雾雨小镇

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[M212]王者荣耀-狼人新月规则

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猎人

乘风之夏巴啦啦小魔仙

发表于 2026-8-20 20:05| 字数 236 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 南雪既白 于 2026-8-21 16:26 编辑

目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——新月拓展
7L —— 违规判定
8L —— 玩家须知

身份配置为:4狼人,4大特(预女长),4村民,丘比特,混血儿。

本场大新月设置:毒牙事件,神经错乱,天雷之力绑架,澡堂事件UFO事件,起义事件,奇迹诅咒之力,愚人节,天罡之气,离家出走,组团泡妞,回魂夜,霸星附体,沉默不语
本场版杀采用新月制,奇数个讨论日开始前会随机抽取新月事件

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乘风之夏巴啦啦小魔仙

 楼主| 发表于 2026-8-20 20:05| 字数 1,444 | 显示全部楼层
本帖最后由 南雪既白 于 2026-8-23 15:53 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色,角色会由导演随机分配性别(男女各7人)。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

阵营
游戏中将划分阵营,一共存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。游戏开始时,进入首夜(第0天夜晚)。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间因白天最高投票出局的角色及其情侣(若存在)公示身份,以其他任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时将会公示角色对应死亡方式。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>立即公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。投票贴在当日投票结束前不会公开(仅导演可见每个角色投票)。在白天结束时,统计投票结果并公开。因白天最高投票出局的角色及其情侣(若存在)公示身份。第一天白天,所有角色需要完成警长投票及出局投票,获得警长投票最多的角色将成为警长,获得出局投票最多的角色将出局。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票时警长投票的角色出局,警长未投票则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人/黑情侣<杀人>、因情侣而<殉情>、因新月事件出局、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、猎人<最后一枪>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
所有出局的角色均没有遗言。

投降
狼人阵营、黑情侣阵营、可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

新月事件
第一、三、五、七、九(以此类推)个讨论日采用新月事件。具体新月详见6楼。新月事件不会重复发生。
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 楼主| 发表于 2026-8-20 20:06| 字数 1,761 | 显示全部楼层
本帖最后由 南雪既白 于 2026-8-23 16:15 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】

1、狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指定至多X名角色(X为狼人存活数量),并确定其中一名角色为指杀目标。
窥天—— 前三个游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同获知一名角色的实际身份。

【村民阵营】
1、预言家:1人
预言—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验实际身份。

2、女巫:1人
通灵<强制> ——游戏日夜晚,反馈被狼人阵营和<黑情侣阵营>夜晚指定的角色。
救药—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>,但不会失去技能<通灵>。
毒药—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

3、长老:1人
长寿之命<强制> ——长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>而出局后,女巫、预言家、守卫将失去技能。
长者庇佑<强制> ——长老第一日白天因投票或者夜晚因女巫<毒药>出局时,当日夜晚狼人阵营与<黑情侣阵营>其他操作均不会生效。

4、守卫:1人
守护——游戏日夜晚,指定一名角色进行守护,被守护的角色当晚被指杀将不会出局。守卫不能连续两晚守护同一个目标角色。

5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> ——游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生时,若情侣中有混血儿,情侣脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】,此时丘比特会强制加入【黑情侣阵营】。若情侣双方均为狼人,丘比特身份将变为狼人。

6、村民:4人
今天的随机事件会掉落在谁头上呢?


【其他】

1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> ——游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,另一位情侣为村民阵营,则村民阵营的角色加入狼人共群,自身转变为狼人阵营。
预测——若丘比特选择的情侣身份为<村民>和<狼人>,则在第一个新月事件开始前的夜晚,狼人阵营可以得知新月事件的内容并可以选择一次是否随机重新抽取。若丘比特选择的情侣身份为<村民>和<村民>,且情侣因最高投票出局后,在下一个新月事件开始前的夜晚,狼人阵营可以得知新月事件的内容并可以选择一次是否随机重新抽取。
殉情<强制> ——情侣中若有一人出局,另一人立即出局。一位情侣若因UFO、毒牙事件出局,另一位情侣将不会出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,或情侣中有混血儿,情侣脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,情侣获得技能<杀人>(此事件发生时会通知情侣)。

2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> ——在游戏的第一天投票结束后,获得竞选投票数最多的角色当选警长,若平票则其中随机一人成为警长。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> ——警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。

3、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
补充说明:
若单身混血儿选择了狼人或情侣进行支持,混血儿不与狼人或情侣共群。
若丘比特指定了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能<认亲>,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】,混血儿获得技能<杀人>(首夜不可使用)。
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 楼主| 发表于 2026-8-20 20:06| 字数 227 | 显示全部楼层
胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

