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[252]鬼灭之刃——规则贴

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发表于 2026-2-26 19:16| 字数 1,284 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [252]导演A 于 2026-3-1 21:09 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——角色行动
4L——游戏道具
5L——违规判定


本场相较250场的修改概括
1、事件和地点进行了修改,其中安全区变更为产屋敷宅邸,新增特殊地点无限城。产屋敷宅邸和无限城不会有任何空投物资部分事件变动较大(鬼王再世、凛冬已至、百鬼夜行)。
2、本局的物品的名称进行了大幅度的修改(尤其是升级器)并大幅度减少了蓝色、紫色、橙色装备的数量
3、炸弹效果回调为一次性道具,对所有同一地点其他玩家造成30点伤害。大喇叭由空投更改为测试赛排行榜最高玩家自动获得。
4、货币增加了两款面值,现有1、2、3、4四款面值的货币,可以在白天随时找导演将多张低面值的货币更换为更高面值货币。商店买卖物品进行了调整,并增加了特殊道具的拍卖机制:瓜子二手拍卖行。
5、增加道具:
血鬼术符咒:通讯器,持有时在白天可消耗,指定一名玩家,对方会得知你对其使用了血鬼术符咒。若其同意,使用者与目标共群至投票结束并公示“有玩家成功使用血鬼术符咒”。若其拒绝,则会公示“目标拒绝了使用者的血鬼术符咒”。白天票数+0。
6、天气系统取消,统一为雾天(即所有人都看不见搜索到的幸存者是谁
7、除凛冬已至事件触发日以外,每日的缩圈数量固定。
8、通过事件和交易,有可能使得背包内物品大于6件,通过事件和交易获得的物品在夜间结算前可以私聊导演进行使用。
9、获得投票最多的玩家公示其所有信息并随机获得一件道具平票则最先到达最高票的玩家记为最高票
每日投票结束后,由导演掷骰并公示赠送最高票玩家道具,可能获得的道具有:蓝色武器、绿色防具、[HP60]愈合膏、[MP50]静心丸、炸弹、呼吸法奥义。
10、规则贴中细化了每个事件及夜间结算的触发顺序。

规则简要版:
步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始36个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
产屋敷宅邸为安全区,无限城为特殊区。安全区的攻击无效。

生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。

夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以不消耗体力发动,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以不消耗体力发动,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:与一名其他角色发一条消息,消耗5体力。

次日白天获得40体力,上限100。
例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50

夜间行动提交与反馈地址:https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/252

所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权





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 楼主| 发表于 2026-2-26 19:17| 字数 1,464 | 显示全部楼层
本帖最后由 [252]导演A 于 2026-3-6 11:54 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个马甲。
本场版杀初始存在40名角色。

阵营
本次版杀不设置阵营,各自为战,名次按照玩家最终死亡顺序进行逆向排序。

场所与区域
本次版杀设有:
产屋敷宅邸无限城蝶屋、锻刀村、风柱休息室、甘露寺豪宅、鬼杀队训练场、鬼舞辻无惨豪宅、蝴蝶小屋、继国兄弟之家、炼狱之家、鳞泷左近次之屋、梦魇之境、祢豆子之箱、那田蜘蛛山、锖兔与真菰之石、善逸小屋、蛇柱之屋、素流道场、炭治郎小屋、藤袭山、童磨的祷告室、无限列车、狭雾山、霞柱训练屋、响凯之屋、行冥的孤儿院、玄弥射击场、猗窝座训练室、义冈富勇之家、游郭村、俞史郎研究室、宇髄天元之家、珠世之屋、猪猪森林、紫藤花家共计36个区域。其中产屋敷宅邸为安全区,无限城为限时开放的特殊地区。在安全区进行的攻击无效,在无限城进行的攻击有效安全区[固定]于夜晚结束后缩圈
玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:蝶屋。
从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消若干个个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。
若未发生凛冬已至,每日缩圈数量为:
第一天不缩圈
第二天缩5个
第三天缩5个
第四天缩5个
第五天缩4个
第六天缩4个
第七天缩4个
第八天缩3个
第九天缩3个
第十天缩2个
第十一天
决赛日
缩1个
决赛地点:无限城


生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,最多进行一次移动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点

测试
第一日讨论将进行2天,第一天晚上不关门,进行测试赛。测试赛将提供更多道具方便新手测试规则,老手熟悉操作,导演排除bug。若测试赛中死亡或者体力不够可实时要求导演直接往背包中提供补给,测试赛事件结束后删档。
本局测试赛中,排行榜(详见事件:柱弦榜)第一名的玩家在正式赛会直接与背包中获得道具【大喇叭】,并可在正式比赛第一日前使用。

