发表于 2025-8-9 20:54| 字数 12,426 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪风 于 2025-8-17 12:59 编辑

命途身份

所有角色都视为拥有下列技能,且无法被删除或偷取等。
普通攻击[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害。

自由群内还将视为拥有下列技能,同样无法删除偷取等,且必然可以发动。
自由一刀[指定]:选择一个目标,结算目标受到100点真实伤害,无视所有特殊状态(常规状态正常结算),该技能的发动者视为随机一个群内。


【巡猎】

1,猎手(巡猎命途序列9)
生命值30,攻击力15,防御力5
磨刀[增益][指定]:选择自己,结算目标获得[强攻4]状态。


2,刀客(巡猎命途序列8)
生命值30,攻击力15,防御力3
双刀流[被动]:每个夜晚可额外发动一次攻击。


3,逐风者(巡猎命途序列7)
生命值35,攻击力12,防御力5
风刃[风][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[风化5]状态。


4,云骑军(巡猎命途序列6)
生命值30,攻击力18,防御力5
雷云斩[雷][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[触电5]状态。
招架[可白昼][增益][指定]:选择自己,结算目标获得[招架2]状态。
招架状态:正面状态,持有此状态时,受到攻击会知晓,可立刻对来源发动一次普通攻击但不知晓攻击目标,此次攻击不计次数。


5,游隼(巡猎命途序列5)
生命值25,攻击力20,防御力5
隼眼[侦查][减益][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的身份,结算目标还会获得[破甲4]状态。


6,骁卫(巡猎命途序列4)
巡猎命途5-9可任选一个技能获得。
生命值40,攻击力24,防御力5
进退有度[被动]:攻击造成目标生命值损失时。获得损失值的[护盾]。
护卫[护盾][指定]:选择一个目标,你失去所有[护盾],结算目标获得等额的[护盾]。


7,巡海游侠(巡猎命途序列3)
巡猎命途4-9可任选一个技能获得。
生命值35,攻击力18,防御力8
正义伸张[被动][侦查]:每个半日结束,技能持有者会获得反馈:除自己外,还有哪些角色曾经杀死过其他角色(击杀多名角色也不会知晓击杀了多人),巡海游侠攻击此技能反馈的角色时,攻击力+10计算。
狙杀[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到1.5倍攻击力的普通伤害。


8,追猎利刃(巡猎命途序列2)
巡猎命途3-9可任选一个技能获得。
生命值45,攻击力28,防御力10
烈阳之刃[火][指定][1]:选择一个目标,结算目标受到1.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[灼烧7]状态。
破军之刃[物理][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到2倍攻击力的普通伤害。
暗噬之刃[量子][指定][1]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[纠缠10]状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰岚,若所有存活人员皆信仰岚,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


9,仙舟将军(巡猎命途序列1)
巡猎命途2-9可任选一个技能获得。
生命值50,攻击力30,防御力12
谋定天下[特殊][指定]:选择一个目标A和与A不一致的目标B,结算目标A知晓结算目标B是谁,且本次夜晚需要对结算目标B发动一次攻击,没有或不能这么做的角色在夜晚结束后,状态结算之前获得[虚弱10][破甲10][禁锢5]状态,若结算目标A位格压制你,则此技能只有50%的成功率。
武动乾坤[增益][指定][1]:选择自己,获得[强攻10][坚固10]状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰岚,若所有存活人员皆信仰岚,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


10,岚(巡猎命途序列0)
巡猎命途1-9可任选2个技能获得。
生命值60,攻击力40,防御力10
星神权柄-无尽追猎[3][特殊][可白昼]:岚任何时候都可以指定一个身份,若该身份存活,立刻公布该身份被锁定,无视所有技能和状态,使指定身份获得[风化99][破甲99][纠缠99]状态。若该身份不存在或死亡,岚会收到通知,可以立刻再次发动此技能。
独立阵营可解锁技能:巡猎[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰岚,若所有存活人员皆信仰岚,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。



【毁灭】
11,悍匪(毁灭命途序列9)
生命值40,攻击力20,防御力0
焚毁[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到0.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[灼烧4]状态。



12,恐怖分子(毁灭命途序列8)
生命值50,攻击力12,防御力0
无尽怒火[被动]:第一次生命值降低为0时,将生命值修改为1
玉石俱焚[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+已损失生命值的普通伤害,然后自己受到当前生命值的普通伤害。



