身份技能:
镇民:
1洗衣妇
洗衣[首夜]:获得信息:两名不同角色和一个镇民身份,这两名角色之一为该身份。(角色*2+身份*1)
2图书管理员
发现[首夜]:获得信息:两名不同角色和一个外来者身份,这两名角色之一为该身份;或没有外来者在场。(角色*2+身份*1/没有外来者在场)
3调查员
调查[首夜]:获得信息:两名不同角色和一个爪牙身份,这两名角色之一为该身份;或没有爪牙在场。(角色*2+身份*1/没有爪牙在场)
4厨师
款待[首夜]:获得信息:两名邪恶角色相邻的情况数量。(0~n)
5共情者
共情[夜晚]:获得信息:距离共情者上下分别最近的两个存活角色中,邪恶角色的数量。(0~2)
6占卜师
宿敌<被动><持续>:使一名善良角色获得[宿敌]标记。
占卜[夜晚]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:获得信息:这两名角色中是否有恶魔或拥有[宿敌]标记的角色。(是/否)
7送葬者
如果当天白天有角色因为处决造成的死亡判定而死亡:
送葬[夜晚*]:获得信息:该角色的身份。(身份)
8僧侣
保护[夜晚*]<指定>:选择目标:除僧侣外的一名角色;结算效果:使该角色获得[庇护]状态,持续至下一个黄昏。
[庇护]:在该状态下,角色不受到恶魔技能的负面影响。(包括但不限于死亡判定,[中毒]状态等)
9守鸦人
夜晚守鸦人死亡时:
飞鸦[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色;结算效果:获得信息:该角色的身份。(身份)
10贞洁者
贞洁<被动><限定>:当贞洁者被提名时,如果提名者为镇民,提名者立刻被处决。
11猎手
狩猎[白天]<宣言><限定>:公开声明:“(猎手角色名)是猎手,狩猎(对象角色名)”;结算效果:如果对象角色为恶魔,则对其造成一次死亡判定。
12士兵
健硕[夜晚]<被动>:士兵拥有[庇护]状态。
[庇护]:在该状态下,角色不受到恶魔技能的负面影响。(包括但不限于死亡判定,[中毒]状态等)
13镇长
和平<被动>:如果白天仅存在三名存活角色且当天白天没有角色被处决,镇长所在的阵营获胜。
威权[夜晚]<被动>:如果镇长即将因为死亡判定而死亡,可能有一名其他角色代替镇长受到该死亡判定。
14祖母
孙子<被动><入场>:使一名其他善良角色获得[孙子]标记。
熟识[首夜]:获得信息:拥有[孙子]标记的角色和该角色的身份。(角色+身份)
拥有[孙子]标记的角色因为恶魔造成的死亡判定而死亡时:
悲痛<被动>:对祖母造成一次死亡判定。
15水手
强健<被动>:水手拥有[不死]状态。
拼酒[夜晚]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使该角色与水手之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏。
16侍女
服侍[夜晚]<指定>:选择目标:除侍女外的两名不同存活角色;结算效果:获得信息:这两名角色中,可以发动非<被动>原始技能的角色数量。(0~2)
注:原始技能是指列在该角色下的技能,不包含后续获得的技能,也不包括恶魔和爪牙的[互认][敏锐]技能。
17驱魔人
驱魔[夜晚*]<指定>:选择目标:一名不拥有[被驱魔]标记的角色;结算效果:使该角色获得[被驱魔]标记,持续至下下个黎明;如果该角色的身份是恶魔,则使其获得[沉默]状态,持续至下一个黎明,并使该角色获得信息:驱魔人的角色。(角色)
[沉默]:在该状态下,角色会得知,无法发动非<被动>原始技能。
相克:如果驱魔人选中了牙噶巴卜,那么牙噶巴卜的技能在当晚无法造成死亡。
18旅店老板
