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[243]大明王朝 —— 规则贴

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发表于 2025-12-13 17:27| 字数 1,070 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 14:21 编辑

本期RD主题为——择木而栖
所有阵营的老大都或多或少掌握可以改变阵营的技能,且三方与不定的数量大幅提升。

1L——目录
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【村民阵营】
5L——身份与阵营【狼人阵营】
6L——身份与阵营【三方阵营】
7L——身份与阵营【不定阵营】
8L——胜负判定
9L——游戏流程
10L——违规判定

择木而栖定义:
择木而栖拥有大量可以转变阵营的技能效果,并添加全新的忠诚状态,且机制大幅修改。

[忠诚]:获得该状态会被通知,该状态下无法被改变阵营,该状态一旦获得就无法消除(但是如果先获得漏洞等无法获得状态的效果,这个状态也不会成功赋予)。

本场热修(在206基础上的变更):
游戏机制修改(在用语定义添加):

修改1:
本局游戏内将会有2-4个验人系的身份在场,各种数量的验人系出现概率为——
2个验人系:(35-参与人数)X5%。
3个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
4个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%
同时,狼人[主力群内]的数量也和验人系的数量相等。

开局村民阵营底牌人数为开局总人数X0.5,上取整。
狼人数量为开局总人数X0.3,四舍五入。
剩余的人数则为三方与不定的人数,三方与不定的人数相等(若剩余人数为单数则不定数量+1)

修改2:
验人系和主力群内狼都会拥有[主力群内]标签。[主力群内]无法被消除,且视为持有[忠诚]状态,并且和其他相同阵营的[主力群内]共群,且共享一个专属群内技能,这个技能无法被[沉默]封锁,但[缴械]会禁止其发动。
[主力群内]在规则上也视为[群内],可以被验出带刀等。

村民阵营[群内]可用技能
神权[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色。
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计X票,X为当前存活人数/5(向上取整)。

狼人阵营[群内]可用技能
杀人[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

修改3:
狼人阵营的[群内]现在和其他[群内]共群,但是只有[主力群内]全部出局,[群内]才会有刀,[主力群内]和[群内]皆出局时,[接刀]才会进行接刀。
所有涉及知晓群内名单效果的,只会知晓[群内]的名单,不会知晓[主力群内]的名单。
[群内]标签在择木而栖中,不论该角色是不是狼人阵营,皆可进[群内]群,也可以单人掰刀等操作,但只有存活状态下掰刀有效。

计分方式:
本场243择木而栖中,初始村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.00-1.10倍,三方阵营分数不超过村民阵营和狼人阵营分数总和。





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 楼主| 发表于 2025-12-13 21:29| 字数 941 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 15:52 编辑

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
使用强度值系统,本局强度值没有固定比例,任何配置都会出现,但部分身份可能会用到该数值。

本场可能存在的身份如下:
验人系[主力群内]
传教士(20)武僧(18)通神者(24)驱魔人(20)仙女(25)
村民阵营
刺猬③
隐者④熊④曼陀罗④
修女⑤纵火犯⑤子狐⑤钟⑤侦探⑤觉醒猎人⑤
魔术师⑥大法官⑥雷克萨⑥清晰者⑥阴阳使者⑥九尾狐⑥
白昼学者⑦牧魂人⑦原初守卫⑦医生⑦钢琴师⑦
特工⑧流光伯爵⑧幸运儿⑧觉醒守卫⑧
道士⑨剑士⑨慰魂师⑨御主⑨圣武士⑨
觉醒女巫⑩舞者⑩觉醒骑士⑩裁决者⑩赤狐神女⑩
狼人阵营
主力狼人[主力群内]
原初种狼(22)老祖狼(16)狼皇(20)卡扎力(18)觉醒狼美人(25)
群内狼[群内]
狼兄⑥
噬时狼妃⑦狼外婆⑦幼狼⑦
长老狼⑧霸王狼⑧死神⑧
狼巫⑨大野狼⑨血月使徒⑨大恶魔⑨
觉醒狼王⑩刺客鸭⑩混沌⑩黑武士⑩觉醒白狼王⑩
群外
鹫狼⑤幽灵⑤石像鬼⑤阴谋家⑤
隐狼⑥假面⑥蛊雕⑥
狼弟⑦奸佞⑦
噩梦之影⑧寂夜导师⑧
饕餮⑨穷奇⑨
岚⑩
三方阵营
妖狐(40)宗教老爷爷(40)吹笛者(50)鬼魂新娘[接刀](70)克苏鲁(70)
德古拉(70)欺骗者(75)告死者(80)千面人(85)梦之女巫(90)
不定阵营
丘比特(老司机)混血儿顺从的女仆祭品盗贼
暗恋者聂小倩巫妖匣粉丝暴徒


本局游戏内将会有2-4个验人系的身份在场,各种数量的验人系出现概率为——
2个验人系:(35-参与人数)X5%。
3个验人系:(参与人数-15)X5%,最大50%
4个验人系:(参与人数-25)X5%,最大50%
同时,狼人[主力群内]的数量也和验人系的数量相等。

开局村民阵营底牌人数为开局总人数X0.5,上取整。
狼人数量为开局总人数X0.3,四舍五入。
剩余的人数则为三方与不定的人数,三方与不定的人数相等(若剩余人数为单数则不定数量+1)


计分方式:
本场243择木而栖中,初始村民阵营强度值总和是狼人阵营的1.00-1.10倍,三方阵营分数不超过村民阵营和狼人阵营分数总和。

本场特殊点:
在单个阶段内被多次转变阵营按行动顺序,后转变的覆盖前面的,除非前面转变的不仅变了还带[忠诚]。







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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:18| 字数 4,082 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 21:33 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——剑士[防反]——镜[反射]——花蝴蝶[拥抱]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。


标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。


常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(杀人除外,附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动[群内]技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[净化]状态。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……

[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]


非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[忠诚]:获得该状态会被通知,该状态下无法被改变阵营,该状态一旦获得就无法消除(但是如果先获得漏洞等无法获得状态的效果,这个状态也不会成功赋予)。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。


身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。若一个角色在非正午的单个阶段内被多个转变阵营的效果影响,则随机一个转变阵营的效果生效,其余转变阵营的效果全部无效。


游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。


电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。


反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。

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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:23| 字数 9,731 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 10:13 编辑

【村民阵营】


验人系身份:

通用:所有验人系开局获得[主力群内]标签,永久获得[忠诚]状态,并与所有群内共享一个[神权]技能,若[神权]需要判定来源,则随机一群内成为该技能来源。


[群内]可用技能
神权[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色。
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计X票,X为当前存活人数/5(向上取整)。


1、传教士(20)[主力群内]
预言[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


布道[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标的[实际阵营]转变为[村民阵营]。


2、武僧(18)[主力群内]
金刚不坏[强制]——武僧出局时,免于此次出局,取而代之的是丢失此技能。
武力超度[深夜][指定]—— 选择范围:任意2名角色。
结算效果:若结算目标有[流血]状态,则赋予[流血]状态,然后,若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标可以杀人],反之,则反馈[选择目标不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈,被验证出[可以杀人]的结算目标会在夜晚结束时永久获得[超度][流血]状态,被验证出[不能杀人]的结算目标永久获得[忠诚]状态。