13,灾难学者(毁灭命途序列7)
生命值35,攻击力12,防御力4
灾难观测[增益][被动]:每有一个角色死亡,灾难学者获得[强攻3]状态


14,泯灭帮(毁灭命途序列6)
生命值50,攻击力20,防御力0
屠戮[物理][指定][2]:选择两个目标,结算目标受到0.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[裂伤5]状态。


15,反物质军团(毁灭命途序列5)
生命值40,攻击力18,防御力5
物质湮灭[量子][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[纠缠3][破甲3]状态。


16,归零使徒(毁灭命途序列4)
毁灭命途5-9可任选一个技能获得
生命值55,攻击力24,防御力0
破坏宣告[增益][白昼]:可指定一个属性,接下来一昼夜,所有使用该属性攻击造成的普通伤害增加一倍(在结算防御之前)并公示。



17,战争主教(毁灭命途序列3)
毁灭命途4-9可任选一个技能获得

生命值45,攻击力18,防御力0
焚天[火][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+已损失生命值的普通伤害。
争斗心[被动]:攻击造成目标生命值损失时。获得损失值一半(四舍五入)的生命值治疗。



18,余烬(毁灭命途序列2)
毁灭命途3-9可任选1个技能获得
生命值60,攻击力28,防御力5
死灰复燃[治疗][指定][1]:选择自己并选择任意正整数,结算目标回复该数值的生命值。
永燃之火[火][指定][2]:选择一个目标,结算目标受到0.5倍攻击力(四舍五入)的普通伤害,并施加[灼烧8]状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰纳努克,若所有存活人员皆信仰纳努克,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


19,绝灭大君(毁灭命途序列1)
毁灭命途2-9可任选2个技能获得
生命值70,攻击力24,防御力2
君临天下[减益][指定][2]:选择电梯楼中相邻的3个目标,结算目标获得[灼烧5][触电5][冻结5][纠缠5][破甲5],若结算目标位格压制你,则只有50%的概率施加上述状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰纳努克,若所有存活人员皆信仰纳努克,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


20,纳努克(毁灭命途序列0)
生命值90,攻击力30,防御力3
毁灭命途1-9可任选2个技能获得
天火[火][指定][2]:选择电梯楼中相邻的2个目标,结算目标受到(攻击力+已损失生命值)一半(四舍五入)的真实伤害。

独立阵营可解锁技能:毁灭[指定]<传教类>:选择2个目标,使其信仰纳努克,若所有存活人员皆信仰纳努克,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。




【智识】
21,学生(智识命途序列9)
生命值20,攻击力8,防御力2
求知[侦查][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的阵营。
解构[侦查][指定]:选择一个目标,反馈结算目标的当前生命值。


22,研究员(智识命途序列8)
生命值25,攻击力10,防御力0
博识推理[侦查][白昼][5]:可选择任意讨论日任何一帖,询问导演目标所言是否真实。导演根据上帝视角直接反馈答案。


23,谬种(智识命途序列7)
生命值30,攻击力15,防御力2
退行学说[虚数][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并附加[禁锢3][虚弱3][破甲3]状态。


24,博识之人(智识命途序列6)
生命值20,攻击力10,防御力0
学习[特殊][指定]:选择一个其他目标,随机获得他其中拥有的一个技能一昼夜并刷新至初始,结算目标位格每压制发动者一级,学习成功率降低40%


25,通感者(智识命途序列5)
生命值25,攻击力10,防御力2
可放弃拥有[联觉网络]技能,若如此做,智识命途7-9可任选一个技能获得。
联觉信标[侦查][可白昼][指定]:选择一个目标A和一个与A不同的目标B,结算目标A知晓结算目标B是谁,可在半日内发送任意一条消息给结算目标B,结算目标B不会知道来源,只会收到消息。发动者会收到反馈:本次通信的两段以及通信内容。
联觉网络[侦查][可白昼][2]:可发动此技能,接下来一昼夜,所有[侦查]类技能发动后,发动者可以选择是否公示发动技能的情况和反馈,但不会公布发动者是谁,该技能的发动会被公示。


