身份与阵营
【狼人阵营】(4人)
狼人阵营除了特殊技能外,不互知也不共群。
1. 狼后(1人)
<寡妇刀>:游戏日夜晚,可以指杀一名角色,使其出局。
<传位>(锁定):狼后出局时,需指定任一狼王、猎狼、狼判官获得自己的所有技能。如果没有按时发动技能,则随机指定。
2. 狼王(1人)
<统领>(锁定):游戏开始时,狼王获知其他三名狼人的角色,但不获知狼种。
<献策>:游戏日夜晚,狼王可以向主刀狼递交一个马甲名单。
3. 猎狼(1人)
<狩猎>:游戏日夜晚,可以选择一名其他角色,使其在当夜和下一白天失去所有非锁定技能,每名角色只能成为该技能的对象一次。
4. 狼判官(1人)
<审判>:游戏日夜晚,可以向法官提交三个马甲名单,反馈其中是否有宝藏。如果反馈为存在宝藏,则失去此技能。
<放逐>(锁定):游戏日夜晚,获知夜晚出局名单,可以使其中一名角色避免出局。使用避免出局后失去此技能。
【雪狼阵营】(1人)
1. 雪狼(1人)
<撕咬>:游戏日每两晚,可以选择指杀一名角色,使其出局。不能与雪隐同时使用。
<雪隐>:游戏日每两晚,可以使自己当夜的受到指杀无效。不能与撕咬同时使用。
【吹笛者阵营】(1人)
1. 吹笛者(1人)
<吹笛>:游戏日夜晚,可以选择0-2名其他角色,使其进入吹笛状态。处于吹笛状态的角色不公示,仍能正常发言,只有吹笛者知道所有进入吹笛状态的角色名单。
【妖狐阵营】(2人)
妖狐阵营不互知也不共群。
1. 妖狐(1人)
<狡黠>:游戏日夜晚,可以猜测任一角色一项技能的所有对象。如果猜测正确,则下一夜晚你可以使用此技能。
<警惕>(锁定):当你收到第一次指杀时,不会出局。
2. 灵能(1人)
<感知>:游戏日夜晚,可以查验一名角色的具体阵营。
<早夭>(锁定):当妖狐出局时,你也立即出局。
【野心家阵营】(2人)
野心家阵营不互知也不共群。
1. 野心家(1人)
<独尊>:游戏日夜晚,野心家可以选择一名角色,对自己的投票无效。
<结界>(锁定):当野心家或野心家的影子出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。
2. 野心家的影子(1人)
<继承>(锁定):当野心家出局是,野心家的影子继承其所有技能并得知技能使用情况。
<结界>(锁定):当野心家或野心家的影子出局时(包括被红牌罚下)结界失效并公示。
【铁柱阵营】(2人)
铁柱与天使互知共群。
1. 铁柱(1人)
<票台>(锁定):每天夜里必须选择当夜存活人数三分之一数量的玩家,成为第二天不可被投票出局的玩家,向下取整数。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
2. 天使(1人)
<博爱>:当铁柱出局时,天使可以代替其出局。
【毒士阵营】(1人)
1. 毒士(1人)
<炼狱>(锁定):当一名狼后、狼王、猎狼、狼判官中的角色出局时,你获得一个<炼>标记。
<鸩毒>:你可以失去一个<炼>标记,获知场上各阵营人数;失去两个<炼>标记,获得永久技能<预言>;失去三个<炼>标记,获得永久技能<杀人>。
【宝藏阵营】(1人)
1. 宝藏(1人)
<公敌>(锁定):宝藏在夜晚因被有效指杀而出局时,主刀者获得永久技能<预言>,在白天被投票出局时,狼后、雪狼、吹笛者、妖狐、野心家、铁柱、毒士均可获知一名其他角色的具体身份。宝藏出局会公示。
【不定阵营】(4人)
1. 幽灵(1人)
<附身>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,并公示“幽灵(某马甲)已经发动附身技能”。
2. 混血儿(1人)
<支持>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为支持对象,并转入相同阵营。
3. 人质(1人)
<遇难>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为遇难对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,你也立即出局。
<遗志>:当你因遇难而出局时,可以立即公示一名玩家的具体身份。
4. 野孩子(1人)
<思亲>(锁定):游戏开始前,选择一名玩家认亲,并转入相同阵营。如果该角色出局,则野孩子转入狼人阵营。
胜负判定
只有一个阵营能获得胜利。如果有多个阵营同时获得胜利,则判定优先顺序为:宝藏阵营、吹笛者阵营、毒士阵营、铁柱阵营、野心家阵营、妖狐阵营、雪狼阵营、狼人阵营。
【狼人阵营】
负:狼人阵营的角色全部出局。
【雪狼阵营】
负:雪狼阵营的角色全部出局。
【吹笛者阵营】
胜:所有吹笛者阵营外的角色均被吹笛。
负:吹笛者阵营的角色全部出局。
【妖狐阵营】
负:妖狐阵营的角色全部出局。
【野心家阵营】
负:野心家阵营的角色全部出局。
【铁柱阵营】
胜:天使于第二天讨论日白天出局,或任一讨论日出现无人出局。
负:铁柱阵营的角色全部出局。
【毒士阵营】
胜:<炼>标记累计达到四个。
负:毒士阵营的角色全部出局。
【宝藏阵营】
胜:第四讨论日白天仍存活。
负:宝藏阵营的角色全部出局。