3、通神者(24)[主力群内]
祈祷[深夜]——游戏日夜晚,通神者可以提交一份任意数量的马甲和[表面阵营][表面身份][表面带刀]的对应名单(可以包括已出局角色),导演会反馈[其中填写正确的数量]。
通神[深夜]——游戏日夜晚,通神者可以发动此技能,发动后导演于明天公布最后一次祈祷填写的表格和正确数量,根据通神者上次祈祷的[正确数量]占[总人数*3]的百分比,结算如下效果(百分比四舍五入)。
0%-30%:若存在三项均填写正确的角色,则通神者将会知晓哪些角色三项均填对。
31%-50%:若存在三项均填写正确的角色,则通神者将会知晓哪些角色三项均填对,并可选择其中一个,正午开始时,其获得[忠诚]状态。
51%-80%:若存在三项均填写正确的角色,则通神者将会知晓哪些角色三项均填对,并可选择其中一个,正午开始时,其实际阵营转变为[村民阵营]。
81%-99%:若存在三项均填写正确的角色,则通神者将会知晓哪些角色三项均填对,并可选择其中一个,正午开始时,其实际阵营转变为[村民阵营]并获得[忠诚]状态。
100%:通神者所在的阵营直接获胜。


4、驱魔人(20)[主力群内]
通灵[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
驱邪[深夜][指定]——选择范围:任意2名角色
结算效果:若结算目标的[实际身份]对应[村民阵营]的身份,将结算目标的阵营变为[村民阵营],若不是,则对结算目标造成[致死伤害]。


5、仙女(25)[主力群内]
仙力[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色和其相邻的两名角色,并反馈其中[村民阵营]的数量。
若反馈为1或2,则每天仅一次,可再次发动此技能。
若反馈为3,这些角色都永久获得[忠诚]状态
若反馈为0,这些角色[实际阵营]都变为[村民阵营]。


其余身份:

6、刺猬③
反伤甲<强制>——若刺猬因为技能出局时触发此效果:技能来源连带承受[致死伤害]。
若刺猬因投票出局时触发此效果:投票给刺猬的角色随机选择一位,该角色连带承受[致死伤害]。
PS:若刺猬一个夜晚被多次技能鞭尸,该技能会多次触发。



7、隐者④
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时触发此效果:本技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。


8、熊④
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段触发此效果:若熊电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),
如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。


9、曼陀罗④(作者多莉)
凋花结果[指定][深夜]——选择范围:任意一名角色。
发动效果:发动者承受[致死伤害],然后若发动者没有因此出局,则结算效果不结算。

结算效果:夜晚结束后,若结算目标的[实际身份]是验人系身份,则结算目标获得[天火]且该技能出局后也可使用。否则,一个验人系身份获得[毒药]。以此获得的技能使用一次后就丢失。
PS:若有多个验人系存在,身份序号更小的验人系获得[毒药]。


10、修女⑤(弱圣女改名,强圣女不变动)
圣水[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该玩家[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的对应技能刷新至初始,并且目标会收到技能刷新的通知。若该玩家[实际阵营]是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,
若该玩家[实际阵营]是三方阵营,该角色永久获得[超度]状态。


11、纵火犯⑤
纵火[午夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]结算目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到[致死伤害]。


12、子狐⑤
咒缚[午夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若目标角色的[实际身份]为[狼人阵营],目标角色获得[冰冻],持续至下一个[正午]开始,否则无效果。


13、钟⑤(作者WXT)
时光倒流[晨曦][黄昏][翻牌][强制]——钟处于出局状态,或游戏结束时触发此效果:钟立刻获得[自由]状态并公示[时光回溯],持续至下一个游戏日白天开始。若发动时处于[晨曦]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、
存活状态均回到上一个夜晚开始;若发动时处于[黄昏]阶段,则游戏内时间,所有人员技能状态、存活状态回到投票之前,然后钟可以任意指定一名玩家承受最高票[投票出局]。
PS:发动者本身不会因为回溯重新盖伏身份牌。
无法回溯白天技能造成的影响,例如白狼王和白狼王突击的角色不会复活。
如果黄昏阶段同一时间触发多次此技能,则所有发动者都可以指定一名角色,他们都会最高票投票出局,若此时有替罪羊效果存在,则替罪羊承担最高票平票出局。
在游戏结束时触发此技能,则检查下一个可发动阶段是晨曦还是黄昏,然后以那个时间进行钟技能触发的节点。


14、侦探⑤
明察[正午][翻牌] ——  除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,然后当天[封锁投票]。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。


15、觉醒猎人⑤
巡猎[晨曦][黄昏]——出局后下一个时点可发动,觉醒猎人可根据电梯楼顺序(排除当前已出局)向上或向下巡猎,第一个与觉醒猎人[实际阵营]不同的角色获得[沉默][漏洞]状态并受到[致死伤害],并且会立刻公告[目标被巡猎击杀]。


16、魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。


17、大法官⑥
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则2人和大法官三人仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局(群里公开投票),若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判
拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。


18、雷克萨⑥(猎人+熊的组合身份)
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
PS:复活后再次出局可再次开枪,并不是限定技,收礼的猎枪也一样
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段触发此效果:若雷克萨电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使当夜死亡,只要身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上
无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。


19、清晰者⑥(作者:飞船争夺)
崩塌狙击[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]
超限锁定[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:立刻公告[结算目标被超限锁定],本次讨论日,目标角色获得的任何票数双倍计算。
PS:多个超限锁定同一人无法叠加。


20、阴阳使者⑥
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意一名尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。


21、九尾狐⑥
九尾[强制]——九尾狐开局获得X根尾巴(X为开局总人数*0.4,四舍五入),且永久获得[不死]状态(除了自己技能自杀)。每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局时触发此效果:九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴。
当尾巴为0或负数时,九尾狐每个[晨曦]阶段开始都会触发此效果:承受一次[致死伤害]。


22、白昼学者⑦
有白昼学者必有寂夜导师
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果时触发此效果:这些技能的效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,
触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。


23、牧魂人⑦
魂力<强制>——每有一个角色出局,牧魂人的票权+1,每有3个角色出局,牧魂人免疫夜晚的出局一次。
PS:出局后复活,然后再次出局,计算为出局2次。
返魂<晨曦><强制>——每个晨曦阶段触发此效果:所有已出局角色都会收到通知有角色持有[返魂],所有已出局角色可选择在每个晨曦阶段发送2个字的消息给所有持有<返魂>的存活角色,<返魂>的持有者会知道来源。


24、原初守卫⑦
原初守护[午夜][指定]——选择范围:任意X名角色,接下来X晚不能再次选择这些角色。
结算效果:结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。如果只存在1个结算目标,改为获得[坚韧]状态。


25、医生⑦
救治[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[守护:∞],持续至夜晚结束,若结算目标当晚未受到[指杀],则在夜晚行动结束后,出局结算之前,对结算目标赋予[流血]。


26、钢琴师⑦(标准)/⑨(迷你)(作者Clannad)
调琴[早夜][强制]——游戏日早夜,钢琴师半随机获得其中一种[守护:∞],[坚韧],夜晚[不死],[霸道]状态,持续至下一个夜晚开始,并得知此技能获得了什么状态。
半随机:除非四种状态都获得过一遍,否则优先获得没有获得过的状态,都获得过一遍之后获得情况重置。
鸣奏[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:根据当晚[调琴]获得的状态,结算目标承受对应的攻击。[守护:∞]对应[指杀],[坚韧]对应[穿透],[不死]对应[致死伤害],[霸道]对应[投票出局]。没有获得对应状态则无效果。
入魔[早夜]——若[鸣奏]可用则可以发动此技能,发动后失去[鸣奏]技能,[调琴]改为可自选其中一种状态获得。并获得额外技能[绝望弹奏]。