26,真理医生(智识命途序列4)
智识命途5-9可任选一个技能
生命值35,攻击力15,防御力2
愚钝医治[治疗][指定]:选择一个目标,结算目标回复1点生命值,并减少5层[触电][冻结][纠缠][禁锢]状态。
真理传播[虚数][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力*X的普通伤害,X为当日发动者收到的反馈数量-当日结算目标收到的反馈数量,最少为1,最多为4



27,机械帝皇(智识命途序列3)
智识命途4-9可任选一个技能
生命值40,攻击力12,防御力3
智械重构[增益][被动]:场上每产生一条反馈,机械帝皇获得[强攻1],场上每产生两条反馈,机械帝皇获得[坚固1]。
智械暴动[增益][指定][2]:选择一个目标,结算目标获得发动者等额的[强攻][坚固]状态,且夜晚结算状态后,清除所有的[强攻][坚固]状态。



28,原始博士(智识命途序列2)
生命值45,攻击力15,防御力5
智识命途3-9可任选一个技能
退化光线[指定][减益]:选择一个目标,结算目标获得[冻结8][禁锢8]状态,若结算目标位格压制你,此技能只有60%成功率。
返祖实验[指定][增益][减益]:选择一个目标,结算目标获得[返祖3]状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰博识尊,若所有存活人员皆信仰博识尊,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

[返祖]:正面状态,负面状态,结算目标可额外发动一次攻击,但不能发动非攻击技能。


29,天才(智识命途序列1)
生命值40,攻击力12,防御力3
智识命途2-9可任选一个技能,天才俱乐部技能库里可任选其中2个技能获得。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰博识尊,若所有存活人员皆信仰博识尊,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


天才俱乐部可选技能:
返老还童[指定][治疗][2]:选择一个目标,恢复10点生命值,清除所有负面状态,这个技能的发动不受冻结影响。


孤波算法[特殊][可白昼]:得知接下来10个百分比的随机数序列,并可随意修改该序列的任何数字,每次有人触发该数列时,你获得反馈:知晓是谁因为什么原因触发了这些随机数序列。
PS:这意味着所有需要计算百分比的效果,状态等(例如部分技能需要判定成功率,部分状态会导致无法行动等)都会是固定结果。
0%和100%概率不触发此效果,发动者也不会收到任何反馈。


生命创造[开局/夜间][特殊][2]:创造一个生命,可设定该角色实际阵营实际身份,实际身份序列5~9任选,该角色可视为真正的角色,可被附加状态可被技能影响直至死亡,可被投票出局。该角色拥有电梯楼中的马甲,马甲为导演额外注册一个账号,该角色技能发言投票均由天才操纵,该角色吃牌情况明记该角色身上,暗记于天才身上,被创造出来的角色如被罚下则天才一同罚下。天才死亡或经过一昼夜,被创造出来的角色立即出局(无论是不是免疫致死伤害,能复活多少次)。注:守序天才捏一个自由马甲,该马甲不能进群,本质上还是守序空想家的胜利条件。偷到骗到的天才若已被使用则不可用,记录和学习到的生命创造来创造出来的马甲,小号存在一昼夜死亡。秘术到的空想同空想拥有者。

无上智慧[2][侦查]:可以选择任意一个规则中有的技能进行虚拟使用,发动者会获得反馈:使用该技能会产生什么结果。可以选择是否固定住这个结果,若选择固定,则接下来一个昼夜,任何人若按照发动者的模拟条件发动该技能都会得到发动者得知的结果。计算会考虑被动技能和在此之前使用的主动技能效果,不考虑当前或之后使用的主动技能效果,结果固定之后也无视当前或之后使用的主动技能或效果。
PS:1.选择虚拟对A使用秘术,A是刺客,闪避判定失败,秘术判定成功,发动者得知对A使用秘术会成功,并获得[刺杀]技能,发动者可以选择固定这个结果,则接下来任何人对A使用秘术都一定会学习到[刺杀]技能;2.虚拟对B使用普通攻击,得知结果为C受到3点伤害(因为B有转移效果,可以将伤害转移给C),可以选择固定这个结果,接下来序列5的时候C受到保护免疫伤害,且B的转移伤害效果失效,然后序列7的时候有玩家使用普通攻击,攻击了B,C依然会受到3点伤害,无视攻防等效果,即使B已经没有了转移效果,C也拥有保护,攻击了B,B一样没事,C一样会受伤,因为这个结果已经被固定;3.选择虚拟对D使用求知技能,发动者得知会反馈[自由阵营],发动者选择固定这个结果,D即使在之后获得了身份伪装,被[阅读]技能查验也会反馈[自由阵营]。


