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[103]『黑色幸存者』—— 规则帖

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发表于 2020-3-25 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [103]导演A 于 2020-4-17 09:18 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——角色行动
4L——游戏道具
5L——违规判定


步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的角色或团队获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。
场所、区域
初始22个场所(码头,工厂,贫民窟,旅馆,教堂,市政厅,消防局,池塘,住宅区,灯塔,小巷,学校,隧道,山道,寺庙,靶场,医院,森林,海滩,墓园,井,研究中心)。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。
道具
全部需要自己搜。

夜间行动

【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-5体力,可能看见道具或者人。
【攻击】:对方掉血,伤害跟道具有关。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
次日白天获得40体力,上限100。
例:第一晚行动后剩余10体,第二天白天总体力=10(剩余)+40=50体

夜间行动提交与反馈地址:待开放

所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒

请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权

春风十里,不如你。
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 楼主| 发表于 2020-3-25 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 [103]导演A 于 2020-4-17 15:45 编辑

用语定义



角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色,拥有一个职业,多职业角色A导演将辅助玩家选择。
本场黑色幸存者版杀中暂时存在39名角色。



阵营

游戏开始前将由自主选择团队名称的方式成团,3人一团。

存活到最后的团队获胜。

其中若胜利者已【单飞】,则宣布个人胜利。

【单飞】:玩家想脱离团队,形成个人阵营,在告知导演后,脱离团队宣告单飞成功。
          PS:若其他两名队友已死亡的状态下,不得单飞。



场所与区域

本次版杀设有(码头,工厂,贫民窟,旅馆,教堂,市政厅,消防局,池塘,住宅区,灯塔,小巷,学校,隧道,山道,寺庙,靶场,医院,森林,海滩,墓园,井,研究中心)。

共计22个区域。


玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:码头。


第三天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消1~2个场所或区域(由导演根据游戏进程决定),在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。





生命与体力

每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。


当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。


角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。


游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。


夜晚【静养】(放弃行动)次日会恢复至100体力并回复25生命。






公示

每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单。


导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投地点和道具名称将会在白天提前公示。






投票

每天白天,所有角色均可参与投票,投票对象不会公开。


在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的角色公示其所有信息。平票则白天无事发生。


每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时装备的道具有关。


第一讨论日不进行投票。





出局

角色处于被取消的场所、被攻击生命值为0时,立即出局。


夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。


出局时公示死因,可能为“武器致死出局”、“缩圈出局”、“不明原因出局”(即除上述情况外出局)。




遗言

大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。


春风十里,不如你。
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 楼主| 发表于 2020-3-27 10:25 | 只看该作者
本帖最后由 [103]导演A 于 2020-4-17 09:20 编辑

角色行动


游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖公开,投票帖仅作者可见。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的角色团队名称,血量,体力,武器及道具将被公示。

游戏开始后,进入第一天白天。

每天白天将公布当日天气情况

晴天:所有人能明确看见搜索到的幸存者是谁。
阴天:所有人看见搜索到的幸存者是谁概率50%。
大雾:所有人能看不见搜索到的幸存者是谁。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始之前,角色需选择自己的初始位置


静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并回复25体力。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名其他角色(或反馈空)。消耗5体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗0体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。普通攻击降低他人生命值5,如果装备道具,则生命值再减去道具的伤害。消耗0体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。

在下一个白天开始时,将回复40体力。


时限
每天关门后一小时内可以与导演互动提交行动。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。

夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):待发布

请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。



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 楼主| 发表于 2020-3-27 11:21 | 只看该作者
本帖最后由 无敌小乱乱 于 2020-4-16 12:57 编辑

游戏道具
PS:重点来了!!!


道具分为9类件,开局时随机分布在场所内。
每个人最多可以同时使用一个武器和一个防具。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品。



【1】绿色初级武器:可攻击目标本体,伤害10,整局游戏可用无限次。

投放数量:
第一天16武器
第二天16武器
第三天 8武器  

武器名称:佩剑,战斧,长矛,皮鞭,回力镖,IM-10,复合弓,铁爪



【2】蓝色高级武器:可攻击目标本体,伤血15,使用次数无限制,白天票数+1。

武器名称:大太刀(劈砍),死神镰刀(劈砍),斩马刀(劈砍)
                三叉戟(穿刺),带电短刀(穿刺), 西洋剑(穿刺)
                双节棍(钝器),荆棘之鞭(钝器),白羽扇(钝器)
                燃烧弹(投掷),复古扑克(投掷),强力回力镖(投掷)
                轻机枪(枪械),斯太尔AUG(枪械),AK-47(枪械)
                十字弩(弓箭),诸葛连弩(弓箭),火矢弓(弓箭)
                铁砂掌 (拳掌) ,羽翼指虎(拳掌),恶魔之爪(拳掌)