投票
每天白天,每名玩家参与投票,投票结果不会公开
在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的玩家公示其所有信息并随机获得一件道具平票则最先到达最高票的玩家记为最高票
每日投票结束后,由导演掷骰并公示赠送最高票玩家道具,可能获得的道具有:蓝色武器、绿色防具、[HP60]愈合膏、[MP50]静心丸、炸弹、呼吸法奥义。
每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时拥有的道具(正在装备的也有效)有关。
第一讨论日不进行投票。

出局
角色处于被取消的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有,若尸体持有物品数量+凶手持有道具数量大于6件,凶手随机获得若干件尸体持有道具直到背包持有道具数量为6(凶手本身持有道具数量大于等于6时无法获得),尸体携带的其余道具掉落在角色出局时所在的区域。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:攻击、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。

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 楼主| 发表于 2026-2-26 19:18| 字数 920 | 显示全部楼层
本帖最后由 [252]导演A 于 2026-2-28 12:23 编辑

角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖、投票帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的角色名称、血量、体力、所有道具、所在地点将被公示。

游戏开始后,进入第一天白天。每天白天将公布当日天气情况。


游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名未知角色(或反馈空),搜索到角色时,不会得知搜索的玩家是谁。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色消息,消耗5体力。

在下一个白天开始时,将回复40体力。


时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/252
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

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 楼主| 发表于 2026-2-26 19:22| 字数 2,594 | 显示全部楼层
本帖最后由 [252]导演A 于 2026-3-1 18:01 编辑

游戏道具

道具分为7类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个进攻术式和一个防御术式)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,持有6件物品后,无法再通过捡拾和缴获尸体的方式获取物品。

【1】武器类
①绿色武器——物理手段:可攻击目标本体,伤血15,使用次数无限制,白天票数+1,共60件。
武器名称:制式太刀、制式打刀、黑刃、赤刃、青刃、灰刃、水纹刀、炎纹刀、雷纹刀、风纹刀、岩纹刀、无纹刀、岩碎流星锤、阔刃战斧、铁碎双刃斧、破岩大槌、锁分铜、鬼割重锤、铁钢狼牙棒、双手巨剑、鬼杀战戟、黑铁矛、金碎棒、破城大锤、蛇腹双刃、锁链双刀、鞭刃软剑、蛇形曲刀、锯齿双刀、鄂破锯齿刀、手甲钩、拳刃、铁扇刃、苦无、手里剑、锁镰、十手、逆刃刀、大薙刀、朱涅环刃、双刃手斧、护手双钩、黑筒火枪、连发袖箭、爆破手里剑、紫藤毒针筒、绳标、弓箭、弩、吹箭、铁蒺藜、锁链镰刀、薙刀、刺棍、伸缩棍、鬼之椎、机关伞剑、铁碎牙、鬼切长卷、双节棍。

②蓝色武器——基础呼吸法:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+修习秘籍领悟获得,共40件。
武器名称:轰、响斩无间、鸣弦奏奏、初恋的战栗、懊恼棱巡之恋、恋猫时雨、全身投入之恋、乱爪、猫足恋风、穿透刺射、利刃对劈、獠牙撕扯、碎忍霏霏、狂牙绽裂、乱桩刺咬、空间感知、爆裂猛进、伸·蜿蜒绽裂、圆转旋牙、爆投裂斩、垂天远霞、八重霞、霞散飞沫、平流斩、霞云之海、月之霞消、胧、蔓莲华、刻线轮转、冻云、寒烈的白姬、寒冬冰柱、激淚刺突、青银乱残光、狂压鸣波、千本针鱼杀、蛸壶地狱、无间业树、飞行血镰、八重带斩。

③紫色武器——延伸呼吸法:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+修习秘籍领悟获得,共27件。
武器名称:不知火、升天炽炎、气炎万象、盛炎旋涡、炎虎、炼狱、蛇纹岩·双极、天面碎、岩躯之肤、流纹岩·速征、瓦轮刑部、尘旋风·削斩、爪爪·科户风、晴岚风树、升上沙尘岚、黑风烟岚、劲风·天狗风、初烈风斩、寒秋落山风、韦驮天台风、霹雳一闪、稻魂、聚蚊成雷、速雷、热界雷、电轰雷轰、火雷神。

