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发表于 2018-11-13 12:54| 字数 3,352
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本帖最后由 [062]导演B 于 2018-11-14 15:41 编辑
身份与阵营
【魔门阵营】
所有不属于情侣阵营的圣徒将在游戏开始后互知共群。
影子刺客为群外圣徒,游戏开始时与其他圣徒不互知。
魔门阵营优先判负后,魔门阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知魔门阵营。
第零天魔门群内角色需投票选出魔种。
魔种出局后,需指定一名其他未出局群内角色为魔种。
1、邪王:1人
邪王与其他圣徒互知共群。邪王天纵奇才,自创不死印法,隐于朝野搅动天下大势。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
传达 —— 游戏日白天,若有魔门群内角色被投票出局,当日夜晚邪王可以选择向影子刺客传递一份马甲名单。
不死印法<条件><限定> —— 当邪王成为魔种时,可选择使用不死印法,做如下选择:
⑴游戏日夜晚,可以选择发动<不死印法-生>。<不死印法-生>发动的夜晚,当预言查验邪王时,反馈为<正道阵营>;
⑵游戏日夜晚,可以选择发动<不死印法-死>。<不死印法-死>发动的夜晚,可使女巫对自己使用的<毒药>失效、猎人对自己使用的<最后一枪>失效。
<不死印法-生>与<不死印法-死>不可在同一夜晚使用,且各只能使用一次。
2、阴后:1人
阴后与其他圣徒互知共群。与邪王纠缠一生,最终欲与邪王同归于尽而失败。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
牺牲 —— 游戏日夜晚,阴后可以主动出局。阴后因红牌罚下外的原因出局后,仅限下一夜晚,圣徒可以多使用一次技能<杀人>。
同归<条件> —— 当阴后成为魔种时,在白天被投票出局时可选择使用同归:
当阴后在白天被投票出局时,可立刻指定一名其他角色,若该角色为弟子,其立即出局。若该角色不为弟子,则公示此人不出局。
3、圣女:1人
圣女与其他圣徒互知共群。阴癸派千年一出的绝世天才,一身魅术让人难以抵挡。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
魔音 —— 游戏日白天,若没有魔门群内角色被投票出局,当日夜晚圣女可以选择一名角色,确认其当晚是否发动过技能。
注:杀人算作圣徒团队共同发动。强制技能被触发也会被确认,例如女巫的<通灵>、情侣的<殉情>等。
灼烧<条件><限定> —— 当圣女成为魔种时,可选择使用灼烧:
游戏日夜晚,当圣女发动<灼烧>时,可指定一名其他角色,废除该角色的所有技能。
注:灼烧<条件><限定>技能发动后,立即反馈给灼烧目标。
4、傀儡:1人
傀儡与其他圣徒互知共群。魔门暗中扶持的势力首领。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
隐匿 <强制> —— 游戏日前两夜,当预言查验傀儡时,反馈为<正道阵营>;之后预言查验傀儡时,反馈<非正道阵营>。
强隐<条件><强制> —— 当傀儡成为魔种时,获得条件强制技能强隐,当预言查验傀儡时,反馈为<正道阵营>。
5、影子刺客:1人
影子刺客与其他圣徒不互知也不共群。
影杀<限定> —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,该角色立即出局。影子刺客在该角色出局之后立即出局。若该角色为魔门群内角色,该角色不出局,影子刺客出局。
【正道阵营】
1、预言:1人
正道至宝,和氏璧净化人心,持有者可运用和氏璧之力。
预言 —— 游戏日夜晚,预言选择一名角色。若该角色属于正道阵营,反馈<正道阵营>;否则,反馈<非正道阵营>。
和氏之璧<限定> —— 若预言结果为<正道阵营>,预言借由和氏璧可进行鉴定<不死印法-生>、<隐匿>,<强隐>得知该角色是否为非正道阵营。
2、女巫:1人
提取邪帝舍利之中精华与邪念,以精华救人而以邪念杀敌。
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。此技能使用后,女巫失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名其他角色,对其使用毒药,该角色在夜晚结束前出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。
3、剑侍:1人
慈航静斋千年一出的绝世天才,修炼慈航剑典进入剑心通明境界。
剑心通明 —— 游戏日夜晚,剑侍选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
坚守<限定> —— 游戏日夜晚,剑侍可以选择一名角色,当晚刺客对其的<影杀>无效。
4、佛陀:1人
何以谓之长生,长生诀修先天之气,驻颜养生。
长生<强制> —— 当佛陀第一次成为指杀的目标时不会出局。当佛陀因投票、正道阵营角色的<毒药>出局时,预言、女巫、剑侍、散人、情种失去技能。
5、红娘:1人
联姻<强制> —— 游戏开始时,红娘须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,红娘的阵营转变为情侣所在阵营。
情缘<强制> —— 当情侣二人为相同类型身份时,红娘同样转变为该类型身份,即情侣双大特变大特、情侣双民变民、情侣双圣徒变圣徒(不进群,在群内角色全部出局后接刀)。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
7、情种:1人
痴恋 —— 每局游戏限一次,游戏日夜晚,情种选择一名角色成为痴恋对象。(由于整局游戏只能发动一次,痴恋的对象确认后将无法更改。)
替死<强制>—— 痴恋发动后,如痴恋的对象因投票、影杀、毒药、或最后一枪而出局时,情种代替其出局并公示:XXX被投票(投票、同归)/指杀(杀人、牺牲、影杀)/毒害/最后一枪出局了,深爱着他/她的情种XXX甘愿牺牲自己而代替其出局!
注:如痴恋的对象按规则将出局多次,则情种和痴恋对象都将出局。情种夜晚受到有效出局技能则发动的<痴恋>技能无效。
8、乞儿:1人
被拐卖团伙拐卖的女孩,机缘巧合结识主角,并与兄长相认。
认亲<强制> —— 游戏开始时,乞儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,乞儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
9、弟子:7人
没有技能,只能仰望星空。
补充说明:
若红娘连了乞儿与任何一名角色为情侣,乞儿失去技能<认亲>,红娘与情侣共同形成【黑情侣阵营】。若情侣中没有圣徒(圣徒包括影子刺客),乞儿获得技能<杀人>,
此时乞儿将收到通知。若之后乞儿受到圣女技能<灼烧>,则乞儿失去技能<杀人>。
【其他】
1、情侣:2人<非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双魔门情侣除外)。如果红娘单身,红娘不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被红娘选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名圣徒,则这名圣徒失去<杀人>技能,且该圣徒不与其他圣徒互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【情侣阵营】。如果情侣的身份类型相同,则红娘转变为相应类型。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【情侣阵营】,当【魔门阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣阵营。
2、武林盟主:1人<非身份>
成为武林盟主的角色将收到告知。
坐论江湖<强制> —— 在第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选武林盟主。
唯我独尊<强制> —— 计算投票数量时武林盟主投出的票计为2.5票。
后继有人<强制> —— 武林盟主并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任武林盟主。
补充说明:
武林盟主因红牌罚下而出局后,下任武林盟主将被随机指定。
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<后继有人>。
3、本场乞儿不能接刀。
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