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[272]苏丹的游戏 —— 规则贴

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预备导演

发表于 2026-10-8 12:53| 字数 815 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [272]导演B 于 2026-10-8 22:17 编辑

本场相较268场的修改概括:
1、事件和地点进行了修改,其中安全区变更为宅邸,不再设置特殊区域。本场事件变化幅度较大(新增苏丹卡规则),请仔细阅读事件相关内容。
2、本局的武器,防具名称回调,补给品名称回调为以前名称。
3、本场全局取消投票,传音,取消道具:[讯]电话。
4、规则贴中细化了每个事件及夜间结算的触发顺序。
5、安全区固定于第三日夜晚行动结束后缩圈,第一日出现事件。
6、修改大喇叭,大喇叭变成消耗品(前一天夜晚使用,下一天白天使用大喇叭需要截图给导演,大喇叭截止使用时间到20:00,大喇叭强制使用,当天演员不使用则由导演随机使用)。
7、天气系统变更:每天晴天/阴天/大雾,不会出现前一天的天气。
8、禁止P图伪造网页记录。
9、售卖垃圾由玩家在非夜间行动时间,通过大逃杀系统操作。
10、安全区无空投,安全区的空投需要导演手动清除,安全区为宅邸。
11、从第二天开始每天下发一个货币。
12、商店不上架炸弹;加血上限、加体力上限、加格子的只能在商店购买;血上限+5的定价4货币,体力上限+5的定价2货币,加格子的定价8货币。
13、商店前三天不上架武器和防具,前三天空投武器和防具的量够每人两个武器一个防具。
另附上架物品说明:
第一天上架10升级器,30MP20,20MP50,20HP10。
第四天上架20人造升级器,50绿武,50绿防,40HP10,20HP30,20MP20,20MP50,10MP100,增加格子上限2个,体力上限+5投5个,血上限+5投5个。
第七天上架10人造升级器80HP10,40HP30,20HP60,40MP20,40MP50,30MP100,增加格子上限2个,体力上限+5投5个,血上限+5投5个。
14、无投票,使用大喇叭公示一个人信息,信息包括这个被公示的人的血量、体力、背包内物品、货币数量。
15、开放水贴树洞,并禁止在演员树洞无意义水贴。
[发帖际遇]: [272]导演A 和悖以比谁更受,果然输掉了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-8 14:51| 字数 555 | 显示全部楼层
规则简要版:
步骤
白天自由讨论,晚上行动。存活到最后的角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。

场所、区域
初始36个场所。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
宅邸为安全区,安全区的攻击无效。

生命:总共100,没生命就死了。
体力:总共100,行动要体力,没体力就待着。
货币:初始0,可通过使用银币/金币获得,能在商店购买东西。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。
夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:在【搜索】发现人后,可以不消耗体力发动,对方掉血,伤害跟道具有关。
【拾取】:在【搜索】发现道具后,可以不消耗体力发动,将搜索的道具置入背包。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。

【商店】:使用货币进行购买。
次日白天获得40体力,上限100。

例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50
夜间行动提交与反馈地址:
https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/272
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权

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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-8 14:59| 字数 1,227 | 显示全部楼层
本帖最后由 [272]导演B 于 2026-10-8 22:51 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个马甲。
本场版杀初始存在?名角色。

阵营
本次版杀不设置阵营,各自为战,名次按照玩家最终死亡顺序进行逆向排序。

场所与区域
本次版杀设有:
(
宅邸、森林、水草地、宫廷、浴池、书店、山谷、监狱、黑街、苗圃、酒馆、教堂、欢愉之馆、绿洲、鬼屋、天文台、舍店、热气球、鳄鱼池、厨房、小巷、公园、广场、马厩、秘密实验室、马戏团、废墟、集市、占星台、陵寝、工坊、回廊、地窖、碉楼)共计36个区域。其中宅邸为安全区。在安全区进行的攻击无效(但可以使用炸弹),安全区固定于第三天夜晚结束后缩圈。玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:地窖

从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消若干个个场所或区域,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。

每日缩圈数量为:
第一天
不缩圈
第二天
缩6个
第三天
缩5个
第四天
缩5个
第五天
缩4个
第六天
缩4个
第七天
缩3个
第八天
缩3个
第九天
缩3个
第十天决赛圈
缩2个
第十一天决赛日缩1个

生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100(上限可由道具突破)。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,最多进行一次移动)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单、当日天气。
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投道具名称将会在白天提前公示,不公示具体空投地点。(除秘密物资投放事件外)