【狼人阵营】

1、村民阵营与【黑情侣阵营】全部出局。

1、狼群内的角色全部出局;

【村民阵营】

1、村民阵营的全部出局;

【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
[发帖际遇]: 南雪既白 随地大小便,罚款 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-8-20 20:06| 字数 1,547 | 显示全部楼层
本帖最后由 南雪既白 于 2026-8-23 16:23 编辑

游戏流程

角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营的玩家建立一个狼人QQ群,作为狼人阵营私下交流讨论的地方。后续可能会有玩家因“丘比特、情侣、毒牙、天雷”等原因加入狼群。
会为情侣建立一个情侣QQ群,情侣私下交流讨论的地方。但是如果丘比特单身,虽然丘比特和情侣阵营相同,但是不与情侣互知共群。
然后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。混血儿选择认亲目标。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。导演抽取第一日新月。
3、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(2)守卫行动,可以选择守卫的目标。
(3)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。(若黑情侣为狼人和混血儿,群内狼人指杀意见不统一时优先以群内其他狼人指杀为准)
(4)黑情侣行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。(首夜不可行动)
(5)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(6)预言家行动,可以选择预言的目标。
(7)指杀结算:一、被指杀的角色如果是<救药>或守卫的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色出局。
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
4、进入讨论日,公示昨晚出局角色名单以及出局方式。开始讨论。
5、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
6、投票贴票数最高者出局,平票则警长投票的人出局,公示出局角色及其情侣身份(如存在)。
随后跳至第3步(此后不再进行第5步)。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限警长出局时需要移交警徽;夜晚预言家、女巫、守卫需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,记一张黄牌,情况分为以下数种。
警长被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。

关门一个小时后,预言家、守卫未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。狼队/黑情侣在关门一个小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫的需求提前。
女巫<通灵>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
本次游戏没有遗言。

讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。

投票规则
投票贴在当日投票结束前不会公开(仅导演可见每个角色投票),投票结束时公开。明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:黑宝
投票理由:它是狼

投票对象:弃权
投票理由:不想投票

改票对象:夏乐
改票理由:它是狼
[发帖际遇]: 南雪既白 掉进了化粪池,损失 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-8-20 20:07| 字数 4,022 | 显示全部楼层
本帖最后由 南雪既白 于 2026-8-23 16:33 编辑

新月扩展
毒牙事件,神经错乱,天雷之力,绑架,澡堂事件,UFO事件,起义事件,奇迹,诅咒之力,愚人节,天罡之气,离家出走,组团泡妞,回魂夜,霸星附体,沉默不语
1、毒牙事件
【事件描述】
狼群终于厌倦了在暗处撕咬的旧秩序,决定以血立威,将一位猎物腐化为同胞。村民们仍沉溺于虚伪的和平,却不知今夜过后,信任将沦为最锋利的毒刃。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件公布后,狼群内需选择一位狼人为<头狼>,今晚的指杀目标若生效,该指杀目标将加入狼人阵营,身份将变为<狼人>,<头狼>将会在下一日讨论开始前出局(不公示)。
若黑情侣阵营中混血儿变为狼人,则情侣加入狼人阵营,丘比特变为村民阵营。
若指杀目标因其他原因未能死亡(如被守护、被救、长老等),则<头狼>无需出局。


2、神经错乱
【事件描述】
春天来了,油菜花开了,花粉四处飘散,导致预言家、女巫、守卫神经错乱,误以为自己改变了身份。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,预言家、女巫的其中之一失去原有技能,获得技能<杀人>。假如此时预言家未出局,此时预言家失去<预言>,并获得<杀人>;假如预言家已经出局,此时女巫失去<通灵>、<解药>、<毒药>,并获得<杀人>;假如预言家、女巫均已出局,此时守卫失去<守护>,并获得<杀人>;假如此时预言家、女巫、守卫均已出局,今晚无村民阵营拥有<杀人>技能。
下一个游戏日开始时,所有身份技能恢复为上一个游戏日结束时的状态
此事件仅会在第三个游戏日及之后出现,不会发生于第一个游戏日。


