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亡灵低语皮肤设计

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发表于 2017-3-11 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亡灵圣物=净化圣物
莱恩=僵尸
圣殿=吸血鬼
环蛇=狼人
亡灵=人类
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 给落花雨连了情侣,奖励 12 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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预言家

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发表于 2017-3-12 01:00 | 只看该作者
想起以前的那个贪官狼人杀了。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2017-3-12 17:40 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-3-12 19:09 编辑

阵营简述.人类

人类阵营角色由其他阵营角色转化而来


长老

安葬<强制>:长老获得每个游戏日夜晚的出局者名单。
新生<限定>:长老选择一名在当晚出局的角色:若其属于怪物,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
长寿<强制>:长老免疫[致死伤害]。


牧师

拯救<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于怪物且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
议事<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


圣母

光辉<强制>:圣母诞生时,[净化圣物]的<净化>技能次数+1。
人性<普通>:圣母因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。


猎人(共群)

伪装<强制>:任意角色成为猎人后,只要其未出局,仍可以参与原身份的<团队>技能决议。
枪击<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的猎人数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<枪击>。


信众

遗愿<强制>:当信众因投票出局时,选择当天第一个对信众上有效票的角色:若其不属于人类阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.所有非人类阵营(僵尸、吸血鬼、狼人)角色全部出局。






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发表于 2017-3-12 19:03 | 只看该作者
猎人不能叫<啃咬>了吧,怎么也得优雅一点,叫<稳固射击>吧。。。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-3-12 19:09 | 只看该作者
逗号 发表于 2017-3-12 19:03
猎人不能叫了吧,怎么也得优雅一点,叫吧。。。

貌似某個奇怪的場次是這樣。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 金銀銅鐵瓦石土 头上, 金銀銅鐵瓦石土 获得了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-9-4 18:49 | 只看该作者

阵营简述.僵尸



僵尸阵营共12人:
尸鬼1,骷髅1,行尸2,尸嵌8


尸鬼[信众]

翻拣<普通>:游戏日夜晚,尸鬼可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。

灵活<强制>:尸鬼受到的第一次[致死伤害]无效。


骷髅[圣母]

腐烂<强制>:骷髅免疫<净化>技能。

感知<普通>:游戏日夜晚,骷髅可以选择一名角色,获知该角色是否属于人类。

暗夜<限定>:游戏日夜晚,骷髅可以选择一名角色:若被选择的角色属于怪物,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。


行尸(共群)[猎人]

牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。

突击<限定>:游戏日夜晚,行尸选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的行尸都可以发动一次<突击>。


尸嵌[信众]

恐吓<普通>:游戏日夜晚,尸嵌可以选择恐吓一名角色(可以是自己),若某位角色得到的恐吓(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<恐吓>效果影响。


胜利条件:

1.场上不存在人类阵营角色。
2.场上不存在狼人阵营角色。
3.至少有一名僵尸阵营角色存活。
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 楼主| 发表于 2018-3-12 21:27 | 只看该作者
阵营简述.吸血鬼

吸血鬼阵营共3人:
贵族1,浪客1,战士1


战士[猎人]

伏击<普通>:游戏偶数日夜晚,战士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

防反<限定>:战士受到[致死伤害]时,得到导演通知。战士可以选择一名角色,该角色代替战士承担这次伤害。

技能<普通>:游戏日夜晚,若战士未发动过<伏击>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。


浪客[信众]

探查<普通>:游戏日夜晚,浪客可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[净化圣物],获得之。当你以此法获得[净化圣物]时,将得到导演通知。

陷阱<普通>:当浪客出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。

潜行<限定>:当晚浪客不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚浪客不能发动其他技能。


贵族[长老]

盟约<强制>:贵族免疫<净化>技能;在入夜时贵族将得知人类阵营的存活人数。

血饮<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色:若该角色属于人类阵营,则出局。

初拥<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色:若该角色属于人类阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.吸血鬼阵营角色成为“净化圣物”的主人。
2.场上不存在人类阵营角色。
3.至少有一名吸血鬼阵营角色存活。
4.当吸血鬼与其他阵营同时满足胜利条件时,吸血鬼优先获胜。
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