额外技能:
绝望弹奏[黄昏][晨曦][翻牌][指定]——选择范围:出局后的下一个可发动时点,可选任意数量名角色。
结算效果:根据上一次[调琴]未获得的状态数量,若结算目标数量和此不相等则无效果。若相等,结算目标依次依序承受对应的攻击,如果游戏没有结束,则此技能造成的影响回溯。
[守护:∞]对应[指杀],[坚韧]对应[穿透],[不死]对应[致死伤害],[霸道]对应[投票出局]。
PS:例如,上一次调琴获得的状态是[不死],则结算目标不是3人则无效果,如果是3人,则结算目标1承受指杀,目标2承受穿透,目标3承受投票出局。
如果游戏没有结束,技能回溯,但和钟一样,所有人都知道被该技能杀死的角色回溯复活了。


27、特工⑧(标准)⑨(迷你)
潜藏[强制]——游戏日夜晚,特工获得仅针对[狼人阵营]的[不死]状态。
伏击[深夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
发动效果:特工失去[潜藏]技能。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是狼人阵营,目标角色受到[穿透],否则无效果。


28、流光伯爵⑧
神恩[强制]——流光伯爵永久获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:任意一个其他角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。


29、幸运儿⑧(作者:金坷垃)
幸运包裹[限定][正午]——游戏日正午可打开包裹,随机获得下列技能,获得的技能使用一次就消失。
1.流光伯爵[流光庇护]
2.女巫[毒药]
3.通灵师[通灵]
4.猎人[最后一枪]
5.企鹅[冰冻]
6.圣女[净化]
幸运许愿[限定][正午]——游戏日正午,幸运儿可以许愿,可以在六面骰中填写合计30分,然后进行骰点,骰到对应点数,则幸运儿永久获得该分数所对应的一个未出现的随机好人身份技能并刷新至初始。如果幸运包裹可用,
则可以填写合计50分,但是会消耗[幸运包裹]的限定(也可以仍旧只填写30分)。
PS:如果对应的分数的好人身份都出现了,或者规则中没有此分数的好人身份,则骰到此点数视为技能浪费。
可填写的分数范围为0-10的整数。
许愿流程:幸运儿选择填写1 2 3点数为10分,4 5 6点数为空,则骰点1 2 3,幸运儿随机获得一个10分的好人身份技能,骰点4 5 6,则技能浪费,如果所有10分身份场上都存在,则即使骰中1 2 3,幸运儿的技能也会浪费。


30、觉醒守卫⑧
暗夜护卫[午夜][指定]—选择范围:任意一名角色,不能连续选择相同的角色护卫。
结算效果:结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。
烈阳护卫[正午][指定]—选择范围:上一晚未发动暗夜护卫时,可选任意一名角色,包括当天正午的已出局角色,不能连续选择相同的角色护卫。
结算效果:若结算目标出局,则复活结算目标,否则结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。
PS:烈阳护卫一般情况下获得的不死当天黄昏就会结束。
不能连续护卫的意思是,对角色A发动任意一个护卫技能之后,必须对角色B发动任意一个护卫技能之后才能回头护卫角色A,不论上一天是否空守,也不论是否连续夜晚或者连续白天。


31、道士⑨(标准专属)
结印[指定][早夜]—选择范围:任意三名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:若所有结算目标的[实际阵营]均不相同,所有和道士实际阵营不一致的角色获得[沉默]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的实际阵营均相同但和道士不同,所有结算目标获得[冰冻]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的实际阵营均相同,和道士也相同,道士在下一个白天获得[独裁]状态,且那一天道士投票的角色将于黄昏结束时[翻牌]。
其余情况或道士的结算目标不是正好3人则无效果。


32、剑士⑨(作者:亡灵低语)
剑痕[深夜]——自己未发动[蓄力斩]的游戏日夜晚,剑士可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])
防反[指定][午夜]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算成功,则本次夜晚剑士受到第一次可以直接造成[指杀][穿透][致死伤害]的[指定]技能时,让结算目标承担此技能,然后失去[防反]技能并通知剑士。
蓄力斩[深夜][指定]——选择目标:游戏日夜晚,可选任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[流血]状态。


33、慰魂师⑨(作者:亡灵低语)
神恩<强制>——永久获得[秩序]状态。
安魂[深夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,在夜晚结束后,该角色[翻牌]并永久获得[净化]状态,否则,[安魂]的限定刷新并得知。
感召[早夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[神恩][长眠]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色得知[发动者是(发动者的实际身份)]。

额外技能:
长眠[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,则对该角色造成一次[致死伤害],否则,[长眠]的限定刷新并得知。


34、御主⑨
英灵显现[强制]——有角色出局时触发此效果:所有出局的角色均会[翻牌],所有出局的角色会根据其强度分增加英灵召唤的次数。
英灵召唤[黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名已出局角色,需要支付其强度分*最低狼人数的次数。
结算效果:目标角色于黄昏结束后获得[自由]状态,与御主共群,并且可以使用技能,持续至该技能的发动者出局。
PS:三方的分数除以5计算,不定身份(盗贼除外)的分数以1分计算。


35、圣武士⑨
有圣武士必有死神
昭示[正午][限定][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标[翻牌]。
至圣斩[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色,每有2个[村民阵营]角色因为[非村民阵营]角色的技能出局,该技能次数+1。
结算效果:目标角色获得[流血]状态,若[实际阵营]与你不相同,则再额外赋予[流血]状态。
守护灵光[强制]——圣武士和当天电梯楼相邻的[村民阵营]角色获得[秩序]状态。


36、觉醒女巫⑩
灵通[凌晨]<强制> —— 凌晨阶段触发此效果:反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意1名角色,当晚使用了<毒药议会>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药议会[凌晨][3][指定] —— 选择范围:该技能每天只能发动一次,可选任意X名角色(X=此技能发动次数),每名角色只能选择一次,并提交一个毒药目标,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:若[结算目标]的数量与选择的数量一致,则结算目标仅当晚共群,并得知毒药目标,进行毒药会议。
共群角色需要在夜晚结束前向导演秘密投票,若所有人都同意,觉醒女巫获得一次[毒药]技能,并自动对毒药目标发动此技能,但觉醒女巫不会知晓此情况。若有任何人弃权或不同意,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的
角色与选择数量不一致,该技能发动无效,但数量依然消耗。

PS:救药-只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
毒药会议-觉醒女巫这次开毒依然算作正常[指定]开毒,会受到诸如狼妃反弹,律师修改目标等影响。


37、舞者⑩
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
共舞[深夜][指定]——选择范围:任意3名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为3个,且所有结算目标的[实际阵营]为2个相同1个不同的格式,对那个[实际阵营]不同的角色造成[穿透],否则无效果,然后,若结算目标包括自己,所有结算目标获得[守护]状态,持续至夜晚结束。


38、觉醒骑士⑩
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:

1、此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态,然后当天[封锁投票]。
2、此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3、此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制]——觉醒骑士发动[决斗]后触发此效果:若本次[决斗]会导致发动者出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,并失去[光耀加身]技能,否则,发动者的身份牌重新盖伏。