测试
本场设有测试赛,具体时间在讨论贴里公示。

投票
本场没有投票。

出局
角色处于被缩圈的场所、被攻击生命值为0及以下时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有,若尸体持有物品数量+凶手持有道具数量大于6件,凶手随机获得若干件尸体持有道具直到背包持有道具数量为6(凶手本身持有道具数量大于等于6时无法获得,除非通过道具突破背包格子上限),尸体携带的其余道具掉落在角色出局时所在的区域。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,包括:攻击、流血、缩圈、炸药、特殊事件。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。

商店
游戏行动时,可花费货币在商店换取物资,价格如下:
1货币=绿色武器、绿色防具、[MP20]、[HP10]
2货币=[HP30]、[MP50]
3货币=人造升级器
4货币=[MP100]、[HP60]
5货币=[HP100]
商店将于第一日,第四日,第七日上架若干物资,售完即止。未售罄的物品可以延续到下一日购买。

夜间行动后,可将身上的多余物资售卖给导演换取货币,价格如下:
2绿色装备=1货币
1蓝色及以上品质装备=1货币



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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-8 15:02| 字数 812 | 显示全部楼层
角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖,讨论帖公开。
所有的玩家将进行一天的讨论。
游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始时,角色需【出生】,即选择自己的初始位置。若第二日夜晚行动结束后仍未出生,视为淹死出局,出局顺序在全场最前。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动(包括装备物品)。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名未知角色(或反馈空),搜索到角色时,不会得知搜索的玩家是谁。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。有武器时按武器伤害算,没武器时挥拳伤害为5。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
在安全区的攻击无效。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
在下一个白天开始时,将回复40体力。

时限
每天关门后一定时间内可以与导演互动提交行动。通常行动时间为北京时间21:10-21:25。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):
https://royale.mistytown.cn/royale-arena/game/272
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。



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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-8 15:03| 字数 2,376 | 显示全部楼层
游戏道具

道具分为8类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着2个道具(即最多可以同时使用一个武器和一个防具)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品(可通过特殊道具突破上限)。

【1】武器类
①绿色初级武器:可攻击目标本体,伤血15,整局游戏可用无限次,白天票数+1。
武器名称:竹制长矛、旧式手枪、木棍、铁制短剑、简易弓箭、破旧铜剑、石块、木制板凳、铁链鞭、木制长剑、旧式砍刀、铁制匕首、仙人掌、香蕉皮、猹、西瓜皮、啤酒瓶、平底锅、拳击手套、石剑、骨剑、豌豆射手、《高等数学》、手术刀、剪刀、美工刀、榔头、铁锤、十字镖、菜刀、法棍面包、五仁月饼、铁锨、铁锹、铁犁、辣椒水、冰锥、匕首、弹弓、石臼、杠铃、电锯、巫毒娃娃、百草枯、食人花、电蚊拍、警棍、皮搋子、铁链、板砖、搓衣板、羽扇、佩剑、战斧、长矛、皮鞭、回力镖、IM-10、复合弓、铁爪。

②蓝色高级武器:可攻击目标本体,伤血25,使用次数无限制,白天票数+2。蓝色武器可通过绿色武器+升级器合成。
武器名称:双发射手、高压水枪、黑白家电、雷霆、司马砸缸、轰天、医用工具箱、牛顿水果篮、烈火、缤纷甜筒、决斗之枪、P38、沙漠之鹰、祭礼残章、西风剑、画师的美德、智慧圣契、炽炎战斧、九莲宝灯、碳纤飞斧、泵动式霰弹枪、莫洛托夫鸡尾酒、脉冲电棍、金刚钻、瑞士军刀、淬毒匕首、M-1911、大太刀、死神镰刀、斩马刀、三叉戟、带电短刀、西洋剑、双节棍、荆棘之鞭、白羽扇、燃烧弹、复古扑克、强力回力镖、轻机枪、斯太尔AUG、AK-47、十字弩、诸葛连弩、火矢弓、铁砂掌、羽翼指虎、恶魔之爪。

③紫色顶级武器:可攻击目标本体,伤血35,使用次数无限制,白天票数+3。紫色武器可通过蓝色武器+升级器合成。
武器名称:冈格尼尔之枪、盘古斧、伯爵之剑、费尔努特、喀秋莎火箭炮、魔弹射手、青龙偃月刀、北极星、圣火之炬、破魂之光、马克沁机枪、山王长牙、水仙十字圣剑、机枪射手、宇宙双叉戟、终末嗟叹之诗、万世流涌大典、毁灭之锤、丘比特之弓、烈焰之魂、灰烬使者、裁决之光、血翼指虎、蔚蓝匕首、护摩之杖、远古竹枪、风魔手里剑、闰土的钢叉、九蛙魔杖、忧郁菇、爱心回力标、守护者法杖、天使之泪、玉米加农炮、天空之剑、芭蕉扇。