3、天雷之力
【事件说明】
苍穹骤然裂开赤色纹路,雷霆在云层中低吼着盘旋,仿佛某位远古神祇正俯瞰人间。狼群嗅到了天罚的气息,他们知道——这是一场豪赌,以族裔之血为注,赌那被选中的猎物,恰好是一块纯净的凡人之骨。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件公布后,狼群内需选择一位狼人为<背锅狼>,今晚的指杀目标若生效且身份为<村民>,该指杀目标将加入狼人阵营,身份将变为<狼人>。若身份不为<村民>,<背锅狼>将会在下一日讨论开始前出局(不公示)。
若指杀目标因其他原因未能死亡(如被守护、被救、长老等),则<背锅狼>无需出局。
此事件仅会在第三个游戏日及之后出现,不会发生于第一个游戏日。


4、绑架
【事件说明】
月光被浓雾吞没的深夜,一道黑影无声潜入某间木屋,将沉睡中的村民拖入地窖。黎明时分,所有人都在庆幸平安无事,却不知在看不见的暗处,一根无形的线已拴住了某人的咽喉——他今日的每一次举手、每一次指向,都不再属于自己。小镇的票台之上,正悄然上演一场提线木偶戏。
【事件有效期】
从当前讨论日开始到当日投票阶段结束。
【事件说明】
事件发生后,一位角色的警长投票、出局投票将会强制跟随另一位玩家(自身投票无效),由导演QQ告知玩家A和玩家B(A被B绑架了!)。若绑架者未投票或弃票,被绑架者投票仍无效。


5、澡堂事件
【事件说明】
村东头的老澡堂今日破例开放,氤氲的水汽裹着硫磺味弥漫在青石板路上。男女宾客各自入池,放松警惕的温热蒸汽模糊了视线,也模糊了杀意——当水珠顺着狼人的利爪滴落时,没人分得清那是汗水还是血水。今夜,古老的沐浴习俗成了狼群分而治之的狩猎场,而神明和长老们,似乎都在这蒸腾的热气中打了个盹。
【事件有效期】
从公布时间开始到下一个游戏日结束。
【事件说明】
事件发生后,当天狼人中的女性和男性可以分别指杀一名同性别的角色,当日游戏晚,女巫的<救药>,长老的<长寿之命>,守卫的<守护>均不会生效,下一个讨论日开始前将会公示“XXX在男澡堂被狼人杀死了!/XXX在女澡堂被狼人杀死了!”


6、UFO事件
【事件条件】
本场必须有警长。
【事件描述】
最近村子里出现了一个神秘的飞碟,部分村民家被奇怪的光所笼罩。村民们开始担心这些人里将会有一个被UFO带走。
【事件有效期】
公布后立即。
【事件效果】
事件发生时,随机其中一名玩家出局。如果出局的玩家是情侣之一,另一名情侣无须殉情,且其阵营不改变。(注:黑情侣阵营的刀在混血儿手中。如果情侣的另一人被U,则混血儿依然可出刀。)


7、起义事件
【事件说明】
村里的村民不满警长的统治,纷纷起义罢工,要求罢免警长的职权。
【事件有效期】
公布后立即。
【事件说明】
事件发生时,警长将被取消。
此事件仅会在第三个游戏日及之后出现,不会发生于第一个游戏日。


8、奇迹
【事件描述】
破晓时分,第一缕阳光穿透林间薄雾时,所有人才惊觉——昨夜本该消逝的生命,竟完好无损地站在晨光里。仿佛时间被神明轻轻拨动了一下琴弦,死亡被改写成一场虚惊,而那些被死神吻过的灵魂,褪去了所有荣耀与诅咒,只余下凡人之躯,重新踏入人间的棋局。
【事件有效期】
公布后立即。
【事件效果】
事件发生时,前一晚被指杀的角色不会出局,身份将变为<村民>,但其阵营不改变。
若指杀目标因其他原因未能死亡(如被守护、被救、长老等),将不会有人变为<村民>。


9、诅咒之力
【事件说明】
王者峡谷的暗影裂隙悄然撕裂了村落的夜空,一股来自古老战场的诅咒之力如潮水般漫溢而出。铭文碎片在空中旋转、拼合,最终化为一道紫黑色的符文,无声没入某位村民的眉心。那人浑然不觉,只是晨起时觉得掌心微微发烫——仿佛握住了不属于凡人的权柄。从此刻起,他的每一次表决,都带着峡谷深处那不可抗拒的压迫力,一人之言,重于千钧。
【事件有效期】
从当前讨论日开始到当日投票阶段结束。
【事件说明】
随机一名角色获得以下技能直到下一个游戏日开始。
绑票<强制>——该角色的投票多计一票。