39、裁决者⑩
探寻[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。(该技能和上帝使徒不同,
不能公示是否存在该身份)
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚,若自己今晚发动的[探寻],询问到狼人阵营身份且该身份存在时触发此效果:裁决者会获得反馈[持有该身份的角色]。
裁决[深夜][指定][2] —— 选择范围:[异端]上一晚收到的角色,每晚只能发动1次
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,发动此技能时,[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
神怒[翻牌]<强制>——裁决者被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时触发此效果:裁决者立刻翻牌,并且所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示
[村民阵营害死了裁决者,自发前来默哀]。


40、赤狐神女⑩(作者阿狸)
神女秘法[凌晨][强制]——赤狐神女会在奇数夜凌晨触发此效果:获得反馈:当晚将要出局与赤狐神女阵营相同的角色(电梯楼排序名单)。
煏祸相依[凌晨][指定]——选择范围:任意一名在[神女秘法]内的其他角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态,并获得[不死]状态持续至夜晚结束,然后若成功赋予上述状态,则[灵狐灿世]次数+1。
灵狐灿世[晨曦][黄昏][指定][1]——选择范围:任意一名角色,该技能也可以在出局后的下一个可发动时点发动。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],发动者永久获得[业炎]状态,然后,若结算目标的[实际阵营]是[狼人阵营]或结算目标未出局,则该技能尚未结算的效果不再进行结算。
PS:这意味着若一次性发动多次灵狐灿世时,需要安排一个击杀顺序,若前面的被击杀角色有狼人阵营的或者因为一些原因没有造成击杀,则后续的击杀无效化。





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导演

 楼主| 发表于 2025-12-14 00:25| 字数 7,699 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 16:36 编辑

【狼人阵营】

通用:所有主力狼人开局获得[主力群内]标签,永久获得[忠诚]状态,并与所有主力群内共享一个[杀人]技能,若[杀人]需要判定来源,则随机一群内成为该技能来源。
该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并在所有[主力狼人]出局之后,与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。

狼人阵营接刀顺序:以身份顺序为准,序号小的先接刀。

[主力群内][群内]可用技能

杀人[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。


狼人阵营的[群内]现在和其他[群内]共群,但是只有[主力群内]全部出局,[群内]才会有刀,[主力群内]和[群内]皆出局时,[接刀]才会进行接刀。
所有涉及知晓群内名单效果的,只会知晓[群内]的名单,不会知晓[主力群内]的名单。
[群内]标签在择木而栖中,不论该角色是不是狼人阵营,皆可进[群内]群,也可以单人掰刀等操作,但只有存活状态下掰刀有效。



主力狼人:
1、原初种狼(22)[主力群内]
超级毒牙[强制]——只要持有该技能,[狼人阵营]所有的[杀人]技能每天都可以额外发动一次,并且若[杀人]的结算目标没有[忠诚]且因为此[杀人]出局,则免于此次[杀人]出局,取而代之的是结算目标转变为[狼人阵营]并获得[群内]标签。


2、老祖狼(16)[主力群内]
主宰黑夜[强制]——游戏日夜晚,老祖狼获得[不死]状态。
老祖威压[强制]——有[指定]技能以老祖狼为[结算目标]时触发此效果:此技能的发动者转变为[狼人阵营]。
老祖显灵[强制]——出局后触发此效果:老祖狼仍然可以在[主力群内]使用杀人技能,即使[主力群内]已全部出局,此技能触发后其他[群内][接刀]不会接刀。


3、狼皇(20)[主力群内]
无休报复[晨曦][黄昏][指定][0] ——选择范围:该技能每个黄昏阶段开始时次数+1,出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
加冕为王[黄昏][指定]——选择范围:若[无休报复]次数尚足够,则减少1点[无休报复]次数,选择任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营,则结算目标获得[忠诚]状态并获得1次[无休报复]技能,否则,狼皇得知结算目标的[表面阵营]和[表面身份]且自己的[无休报复]次数+1。


4、卡扎力(18)[主力群内]
身份属性(不是技能):若获取技能的效果获取了卡扎力,则效果变为:得知本局游戏的村民,狼人,三方的强度值。
编写重配[开局][强制]——游戏开局,卡扎力会知晓狼人阵营的人数和强度分数,以及狼人阵营需要必定出现的身份和必定出现身份的对应马甲,卡扎力需要决定剩余的狼人阵营出现哪些身份,哪些马甲获得这些身份,这些身份的强度值总和不能超过得知的强度分数,然后,卡扎力可选2个刚才分配了狼人身份的马甲,这些马甲获得[主力群内]标签和[忠诚]状态。


5、觉醒狼美人(25)[主力群内]
倾国倾城[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标的阵营转变为[狼人阵营],并获得[神魂颠倒]状态。
发动效果:直到下一个夜晚开始,觉醒狼美人出局时,免于此次出局,取而代之的是持有[神魂颠倒]状态的角色承受来自于觉醒狼美人的[致死伤害],若触发此效果导致替死出局的角色全都拥有[忠诚]状态,或是没有替死出局的角色,则觉醒狼美人收到通知,下一个夜晚不可发动[倾国倾城]技能。
[神魂颠倒]:负面状态,会收到通知,可能会被觉醒狼美人替死。
PS:在发动效果持续期间,可以无限替死,即使不存在有[神魂颠倒]的角色。


群内狼:

6、狼兄[群内]⑥
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
暴怒[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:狼弟出局后,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
齐心<强制>——与狼弟投票给同一个角色时触发此效果:自己本次投出的票数+1票计算。


7、噬时狼妃[群内]⑦
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。


8、狼外婆[群内]⑦
装模作样[强制]——游戏开局,狼外婆需设定自己的表面阵营,身份,带刀情况。当任何[群内]狼人出局时,表面身份的设定生效,持续至夜晚结束。
欺诈天下[强制]——狼外婆出局时触发效果:狼外婆需设定狼人阵营和非狼人阵营表面阵营,身份,带刀情况,下一个夜晚开始,对应阵营的角色都获得该表面伪装,且狼人阵营的角色获得[不死]状态,持续至夜晚结束。


9、幼狼[群内]⑦
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后触发此效果:仅限下一个[深夜]阶段,狼人[群内]或[接刀]可以额外使用一次<杀人>技能。
牺牲 [深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[致死伤害],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。


10、长老狼[群内]⑧
若开局的[群内]人数不超过狼人除[主力群内]外开局总人数的1/3则必有长老狼,开局的[群内]人数超过除[主力群内]外狼人开局总人数的2/3则必没有长老狼,中间值正常概率出现。
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于早夜结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,有发动后自己会获得[群内]标签的技能会无视发动时间限制的条件发动,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,
则无事发生。
如果此技能从来没有[狼人阵营]的角色成为过[结算目标],则每天限一次,该技能可以再次发动。


11、霸王狼[群内]⑧
霸王[正午][翻牌][强制]——游戏日正午,霸王狼将翻牌,并永久获得[秩序][不死]状态,持续到除了持有[霸王]技能的角色,不存在其他相同阵营的角色为止。


12、死神[群内]⑧
追魂[凌晨]<强制>——若[群内]当晚结算的杀人目标未出局时触发此效果:死神对该角色施加[流血]状态。
收割[深夜][指定][2]——选择范围:1名持有流血状态的角色。
结算效果:对结算目标赋予[流血]状态。
PS:因为会知晓选择范围的原因,死神每次可发动收割时,都会得知当前哪些角色流血。