④橙色武器——传说呼吸法:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+呼吸法奥义领悟获得,共12件。
武器名称:圆舞、碧罗之天、烈日红镜、幻日虹、火车、灼骨炎阳、阳华突、飞轮阳炎、斜阳转身、辉辉恩光、日晕龙·头舞、炎舞。

【2】防具类
①绿色防具——物理手段:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2,共48件。
装备名称:铁额箍、护额、阵笠、鬼面颊当、锁子头巾、炎纹铁钵、兽骨面罩、紫藤垂帘帽、胸板、锁帷子、腹当、胴丸、南蛮胴、铁肋当、背板、心口护镜、忍布腹卷、鬼杀队特制软甲、炎纹胸当、水纹腹甲、笼手、铁拳甲、脇当、行藤、臑当、铁膝当、甲悬、锁子手袋、肩当、铁肘当、鬼肩甲、忍足袋、铁扇盾、铁线织、腕甲、鬼之笼手、手里剑笼手、紫藤香炉、烟玉腰包、药壶腰当、阵羽织、鬼杀队袴、锁子头套、隐披风、草鞋、足半、腰卷、背負い袋。

②蓝色防具——基础呼吸法:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+修习秘籍领悟获得,共24件。
装备名称:委蛇曲斩、狭头之毒牙、巢绞、蜿蜿长蛇、蝶之舞·戏弄、蜂牙之舞·真曳、复眼六角、百足蛇腹、水狱钵、御影梅、阳华突、红花衣、无果芍药、涡桃、彼岸朱眼、莲叶冰、结晶御子、睡莲菩萨、猗窝座、枯园垂雪、阵杀鱼鳞、神之手、一万滑空粘鱼、
散落莲华

③紫色防具——延伸呼吸法:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+修习秘籍领悟获得,共11件。
装备名称:水面斩、水车、流流舞动、打击之潮、乾天慈雨、扭转漩涡、雫波纹击刺、泷壶、水流飞沫、生生流转、凪。

④橙色防具——传说呼吸法:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+呼吸法奥义领悟获得,共11件。
装备名称:暗月·宵之宫、珠华弄月、厌忌月·销蚀、月魄灾涡、长夜孤月·无间、厄镜·月映、月龙轮尾、降月·连面、穿面斩·萝月、凶变·天满纤月、月虹·孤留月。

【3】修习秘籍
①呼吸法指南:最多可将武器、防具升级到紫色;
②呼吸法奥义
:可进行任意的武器、防具升级。

【4】侦查类
①罗针盘:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
②望远镜:共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。

【5】特殊工具类
①大喇叭:共1件,每日限使用1次,白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,白天票数+3。
②血鬼术符咒:通讯器,持有时在白天可消耗,指定一名玩家,对方会得知你对其使用了血鬼术符咒。若其同意,使用者与目标共群至投票结束并公示“有玩家成功使用血鬼术符咒”。若其拒绝,则会公示“目标拒绝了使用者的血鬼术符咒”。白天票数+0。
③1円:货币,可用于无限城交易,白天票数+1。
④2円:货币,可用于无限城交易,白天票数+2。
⑤3円:货币,可用于无限城交易,白天票数+3。
⑥4円:货币,可用于无限城交易,白天票数+4。

【6】陷阱类
炸弹
可使用1次,每次使用使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。

【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:
1、体力类
①[MP20]清目水(体力值+20)
[MP50]静心丸(体力值+50)
③[MP100]源命香(体力值+100)
2、生命类(抵消流血:若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值;治愈流血:若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。)
①[HP10]镇痛贴(生命值+10,抵消流血)
②[HP30]止血散(生命值+30,抵消流血)
③[HP60]愈合膏(生命值+60,治愈流血)
④[HP100]再生之露(生命值+100,治愈流血)

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 楼主| 发表于 2026-2-26 19:27| 字数 1,839 | 显示全部楼层
本帖最后由 [252]导演A 于 2026-3-9 22:23 编辑

随机事件
每个白天将发生一随机事件。当发生“获得物品”相关事件或使用货币进行交易时,新获得的物品若有使用需求(例如:5血带流血debuff时通过事件获取了HP药剂需要使用,否则结算夜间流血会立刻死亡)时,可以在每日结算前由导演手动帮助使用。所有涉及到夜间行动前增加减少体力、血量的事件,优先进行每日结算,再结算事件。所有涉及到夜间行动后增加减少体力、血量的事件,优先结算事件,再进行每日结算。