④橙色终极武器:橙武对本体造成伤血50(计算护甲),对所在区域其他角色造成伤血20(无视护甲)。所有受到橙武伤害的角色额外受到10点流血效果(不叠加),每个夜晚结束时承受流血伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。橙色武器可通过紫色武器+自然升级器合成。
武器名称:自然之力.(风/水/火/冰/雷/岩/日/月/午/夜/光/暗/镭/钫/氡/钍/铀/草/量子/虚数)。

【2】防具类
①绿色初级防具:承伤-5,使用次数无限制,白天票数+2。装备名称:麻布头带、硬壳护臂、兽皮腰带、旧铁护胫、棉麻长袍、粗布短衫、镶钉护肩、鹿皮短靴、头盔、安全帽、防爆盾、木盾、皮甲、布衣、轻甲、防风衣、白大褂、防火服、比基尼、衬衫、袈裟、皮夹克、护臂、登山鞋、腕带、拖鞋、高跟鞋、袖套、发箍、贝雷帽、头巾、西装、束腰裙、新兵臂章、麻布围裙。

②蓝色高级防具:承伤-10,使用次数无限制,白天票数+3。蓝色防具可通过绿色防具+升级器合成。
装备名称:赤霞云肩、翠玉束腰、黑铁重甲、月影祭衣、秘纹战袍、夜巡卫士铠、符文链甲、王国近卫甲、秘银轻铠、学院学士袍、风语者斗篷、精钢胸甲、防弹衣、神职法衣、御史衣、锁子甲、巡逻骑兵甲、作战靴、秘银盾、护腿链甲、金属板甲、金色手镯、海盗舰旗、秘银靴、防爆靴、血红头罩、阻刃护臂、恨天高、银边祭司法袍。

③紫色顶级防具:承伤-15,防具限用5次,白天票数+4。紫色防具可通过蓝色防具+升级器合成。
装备名称:混沌术士法衣、星象师秘仪袍、八卦阵、仁王盾、寒冰屏障、龙鳞轻铠、十字军重甲、光学迷彩服、太平要术、奥术结界、明光铠、热情短裙、指挥官战甲、秘银链甲、锦罗玉衣、神职法衣、九分金手镯、圣殿骑士板甲。

④橙色终极防具:承伤-25,防具限用3次,白天票数+0。橙色防具可通过紫色防具+自然升级器合成。
装备名称:时之守护、虚空织影、余晖之铠、安岩之障、霜月赐福、神佑之铠、永恒晨曦、流水之佑、红心女王、王权皇冠、梵天咒印、天使之赐、仙境再现、白昼之脊。

【3】升级器
自然升级器:可进行任何升级;
人造升级器:最多只能升级到紫色武器与紫色防具。

【4】侦查类
心跳探测仪:即GPS,共2件,每晚限使用1次,可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域。白天票数+3。
手持式雷达:即望远镜,共2件,每晚限使用1次,可获知2名目标个人持有的全部道具。白天票数+3。


【5】特殊工具类
大喇叭:共2件,每日限使用1次,白天可以公示某个区域当前所有道具和角色,并可以额外公示一名存活玩家的背包道具,生命,体力的状态(每名玩家三天内只能被公示一次,且整局最多只能被公示三次),白天票数+3。
大喇叭不会消失,若大喇叭因缩圈消失则由导演重新空投。


【6】陷阱类
炸弹:即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30,无视防具,使用后道具消失。白天票数+0。
使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。


【7】补给类:均在使用后消失,白天票数+0。
装备名称:可乐(体力值+20),鸡尾酒(体力值+50)、生日蛋糕(体力值回满)、
鸟蛋(生命值+10)、香肠(生命值+30),使用鸟蛋和香肠时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
鸡腿(生命值+60),传国玉玺(生命值回满),使用鸡腿和传国玉玺时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。


【8】货币类:均在使用后消失,白天票数+0。
银币:货币+1。
金币:货币+2。

[发帖际遇]: [272]导演A 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-10-8 15:05| 字数 596 | 显示全部楼层
本帖最后由 [272]导演B 于 2026-10-8 16:57 编辑

