雾雨小镇

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【慢节奏版杀】规则贴

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发表于 2024-11-1 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本场版杀为17人局。身份配置为:狼人×4,黑狼王,预言家,女巫,摄梦人,河豚,猎魔人,村民×4,高僧,丘比特,雪狼。
1. 无警长竞选环节,设置特殊身份“高僧”以应对平票;
2. 首夜出局和白天出局的角色拥有遗言,不限制遗言数量;
3. 女巫全程不能自救;
4. 出局顺序按照电梯楼顺序公示,出局角色的遗言立即公示。
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 楼主| 发表于 2024-11-1 23:44 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。

技能标签
标明[强制]的技能,不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明[限定]的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/黄昏/夜晚]的技能,只能在对应的时段发动。[开局]指游戏一开始; [晨曦]指夜间出局结算到白天发言之前;[黄昏]指投票结算到正式天黑之前。
标明[指定]的技能,分为[选择范围]和[结算效果]两部分。[选择范围]表示该技能本次可以对哪些角色发动,[结算效果]表示该技能的具体内容。
标明[翻牌]的技能发动时,在结算完毕后需要公开发动者的身份。

阵营
游戏中将划分阵营,本场至多存在四个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】【雪狼阵营】。
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。

游戏日

游戏以<天>为主要时间单位。每天夜晚,发动技能进行夜晚结算。每天白天,角色参与讨论发言和投票。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单、遗言及当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示被投票出局的角色。
公示出局名单时按出局角色的电梯楼顺序排序。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
放逐投票票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,若高僧尚未出局,则触发<献身>,高僧出局,否则无人出局。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能,其情侣须触发<殉情>出局。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之前执行。
伤害强度与防御状态的比较:[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。

遗言
在所有[黄昏]阶段和第一个[晨曦]阶段出局的角色可以留下遗言,出局角色的遗言立即公示。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
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 楼主| 发表于 2024-11-1 23:45 | 只看该作者
身份与阵营

【狼人阵营】
所有狼人阵营角色将在游戏开始后互知共群,共享[杀人]技能。

1. 狼人:4人
杀人[夜晚][指定] —— 选择目标:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。

2. 黑狼王:1人
杀人[夜晚][指定] —— 选择目标:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][翻牌] —— 选择范围:因[指杀]或投票或出局时,选择任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],并公示[结算目标被枪杀]。

【村民阵营】

1. 预言家:1人
预言[强制][夜晚][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:反馈结算目标是否为[村民阵营]。

2. 女巫:1人
灵通[强制][夜晚] —— 反馈所有[指杀]技能的目标,反馈没有次数和先后顺序,按照编号顺序排列名单。
救药[限定][夜晚] [指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
毒药[限定][夜晚][指定] —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了[救药]时,不可选择;结算效果:对结算目标造成[穿透]。

3. 摄梦人:1人
摄梦[强制][夜晚][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若发动者当晚出局,结算目标受到[致死伤害];(3)若连续两晚结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标受到[致死伤害]。

4. 河豚:1人
豚毒[强制][翻牌] —— 因[狼人阵营]角色的技能出局时,黑狼王不能发动技能[报复],持续一天。
河豚之怒[黄昏][指定][翻牌] —— 选择范围:所有当天放逐投票中投票给自己的角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害]。

5. 猎魔人:1人
猎杀[夜晚][指定] —— 选择范围:从第二晚开始,选择任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标为[狼人阵营],对结算目标造成[穿透];(2)否则,发动者受到[致死伤害]。
宿命[强制][夜晚] —— 获得仅针对[村民阵营]角色的[坚韧]状态。

6. 村民:4人
没有技能。

7. 高僧:1人
献身[强制][黄昏][翻牌] —— 投票出现平票时,高僧视为被投票出局。
遗志[晨曦][黄昏][指定][翻牌] —— 选择范围:出局时,选择任意一名角色;结算效果:结算目标获得附加身份[警长],并公示[结算目标成为警长]。

【不定阵营】

1. 丘比特:1人
丘比特之箭[强制][开局][指定] —— 选择范围:任意两名角色;结算效果:令结算目标获得状态[情侣],持续至游戏结束,[情侣]状态按照下列条目依次结算。
(1)丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中视为[村民阵营];
(2)如果情侣之一是雪狼,丘与情侣加入[雪狼阵营];
(3)如果情侣是狼+民组合,丘与情侣加入[黑情侣阵营],该狼人不会加入狼群,每个夜晚开始时,如果场上没有狼人阵营角色存活,那么黑情侣获得[杀人]技能;
(4)如果情侣是双狼组合,丘加入[狼人阵营],每个夜晚开始时,如果场上没有狼人阵营角色存活,那么丘比特获得[杀人]技能;
(5)如果情侣是双民组合,丘加入[村民阵营];
(6)除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会加入狼群。

【雪狼阵营】

1. 雪狼:1人
撕咬[夜晚][指定] —— 选择范围:游戏日每两晚(1-2晚,3-4晚,以此类推)选择一晚,选择任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。
雪隐[夜晚] —— 游戏日每两晚(1-2晚,3-4晚,以此类推)选择一晚,发动者获得状态[守护],且在预言家[预言]技能判定中视为[村民阵营]。

