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摩訶的緩存區

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 楼主| 发表于 2016-11-25 17:52 | 只看该作者
【狼人阵营】

1、狼王:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色出局。
复仇 —— 当其他狼人阵营的角色因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人阵营可以使用任意多次<杀人>技能。

2、狼人:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色出局。

3、幼狼:1人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色出局。
激励<强制> —— 当幼狼因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人阵营可以使用任意多次<杀人>技能。


【村民阵营】

0、村民:多人
没有技能。

1、预言家:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份,<杀人>对预言家无效。
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、守卫:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份,<杀人>对守卫无效。
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

【狼人阵营】

狼人阵营的角色全部出局;


【村民阵营】

村民阵营的村民全部出局;
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 楼主| 发表于 2016-11-25 18:08 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-11-28 22:16 编辑

【狼人阵营】

狼人:多人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名村民,该角色出局。

狼王:1人<非身份>
忍辱<强制> —— 游戏开始时所有狼人选择一名狼人成为狼王。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名村民,使其出局。
复仇 —— 当其他狼人阵营的角色出局后,下一个夜晚,狼人阵营可以使用任意多次<杀人>技能。
未成<强制> —— 狼王出局时,须选择一名存活狼人继任。


【村民阵营】

0、村民:多人
没有技能。

1、预言家:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份。
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名不具有<特权>的角色查验其身份。

2、守卫:1人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份。
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的<杀人>无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

3、旁观者:多人
特权<强制> —— 游戏开始时公示身份。

【狼人阵营】

狼人全部出局;


【村民阵营】

村民全部出局;
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 楼主| 发表于 2016-11-28 19:07 | 只看该作者
從某種意義上來說我受三國版殺的影響。打算把技能規定為同時結筭。
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-30 18:30 | 只看该作者
現在的感覺真的好奇妙。
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发表于 2016-12-3 15:58 | 只看该作者
其实一直想吐槽,任意多次指杀有什么效果?直接说对所有村民进行一遍指杀不就好了。
[发帖际遇]: 庄生 一口次掉了一个包子,花费 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-12-3 16:02 | 只看该作者
如果场上只有一个狼王和一个狼人,这时候票死狼人,守卫随便守一民,那么除了被守村民以外的村民都出局,下一天票死狼王,好人胜。所以为了藏狼王,少刀几个民喽。
[发帖际遇]: 庄生 和悖以比谁更受,果然输掉了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-12-3 16:03 | 只看该作者
但如果场上只有一个狼王和两个及以上的狼人,这时候票出狼人,那么狼就直接可以判胜了。
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发表于 2016-12-3 16:04 | 只看该作者
庄生 发表于 2016-12-3 16:02
如果场上只有一个狼王和一个狼人,这时候票死狼人,守卫随便守一民,那么除了被守村民以外的村民都出局,下 ...

而所谓任意次只有这种情况下才有意义。
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发表于 2016-12-3 16:05 | 只看该作者
可以表达为,最多对场上所有村民进行一次指杀。
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 楼主| 发表于 2016-12-3 17:07 | 只看该作者
庄生 发表于 2016-12-3 15:58
其实一直想吐槽,任意多次指杀有什么效果?直接说对所有村民进行一遍指杀不就好了。

這樣寫是比較符合我的邏輯的寫法。
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 楼主| 发表于 2016-12-6 12:01 | 只看该作者
計畫做一個平水韻劇本。
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 楼主| 发表于 2016-12-9 09:23 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-12-6 12:01
計畫做一個平水韻劇本。

還不如開古韻三十部呢。
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 楼主| 发表于 2016-12-15 09:40 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-12-15 10:58 编辑

尤利廢棄的某復仇者
配置之屬,再說吧!黑情侶甚麼不管了。


第一篇 用语定义


一、游戏用语定义


1、角色
每名玩家将在游戏中扮演一名角色。


2、身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技


能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


3、阵营
游戏中将划分阵营。最多会出现4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【复仇者阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。


4、游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


5、公示
游戏流程发生变化时需要在警长竞选帖、讨论帖或投票帖中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单,夜晚出局角色名单,夜晚被吹笛的角色和当日警长。讨论日进行时、
投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、以及被枪杀的人立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。


6、投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。如出现平票,警长参与投票时警长投票的角色出局;否则无人出局。
当所有玩家的投票为“弃票”时候,游戏结束。当村民阵营判负后,村民阵营角色的投票默认为无效票。


7、出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。


8、遗言
前四名并非因为红牌罚下而出局的角色都可以留下遗言。在投票结束后或夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色需要留下遗言。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。




第二篇 身份与阵营




【狼人阵营】
1、 狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
复仇<强制> —— 当狼人因为<杀人>出局以后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。


【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
复仇<强制> ——当预言家因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
复仇<强制> ——当女巫因投票、村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

3、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的所有技能无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
复仇<强制> ——当守护因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。