空投内容

第一日空投:(1绿武,1绿防,1升级器,2HP10,1MP20,1银币)*玩家数量
第二日空投:20绿武 20绿防 6人造升级器 2自然升级器 2大喇叭 25MP20 10MP50 30HP10 10HP30 1心跳探测仪 1手持式雷达 15银币 8金币
第三日空投:10绿武 10绿防 6人造升级器2自然升级器 2大喇叭 30MP20 15MP50 5MP100 30HP10 10HP30 5HP60 15银币 8金币 1心跳探测仪 1手持式雷达
第四日空投:10MP20 10MP50 5MP100 15HP10 5HP30 3HP60 2HP100 4炸弹 6人造升级器 2自然升级器 2大喇叭 15银币 8金币
第五日空投:15绿武 15绿防 10MP20 10MP50 5MP100 10HP10 5HP30 3HP60 2HP100 3炸弹 6人造升级器 2自然升级器 15银币 8金币
第六日空投:10MP50 5MP100 10HP30 5HP60 2HP100 4自然升级器 2炸弹 15银币 8金币 2大喇叭
第七日空投:10MP50 5HP10 10HP30 5HP60 1HP100 3自然升级器 1炸弹 8银币 4金币 2大喇叭
第八日空投:起风+10MP50 2自然升级器 1大喇叭 6银币 3金币
第九日空投:起风+10MP50 1自然升级器 1大喇叭 4银币 2金币
第十日空投:起风+5MP50
第十一日空投:5MP50

事件顺序是明的,空投和商店都是明的!!!
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 楼主| 发表于 2026-10-8 15:11| 字数 1,396 | 显示全部楼层
本帖最后由 [272]导演B 于 2026-10-8 22:47 编辑

特殊事件

第一天:(关键词:家园)
【您也不想别人知道吧】 每个人都有自己的家园,发生在第1天,由导演通知你们的家的位置。每个家园的空投都是一样的1绿武,1绿防,1升级器,2HP10,1MP20,1银币。

第二天:(关键词:携宝NPC)
【资助玛希尔】该事件固定于第2天触发。每日将会在随机缩圈地点刷新一个【乙太守护者】,【乙太守护者】血量为50,他每日会随机持有一个道具,击杀他可以获取其携带的道具。【乙太守护者】可能持有的道具如下:人造升级器/[MP50]能量饮料/[HP30]绷带/金币。乙太守护者可以被大喇叭公示。

第三天:(关键词:圣地)
【阴森的宅邸】城外废弃荒废古宅,屋内布满旧血迹与邪术祭祀痕迹,弥漫不祥气息。今日,某一随机地点将成为“阴森的宅邸”。前一夜停留在这里的人背包里会获得道具【矿泉水】,当天夜间行动前停留在这里的人背包里会获得道具【绷带】。夜间行动后,未曾到达过这里的人将会扣除20点体力,体力不足扣等量的血。该事件固定于第3天触发。

第四天:(关键词:明投)
【妻子的茶会】 贵妇圈的社交茶会,梅姬前去参加城中贵族夫人的聚会。她会在茶会上打探朝堂流言、收集情报,她为你你探听到了所有区域内存活玩家名单和地面上的游戏道具。空投后,公告每个地点上的玩家和道具。发生在第4天。

第五天:(关键词:场地NPC)
【受伤的白犀牛】 打NPC返点+打赢的物资可以自选,当天打死NPC的被其他人打死了,物资可以归其他人,发生在第5天,NPC起始地出现在【水草地】,如果【水草地】已被缩圈则清空水草地上的所有物品并重新打开(下一天缩圈个数+1)。NPC1000血,若果NPC没死每天入夜前公开NPC血量。白犀牛每天往除缩圈地外的所在区域上下移动,与白犀牛同一地点过夜的玩家,血量-30。白犀牛不可被大喇叭公示。

第六天:(关键词:给穷人发福利)
【穷人到底需要什么】在投票贴进行物资申领帖,每人可在投票帖提交一项物资名称,如果场上状态最差的十个人提交的物资能够凑齐血药、蓝药、升级器、武器、防具、货币、炸弹五项,则场上状态最差的十个人会获得自己提名的物资。若不能集齐五项物品,则无事发生。发生在第6天。


第七天:(关键词:禁区重开)
【妖精国游记】发生在第7天。该事件发生时,所有已缩圈区域被称为“禁区”。“禁区”将在今日限时重新开放(安全区除外)。所有空投均会在“禁区”内。仅限今日,“禁区”之外的地点会缩圈,次日恢复并缩“禁区”。

