雾雨小镇

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千言和万语,随瓦斯散去

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 楼主| 发表于 2017-1-23 21:49 | 只看该作者
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亡灵圣物

馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物];任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。

灾厄<普通>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,并可以在游戏日夜晚结束时,将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。

诅咒<强制>(3):游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能生效后,使用次数-1;任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。

认主<普通>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,认主不会令角色对<诅咒>技能免疫。

描述:这是死者的圣物,却隐藏着长眠导者留给生者的一个答案。



神眷者

威望<强制>:游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。

神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。

传承<强制>:当神眷者出局时,其选择一名存活角色,该角色成为神眷者

描述:看这美丽的圣光,这是来自光耀之主的恩赐。
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 楼主| 发表于 2017-1-23 23:55 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-24 14:49 编辑

本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 22:19 编辑


阵营简述.莱恩


来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。


莱恩阵营共13人:
村长1,牧师1,英雄1,守夜人1,民兵2,村民7

村长[腐尸]
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]无效。

牧师[恶灵]
神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。

英雄[腐尸]就义<限定>:游戏日白天,英雄可以选择一名角色发动就义,英雄将与该名角色一同立即出局。

民兵(共群)[活尸]
牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。

守夜人[腐尸]
夜行<强制>:守夜人每晚可获知所有受到致死伤害的玩家名单。
夜魇<强制>:当守夜人因任何形式以人类形态出局时,再接下来的一个夜晚里所有莱恩阵营的角色技能都将无法发动。

村民[腐尸]
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。若同一名角色连续两晚成为收到祝福最多的对象,则第二个夜晚则无人能受到祝福的庇佑。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。

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 楼主| 发表于 2017-1-23 23:55 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-24 13:00 编辑

阵营简述.圣殿



怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共5人:
剑士1,游荡者1,慰魂师1,传道士1,圣殿守卫1


剑士[活尸]
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。

剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。


游荡者[恶灵]
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。

潜匿<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。



慰魂师[告死者]
虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;慰魂师每天天亮前将得知亡灵阵营的存活人数。

长眠<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局,随后慰魂师失去技能长眠;若该角色不属于亡灵阵营,判定该次长眠发动无效。

感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师可选择一位角色发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为教徒,进入圣殿阵营。教徒产生后,慰魂师失去技能感召。若选中的角色不为村民,该角色不会成为教徒,判定该夜感召发动失败,该角色获知慰魂师的具体身份及马甲。在教徒产生前,每夜慰魂师均可发动感召。感召发动在纳贤之后。


传道士[亡灵法师]
纳贤<普通>:游戏日夜晚,传道士可选择一位角色发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为信徒,进入圣殿阵营。信徒产生后,传道士失去技能纳贤。若选中的角色不为村民,该角色不会成为信徒,判定该夜纳贤发动失败。在信徒产生前,每夜传道士均可发动纳贤。纳贤发动在感召之前。

传道<普通>:游戏日夜晚,传道士可选择三位角色发动传道。被选中的三位角色均不会受到巫蛊的影响。

堕落<强制>:当传道士选择了亡灵阵营的角色发动纳贤时,被选择的亡灵阵营角色立即出局,传道士将在该夜所有行动结束之后转变阵营成为亡灵阵营的亡灵法师。


圣殿守卫[无]
死忠<强制>:游戏开始时,圣殿守卫将得知所有五位圣殿阵营初始身份的马甲;当圣殿守卫因任何原因需要翻转阵营时,将直接出局;圣殿守卫出局后不会因死灵咒与复生而重新回到游戏中。

守护<普通>:游戏日夜晚,圣殿守卫可选择一位圣殿阵营的玩家(包括自己)发动守护,该玩家当晚不会因为致死伤害而出局。每位圣殿阵营的玩家只能守卫一次。

安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。


*信徒[腐尸]
追随<强制>:信徒与传道士互知共群。

光荣<限定>:当原圣殿阵营的角色面临出局时(有可能已转化为亡灵阵营),若此时信徒并未出局,信徒将收到法官通知,信徒可选择发动光荣,发动此技能后信徒将立即代替本应出局的圣殿阵营的角色出局。


*教徒[腐尸]
服从<强制>:教徒免疫<诅咒>技能;教徒与慰魂师互知共群。

殉道<限定>:当原圣殿阵营的角色因任何原因即将翻转阵营时,若此时教徒并未出局,教徒将收到法官通知,教徒可选择发动殉道,发动此技能后教徒将立即出局,即将翻转阵营的圣殿阵营角色将不会翻转阵营。


胜利条件
1.圣殿阵营角色被“亡灵圣物”认主(无论被认主的角色在游戏结束时是否已出局或已改变阵营)。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。





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 楼主| 发表于 2017-1-23 23:55 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-24 13:21 编辑

阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共7人:
贵族1,学者1,巫师1,恶徒4


贵族[血族]
权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

学者[恶灵]
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。

巫术师[傀儡]
巫蛊<普通>:游戏日夜晚,巫术师可选择一名角色发动巫蛊,被选中的玩家从接下来的白天开始只能使用yes和no来进行日常发言。当巫术师出局或翻转阵营后,巫蛊技能消失,被发动巫蛊的玩家可正常发言。
毒蛊<普通>:游戏日夜晚,巫术师可选择一名玩家发动毒蛊,当晚若巫术师或被选择的玩家因为任何除罚下以外的原因出局时,另一方也将同时出局。


恶徒(共群)[活尸]
藏匿<团队>:游戏第一日夜晚,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
突袭<限定>:每天夜里,存活的恶徒可选择一位玩家发动。该玩家受到一次致命伤害。每位恶徒有一次突袭,但每晚有且仅有一位恶徒可以发动突袭。


胜利条件:

1.环蛇阵营角色被“亡灵圣物”认主(无论被认主的角色在游戏结束时是否出局或改变阵营)。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。
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 楼主| 发表于 2017-1-24 00:32 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-24 13:14 编辑

阵营简述.亡灵

生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。


亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来


告死者

告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。

死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。

不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。


血族

初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。

流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


恶灵

灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。

虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。


亡灵法师

复生<限定>:游戏日夜晚,亡灵法师可在已出局的玩家中选择一位发动复生,被选中的玩家若出局时为亡灵阵营,则该玩家将在该夜晚所有活动结束后以亡灵阵营的身份返回游戏,并重新获得其所有技能。

邪化<强制>:亡灵法师免疫慰魂师的长眠、圣殿守卫的安魂以及牧师的侦测、圣光。


傀儡

集群<强制>:当傀儡出现在游戏中时,所有亡灵阵营的牌都将互知共群。

模仿<限定>:游戏日夜晚,傀儡可选择发动模仿,可变身为任意亡灵阵营的角色,并获得该角色所有技能。

操纵<强制>:当傀儡产生之后,恶徒失去团队技能追踪。


活尸(共群)

伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要其未出局,仍可以参与原身份的<团队>技能决议。

啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

冲锋<强制>:当存活的活尸数量大于等于4时,每晚可额外发动一次<啃咬>。


腐尸

腐化<强制>:当腐尸因投票出局时,选择当天第一个对腐尸上有效票的角色:若其不属于亡灵阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.所有非亡灵阵营角色全部出局。


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 楼主| 发表于 2017-1-24 09:38 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-24 09:51 编辑

游戏流程

描述:边境之村莱恩,一股暗流正在这里汇聚……


流程纲要:

破晓(开门)-白昼(讨论)-黄昏(投票)-入暮(关门)-子夜(行动)

夜晚行动顺序:
1.恶徒~藏匿
2.腐尸~腐蚀
3.守夜人~夜魇
4.亡灵圣器~灾厄
5.亡灵圣器~诅咒
6.游荡者~潜行
7.民兵~牵制
8.傀儡~模仿
9.巫术师~巫蛊
10.学者~拓印
11.村长~安葬
12.村民~祝福
13.圣殿守卫~守护
14.传道士~纳贤
15.慰魂师~感召
16.传道士~传道
17.学者~诈骗
18.游荡者~探查
19.牧师~侦测
20.牧师~圣光
21.亡灵法师~复生
22.慰魂师~长眠
23.圣殿守卫~安魂
24.巫术师~毒蛊
25.(按结算顺序)
a.血族~初拥
b.活尸~冲锋
c.剑士~蓄力斩
d.恶徒~偷袭
e.民兵~突击
f.活尸~啃咬
26.守夜人~夜行
27.剑士~防反
28.村长~长寿
29.告死者~告死
30.告死者~死灵咒
31.恶徒~追踪
32.慰魂师~虔诚
33.贵族(血族)~流言
34.剑士~剑痕
35.学者~诡辩
36.传道士~堕落
37.亡灵圣器~认主

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 楼主| 发表于 2017-1-24 09:47 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-26 12:21 编辑

属性技能:
神眷者~威望、神眷者~神恩、活尸~伪装、恶灵~虚体、亡灵法师~邪化、告死者~不朽、信徒~追随、教徒~服从、圣殿守卫~死忠、牧师~神恩

瞬时发动技能:
恶灵~灵能、贵族~权势、教徒~殉道、信徒~光荣、游荡者~陷阱、英雄~就义(仅白天可发动)、亡灵圣器~馈赠、神眷者~传承
PS1:当圣殿守卫因翻转阵营面临出局时,教徒的殉道优先于信徒的光荣发动。若教徒已出局,则信徒发动光荣,信徒出局,圣殿守卫继续以人类形态留在场上。
PS2:当带有亡灵圣器的神眷者出局时,神眷者的传承技能优先于亡灵圣器的馈赠技能发动。
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发表于 2017-1-24 12:40 | 只看该作者
就是干,干一票再说
[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 狼王果 3 硬币 ,把这笔钱还给了 狼王果。 幸运榜 / 衰神榜
长期收集媳妇、蛾子、徒弟并不断怼死。
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 楼主| 发表于 2017-1-26 03:30 | 只看该作者
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发表于 2017-1-26 07:12 来自手机 | 只看该作者
其實,我也是做過這種事的,不過我不打算發布。
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 楼主| 发表于 2017-1-26 12:08 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-26 07:12
其實,我也是做過這種事的,不過我不打算發布。