看店[夜晚*]<指定>:选择目标:两名不同角色;结算效果:使这两名角色之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏;使这两名角色获得[不死]状态,持续至下一个黎明。
19赌徒
赌博[夜晚*]<指定>:选择目标:一名角色和一个身份;结算效果:如果该角色的身份与指定身份不同,则对赌徒造成一次死亡判定。
20造谣者
造谣[白天]<宣言>:公开声明:“(造谣者角色名)是造谣者,发布谣言:xxxx”,其中xxxx必须是一个命题;结算效果:如果该声明明确且为真,则使造谣者获得[造谣成功]标记,持续至下一个黎明。
如果夜晚造谣者拥有[造谣成功]标记:
泛滥[夜晚*]<被动>:说书人对一名角色造成一次死亡判定。
21侍臣
进言[夜晚]<限定>:选择一个身份,如果存在是该身份的角色,则使这些角色之一获得[醉酒]状态,持续至下下下下个黄昏。
22教授
如果夜晚存在死亡角色:
复活[夜晚*]<指定><限定>:选择目标:一名死亡角色;结算效果:如果该角色是镇民,则使该角色复活。
23吟游诗人
爪牙因处决造成的死亡判定而死亡时:
吟诗<被动>:使除吟游诗人外的所有角色获得[醉酒]状态,持续至下下个黄昏。
24茶艺师
茶艺<被动>:如果距离茶艺师上下分别最近的两名存活角色都是善良阵营的,则使这两名角色获得[不死]状态。
25和平主义者
调停<被动>:当善良阵营的角色因为受到处决造成的死亡判定而死亡时,该角色可能不会死亡。
26弄臣
愚弄<被动><限定>:当弄臣死亡时,弄臣不会死亡。
27钟表匠
修表[首夜]:获得信息:一名恶魔与一名爪牙之间的距离的最小值。(1~n)
28筑梦师
筑梦[夜晚]<指定>:选择目标:除筑梦师外的一名角色;结算效果:获得信息:一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是该角色的身份。(善良身份+邪恶身份)
29舞蛇人
舞蛇[夜晚]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色为恶魔,使该角色和舞蛇人的身份和阵营转变为对方的身份和阵营;使该角色获得[中毒]状态。
30数学家
计算<被动>:如果一个角色的技能因为其他角色的技能没有发挥预定的效果,则使该角色获得[错误]标记,持续至下一个黎明。
统计[夜晚]:获得信息:拥有[错误]标记的角色数量。(0~n)
31卖花女孩
卖花[夜晚*]:获得信息:是否有恶魔在当天白天进行了投票。(是/否)
注:在血染中,投“是”算作投票,投“否”不算。
32城镇公告员
公告[夜晚*]:获得信息:是否有爪牙在当天白天发起了提名。(是/否)
33神谕者
如果夜晚存在死亡角色:
神谕[夜晚*]:获得信息:死亡角色中邪恶阵营角色的数量。(0~n)
34博学者
博学[白天]<拜访>:获得信息:两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。(信息*2)
注:由于是获得信息的技能,如果博学者拥有[迷乱]状态,两条信息都是错误的。
35女裁缝
裁衣[夜晚]<指定><限定>:选择目标:除女裁缝外的两名不同角色;结算效果:获得信息:这两名角色是否为相同阵营。(是/否)
36哲学家
思索[夜晚]<限定>:选择一个善良身份,获得该身份的技能;如果存在是该身份的角色:
代价<被动><持续>使该角色获得[醉酒]状态。
相克:如果哲学家选择了赏金猎人,可能会有一名镇民转变为邪恶阵营。
37艺术家
作画[白天]<拜访><限定>:提出一个命题;获得信息:该命题是否为真。(是/否/我不知道)
38杂耍艺人
杂耍[白天]<宣言><限定>:公开声明:“(杂耍艺人角色名)是杂耍艺人,猜测(角色名)是(身份)……(最多五次)”;结算效果:使杂耍艺人获得猜测正确数量的[猜测正确]标记,持续至下一个黎明。