13、狼巫[群内]⑨
本局存在2个及以上的验人系时,必有该身份。
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定]——选择范围:第二个游戏日夜晚开始后,可以选择自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。


14、大野狼[群内]⑨
野性[深夜][指定]—— 选择目标:偶数日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。


15、血月使徒[群内]⑨
苟住[强制][翻牌]——血月使徒承担[投票出局]时触发此效果:若血月使徒是唯一存活的[群内],则翻牌并免于此次出局,取而代之的是在下一个晨曦阶段开始时受到[致死伤害],来源为自己。
封印[正午][翻牌]——除竞选日外的游戏日白天,血月使徒可以对自己造成[致死伤害],若成功因此出局,所有[实际阵营]为[村民阵营]的角色在下一个游戏日夜晚获得[沉默]状态且移除并免疫[守护][坚韧][不死][霸道]状态,当天[封锁投票]
(迷你专属效果),并立刻公示[血月之光吞噬一切]。
PS:持续性效果提供的保护状态会在夜晚结束后还原。


16、大恶魔[群内]⑨
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,大恶魔获得[不死]状态。
生灵收割[凌晨][指定]——选择范围:任意一个角色。
结算效果:若结算目标夜晚行动过,大恶魔获得反馈[该角色今晚发动的所有技能名称],若成功获得反馈,目标角色获得[流血]状态。
PS:因为行动顺序的原因,依然无法反制炼金魔女。


17、觉醒狼王[群内]⑩
报复[晨曦][黄昏][指定][2] ——选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
亲传[黄昏][指定]——选择范围:若[报复]次数尚足够,则减少1点[报复]次数,选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标有[群内]标签,则结算目标获得1次[报复]技能。


18、刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。


19、混沌[群内]⑩
混沌[午夜][指定]——选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[混沌]状态,持续至下一个夜晚开始。
[混沌]:非负面状态,不予通知,持有该状态的角色出局时,若还有其他持有[混沌]状态的角色,则自己不出局,其他[混沌]状态的角色承受致死伤害,来源为状态赋予者,触发效果之后赋予者失去混沌技能。


20、黑武士[群内]⑩
御前决斗[指定][深夜]——选择范围:任意2名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为2个,则明天导演会公布[结算目标A/B正在进行御前决斗],当天所有角色只能投票给决斗的角色,投其他人则计为0票,这个投票可以投给其中已出局的角色,如果结算目标的实际阵营相同,黑武士会收到通知
失去此技能。
PS:定序王子,太阳等开启的额外投票贴不受影响,若有多个御前决斗效果成功发动,则会额外开启对应角色的投票贴,例如同时出现AB决斗和CD决斗,则会开启两个投票贴,第一个投票贴只能投给AB,第二个投票贴只能投给CD,投其他人
将会是0票(包括第一个投票贴投给CD,第二个的投给AB)。


21、觉醒白狼王[群内]⑩
狂热洗脑[翻牌][正午][指定]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:当天[封锁投票],并公示[结算目标突然疯狂,注意避让]。然后结算目标于下一个黄昏阶段受到[致死伤害],并获得[报复]技能。
以此获得的[报复]技能无法对已翻牌角色使用。


群外狼:

22、鹫狼⑤
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,则下一个[晨曦]阶段开始后,你获知结算目标的[表面身份]与[表面阵营],当晚该角色被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话,狼群会于早夜阶段结束后收到报信内容。
PS:封锁技能封锁的是名字,即使存在同名不同效果的技能,只要封锁了均无法发动
多个报信发动时,按发动顺序依次对狼群发送报信。



23、幽灵⑤
附体[黄昏][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,则获知该玩家当晚所有操作和所有反馈(实时反馈),并且若目标玩家在此期间出局,幽灵会连带受到[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 若连续两个游戏日[附体]的结算目标皆为同一个角色,则获得通知可以发动该技能。
发动后,当夜获得此玩家的操作权,在对应阶段目标有技能可发动时可操纵该技能发动,被操纵的人将获得通知被幽灵操纵的通知,并可获知幽灵当夜所有操作,若使用的技能有反馈,幽灵和被操控者均可获得。幽灵夺舍群内狼人可以改
<杀人>的目标,但并不会多一刀。
PS:这意味着如果结算目标吃了限制发动技能的状态,幽灵不会得知任何技能。


24、石像鬼[接刀]⑤
查验[午夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。


25、阴谋家⑤
煽动[正午][指定]——选择范围:任意一个角色A和任意一个角色B,AB可以相同,每个角色只能分别成为A或B一次。
结算效果:直到下一个正午阶段开始,结算目标A发动[指定]技能时,那些技能的结算目标会被修改为目标B,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效。
PS:多个阴谋发动时,后发动的阴谋若结算目标A相同(B可以相同),则发动无效,但之后仍然不能指定这些角色。
如果角色A是群内狼,则狼人无论谁主刀,都只会刀到B


26、隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定


27、假面[接刀]⑥
主宰黑夜[强制]——假面夜晚获得[不死]状态。
邀舞[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:假面获得反馈[该角色今晚成为了什么指定技能的结算目标]或者反馈空。
愚面[凌晨][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:直到下一个夜晚开始,目标角色被其他技能判定的[实际阵营]时,按照相反的阵营判定(三方或不定则随机判定为好人或狼)。


28、蛊雕⑥
惑心[黄昏]——游戏日黄昏,选择一个夜晚有反馈的技能和对应的反馈,今晚任何角色发动该技能获得的反馈为你所指定的反馈。


29、狼弟⑦(标准)⑧(迷你)
与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
潜藏[开局]<强制>——游戏开局,狼弟可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀。[继承]发动后触发效果:本技能失效。
继承[早夜][指定]<限定><强制> —— 狼兄出局后,或获取[群内]标签的当晚触发效果:选择范围:可选任意一名角色,发动此技能后,若发动者是[狼人阵营],则获得[群内]标签。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
齐心<强制>——与狼兄投票给同一个角色时,自己投出的票数+1票计算。


30、奸佞⑦
谗言[开局][指定][强制]——选择范围:任意5个(标准)/3个(迷你)角色,并分别设定他们的[表面身份][表面阵营][表面带刀],只能选择具体的一种狼人阵营的身份进行设定。
结算效果:结算目标永久获得对应表面身份,且结算目标受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,结算目标以[狼人阵营]进行判定。
PS:非触发后效果技能,这会导致奸佞出局,或丢失技能后,伪装身份和阵营判定失效。


31、噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不可连续两晚选择同一角色,并选择是否额外赋予[寡言]状态。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始,若选择额外赋予[寡言]状态,则再赋予[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始。


32、寂夜导师[接刀]⑧
有寂夜导师必有白昼学者
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若寂夜导师仍属于[狼人阵营],则狼人群内会知晓寂夜导师是谁。
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果时触发此效果:这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,
触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。


33、饕餮[接刀]⑨(作者人鱼)
贪欲[强制]—如果[暴食]次数不小于2,技能持有者视为拥有技能[最后一枪]。
每次成为[指定]技能的结算目标时触发此效果:[暴食]技能次数+1,每个相同技能名只计算一次。
诱食[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标当夜使用[指定]技能,你立刻获得反馈:[结算目标使用的技能名]。且无论是否指定你都视为触发贪欲,且贪欲当晚次数最多增加1(即使当晚吃了多个技能)。
暴食[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。