哪种事?
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 楼主| 发表于 2017-1-27 22:28 | 只看该作者
刚学到的一个表示杀气腾腾的词

凛冬将至

Winter is coming
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发表于 2017-1-28 21:41 | 只看该作者

就是寫某種類亡靈低語規則。
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 楼主| 发表于 2017-1-29 00:06 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-28 21:41
就是寫某種類亡靈低語規則。

我的不是类亡灵低语的规则啊
是打算拿来正式用的
如果012真的能招够25人的话...
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 楼主| 发表于 2017-1-29 01:58 | 只看该作者
没想到今天也有歌手啊
好喜欢林忆莲
无赖又能单曲循环好久了
[发帖际遇]: Varce 随地大小便,罚款 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-1-29 19:41 | 只看该作者
算了,要是我能下場再問這些問題吧。
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发表于 2017-1-29 20:12 来自手机 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-11 13:25
谁?

就你呀,还谁。。。
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发表于 2017-1-29 20:25 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-23 23:55
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 22:19 编辑

我大概看了一下,关于流程,不排除实际遇到问题,估计没有大事

莱恩阵营,我觉得村长和守夜人比较重复,村长验尸,守夜人知道每晚吃伤害的人,吃伤害而不死的特殊情况确实有,但是估计八成的人还是要死,我觉得给同一阵营如此类似的信息来源,不太好。英雄这个,我觉得有一定作用,但是我觉得不适合在莱恩阵营,因为莱恩阵营已经是人最多的阵营了,还出这种同归于尽的角色不太应该,这种角色一般都应该在人数少的阵营比较合适,人数多的阵营发动起来更无脑,不是自己人就可以干了,反正不亏。

圣殿阵营,圣殿阵营主要是精英路线,人数少而技能强的小队,人数由原来的七分之一(3/21)到现在的五分之一(5/25),有较大增强,这个增强幅度暂且不谈。我个人觉得这个引入新的信徒机制不好,让本来就较为复杂的规则下更加难于上手,而这个增加成员的想法,我觉得不适合这个阵营风格。

环蛇阵营,多了新的巫术师,和圣殿的传道士互动比较多。技能倒是没什么问题,就是似乎技能上的互动有点单一,都是和新身份互动。恶徒的刀觉得有些多,4恶徒一刀我也觉得少,4恶徒4刀却又有点多。

亡灵阵营,傀儡的出现,让所有亡灵阵营都共群,我觉得破坏版杀平衡了,共群本身就是一个非常强大的技能,而且让全阵营共群,虽然亡灵阵营可能人数并不多,但是依然动作太大。。。此外,亡灵法师的复生,让已出局玩家回来,这绝对是大忌,玩家出局后无论如何不应该再回到场上了,这会出现各种各样的问题,尤其是场外。

以上是我对上面的一些看法。其实亡灵低语之前是个别人有着很复杂的技能,比如牧师慰魂学者等,其他人的技能还是简单一些的,而现在技能太多了,尤其阵营间的平衡尤其难于控制,可能一个阵营某人的技能突然就不可控制了,这和我设计的飞船规则不一样,那个有镜像阵营,某身份过强则对面也有,所以要强都强,问题不大,亡灵低语里阵营都不同,则更为难于控制。


冷水浇多了,抱歉。。。以上是我的一些看法。。。还是感谢热心参与。我觉得还是按21人规则先开一下,上一次虽然并不很成功,但是也还是有某些因素造成的,而且仅仅一场也没有很严重的问题,我觉得适当稍稍增强下恶徒的刀,可以再开一次。25人下的亡灵低语,尤其是上面这套规则,导演都很难操作的,而且太多的技能导致,大家很难评估局势,以及用发言等手段做事了。
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 楼主| 发表于 2017-1-29 21:09 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-1-29 20:25
我大概看了一下,关于流程,不排除实际遇到问题,估计没有大事

莱恩阵营,我觉得村长和守夜人比较重复 ...

因为亡灵法师的复生是只针对出局的时候是亡灵阵营身份的牌,所以我觉得可行性还是有的...
如果还按上次来玩,对于圣殿实在太苛刻了,上次环蛇整体表现不佳还能有恶徒活到最后,再继续增强环蛇我感觉圣殿基本上玩不下去了
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发表于 2017-1-29 22:07 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-29 21:09
因为亡灵法师的复生是只针对出局的时候是亡灵阵营身份的牌,所以我觉得可行性还是有的...
如果还按上次 ...

恶徒活到最后主要是因为人多(4个)以及潜水存在感低

圣殿上次跳的太明了,以及一切其他原因才导致的那样。。。其实圣殿不弱,至少不会被票

出局再回来是绝对不行的,现在的情况,不出局都有各种各样的场外可能,让出局的再回去,就没得玩了,游戏性上本身我也不觉得有问题,主要还是操作上不现实了
为了大地的爱与正义!!
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