如果当天白天杂耍艺人使用了[杂耍]技能:
了解[夜晚*]:获得信息:[猜测正确]标记的数量。(0~5)
注:删去了必须在第一个白天发动技能的要求。
39贤者
贤者因恶魔造成的死亡判定而死亡时:
注意<被动>:使贤者获得[笔记]标记,持续至下一个黎明。
夜晚贤者拥有[笔记]标记时:
贤能[夜晚]<无视死亡>:获得信息:两名不同角色,其中一名角色是造成贤者死亡的恶魔。(角色*2)
相克:陌客可能会被贤者当做造成贤者死亡的恶魔。
40半兽人
兽化<被动><持续>:使一名善良角色获得[兽化]状态。
狂暴[夜晚*]<指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色是善良阵营且该角色能因为半兽人对其造成的死亡判定而死亡,则该角色死亡,并使恶魔获得[无力]状态。
[兽化]:在该状态下,该角色的阵营被视为邪恶阵营。
[无力]:在该状态下,该角色造成的死亡判定无法造成死亡。
41报丧女妖
报丧女妖因为恶魔造成的死亡判定而死亡时:
报丧<被动><无视死亡>:公布报丧女妖的角色;报丧女妖每天可以提名2次,投票时可以最多投2票。
42唱诗男孩
忠诚[配板]:有唱诗男孩必有国王。
国王因为恶魔造成的死亡判定而死亡时:
唱诗:获得信息:该恶魔的角色。(角色)
43传教士
传教[夜晚]<指定><持续>:选择目标:一名角色;结算效果:如果该角色是爪牙,则使该角色获得[超度]状态。
[超度]:在该状态下,角色会得知,失去所有技能。
44村夫
结伴[配板]:可能额外存在至多2个村夫。
流言<被动><持续>:如果存在多名村夫,则多名村夫中的一名拥有[醉酒]状态。
查验[夜晚]<指定>:选择目标:一名角色:结算效果:获取信息:该角色的阵营。(善良/邪恶)
45公主
危急<被动><持续>:如果存活角色数量小于等于五,公主失去技能。
骄纵<被动><限定>:如果公主提名并处决了一名角色,则使恶魔获得[无力]状态。
[无力]:在该状态下,该角色造成的死亡判定无法造成死亡。
注:删去了必须在第一个白天发动技能的要求,并添加了失去技能的条件以免公主在决赛圈影响邪恶获胜。
46贵族
高贵[首夜]:获得信息:三名不同角色,这三名角色中有且仅有一名邪恶角色。(角色*3)
47国王
如果夜晚死亡角色的数量大于等于存活角色的数量:
王权[夜晚]:获得信息:一名存活角色。(角色)
闻名<被动><持续>:使恶魔获得信息:国王的角色。(角色)
48将军
推演[夜晚]:获得信息:说书人认为当前更有优势的阵营。(善良/邪恶/均势)
49炼金术士
炼金<被动>:炼金术士获得一个爪牙的技能,但是炼金术士在使用该技能时,可能被说书人要求重新选择。
配方[首夜]:获得信息:[炼金]获得技能的身份。(身份)
相克1:如果炼金术士拥有科学怪人的技能,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个身份的技能。
相克2:如果炼金术士本应获得提线木偶的技能,那么他不会拥有该技能并改为提线木偶一定在场。
相克3:如果炼金术士本应获得主谋的技能,那么他不会拥有该技能并改为主谋一定不在场。
相克4:如果炼金术士本应获得间谍/寡妇的技能,那么他不会拥有该技能并改为间谍/寡妇一定在场。每个黄昏,炼金术士可以公开猜测一名存活角色是间谍/寡妇,如果猜测正确,恶魔当晚必须选择间谍/寡妇。
相克5:如果炼金术士获得街头风琴手的技能,街头风琴手一定在场。如果炼金术士和街头风琴手都是清醒的,改为他们都醉酒。
50魔术师
魔术<被动>:恶魔的[互认]会额外得知魔术师为爪牙,爪牙的[互认]会额外得知魔术师为恶魔。
注:在全员追忆剧本中,魔术师会在进场时得知自己是魔术师。