拉普拉斯视界[侦查]:游戏日夜晚,选择一个技能,接下来一昼夜你会获得反馈:所有发动该技能的马甲,以及技能使用情况和目标,以及技能结果。但有些技能(如[守秘]<时间>)可能会导致无法获取结果。
PS:天才选择技能求知,则有人发动求知时,天才会获得反馈:A使用阅读验了B,反馈自由阵营。
天才选择技能普通攻击,会获得反馈C发动这一拳叫知识攻击了D,但是E受到3点伤害。(实际上是对D的攻击被转移给了E。)
天才选择技能写作,F发动写作,天才会获得反馈其中哪些技能被强制执行成功,但不会再次得到这些技能的使用情况和结果。



模拟宇宙[指定][特殊][白昼][1]:若当前没有生效的[模拟宇宙]则可选任意名目标,所有结算目标按照现有状态立刻开一局新的游戏,与其他非结算目标互相隔离,直到其中一局游戏根据胜负判定有一方获胜为止,则获胜之后的当前半日结束时,该效果失效,两个游戏合并。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰博识尊,若所有存活人员皆信仰博识尊,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

PS:相当于同时进行两个游戏,例如每天会有两个投票贴,自由在两个世界也都分别有刀,自由群也会隔离成两个分别讨论。若情侣分别在两个世界,则一方出局另外一方不会殉情,其他如妖狐带死小弟,锁链等连带效果同理,只有涉及到关系的两人在同一游戏内才会有效。
获胜会中止一切结算,因此若一方获胜,则剩余要结算的效果直接弃置,直到游戏合并。





30,博识尊(智识命途序列0)
生命值50,攻击力18,防御力8
智识命途1-9可任选一个技能
星神权柄--宇宙演算[开局/夜间][1]:可任选一个其他命途0~9技能复制,哪怕该技能对应的身份本场不存在。复制的技能若原本有次数限制则可用三次,不论该技能原本能用几次;若没有次数限制(如权柄——空想)则效果可持续三天。
如果复制的技能不是次数技能,或其次数不小于3次,则发动此技能后,可以再选智识命途序列1-9的一个技能获得。
独立阵营可解锁技能:智识[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰博识尊,若所有存活人员皆信仰博识尊,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。



【同谐】
31,乐手(同谐命途序列9)
生命值20,攻击力6,防御力3
安抚乐曲[增益][指定]:选择一个目标,结算目标减少所有负面状态2层。
昂扬乐曲[增益][指定]:选择一个目标,每个目标只能选择一次,结算目标获得[强攻5]状态。


32,指挥家(同谐命途序列8)
生命值24,攻击力5,防御力2
特制鼓棒[量子][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的真实伤害。
旋律指挥[治疗][指定]:选择一个目标,消耗旋律收集的所有存储伤害,恢复结算目标等额的生命值。
旋律收集[被动常驻]:旋律指挥附带技能,发动攻击造成的生命值损失会存储起来,以供旋律指挥使用,最大存储20点。



33,调音师(同谐命途序列7)
生命值20,攻击力8,防御力1
除噪[增益][指定]:选择一个目标,结算目标获得[韧性4]状态。
调律[增益][指定]:选择一个目标,每个目标只能选择一次,结算目标获得[律动1]状态。

[律动]:正面状态,持有此状态可额外发动一次当天已发动过的非攻击类技能(若有次数则正常消耗,多个非攻击技能也只能选一个额外发动)。



34,美梦师(同谐命途序列6)
生命值25,攻击力6,防御力2
梦境解读[侦查][指定][3]:选择一个目标,反馈结算目标的阵营。
入梦酣眠[增益][减益][指定][2]:选择一个目标并选择任意种常规负面状态,结算目标获得你指定种类的5层负面状态,然后,每选择一种,结算目标就获得[种类*10]的[护盾]状态。此技能有成功率,位格每被压制一级,成功率降低30%



35,家系(同谐命途序列5)
生命值25,攻击力8,防御力0
同谐命途7-9可任选一个技能
以强援弱[增益][指定][2]:选择一个目标,若发动者和结算目标都没有[援护]状态且只有一个结算目标,则发动者和结算目标获得[援护1]状态。