【3】紫色顶级武器:可攻击目标本体,伤血20,使用次数无限制,白天票数+1。
武器名称:劈砍类:青龙偃月刀,盘古斧
          穿刺类:波塞冬之枪,宇宙双叉戟
          钝器类:芭蕉扇,救世女神像
          投掷类:风魔手里剑,蔚蓝匕首
          枪械类:北极星,魔弹射手
          弓箭类:丘比特之弓,费尔努特
          拳掌类:血翼指虎,布瑞赛尔护手   

【4】升级器种类:劈砍升级器,穿刺升级器,钝器升级器,投掷升级器,枪械升级器,弓箭升级器,拳掌升级器。
投放数量:

武器升级系统说明:
1.每个玩家根据所选角色获得相对应的职业类别。职业类别有:劈砍,穿刺,钝器,投掷,枪械,弓箭,拳掌。
2.绿色初级武器不分职业类别可直接拾取使用
3.绿色初级武器升级到蓝色高级武器需对应职业的升级器
例:角色为阿雅,职业为枪械。
    绿色初级武器+枪械升级器=蓝色高级武器(轻机枪 或 斯太尔AUG 或 AK-47)

  蓝色高级武器升级到紫色顶级武器需对应职业的升级器。
例:角色为阿雅,职业为枪械。
    蓝色高级武器+枪械升级器=紫色顶级武器(枪械类:北极星或魔弹射手)

PS:蓝色,紫色武器只能使用本职业武器!


【5】防具类(第二天开始投放):共8件,攻击-5,使用次数无限制,白天票数+2。

装备名称:热情短裙,神职法衣,十字军重甲,管家服,光学迷彩服,御史衣,余晖之铠


【6】侦查类(第二天开始投放):共4件,使用次数无限制.
心跳探测仪(即GPS,每晚可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域);手持式雷达(即望远镜,每晚可获知2名目标个人持有的全部道具)。


【7】特殊工具类:共2件,特殊工具,使用次数无限制,白天票数+3。

装备名称:生命树枝(从发动开始,使所有本区域内其他角色当晚无法进行任何行动,并告知该角色,每晚一次);圣者之血(白天可以查看总共2个角色或道具的所在区域)。


【8】陷阱类:共4件,无视防具,只能使用一次,白天票数+0。

装备名称:遥控地雷(即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30),双刀断头台(即陷阱,使该区域的所有其他角色血量-30)
直接使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。使用后道具消失。
装备此道具并搜索、攻击,叠加普攻伤害,正常消耗体力,杀死其他角色可获得全部道具。攻击成功后道具消失。


【9】补给类:,31+X件,无作用,只能使用一次,白天票数+0。

装备名称:矿泉水(10个,体力值+20),鸡尾酒(6个,体力值+50)、威士忌(3个,体力值回满)、鸟蛋(6个,生命值+10)、绷带(3个,生命值+30)、十全大补汤(2个,生命值+50),红花丹(1个,生命值回满)



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 楼主| 发表于 2020-4-16 08:11 | 只看该作者
本帖最后由 [103]导演C 于 2020-4-16 16:42 编辑

随机事件

每个白天将岛内发生一随机事件

1、酷热难耐:天气变的极为炎热,岛上实验体们被被酷热所困扰。消耗每个实验体背包内一个“矿泉水”。背包中没有“矿泉水”的,消耗30体力。体力不足30的,按差额消耗生命值。

2、维克莱恩博士:这个戴眼镜的绿毛女人悄悄的出现在了岛上。随机对一个地区的所有实验体发动攻击,每个玩家承受20点伤害。此事件一旦出现,则之后每天触发。

3、通缉令:研究中心称,有实验体试图攻击研究中心,当日内杀死以下3名实验体中任意一个,会得到研究中心奖励。奖励:对应职业武器升级器1,或者十全大补汤1

4、秘密物资存放处:某区域有一个秘密物资存放处被发现了,存放物资1绷带1鸡尾酒1十全大补汤。仅有该区域以及该区域临近区域内实验体获知。

5、对讲机坏了:对讲机突然间爆炸了,是哈特又唱歌了吗?随机两个团队对讲机坏掉,群解散。(没错,这个就是逗你们玩的)随机两个团队队员名单被公开。

6、药物投放:明治向岛上放毒了~所有实验体夜晚躁动不安,无法静养。当日夜晚静养模式无效,所有实验体无论是否行动,均无法获得静养奖励。

7、全岛广播通告:全岛所有存活实验体获得广播信息,获知某区域内存活实验体名单。

8、起风了:刮起大风,飞沙走石,人人自危。地上存放的道具全部吹飞不见了。

9、岛内排行榜:岛上工作人员公告统计信息,公告当前排名靠前的几人。每个职业公告1人,按各职业内武器等级排名,同等武器的比血量,同等血量的比体力。

10、中断的广播:通报下一轮禁区时,广播不知为何中断。有一个禁区未公布。该禁区会和其他禁区一样正常关闭,但不会公告。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 08:13 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足5帖,黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。
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卸妆演员

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发表于 2020-4-16 17:02 | 只看该作者
[发帖际遇]: [103]导演A 守出了三个平安夜,奖励 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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