第八天:(关键词:起风了)
【黄沙的背后】 发生在第8天,8、9、10天。近日刮起超级沙尘暴,连刮三天,人人自危。地上存放的道具全部吹飞不见了。

第九天:(关键词:有偿卖货)
【赤字滔天】苏丹伸手向你要钱了……,发生在第9天,苏丹说你上了这么多天朝,怎么什么孝敬都没有呢,卖物品后,需要交个苏丹2个货币。否则血-30,体-20。

第十天:(关键词:排行榜)
【最受欢迎的男人】发生在第10天。城里最受欢迎的男人可以参加奈布哈尼组织的宴会,百姓的心情也十分激动,他们共同投票推选三名最受欢迎的男人。今日,排行榜前三名的选手将会被公开血量、体力、物品和货币数量,排名按照武器等级、橙武剩余次数、防具等级、橙防剩余次数、紫防剩余次数、持有血药、持有体力药、当前生命值、当前体力值的顺序进行排名,若多名玩家排名相同且属于前三名则全部公布。

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 楼主| 发表于 2026-10-8 15:59| 字数 1,145 | 显示全部楼层
本帖最后由 [272]导演B 于 2026-10-8 22:36 编辑

特殊规则:抽取苏丹卡

牌堆中共有16张苏丹卡,由导演每日随机抽取一张,全员须执行苏丹卡内容,执行成功根据苏丹卡等级获得奖励,执行失败根据苏丹卡等级接受惩罚。
苏丹卡为当天抽取,苏丹卡抽取完返回卡池。
铜色苏丹卡不会出现在第三天之前,银色苏丹卡不会出现在第五天之前。金色苏丹卡不会出现在第七天之前。
苏丹卡结算时间节点为休养状态/行动状态结算后,体力和血量超过上限的只能加到体力/血量上限。

【征服卡】
1、金征服:累计消耗血药90点,如达成,可获得血+40,若未达成,血量-40,背包有血药先算加血。
2、银征服:累计消耗血药70点,如达成,可获得血+30,若未达成,血量-30,背包有血药先算加血。
3、铜征服:累计消耗血药50点,如达成,可获得血+20,若未达成,血量-20,背包有血药先算加血。
4、石征服:累计消耗血药30点,如达成,可获得血+10,若未达成,血量-10,背包有血药先算加血。

【奢靡卡】
1、金奢靡:累计消耗硬币4个,若达成,可获得1货币的补给,若未达成,货币-1,无货币扣血30。
2、银奢靡:累计消耗硬币3个,若达成,可获得1货币的补给,若未达成,货币-1,无货币扣血30。
3、铜奢靡:累计消耗硬币2个,若达成,可获得1货币的补给,若未达成,货币-1,无货币扣血30。
4、石奢靡:累计消耗硬币1个,若达成,可获得1货币的补给,若未达成,货币-1,无货币扣血30。

【纵欲卡】
1、金纵欲:累计消耗体力120点,如达成,可获得体力+40,若未达成,体力-40。
2、银纵欲:累计消耗体力100点,如达成,可获得体力+30,若未达成,体力-30。
3、铜纵欲:累计消耗体力80点,如达成,可获得体力+20,若未达成,体力-20。
4、石纵欲:累计消耗体力60点,如达成,可获得体力+10,若未达成,体力-10。

【杀戮卡】杀戮卡出现当天安全区关闭
1、金杀戮:累计造成12次攻击(不管炸没炸到人炸弹攻击算一次,橙武攻击算一次),若达成,获得自然升级器x1,若未达成,上交背包内品质最高的武器或防具x1,没有武器防具的无事发生。
2、银杀戮:累计造成9次攻击(不管炸没炸到人炸弹攻击算一次,橙武攻击算一次),若达成,获得人工升级器x1,若未达成,上交背包内品质最高的武器或防具x1,没有武器防具的无事发生。
3、铜杀戮:累计造成6次攻击(不管炸没炸到人炸弹攻击算一次,橙武攻击算一次),若达成,获得绿防x1,若未达成,上交背包内品质最高的武器或防具x1,没有武器防具的无事发生。
4、石杀戮:累计造成3次攻击(不管炸没炸到人炸弹攻击算一次,橙武攻击算一次),若达成,获得绿武x1,若未达成,上交背包内品质最高的武器或防具x1,没有武器防具的无事发生。






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预备导演

 楼主| 发表于 2026-10-8 16:00| 字数 217 | 显示全部楼层
违规判定

本场只看淹死,淹死出局视为红牌,其余不做强制要求
判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。


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