[援护]:持有此状态的目标生命值不会降低到1点以下,超出部分的损伤由持有此状态的另外一人承受,直到双方生命值都是1点时失效,若援护状态因为各种原因不再是两人持有,则此状态消失。
PS:不同的援护可以同时存在,但每个人只能持有一个援护,且只能是一对一的关系,任何其他形式都会导致援护状态消失。



36,惊梦剧团(同谐命途序列4)
生命值30,攻击力15,防御力2
同谐命途5-9可任选一个技能
梦境惊醒[虚数][指定][3]:选择一个目标,结算目标受到攻击力*X的普通伤害,X为结算目标拥有的状态种类,最小为1,最大为5,伤害结算后移除结算目标所有状态。


37,齐响诗班(同谐命途序列3)
生命值25,攻击力10,防御力4
同谐命途4-9可任选一个技能。
共鸣[特殊][1][可白昼]:发动此技能后的一昼夜,发动所有[增益]类技能会视为额外发动一次(次数消耗等仍然按1次计算),此技能的发动会公示。
合唱[虚数][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+2X的普通伤害,X为当天所有发动的[增益]类技能次数。



38,家主(同谐命途序列2)

生命值35,攻击力12,防御力4
同谐命途3-9可任选一个技能

家族荣光[增益][指定][2]:选择一个目标,结算目标获得[强攻5][坚固3][治愈5][护盾20]状态。
以死护生[增益][指定][1]:选择最大存活人数1/3的玩家,结算目标获得[同命1]状态。

[同命]:正面状态,持有此状态的角色生命值不会降低到1以下,且受到伤害或受到治疗时,其他持有此状态的角色受到等额的伤害或治疗。

独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰希佩,若所有存活人员皆信仰希佩,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


39,谐乐(同谐命途序列1)
生命值30,攻击力15,防御力2
同谐命途2-9可任选一个技能
钟表把戏[减益][指定]:选择一个目标并选择一种常见负面状态,结算目标获得10层指定的负面状态,然后在下一次状态结算阶段,结算目标移除所有该负面状态,若结算目标位格压制你,此技能只有70%成功率。
命运交响[特殊][指定]:选择一个目标,每个角色只能选择一次,结算目标获得通知,结算目标可选择自己拥有的一个增益类技能,使得该技能下次发动时,可以额外选择1个人进行发动或额外触发一次。

独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰希佩,若所有存活人员皆信仰希佩,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


40,希佩(同谐命途序列0)
同谐命途1-9可任选一个技能
生命值45,攻击力15,防御力5
星神权柄——同位一体[特殊][指定][2]:选择最多3个角色,你获得反馈:得知结算目标当前拥有的所有状态(不知道谁拥有什么状态也不知道有几个此状态,有层数的状态得知其中最高层的),你可以决定保留其中哪些状态,然后这些角色清除原本的所有状态,获得你所保留的所有状态。
被结算的角色在接下来一昼夜承受所有[指定]技能或自由一刀时,受[同位一体]影响的其他角色若没有成为此技能目标,则一并成为该技能的目标。
星神权柄——同谐共振[特殊][指定][2]:可选择2个角色,这2个角色互相获得对方的技能可以使用且刷新至初始,持续一昼夜。同一时间内每个角色只能受到该权能效果一次,若此技能的结算目标不是正好2个,或是结算目标当前已被[同谐共振]影响,则本技能发动失败,次数浪费。

独立阵营可解锁技能:同谐[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰希佩,若所有存活人员皆信仰希佩,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。



【存护】
41,卫兵(存护命途序列9)
生命值30,攻击力10,防御力8
坚守[增益][指定][5]:选择自己,结算目标获得[坚固3]状态。
盘查[侦查][指定][2]:选择一个目标,反馈结算目标的身份。




42,建造师(存护命途序列8)
生命值25,攻击力8,防御力10
土木工程[护盾][指定]:选择两个目标,结算目标获得[护盾5]状态,若结算目标没有护盾,此技能改为提供[护盾10]状态。



43,银鬃(存护命途序列7)
生命值30,攻击力6,防御力12
盾冲[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+防御力的普通伤害。
盘查[侦查][指定][2]:选择一个目标,反馈结算目标的身份。