34、穷奇[接刀]⑨(作者雪风)
惩善扬恶[深夜][指定]——选择范围:任意一名其他角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:接下来的游戏中,若[结算目标]亲手击杀[村民阵营],则获得随机一份黑商礼物,并公告[[结算目标]击杀了[被击杀者]获得了奖励]。若[结算目标]亲手击杀了[狼人阵营],则立刻连带受到[致死伤害],并公告[[结算目标]击杀了
[被击杀者]受到了惩罚]。结算目标总共只能获得一次奖励或者惩罚。
亲手击杀:结算目标当天投票给了被击杀者,且被击杀者当天因为最高票出局,或者被击杀者因为技能出局,来源是击杀者。

PS:不同来源的惩善扬恶可以叠加且会分别公示,也能因此获得多次奖励或惩罚。


35、岚⑩(作者雪风)
无尽追猎[正午][早夜]——若没有追猎目标或追猎反馈为[存活]的身份已出局,岚会得知可以发动此技能,可以询问一个身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],岚可以立刻再次发动此技能,如果这个反馈
为[存活],则会公告[追猎的身份被岚追猎],被追猎的角色立刻获得[漏洞]状态,并且受到[流血]状态时,会再额外获得一次[流血]状态。PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]。
雷击[深夜][指定][4]——选择范围:任意一名角色,该技能每天只能发动1次。
结算效果:选择目标获得[流血]状态。
PS:是对选择目标进行结算,隐身状态,魔术镜等转移效果,均无法转移。



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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:29| 字数 4,962 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 13:56 编辑

【三方阵营】

三方通用:所有初始为三方的角色开局永久获得[忠诚]状态。


1、妖狐(40)
身份属性(不是技能):妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,并共群,且获得[忠诚]状态,该角色额外获得技能[通灵],妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,妖狐持有对于最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。
胜利条件:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。


2、宗教老爷爷(40)
身份属性(不是技能):游戏开局,选择一半的角色(你自己除外,小数上取整)作为异端。
异端处决[强制]——每有一个异端出局,你的票权+1,每有4个异端出局,你免疫一次出局。
PS:出局后复活,然后再次出局,计为出局2次。
共同信仰[强制]——非异端击杀异端角色时,该角色的[实际阵营]转变为[宗教老爷爷]阵营。
胜利条件:异端全部出局


3、吹笛者(50)
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,吹笛者阵营的角色立刻转变为其[实际身份]对应的原本的阵营,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标获得永久的[寡言]状态,然后若持有[寡言]状态的存活角色不足总存活角色的一半,则结算目标的[实际阵营]转变为[吹笛者]阵营。
胜利条件:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有不持有[秩序]状态或秩序警长的其他角色全部持有永久的[寡言]状态。


4、鬼魂新娘[接刀](70)
身份属性(不是技能):鬼魂新娘的接刀顺序为其他所有[群内]和[接刀]的角色都出局(若另外一半是不定阵营则无效因为已经有刀),其他角色获得鬼魂新娘的技能时,获得丘比特的技能而非鬼魂新娘的技能。
冥婚[开局][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是丘比特或持有[隐身][忠诚]状态,鬼魂新娘与目标角色获得[真爱情侣]状态(参考丘比特),若是上述角色,则可立刻重新选择。


获得真爱情侣状态之后,若真爱情侣的另外一半为村民阵营的角色,则随机一个狼人阵营的角色成为证婚人,其实际阵营变为和鬼魂新娘情侣相同的阵营(同丘比特随情侣变动),并且情侣和证婚人互知不共群。若真爱情侣的另外一半为狼人阵营的角色,则随机一个村民阵营的角色成为证婚人,效果相同。若另外一半为三方或不定阵营,则可以由情侣自行选择一个证婚人,证婚人会永久获得[忠诚]状态。
证婚人一定不是丘比特或持有[隐身][忠诚]状态的角色,若自行选择的证婚人选中上述角色,则本局游戏将不存在证婚人。


见证爱情[正午][指定]——选择范围:证婚人没有存活时,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标的阵营转变为和发动者一致的阵营,若转变成功,则结算目标成为[证婚人],知晓情侣是谁,且永久获得[忠诚]状态。
PS:若开局阶段不存在证婚人,那么可以在第一天正午时间发动见证爱情,重新选择一次证婚人。


5、克苏鲁(70)
不可名状[强制]——永久获得[隐身]状态,任何指定技能以你为结算目标时,发动者立刻获得持续1天的[沉默][遗忘][寡言][迷魂][超度]状态,并且[实际阵营]转变为[克苏鲁阵营]。
不可言说<强制>[翻牌][指定][晨曦][黄昏] —— 选择目标:若正常投票出局,选择所有当天对你进行投票的角色,若其他方式出局,选择所有当天夜晚(若是晚上或晨曦出局)/当天白天(若是其他时间出局)对克苏鲁使用[指定]技能的技能来源角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
此世之恶[黄昏]——游戏日黄昏,克苏鲁知晓除自己外,当前[克苏鲁阵营]的角色都有哪些技能,克苏鲁可选择其中一个非强制技能获得并刷新至初始,若如此做,本技能丢失。


PS:若克苏鲁出局前场上只剩克苏鲁与另一方阵营,则那方阵营获胜。
胜利条件:克苏鲁翻牌结算后,除克苏鲁阵营外,仍然有角色存活的阵营只有一个或没有。
或克苏鲁存活且场上存活人数为4及以下。


6、德古拉(70)
杀人[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标进行一次指杀。

血族转化[强制][15]——若德古拉造成了击杀,且被击杀目标没有[忠诚]状态,其身份强度值不超过该技能剩余次数,则目标不出局,目标实际阵营转变为[德古拉]阵营,获得[忠诚]状态,并且与德古拉和小弟共群,然后该技能次数减少被转化的身份强度值。PS:不定身份视为4分强度值。


7、欺骗者(75)
起源[正午]——游戏日白天,欺骗者可以设定自己的表面伪装(阵营,身份,带刀情况)
欺骗[正午]——欺骗者可以对任意一名角色私聊50字以内的一段话。
欺诈[正午][指定]——选择范围:任意一名角色,并决定发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼以选择后的身份为准),并决定是否指定目标,指定哪些目标,还可以指定额外条件(例如认为控的是奇迹商人则还需要说明送什么礼物)。
结算效果:若这个技能的使用条件指定的完全正确,且是非强制技能,则结算目标立刻按照欺骗者所指定的效果使用该技能,以此使用的技能可以突破[发动时间],[发动条件],[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能,若该技能有反馈,则只有欺骗者得知该反馈,若结算目标当天还没有使用这个技能,则结算目标收到通知[你被欺骗者欺诈,已经使用了XX技能]。
引导[早夜][指定]——选择范围:没有存活的小弟时,可选任意一名角色。
结算效果:将结算目标的阵营转变为[欺骗者]阵营,若转变成功,则赋予[忠诚]状态,结算目标会收到通知,结算目标失去原本的所有技能,然后从下列技能库中随机选择一个获得。欺骗者会获得反馈:转变成功或者反馈空。
消逝[强制]——欺骗者被击杀时,击杀者可以选择自己的一个技能刷新至初始,若欺骗者是最高票投票出局,则投票给欺骗者的角色随机选择一个,他可以选择自己的一个技能刷新至初始。