1、鬼王再世
经过几千年的轮回和等待,鬼界终于迎来了强大的鬼王。鬼王所到之处,无论是人还是鬼都将遭遇厄运。今日,某一玩家会被公示成为【鬼王】,持续到当日行动结束。
【鬼王】效果:所有与【鬼王】在同一地点过夜的其他玩家夜间行动后每人扣20点生命值。若【鬼王】  在夜间被击杀,击杀者会成为新的【鬼王】并实时公示。
此事件发生后,之后的每一天都会触发此事件。连续两日不会使同一玩家成为【鬼王】。同一时刻最多存在一个【鬼王】,新【鬼王】出现时,原先的【鬼王】  失去【鬼王】称号。若鬼王在【无限城】过夜,则会袭击鬼王前往无限城之前最后一个地点。

2、酷暑难耐
炎热不会危及生命,但是会使得身体无法动弹。今日夜间行动前,每人扣除30点体力值。

3、凛冬已至
大雪将至,落单意味着生命有危险,组队需要花更多精力防卫,只有报团才能存活下去。今日不会有常规缩圈,夜间行动后,当夜一人过夜的扣20点生命值;二人过夜的扣20点体力值;三人及以上过夜的无事发生;无人过夜的地点缩圈。

4、百鬼夜行
月食之夜,人类挨家挨户锁门封窗,祈祷日出能如期而至。游戏存活人数不及一半时自动触发,所有出局角色恢复50血量100体力,当夜成功击杀其他任意角色即可复活。
新增地点无限城,无限城固定为决赛地点,在无限城过夜的玩家可以交易。

无限城交易:
①常规购买(支付货币获得物品):
1
=绿色武器or防具
2
=呼吸法指南
3
=[HP60]愈合膏
4
=[MP100]源命香
②常规售出(售出物品获得货币):
1
=蓝色以上物品x1or绿色物品x2
2
=特殊物品(大喇叭、罗针盘、望远镜、炸弹)
③瓜子二手拍卖行(支付货币获得物品或者以物易物):
存在缩圈消失的、前一日售出的生命启示、雷达和GPS时会公示商店有售卖此物品,在拍卖贴价高者先到者购买,最少支付1
円,未购买成功的玩家返还支付的货币。
同时,所有人可以随意摆摊,以物换物,先到先得。每个人仅有一次【售卖】与一次【购买】的机会。
【售卖】:每人一次。触发本事件的讨论日17点前将出售的物品(需明确1种)与希望的报酬(最多3种,由购买者自选一种支付)私聊发给导演,过17点后无法提出不可撤回。例:出-静心丸
x1 求-绿色武器x1or止痛贴x2
【购买】:每人一次。触发本事件的讨论日18点,导演发布【拍卖】贴,公布导演售出的特殊物品以及玩家以物易物的所有售卖信息,不公布售卖者,回帖不公开。购买者回帖希望购买的前三志愿,按先到先得顺序结算,多次回帖无效(按第一次来),回帖后不可撤回。20点拍卖会关闭。例:购买-主摊的 罗针盘x1 支付-
4円;购买-2号摊的 呼吸法奥义x1 支付-紫色武器。

5、黑暗侵袭
隐藏在暗处的危机会在意想不到的时刻悄然来临。当夜缩圈的地点中,有一个地点不会公布。

6、柱弦榜
无论是柱还是弦,在弱肉强食的世界里终究还是实力说话。今日将会公示夜间行动前战力排名前五的玩家及其排名,排名如果相同会按照电梯楼顺序并列排名。
战力排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名。
若多名玩家排名相同,且排名高于这些玩家的玩家数不足5人,加上这些玩家后玩家数大于等于5人,那么这些玩家和排名高于这些玩家的玩家都会被公示。

7、致幻迷雾
一种神秘的迷雾突然出现了,所有吸入它的人和鬼都会出现各种光怪陆离的幻觉。今日夜间行动前,所有人血量与体力值互换。

8、狂风暴雨
狂风暴雨袭来,所有遗落的东西都会被吹飞冲走。所有地上的物品全部被清除。本事件第六日之前不会发生。

9、如火如荼
今日得票前三名的角色信息均被公开,但只有最高票获得奖励。当日夜晚静养模式无效,所有实验体无论是否行动,均无法获得静养奖励。

10、悬赏令
只要有悬赏,就会有人为之疯狂,无论是人还是鬼。随机三名玩家发布悬赏令,当夜对三名玩家其中任意一人攻击成功则第二天可以领取[MP50]静心丸或者[HP60]愈合膏,奖励仅限获得一次。

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 楼主| 发表于 2026-2-26 19:28| 字数 218 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足1帖,黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。

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