10、愚人节
【事件说明】
愚人节的恶作剧之灵在钟楼尖顶打了个响指,一张小丑牌从牌堆中飞出,贴在了一人的后背上——今日的喧嚣与他无关,他只能站在原地,看众人嬉闹,自己却像是被按了暂停键的提线木偶。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,随机一名角色获得以下技能直到下一个讨论日开始。
愚人<强制>——不能发言、投票、杀人。(愚人角色为狼人时,杀人时间可指定角色-1)


11、天罡之气
【事件描述】
北斗七星的斗柄突然倒转,一道青白罡气如游龙般坠入凡尘,盘绕在某人的命星之上。此人周身泛起淡淡光晕,仿佛被天道钦点,万物因果在靠近他的瞬间皆被扭曲反转——刀锋会折向执刀者,毒液会溯流回持瓶人,所有指向他的恶意,都将被这罡气生生拨回原主的咽喉。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,随机一名角色获得以下技能直到下一个讨论日开始。
天罡<强制>——狼人指定天罡角色将会变为自刀(女巫<通灵>显示指定为随机一名狼人),女巫对天罡角色使用<毒药>将会变为自毒。


12、离家出走
由于村里的男人们老喜欢往隔壁村跑,村里的女人们非常生气,她们决定一起离家出走。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,性别为女的角色当天无法参与投票和被投票、无法使用技能和被选为技能目标(如存活狼人全部为女,也会导致狼人无法杀人)、不会因除<殉情>和红牌罚下以外的任何原因出局。


13、组团泡妞
【事件说明】
今天男性玩家们耐不住寂寞,决定组团去隔壁村泡妞,因此他们今天不在村里。
【事件有效期】
从公布时间到下一个游戏日开始。
【事件说明】
事件发生后,性别为男的角色当天无法参与投票和被投票、无法使用技能和被选为技能目标(如存活狼人全部为男,也会导致狼人无法杀人)、不会因除<殉情>和红牌罚下以外的任何原因出局。


14、回魂夜
【事件描述】
墓地的泥土突然松动,一只苍白的手破土而出,抓住了月光。上一个被众人推上断头台的灵魂,竟被某种古老的力量从冥河对岸硬生生拽了回来。他站在晨雾中,面色如常,仿佛那场死亡不过是一场噩梦——但所有人都记得自己亲手投出的那一票,此刻那份愧疚与恐惧,正随着他的回归加倍涌上心头。
【事件有效期】
公布事件时。
【事件说明】
事件公布后,上一个讨论日被投票出局的玩家将立即重返游戏,其身份、技能状态、阵营归属均恢复至出局前的最后状态(即与出局时完全一致,包括已使用的技能次数限制等)。当天讨论日,该角色不会因最高得票而出局。
此事件仅会在第三个游戏日及之后出现,不会发生于第一个游戏日。


15、霸星附体
【事件描述】
紫微星斗骤然移位,一道霸烈星辉从天穹劈落,精准贯入某人体内。那人双眸泛起暗金光泽,举手投足间竟带出股不容违逆的威压——仿佛古卷中记载的“霸星”降世,一言可定乾坤,一指可改命数。今日的票台之上,所有指向他人的手指,都将被这星辉强行拧回同一条轨迹。
【事件有效期】
从当前讨论日开始到当日投票阶段结束。
【事件说明】
事件公布后,法官从当前所有存活角色中随机抽取一位,赋予其<霸星>状态——直至下一个讨论日开始前,该角色拥有以下技能:
霸星<强制>——在当日投票阶段,若最终最高票角色并非由霸星角色投票的角色,则强制平票,当日无人出局。若霸星角色当日未投票,最高票角色正常出局。


16、沉默不语
【事件描述】
村口的钟声刚响过三巡,所有人突然同时失声——张开的嘴发不出音节,举起的手僵在半空,整座村庄被按下了静音键。风声、脚步声、心跳声,唯独没有人声。在这片死寂中,大家默契地明白:今日没有辩论,没有解释,只有沉默的票决。
【事件有效期】
从当前讨论日开始到当日投票阶段结束。
【事件说明】
沉默不语:当前讨论日,所有角色不能发言,直接进入投票阶段。
此事件仅会在第三个游戏日及之后出现,不会发生于第一个游戏日。

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 楼主| 发表于 2026-8-20 20:07| 字数 1,235 | 显示全部楼层
判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
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7

荣誉

1985

硬币

15

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猎人

乘风之夏巴啦啦小魔仙

 楼主| 发表于 2026-8-20 20:07| 字数 1,748 | 显示全部楼层
玩家须知
1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。
2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。
3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。
4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。
5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。
6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。
7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。
8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。
9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。
10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。
11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。
八荣八耻
所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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