小弟技能库:
每个小弟都会获得:
虚妄消散[晨曦]——若存活了完整的两天两夜,可发动此技能对自己造成[致死伤害]。
每个小弟随机获得一个:
1、崩塌狙击[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]

2、禁言[指定][深夜]——选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标获得[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始,若连续两天都成为此技能的结算目标,则变为永久赋予[寡言]状态。

3、同调测试[指定][深夜]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若结算目标正好是2个,则结算目标获得反馈:[另外一个结算目标马甲以及表面阵营,表面身份],若不是2个则无效果。


4、沉默[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不可连续两晚选择同一角色。
结算效果:结算目标获得[沉默],持续至下一个[正午]阶段开始。

5、祝福[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标[实际身份]的对应技能刷新至初始并清除所有负面状态。


8、告死者(80)
身份属性(不是技能):竞选结束时,告死者需选择一个其他角色,他获得额外身份[亡灵圣物]。
告死[强制]——告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒[指定][限定]——选择范围:任意一名在今日[告死]名单内的角色。
结算效果:结算目标获得[不死]状态,持续到下一个正午开始,然后执行一次[亡灵圣物]的转变效果。
不朽[强制]——告死者永久获得[不死]状态(除了投票出局)。
追踪[正午]——游戏日正午可发动此技能,得知当前谁持有[亡灵圣物]。

偷袭[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标受到[穿透]。




告死者额外身份:


亡灵圣物:1人<非身份>
持有亡灵圣物的角色仅在技能需要时收到告知。
馈赠[强制]——若[亡灵圣物]的持有者出局,击杀来源获得[亡灵圣物],原持有者只会知道自己持有过[亡灵圣物],若没有来源,或者以死亡状态获得[亡灵圣物],则持有者得知当前存活名单,需选择一个存活玩家,他获得[亡灵圣物]。
灾厄[晨曦]——晨曦阶段,若[亡灵圣物]的持有者属于[告死者阵营],其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒[早夜][强制][3]——游戏日夜晚,若[亡灵圣物]的持有者不属于[告死者阵营],将其变为[告死者阵营],若转变成功,诅咒使用次数-1,持有者会收到通知,失去所有技能,并按照对应的[实际身份]获得一个新技能,若其不再是[告死者]阵营,失去亡灵技能,原本的技能还原,次数为0时不再生效。
认主<强制>——若某个角色连续持有2天2夜的亡灵圣物,则立刻公告亡灵圣物即将认该角色马甲为主人,那之后若再持有1天1夜,该角色所在的阵营直接获胜(告死者阵营需要诅咒次数为0时才会获胜)。


亡灵技能一览:
不定或6分及以下的身份:
腐化[黄昏][指定]——选择范围: 投票出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标执行一次[亡灵圣物]的转变效果。
7-9分的身份:
活尸化[强制]——所有持有该技能的角色共群,并共享一个[杀人]技能,所有性质与狼人群内一致。
集群[强制]——若活尸[群内]存活人数为3个及以上,[杀人]技能每晚可以额外发动一次。
10分身份:
灵能<强制>——恶灵诞生时触发此效果:[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体[黄昏][翻牌]——因投票出局时可发动此技能,永久获得[自由]状态,并拥有投票权。


9,千面人(85)
谋面[黄昏]——游戏日黄昏,千面人可以选择一个村民阵营或狼人阵营的身份,每个身份只能选择一次,若该身份不在场或没有存活,千面人获得该身份的技能一天并刷新至初始,若该身份存活,千面人得知谁是该身份(在场定义参考上帝使徒),且该身份对应的角色转变为[千面者阵营],并获得[忠诚]状态。
胜利条件:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。


10,梦之女巫(90)(作者:奇维玖)
梦隐[强制]——梦之女巫常驻[隐身][不死]状态。若不存在任何信徒触发此效果:梦之女巫立刻丢失所有技能。
原初信仰[开局][强制]——游戏开局触发此效果:立刻注册一个小号,马甲名为[原生信徒],电梯楼位置自选,该信徒由梦之女巫操控,拥有单独的[原生信徒]技能,阵营属于发动者的阵营,身份为原生信徒,其余属性和一般的角色没有区别。
梦之寄生[黄昏][指定]——选择范围:任意一名非小号角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标的阵营转变为[梦之女巫]阵营,然后立刻在结算目标的电梯楼下方注册一个小号,马甲名为[结算目标的信徒],该信徒由梦之女巫操控,拥有单独的[寄生信徒]技能,阵营属于发动者的阵营,身份为寄生信徒,其余属性和一般的角色没有区别。

额外技能:
原生信徒[强制]——永久获得[秩序]状态,持有此技能视为拥有[杀人]技能,但该[杀人]技能只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用。
原生信徒出局时触发效果:免于此次出局,本次出局的来源获得2次[女巫标记]技能(最高票投票出局则从投票给原生信徒的角色中随机选择一个获得)。
寄生信徒[强制]——持有此技能视为拥有[杀人]技能,但该[杀人]技能只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用。
寄生信徒出局时触发效果:本次出局的来源获得1次[女巫标记]技能(最高票投票出局则从投票给寄生信徒的角色中随机选择一个获得)。
女巫标记[正午][0][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:发动者获得[净化]状态,持续至下一个正午开始。选择目标若操控任何小号,则这些小号立刻离开游戏,且不会再计入胜负判定等一切游戏内内容。
PS:是对选择目标进行结算,隐身,魔术交换等效果无效。
对空想家等持有小号的角色一样有效,不仅仅是对梦之女巫。
胜利条件:屠城




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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:31| 字数 2,826 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 13:57 编辑

【不定阵营】

其他角色获得不定的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果依然正常生效,不定阵营的角色被其他效果转变阵营后,自己技能的转变阵营效果作废。


1、丘比特(老司机)
丘比特之箭[开局][指定] —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人,小号(如空想家小号)或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人选择一人额外获得[杀人]技能,获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。


[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。
若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。

附加:本场有[忠诚]状态,因此丘比特(老司机)无法连初始有[忠诚]的目标成为情侣,如情侣之一带有[忠诚],则无情侣诞生,丘比特默认加入[村民阵营]。


扳手是好是坏?[开局][强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:你受到[致死伤害],然后结算目标受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标永久获得[超度]状态,若目标角色属于狼人阵营的[群内],则该角色与狼人阵营的[群内]互知马甲名单和实际身份。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣永久获得技能灵通+救药,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择由情侣中的哪位获得这些技能)。


2、混血儿
认主[开局]—— 游戏开始时,混血儿选择一名角色作为认主对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。
狼化[强制]——主人出局后,混血儿的[表面阵营]变为狼人阵营,[表面带刀]变为带刀,[表面身份]变为一个未出现的狼人身份,然后混血儿获得[杀人]技能,该技能使用后就消失。


3、顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,
并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]


4、祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时触发效果:检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营
(平局则算作狼人阵营)并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。


5、盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时触发此效果:盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。

PS:盗贼选完身份之后才会配置阵容,即盗贼选择的身份也会纳入平衡考虑。
盗贼丢弃的另外一张身份本局不会视为存在,上帝使徒,裁决者等无法询问到,但盗贼获得的身份依然会遵从身份获取规则,例如:盗贼看到底牌有上帝,本局是不会有裁决者的。


