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发表于 2018-1-23 15:39| 字数 3,219
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本帖最后由 [039]导演A 于 2018-1-24 15:01 编辑
身份与技能
【莱恩阵营】
村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]无效。
牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。
民兵[活尸]:2人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通><限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害]。(每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。)
村民[腐尸]:8人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
(若同一名角色连续两晚成为收到祝福最多的对象,则第二个夜晚则无人能受到祝福的庇佑。若同一晚同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
【圣殿阵营】
剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士选择一名角色。当夜结算时剑士受到[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害,然后剑士得到通知<防反>失效。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日白天或夜晚,游荡者可以选择一名角色。当游荡者在该阶段结算时出局时,对其造成一次[致死伤害]。
(提示:这是类似于猎人<最后一枪>的技能。每个白天或夜晚,游荡者可以选择自身如果出局拟定的带人。)
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
慰魂师[告死者]:1人
虔诚<团队><强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色。若该角色的身份为村民且没有使徒产生过,则结算时该角色的身份转变为使徒。若该角色的身份不为村民,该角色获知慰魂师的身份及角色。
使徒[腐尸]:0人
虔诚<团队><强制>:使徒不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,使徒得知亡灵阵营的存活人数。
【环蛇阵营】
贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,在下个白天开始之前,其可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告这些角色,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,则当天失去投票权;如果原本没有投票权,则当天获得投票权。(当日结束后恢复。)
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有2票。此技能不会因为翻转身份失去。
学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多或之一,则由学者选择一名角色,如果该角色当天至少计有1票,则该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒[活尸]:4人
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日夜晚,如果发动技能的角色均不是[亡灵圣物]的持有者,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,如果当夜发动<偷袭>的次数为1,该角色受到一次[致死伤害]。(如果当夜发动<偷袭>的次数为2或更多,此技能没有效果。)
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
(流言<普通>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有2票。)
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权。
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队><普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,获得<腐化>标记。若拥有<腐化>标记的人类角色将夜晚出局,该角色不出局并翻转其身份。
【特殊标志】
亡灵圣物
(亡灵圣物由恶徒决定第一个持有者。)
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。(任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。)
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。(任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。)
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
(游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。)
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。 |
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