44,戍卫官(存护命途序列6)
生命值35,攻击力12,防御力10
嘲讽[特殊][可白昼][指定]:选择最多2个目标,接下来一昼夜,结算目标发动的攻击均视为对你发动。
反震[被动]:对你使用攻击技能的角色会受到因为[防御力]和[护盾]状态减免的普通伤害,伤害类型与攻击者的类型一致。
PS:假设受到20点普通伤害,防御力减免10,护盾减免5,则你减少5生命值,攻击来源受到15点普通伤害,该伤害一样要过防御或护盾。
反震不是攻击技能,无法反震反震



45,筑城者(存护命途序列5)
生命值30,攻击力8,防御力12
筑垒[护盾][白昼][指定]:选择最多3个目标,若结算目标上一个白昼没有结算过[筑垒]效果,则结算目标获得[护盾100]状态,然后在夜晚的结算状态阶段,清除所有[护盾]状态。



46,永屹哨卫(存护命途序列4)
生命值45,攻击力12,防御力12
存护命途5-9可任选一个技能。
坚韧意志[被动]:每受到一次攻击,就会获得[坚固2][韧性2]状态。
攻守易形[增益][指定]:选择自己,发动者失去所有[坚固][韧性]状态,结算目标获得失去层数总和的[强攻]状态。



47,大守护者(存护命途序列3)
生命值40,攻击力18,防御力10
存护命途4-9可任选一个技能。
荣耀[护盾][白昼][指定]:选择最多3个目标,若结算目标上一个白昼没有结算过[荣耀]效果,则结算目标获得[护盾100][韧性10]状态,然后在夜晚的结算状态阶段,清除所有[护盾][韧性]状态。
寒霜击[冰][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力的普通伤害,并施加[冻结4]状态。



48,琥珀使徒(存护命途序列2)
生命值50,攻击力15,防御力18
存护命途3-9可任选一个技能。
天彗锤[物理][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+护盾层数(最多计入50层护盾)的普通伤害。
琥珀重组[被动]:每次状态结算前,若你的护盾不足15层,则状态结算后补充到15层,若状态结算前你的护盾大于等于15层,则状态结算后获得[坚固3]状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰克里珀,若所有存活人员皆信仰克里珀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。



49,石心十人(存护命途序列1)
生命值40,攻击力20,防御力15
存护命途2-9可任选一个技能。
信誉投资[护盾][指定]:选择一个目标并选择1-100的其中一个正整数,每个角色只能选择一次,结算目标获得等额的[护盾]状态。
债务催收[被动]:被你赋予过[护盾]状态的角色若因为受到攻击导致护盾状态消失时,你会得知该角色并决定是否催收,每个角色只能催收一次,若决定催收,目标将会知晓你曾经给予了结算目标多少层护盾,然后需立刻决定是还债还是做苦力。
还债:生命值减少得知的层数。
做苦力:所有行动(发言,投票,使用技能等)由技能持有者操控一昼夜。
若目标位格压制你,则催收只有50%成功率。
PS:生命值不足的情况下,只能选择做苦力。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰克里珀,若所有存活人员皆信仰克里珀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。



50,克里珀(存护命途序列0)
生命值60,攻击力20,防御力20
存护命途1-9可任选一个技能,不拥有权柄则可任选三个技能。
星神权柄——天彗星墙[3][护盾][指定]:选择最多存活人数一半的角色,若上一日结算目标没有被结算天彗星墙效果,则结算目标获得[无敌2]状态。

[无敌]:免疫所有伤害,不会被投票出局

独立阵营可解锁技能:存护[指定]<传教类>:选择两个目标,使其信仰克里珀,若所有存活人员皆信仰克里珀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。



【虚无】

51,麻木(虚无命途序列9)
生命值30,攻击力10,防御力2
迟钝[被动]:每次受到普通伤害时,不会降低生命值,而是获得该伤害*0.3的[灼烧]状态。
归寂[火][指定]:选择一个目标,结算目标受到攻击力+灼烧层数*2的普通伤害。


52,消沉(虚无命途序列8)
生命值25,攻击力10,防御力2
消沉气息[减益][指定]:选择两个目标,发动者和结算目标获得5层随机常见负面状态。
行尸走肉[增益][被动]:每次获得负面状态,就会获得[强攻5][坚固3]状态。



