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发表于 2017-5-10 10:41| 字数 1,140
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本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-12 14:33 编辑
状态
状态分玩家人物状态以及避难所状态两个。
玩家状态主要有以下几种
1饥饿
2受伤
3生病
4疲劳
5心情
1饥饿:难民永远需要面对的一个问题,围城中,城内和外面没有交流,食物只能越来越少,饥饿是常态,吃饱反而是一种非常少见的情况。由于难民生活,吃饱的人会心情转好。每人5点饱食度:5吃饱-4不饿-3饥饿-2非常饿-1饿得要死。重要物品——食物。
2受伤:城内的政府军和叛军在交战,城内盗匪横行,被战火搞的神经质的平民,都会对其他人造成伤害。受伤了需要包扎,不包扎处理的话,伤口可能会恶化。伤情对应生命值,每人10点生命。8-9生命为轻伤,5-7为中伤,3-4为重伤,1-2为重伤垂死。重要物品——绷带。
3生病:围城中不仅仅食物匮乏,药品同样十分珍贵。生病的人需要服药,不吃药可以硬扛,至于能扛多久就看各人体质了。重要物品——药物。
4疲劳:难民生活中,体力非常重要,长久的操劳会使人疲劳,睡觉是最好的缓解疲劳的方法,睡在床上远比睡在地上舒服。重要物品——床。
5心情:难民们并不是杀人不眨眼的人,他们有着较为正常的道德观,不认同偷窃,厌恶杀戮,做好事会心情舒畅,而做坏事会沮丧,如果一个人长时间心丧若死,他是什么事都干得出来的。重要物品——食物、酒。
状态等级(顺序均为由好到坏)
饥饿等级:吃饱-不饿-饥饿-非常饿-饿得要死。
受伤等级:没受伤-轻伤-中伤-重伤-重伤垂死
生病等级:健康-不适-生病-重病-病入膏肓
疲劳等级:精力充沛-疲劳-非常疲劳-疲惫不堪
心情等级:满足-正常-悲伤-沮丧-心丧若死
状态影响:
轻微的问题:轻伤、不适,可以靠人物自身自然恢复,两天内如果没有进一步的事件导致恶化,可以恢复正常。伤情恢复视为每天1生命值恢复。
中度的问题:中伤、生病,不做包扎或者不吃药,是无法自然好转的,但是再没有新事件影响的话,也不会恶化。
重度的问题:重伤、重病,不做包扎或者不吃药,下一天情况会进一步自然恶化,下一天减2。此时属性减半,向下取整。
垂死的问题:重伤垂死、病入膏肓,不做包扎或者不吃药,下一天将会死亡。此时属性归1(最低)。
疲劳的问题:疲劳不会死人,但是疲劳会影响人物的能力。疲劳状态睡一白天或者一夜可恢复,非常疲劳需要睡一天一夜恢复,疲惫不堪属性减半,需要睡两天两夜,同时无法做出外出和建设行动。
饥饿的问题:饥饿等级每天下降一档,减1。吃一次饭可以提高两个档次。其中吃饱降低到不饿,需要一天,而饥饿状态吃饭,仅仅会提高到不饿,不饿状态吃饭才可以提高到吃饱。
心情的问题:悲伤和沮丧,如果没有进一步事件导致恶化,那么两天可以提升一级。吃饱可以提高半级心情。心丧若死后,如果没有提高心情,人物会自杀。喝酒可以提高两级心情,但是需要睡一天一夜。
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