相克1:如果魔术师拥有技能,恶魔不会得知谁是提线木偶。
相克2:如果魔术师拥有技能,间谍/寡妇查看魔典时无法看到魔术师和恶魔的身份和阵营。
51农夫
农夫在夜晚死亡时:
务农[夜晚]:使一名存活善良角色的身份变为农夫。
52女祭司
祭祀[夜晚]:获得信息:说书人认为女祭司最应该与其交流的一名角色。(角色)
53气球驾驶员
危险[配板]:可能本局游戏外来者数量+1,镇民数量-1。
驾驶[夜晚]:获得信息:一名角色,该角色的身份类型与气球驾驶员上个夜晚获得的角色身份类型不同。(角色)
54骑士
忠诚[首夜]:获得信息:两名角色,这两名角色不是恶魔。(角色*2)
55赏金猎人
罪恶[配板]:一名镇民转变为邪恶阵营。
悬赏[首夜]:获得信息:一名邪恶角色;使该角色获得[悬赏]标记。(角色)
拥有[悬赏]标记的角色死亡时:
领赏<被动>:使赏金猎人获得[赏金]标记,持续至下一个黎明。
夜晚赏金猎人拥有或获得[赏金]标记时:
悬赏[夜晚]:获得信息:一名邪恶角色;使该角色获得[悬赏]标记。(角色)
56失忆者
失忆<被动>:失忆者拥有一个说书人设计的技能。
寻忆[白天]<拜访>:提出一个有关自己技能的描述;获得信息:该描述与该技能的接近程度。(无关/有关/接近/完美)
注:在全员追忆剧本中,失忆者会在进场时得知自己是失忆者,失忆者获得完美方计入黄昏公布的角色数量。
57食人族
食人<被动><持续>:食人族拥有上一名因处决造成的死亡判定而死亡的角色的技能。
一名邪恶角色因处决造成的死亡判定而死亡时:
中毒<被动>:使食人族获得[中毒]状态,持续至一名善良角色因处决造成的死亡判定而死亡。
相克:如果食人族获得了罂粟种植者的技能,则在食人族获得下一个技能时也会发动[迷失]技能,使恶魔爪牙互认。
58事务官
记录[首夜]:获得信息:一名善良角色。(角色)
59守夜人
守夜[夜晚]<指定><限定>:选择目标:一名角色;结算效果:使该角色获得信息:守夜人的角色。(角色)
60戏法师
戏法[白天]<宣言>:公开声明:“(戏法师角色名)是戏法师,猜测(角色名)……是爪牙,(角色名)……是恶魔”;结算效果:如果戏法师对爪牙和恶魔的猜测完全正确,善良阵营获胜。
61小精灵
榜样<被动><入场>:使一名小精灵外的镇民获得[被模仿]标记。
观察[首夜]:获得信息:拥有[被模仿]标记的角色的身份。(身份)
拥有[被模仿]标记的角色死亡时:
伪装<被动>:如果小精灵对[观察]获得的身份疯狂,则小精灵获得该身份的技能。
62修行者
修行[首夜]:获得信息:距离修行者最近的邪恶角色位于修行者的顺时针方向或是逆时针方向;如果两侧的邪恶角色与修行者距离相等,则由说书人决定。(顺时针/逆时针)
63巡山人
配偶[配板]:有巡山人必有落难少女;可能本局游戏外来者数量+1,镇民数量-1。
巡山[夜晚]<指定><限定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:如果该角色是落难少女,则使落难少女变为一个不在场的镇民角色。
64罂粟种植者
种植[配板]:使爪牙和恶魔失去[互认]技能。
罂粟种植者死亡时:
香气<被动>:使罂粟种植者获得[迷香]标记,持续至下一个黎明。
夜晚罂粟种植者具有[迷香]标记时:
迷失[夜晚]<被动><无视死亡>:使恶魔获得信息:爪牙的角色;使爪牙获得信息:恶魔和其他爪牙的角色。(角色)
相克1:如果罂粟种植者拥有技能,间谍/寡妇无法查看魔典。
65渔夫
打渔[白天]<拜访><限定>:获得信息:说书人给出的一些能帮助渔夫所在的阵营获胜的建议。(建议)
66杂技演员
杂技[夜晚*]<指定><持续>:选择目标:一名角色;结算效果:如果当晚该角色拥有[醉酒]或[中毒]状态,则对杂技演员造成一次死亡判定。