53,无形(虚无命途序列7)
生命值20,攻击力12,防御力2
稀薄存在[被动]:成为任何攻击或指定技能的目标时,有100%的概率对你无效,每经过一天,此概率降低10%,发动者每压制你一个位格,此概率降低20%。
虚无感知[侦查][指定][2]:选择一个目标,根据结算目标持有的负面状态数量,反馈以下内容。
0种:什么也不反馈
至少1种:反馈当前生命值
至少2种:反馈阵营
至少3种:反馈身份


54,孤独(虚无命途序列6)
生命值30,攻击力10,防御力4
与世无争[被动]:如果游戏日白天只发言12345或只有导演代水5,并且投票投弃票且没有投票理由,则当天游戏日夜晚对你发动的攻击有100%概率无效。
深居不出[被动][增益]:如果游戏日夜晚你没有发动攻击或使用任何技能,则当天夜晚状态结算后,获得[强攻8][坚固3]状态。



55,自灭(虚无命途序列5)
生命值60,攻击力28,防御力12
自我毁灭[被动][减益]:每次状态结算阶段,生命值和生命上限减少5,然后获得[虚弱2][破甲2]状态。


56,混沌医师(虚无命途序列4)
虚无命途5-9可任选一个技能
生命值30,攻击力12,防御力6
混沌灵药[增益][减益][指定]:选择一个目标并选择一个灵药(每个灵药可使用2次),结算目标获得药水指定的状态。
混沌处方[被动常驻]:混沌灵药附带技能,每个白昼结束,骰点若干次六面骰,创造灵药。
第一轮:1-2一种效果,3-4两种效果,5-6三种效果
第二轮:骰子六面填写自选的四种负面状态和两种正面状态,然后根据第一次的效果次数,骰点该次数。
第三轮:根据效果数量,骰点该次数,对应状态获得对应层数。

PS:详细例子如下,第一次玩家骰出4,则该灵药有两种效果。
第二次,发动者在负面填写1灼烧,2束缚,3冻结,4触电,正面填写5治愈,6韧性,投点两次得到1 5,则该灵药有灼烧,治愈状态。
第三次骰点两次,第一个点数为5,第二个点数为3,则灵药出炉,该灵药拥有[灼烧5][治愈3]状态。



57,寂灭(虚无命途序列3)
虚无命途4-9可任选一个技能
生命值40,攻击力15,防御力3
迷途体[被动][增益]:游戏开始,你获得[韧性10]状态。
寂静归途[被动][减益]:如果游戏日夜晚你没有发动攻击或使用任何技能,则当天夜晚状态结算后,所有角色获得随机4层负面状态,对于位格压制你的角色,只有60%成功率赋予负面状态。




58,呢喃(虚无命途序列2)
生命值40,攻击力18,防御力4
虚无命途3-9可任选1个技能
虚无体[被动][增益]:游戏开始,你获得[韧性20]状态。
迷途旋涡[被动][减益]:你发动指定技能的结算目标,和所有以你为结算目标的发动者,都会获得5层随机负面状态。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰IX,若所有存活人员皆信仰IX,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


59,黄泉(虚无命途序列1)
虚无命途2-9可任选1个技能
生命值45,攻击力20,防御力5
残梦[被动]:被你普通攻击的角色当晚获得任意负面状态时,还会额外获得[裂伤3][灼烧3]状态。
黄泉返渡[雷][指定][3]:选择一个目标,该攻击不计入攻击次数。结算目标受到攻击力的普通伤害,然后结算目标受到X*(X+1)点普通伤害,Y*(Y+1)/2点真实伤害,并消除结算目标所有[裂伤][灼烧]状态。X为结算目标当前的裂伤层数,Y为结算目标当前的灼烧层数。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]<传教类>:选择一个目标,使其信仰IX,若所有存活人员皆信仰IX,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


60,IX(虚无命途序列0)
虚无命途1-9可任选2个技能
生命值55,攻击力24,防御力9
星神权柄——熵灭[特殊][指定][2]:选择一个目标,若位格压制结算目标,则结算目标立刻归于虚无,虚无效果下算作死亡,但仍然保留当前属性,状态,且可以使用技能。
每经过一昼夜,结算目标需选择自己的一个技能永久失去,若结算目标没有任何技能,则直接死亡,且无法复活。
若发动者位格不压制结算目标,该技能效果修改为结算目标立刻失去50点生命值。
独立阵营可解锁技能:虚无[指定]<传教类>:选择2个目标,使其信仰IX,若所有存活人员皆信仰IX,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


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