6、暗恋者
跨越千里[强制]——游戏开局触发此效果:距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],你加入暗恋对象所在的阵营并跟随变动。
当你和暗恋对象为邻居时触发此效果:你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,[跨越千里]的直接获胜效果失效,然后你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。


7、聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。


8、巫妖匣
同命[开局]—— 游戏开始时,巫妖匣需选择一个角色支持,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,目标角色永久获得[不死]状态,巫妖匣出局时,该[不死]状态失效,且目标角色还会连带受到[致死伤害]。


9、粉丝(作者:花千树)
追随[开局]—— 游戏开始前,粉丝需选择一个角色支持,该角色称为偶像,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,粉丝永久获得[不死]状态,偶像出局时,该[不死]状态失效,且粉丝还会连带受到[致死伤害]。




10、暴徒
暴躁[强制]—暴徒常驻[隐身]状态,如果有[指定]技能以暴徒为结算目标时触发此效果:暴徒的实际阵营变更为和来源相同且知晓自己变成了什么阵营。
PS:每个阶段结算一次,发动顺序为最后的技能改变有效。



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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:32| 字数 837 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 10:02 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、宗教老爷爷、克苏鲁、千面人、不定互指、亡灵圣物。
同时满足胜利和判负条件时,除了利维坦,炸弹,占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。
所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。
若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。


【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。


【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。


【三方阵营】共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局,且无法再转化出本阵营的角色。
胜:
1、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
2、宗教老爷爷:所有异端全部出局。
3、吹笛者:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有不持有[秩序]状态或秩序警长的其他角色全部持有永久的[寡言]状态。
4、鬼魂新娘黑情侣:屠城。
5、克苏鲁:克苏鲁翻牌结算后,除克苏鲁阵营外,仍然有角色存活的阵营只有一个或没有。或克苏鲁存活且场上存活人数为4及以下。
6、德古拉:屠城。
7、欺骗者:屠城。
8、告死者:屠城。
9、千面人:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。
10、梦之女巫:屠城。
11、无三方黑情侣:屠城。
12、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内。

[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 [243]导演A 4 硬币 ,把这笔钱还给了 [243]导演A。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:32| 字数 3,015 | 显示全部楼层
本帖最后由 [243]导演A 于 2025-12-14 14:59 编辑

【游戏流程】下列顺序的说明:

【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。


总体行动顺序时限:

行动顺序总集
开局,确定各方人数
盗贼偷换
确定各方具体阵容
卡扎力编写重配
梦之女巫原初信仰
发放账号,玩家得知身份
鬼魂新娘冥婚
丘比特(老司机)丘比特之箭
老司机扳手是好是坏?
老司机车裂
巫妖匣同命
粉丝追随
聂小倩鬼情
混血儿认主
暗恋者跨越千里
隐狼伪装
狼弟潜藏
狼外婆装模作样
妖狐化形与拉小弟(身份属性)
奸佞谗言
主力好人[主力群内]共群
主力狼人[主力群内]共群
狼人阵营[群内]共群
狼人阵营[群内]知晓寂夜导师
宗教老爷爷选择异端(身份属性)
竞选日选择警长,结束后告死者送亡灵圣物
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
告死者恶灵虚体
告死者腐尸腐化
克苏鲁不可言说
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
钢琴师绝望弹奏
觉醒狼王报复
狼皇无休报复
时光倒流
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
顺从的女仆顺从
祭品献祭唤醒
克苏鲁此世之恶
千面人谋面
咆哮判定
雷克萨咆哮判定
幽灵附体夺舍
觉醒狼王亲传
狼皇加冕为王
蛊雕惑心
梦之女巫梦之寄生
长老狼归途
御主英灵召唤
早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
无尽追猎
裁决者探寻
鹫狼鹰袭隼眼报信
饕餮诱食
老司机车震
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
钢琴师调琴入魔
欺骗者引导
亡灵圣物诅咒
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
噬时狼妃时间逆流
狼弟继承
隐者脱下隐身衣
流光伯爵流光庇护
噩梦之影恐惧
道士结印
慰魂师感召
大法官审判
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
魔术师交换
纵火犯纵火
子狐咒缚
混沌混沌
觉醒狼美人倾国倾城
剑士防反
原初守卫原初守护
觉醒守卫暗夜护卫
医生救治
石像鬼查验凝望
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
传教士预言布道
武僧武力超度
通神者祈祷通神
驱魔人通灵
仙女仙力
主力好人[主力群内]神权
狼巫黑暗侦测
吹笛者迷惑
黑武士御前决斗
穷奇惩善扬恶
慰魂师安魂
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
幼狼牺牲
狼兄暴怒
雷击
死神收割
大野狼野性
饕餮暴食
狼巫光明湮灭
告死者偷袭
老司机车祸
驱魔人驱邪
曼陀罗凋花结果
钢琴师鸣奏
裁决者异端裁决辉耀
特工伏击
剑士剑痕蓄力斩
使徒长眠
圣武士至圣斩
舞者共舞
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
觉醒女巫通灵救药毒药
阴阳使者复活
修女圣水
白昼学者/寂夜导师时波混乱
大恶魔生灵收割
假面邀舞愚面
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
赤狐神女神女秘法告死者告死
赤狐神女福祸相依
告死者死灵咒
死神追魂
下列顺序统计出局名单
二次流血(死神追魂除外)狼人杀人其余身份杀人幼狼牺牲(如果未指定)
狼兄暴怒狼弟继承大野狼野性饕餮暴食
狼巫光明湮灭告死者偷袭老司机车祸寂夜导师/白昼学者时波混乱
驱魔人驱邪曼陀罗凋花结果钢琴师鸣奏裁决者裁决辉耀
特工伏击使徒长眠舞者共舞女巫以外其他身份毒药
死神追魂
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
九尾狐九尾自杀
大法官审判出局
克苏鲁不可言说
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
钢琴师绝望弹奏
觉醒狼王报复
狼皇无休报复
时光倒流
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
亡灵圣物灾厄
鹫狼获取信息
牧魂人返魂
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情穷奇连带妖狐小弟自杀巫妖匣连带
粉丝连带幽灵连带刺猬反伤甲
本场[正午]技能一览
侦探明察[正午][翻牌]断案[正午][指定]
大法官一锤定音[正午][限定]
清晰者崩塌狙击[正午][指定][限定]超限锁定[正午][指定][限定]
幸运儿幸运包裹[限定][正午]幸运许愿[限定][正午]
觉醒守卫烈阳护卫[正午][指定]
圣武士昭示[正午][限定][指定]
觉醒骑士决斗 [正午][指定][翻牌]
霸王狼霸王[正午][翻牌][强制]
血月使徒封印[正午][翻牌]
刺客鸭暗杀[正午][指定][2]
觉醒白狼王狂热洗脑[翻牌][正午][指定]
阴谋家煽动[正午][指定]
无尽追猎[正午][早夜]
鬼魂新娘见证爱情[正午][指定]
欺骗者起源[正午]欺骗[正午]欺诈[正午][指定]
欺骗者小弟随机崩塌狙击[正午][指定][限定]
告死者追踪[正午]
梦之女巫的相关额外女巫标记[正午][0][指定]
暗恋者情书[正午]


出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,
则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。


白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:
投票理由:
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:
改票理由:

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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 楼主| 发表于 2025-12-14 00:32| 字数 3,006 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。



3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚


4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B


5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票


6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖


7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了


8、举报

举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。


9、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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