【附加身份】

1. 警长
带队[黄昏][强制] ——计算投票数量时,警长投出的票计为1.5票。
殉职[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局时,选择任意一名角色;结算效果:结算目标获得附加身份[警长],并公示[结算目标成为警长]。
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 楼主| 发表于 2024-11-1 23:45 | 只看该作者
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,宣布此阵营胜利,游戏结束。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,或者所有阵营同时被判负,或者因为多方僵持等特殊情况导致游戏无法正常进行,则按如下顺序,第一个未被判负的阵营获得胜利:雪狼阵营,黑情侣阵营,狼人阵营,村民阵营。
所有阵营的通用胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

【村民阵营】

下列条件满足其一:(1)村民阵营的预言家,女巫,摄梦人,河豚,猎魔人全部出局;(2)村民阵营的村民,高僧全部出局。

【狼人阵营】

狼人阵营存活人数占总存活人数的一半或一半以上。

狼人阵营的角色全部出局。


【雪狼阵营】

雪狼存活且场上存活人数不超过4。

雪狼出局。

【黑情侣阵营】

黑情侣阵营的存活人数占总存活人数的一半或一半以上。

黑情侣阵营的情侣出局。
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 楼主| 发表于 2024-11-1 23:45 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

总体流程
1. 开局阶段:
(1)分发身份;
(2)丘比特<丘比特之箭>发动。
(3)所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3. 夜晚阶段:
(1)雪狼<雪隐>;
(2)摄梦人<摄梦>;
(3)预言家<预言>;
(4)狼人阵营/黑情侣/丘比特<杀人>;
(5)雪狼<撕咬>;
(6)猎魔人<猎杀>;
(7)女巫<灵通><救药><毒药>;
(8)结算当晚出局情况,并公示所有出局角色。
4. 晨曦阶段:
(1)黑狼王<报复>,并公示因此出局的角色;
(2)高僧<遗志>/警长<殉职>;
(3)可以留下遗言的角色收到通知。
5. 正午阶段:公示信息,开始讨论。
6. 黄昏阶段:
(1)结算被投票出局的角色;
(2)黑狼王<报复>/河豚<河豚之怒>,并公示因此出局的角色;
(3)高僧<遗志>/警长<殉职>;
(4)可以留下遗言的角色收到通知。
(5)公示信息,随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续一周。未出局角色可在进程帖中申请加速。在讨论日结束三个小时前,所有存活角色申请加速,即判定加速成功。
加速生效后,所有人不可改票,发言不足或未投票者将不被判罚。

行动时限
夜间行动安排在每周六的13点至17点,具体如下。
13点至14点 黑狼王<报复>/河豚<河豚之怒>和高僧<遗志>/警长<殉职>,分别持续30分钟;
14点至15点 遗言撰写时间;
15点至16点 夜间行动时间,其中后30分钟为女巫专用用药时间;
16点至17点 黑狼王<报复>和高僧<遗志>/警长<殉职>,分别持续30分钟。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票允许进行两次。关门前两小时不允许改票或代投,加速生效后不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
投票格式中不包含投票理由,投票格式中标点符号不区分全半角。
讨论结束时,未投票者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色允许更换两次替补。

场外助理
场外助理在向导演报备后,可在导演的监督下,与玩家沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
版杀结束后,新手玩家的场外助理视具体表现,可以获得至多等同该玩家的奖励。

评奖
本场版杀计入复兴群场次,且积分按两倍计算。特别地,阵营之星的额外奖励按三倍计算。
被判罚黄牌者,素质积分减半,两张黄牌则不计,荣誉积分正常结算;被判罚红牌者,按复兴群判罚标准倒扣素质积分,荣誉积分视情况决定。
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 楼主| 发表于 2024-11-1 23:45 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

判罚依据

【轻微的违规行为】
以下行为视情节轻重,可私下提醒,或者判罚蓝牌,提醒后又违规的,可以判罚黄牌。
1. 讨论游戏责任、评奖或结束后其他事宜。
2. 以“贴脸”“情绪发言”或场外因素作为讨论依据。
3. 道歉性质的言论。
4. 灌水刷屏的行为。
5. 明显的情绪发言。

【一般的违规行为】
以下行为视情节轻重,可判罚蓝牌或黄牌,同一局游戏内多次违规,且情节特别严重的,可以判罚红牌。
1. 使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹。
2. 以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式进行称呼或表达感叹。
3. 攻击、嘲讽或贬低他人的智商或人格。
4. 发誓、诅咒性质的言论。
5. 以自己或他人的生命安全、人格、信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁的言论。
6. 对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
7. 发表或伪造与导演的对话。
8. 公开反对导演的决定或表达对导演的不满。
9. 已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言

【严重的违规行为】
以下行为视情节轻重,可判罚黄牌或红牌。
1. 向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人场外提供游戏剧情,造成场外后果。
2. 公开贴出或伪造包括QQ聊天记录在内的带有格式的相关记录。
3. 利用不正当手段获得游戏剧情,证明身份或传递信息。
4. 对之前的发言进行编辑或删除。
5. 非常明显和严重的贴脸行为。

【特殊的违规行为】
1. 在未执行加速的讨论日发言不足五帖,或者连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖,或者在未执行加速的讨论日未投票,判罚黄牌。
2. 因个人原因更换替补的,或者因为多次失去联系被强制更换替补的,对原玩家判罚红牌。
3. 故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规,按照原本违规的标准从重处罚。
4. 故意做出明显有悖于阵营利益行为的,通常按一般的违规行为从重处罚,情节特殊的,结束后讨论决定。
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