4、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
复仇<强制> —— 当村民阵营丘比特因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。当狼人阵营丘比特因为<杀人>出局以后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一名其他角色,该角色立即出局。
复仇<强制> ——当猎人因投票、村民阵营女巫<毒药>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。

6、村民:5人
复仇<强制> ——当村民因为因投票、村民阵营女巫<毒药>或村民阵营猎人<最后一枪>而出局后,身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。


【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,该狼人不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】,且失去各自<复仇>。
追随<强制> ——情侣中若有一人身份转变为复仇者并加入复仇者阵营。则另一人的身份也转变为复仇者并加入复仇者阵营。


2、警长:1人 <非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。


补充说明:
猎人警长并出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。





【复仇者阵营】
1、复仇者:0-14人。
所有没有共群过的复仇者将共群。

憎恨——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以选择任意数量角色离开该群。这些角色可各指杀一名角色。
终末——当复仇者阵营胜利时,游戏结束。


第三篇 胜负判定


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。




【狼人阵营】

1、当游戏结束时,村民阵营和黑情侣阵营在游戏结束前已经判负。



1、狼人阵营的角色全部出局;
2、游戏结束时,村民阵营和黑情侣未在游戏结束前判负。






【村民阵营】

1、当游戏结束时,场上不存在非村民阵营角色。

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
2、村民阵营的村民全部出局;
3、游戏结束时,场上还存在非村民阵营角色








【黑情侣阵营】

当游戏结束时,狼人阵营和村民阵营在游戏结束前已经判负。

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
2、当游戏结束时,狼人阵营和村民阵营未在游戏结束前已经判负。




【复仇者阵营】

1、场上所有阵营均已经判负
2、游戏结束时,场上没有阵营获胜

1、游戏结束时,场上任一阵营获胜。


一、角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营的玩家建立一个狼人QQ群,作为狼人阵营私下交流讨论的地方。
会为情侣建立一个情侣QQ群,情侣私下交流讨论的地方。但是如果丘比特单身,虽然丘比特和情侣阵营相同,但是不与情侣互知共群。
然后游戏正式开始。


二、总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。
(2)复仇者行动,可以选择离群角色和憎恨的目标。
(3)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(5)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(6)预言家行动,可以选择预言的目标。
(7)指杀结算:一、被指杀或者憎恨的角色如果是守护之盾的目标,则无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则警长投票的人出局,警长不投票则无人出局。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


三、行动时限
猎人、警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、守卫、复仇者需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,记一张黄牌,情况分为以下数种。
猎人、警长被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个半小时后,预言家、守卫未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。狼队和复仇者在关门一个半小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫的需求提前。
次日八点之前,女巫仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。


四、讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。


五、投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票的玩家将记作一张黄牌。



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 楼主| 发表于 2016-12-20 20:40 来自手机 | 只看该作者
仔細想想,丘比特的設計其實挺失敗的,當然毫無疑問盜賊更失敗。
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发表于 2016-12-21 10:24 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-12-20 20:40
仔細想想,丘比特的設計其實挺失敗的,當然毫無疑問盜賊更失敗。

对此的解释为“增强娱乐性”
这游戏设计本身本就不是以“竞技”为主要目的
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2016-12-21 12:26 | 只看该作者
逗号 发表于 2016-12-21 10:24
对此的解释为“增强娱乐性”
这游戏设计本身本就不是以“竞技”为主要目的

要考慮到這是初版的身分,於是差一點也可以理解。
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 楼主| 发表于 2016-12-22 20:25 | 只看该作者
如果當初沒有盜賊,然後有人設計了這麼一個身分的話,不可能有人理他的。
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 一口次掉了一个包子,花费 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-12-28 12:21 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-1-2 12:14 编辑

審判者:10人
<揭示>遊戲日白天,所有未出局審判者可對所有出局及未出局角色私密投票,最先達到最高票的角色及其身分將在白天結束時為所有未出局審判者得知。
執行者<非身分>
<天任>遊戲開始時,隨機一名審判者額外獲得執行者身分。當執行者出局時,隨機一名未出局審判者繼任。
<審判>遊戲日夜晚,執行者可以選擇共計八名出局及未出局角色。
勝利:<審判>選擇第一派及第二派所有出局及未出局角色

第一派:4人 共群
<行刺>遊戲日夜晚,所有第一派可以共同選擇一名角色,使之出局。
勝利:所有第二派出局

第二派:4人 共群
<謀殺>遊戲日夜晚,所有第二派可以共同選擇一名角色,使之出局。
勝利:所有第一派出局

殉道者:2人 共群
勝利:所有殉道者出局

<審判>先於<行刺/謀殺>結算。
除審判者以外,任意兩方可以共同勝利。

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 楼主| 发表于 2017-1-3 21:45 | 只看该作者
這有一個問題,(不管甚麼配置)殺戮者全力送殉道要不要阻止?
其實兩派本質上還是合作。
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 楼主| 发表于 2017-1-5 10:37 | 只看该作者
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