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发表于 2020-3-3 22:29| 字数 1,600
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本帖最后由 小小狸 于 2020-3-4 00:09 编辑
游 戏 流 程
角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。
总体流程
0、分发身份。初始从红1~9、蓝1~9共计18张身份牌中,随机挑取两阵营人数相同的身份牌向所有玩家发放。玩家确认自己的身份牌;
例如:游戏人数为8人时,从红1~9中随机挑选4张身份,再从蓝1~9中随机挑选4张身份,将这8张身份发给场上的8名玩家。
1、所有角色的阵营确定。
2、确定电梯楼,所有玩家获知其电梯楼下方玩家的“表象阵营颜色”。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日额外设置匕首竞选帖,第一天讨论日结束,竞选帖最高票者获得匕首,此次获得匕首不受到伤害。
4、进入夜晚,根据投票帖结算行动。
(1)判定当前拥有匕首的玩家行动:
a. 选择将匕首交给另一名玩家,转到(6)。
b. 攻击另一名玩家,结算(2)~(5),转到(6)。
(2)若当前拥有匕首的玩家选择攻击另一名玩家,受到攻击的玩家可以“请求「干涉」”或“获得匕首,并受到1点攻击伤害”。
(3)若当前有其他尚未公开“等级标记”的玩家响应被攻击玩家,被攻击玩家可从这些玩家中选择一名代替他获得匕首、并承受这次攻击造成的1点伤害。
请求干涉的玩家也可以拒绝所有响应干涉的玩家,放弃干涉、自己获得匕首并承受这1点攻击伤害。
只有成为攻击目标时,才可以请求干涉;受到技能直接造成的伤害不能请求干涉。
(4)受到伤害的玩家选择公开“等级标记”、两张“身份标记”(共计三张标记)中尚未公开过的一张标记。
若玩家因响应干涉受到伤害,只可公开“等级标记”。
一名玩家累计受到3点伤害时,其“等级标记”和“身份标记”将处于完全公开的状态;其受到第4点伤害时,其死亡,游戏结束,执行胜负判定。
(5)当一名玩家受到1点伤害并展示“等级标记”(无论此次伤害来自直接攻击还是响应干涉)时,他可以(且只能在此时)立即使用他的角色技能。
(6)以上记作当晚1次行动。重复(1)~(5)直至当晚总行动次数为5次。
5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。
6、讨论、投票结束。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
行动时限
所有玩家当日须在投票帖设定行动对象;
若当前拥有匕首的玩家未设定行动对象,则当晚随机行动,随机行动的方式由导演组提前安排,游戏结束以后公示。
在次日游戏日开始前,可请求干涉的玩家未给导演答复,视为放弃干涉。
在次日游戏日开始前,需公开标记的玩家未给导演答复,随机公开一张标记。
在次日游戏日开始前,可发动技能的玩家未给导演答复,视为放弃使用技能。
投票规则
投票帖为仅作者可见,游戏结束后公开。
投票帖与讨论日一同开门,一同关门。
投票帖需明确说明行动对象与响应干涉对象。若当晚该角色获得匕首,或其响应干涉的角色受到攻击,则按其投票帖行动结算行动。
若多次投票,以最后一帖投票行动为准。
投票截止时间是当天白天结束,时间以论坛发帖时间为准。
没有投票的玩家将记作一张黄牌。
补充说明:
投票格式如下——
行动:将匕首交给A
响应干涉:无
(若当晚该玩家获得匕首,其行动为将匕首交给A,不响应其他玩家干涉)
行动:攻击A
响应干涉:B, C
(若当晚该玩家获得匕首,其行动为攻击A
若当晚B,C被攻击,可选择该玩家代替自己获得匕首,承受这次攻击的1点伤害并公开等级标记)
可在同一投票帖写明多次行动对象,若当晚该玩家多次获得匕首,则按顺序分别结算。例:
行动:攻击A/攻击D
响应干涉:B,C
(若当晚该玩家第一次获得匕首,其行动为攻击A;若当晚该玩家第二次获得匕首,其行动为攻击D
若当晚B,C被攻击,可选择该玩家代替自己获得匕首,承受这次攻击的1点伤害并公开等级标记)
当玩家成功响应一次干涉并受到伤害后,其等级标记被公开,此后将无法响应干涉。
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