雾雨小镇

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[规则] 这是我的战争(未完成)

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发表于 2017-5-10 10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 扫把无限 于 2017-6-21 14:01 编辑

规则
一背景
二避难所
三人物
四状态
五道具
六地图
七行动
八剧本
九胜负


为了大地的爱与正义!!
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 楼主| 发表于 2017-5-10 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-10 10:12 编辑

背景

《This War of Mine》是  一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏  ,游戏于2014年11月14日发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

这里的版杀规则改编中,玩家扮演游戏中的人物,在围城中挣扎求生。每天白天,玩家需要躲在避难所中,夜晚可以出外搜索可用资源。因为白天时,视野良好,政府军与叛军的狙击手会肆意屠杀平民,白天在外犹如一个活动的靶子,九死一生。
[发帖际遇]: 扫把无限 随地大小便,罚款 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-5-10 10:11 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-10 13:22 编辑

避难所

避难所是幸存者们赖以生存的保证,避难所并不能完全保护幸存者的安全,并不能保障幸存者的温度要求,同时不能提供食物。避难所就像一个千疮百孔的家,需要幸存者修缮建设,随着幸存者的投入,避难所会愈发可靠。

玩家可以在避难所中建造一些用具,同时可以在避难所中休息。避难所初期漏洞很多,无法有效的防止入侵,随着修缮,可以让避难所有效的保护玩家。避难所的白天是安全的,夜晚可能受到系统或者其他玩家的攻击。同时冬天来临是,避难所需要取暖,否则玩家会生病。
共12名玩家,每3人一组,每组拥有一个避难所。

避难所内可生产物品:

床:睡觉休息用。没有床也可以睡在地上,但是会生病。

收音机:可以获知一些系统发布的信息,兴许获得有用信息,兴许获得无用信息。

火炉:做饭与取暖用。

工具台:制造一些工具武器。

修补破洞:增加避难所防御能力。(两到三个)

防盗门:有人进来时自动报警。(仅可以在修补所有漏洞后建造)

捕鼠夹:捕捉老鼠,作为食物。
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 楼主| 发表于 2017-5-10 10:41 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-12 14:33 编辑

状态
状态分玩家人物状态以及避难所状态两个。

玩家状态主要有以下几种

1饥饿
2受伤
3生病
4疲劳
5心情

1饥饿:难民永远需要面对的一个问题,围城中,城内和外面没有交流,食物只能越来越少,饥饿是常态,吃饱反而是一种非常少见的情况。由于难民生活,吃饱的人会心情转好。每人5点饱食度:5吃饱-4不饿-3饥饿-2非常饿-1饿得要死。重要物品——食物。

2受伤:城内的政府军和叛军在交战,城内盗匪横行,被战火搞的神经质的平民,都会对其他人造成伤害。受伤了需要包扎,不包扎处理的话,伤口可能会恶化。伤情对应生命值,每人10点生命。8-9生命为轻伤,5-7为中伤,3-4为重伤,1-2为重伤垂死。重要物品——绷带。

3生病:围城中不仅仅食物匮乏,药品同样十分珍贵。生病的人需要服药,不吃药可以硬扛,至于能扛多久就看各人体质了。重要物品——药物。

4疲劳:难民生活中,体力非常重要,长久的操劳会使人疲劳,睡觉是最好的缓解疲劳的方法,睡在床上远比睡在地上舒服。重要物品——床。

5心情:难民们并不是杀人不眨眼的人,他们有着较为正常的道德观,不认同偷窃,厌恶杀戮,做好事会心情舒畅,而做坏事会沮丧,如果一个人长时间心丧若死,他是什么事都干得出来的。重要物品——食物、酒。

状态等级(顺序均为由好到坏)

饥饿等级:吃饱-不饿-饥饿-非常饿-饿得要死。

受伤等级:没受伤-轻伤-中伤-重伤-重伤垂死

生病等级:健康-不适-生病-重病-病入膏肓

疲劳等级:精力充沛-疲劳-非常疲劳-疲惫不堪

心情等级:满足-正常-悲伤-沮丧-心丧若死


状态影响:

轻微的问题:轻伤、不适,可以靠人物自身自然恢复,两天内如果没有进一步的事件导致恶化,可以恢复正常。伤情恢复视为每天1生命值恢复。

中度的问题:中伤、生病,不做包扎或者不吃药,是无法自然好转的,但是再没有新事件影响的话,也不会恶化。

重度的问题:重伤、重病,不做包扎或者不吃药,下一天情况会进一步自然恶化,下一天减2。此时属性减半,向下取整。

垂死的问题:重伤垂死、病入膏肓,不做包扎或者不吃药,下一天将会死亡。此时属性归1(最低)。

疲劳的问题:疲劳不会死人,但是疲劳会影响人物的能力。疲劳状态睡一白天或者一夜可恢复,非常疲劳需要睡一天一夜恢复,疲惫不堪属性减半,需要睡两天两夜,同时无法做出外出和建设行动。

饥饿的问题:饥饿等级每天下降一档,减1。吃一次饭可以提高两个档次。其中吃饱降低到不饿,需要一天,而饥饿状态吃饭,仅仅会提高到不饿,不饿状态吃饭才可以提高到吃饱。

心情的问题:悲伤和沮丧,如果没有进一步事件导致恶化,那么两天可以提升一级。吃饱可以提高半级心情。心丧若死后,如果没有提高心情,人物会自杀。喝酒可以提高两级心情,但是需要睡一天一夜。
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发表于 2017-5-10 13:08 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-9-7 14:12 编辑

人物
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阿里卡(烟民)

职业:小偷
生命值:10
行动力:30
战斗力:二等
背包:10

特技:无声无息——阿里卡做过小偷,走路跑步均可不发出任何声音。只要不触发警铃以及被人正面看见,不会被发现。
特技:偷袭——如果有近战武器,阿里卡的无声偷袭可以杀死任何人,背后抹脖子什么的最有爱了O(∩_∩)O




马尔科

职业:消防员

生命值:12
行动力:20
战斗力:三等
背包:15

特技:快速翻捡——无数次火场历险,使马尔科的搜集整理能力强于绝大多数的人,搜索物品时消耗行动力减1。
特效:强健体质——从来都是拯救者的马尔科,终于成为了被拯救的人,但是马尔科的身体素质还是很强的,受到伤害-1。



兹拉塔

职业:音乐学院学生

生命值:10
行动力:20
战斗力:四等
背包:12

特技:鼓舞士气——兹拉塔擅长唱歌鼓励大家,让大家心情愉悦,每天回复半级心情。如果拥有吉他,则兹拉塔的鼓舞效果翻倍。



安东

职业:数学家

生命值:8
行动力:17
战斗力:四等
背包:8

特技:理智——常年的数学研究使安东具有极其理智的逻辑思维,心情很难受影响,永远不会崩溃。
特技:送温暖——战争中不是只有恶人,人性的光辉始终存在,安东作为一个老人,可能会得到他人的帮助。
特技:缓慢消耗——老人的新陈代谢较慢,同样的食物对一个老人来说,可以比其他年轻人坚持的更久一些。吃饭比年轻人多回复饥饿50%,向下取整。




马林(咖啡成瘾)

职业:修理铺老板

生命值:10
行动力:20
战斗力:三等
背包:10

特技:工匠——作为修理铺的老板,马林擅长各种制作各种设备,更善于有效利用材料。制作物品降低材料消耗。



帕夫列

职业:足球运动员

生命值:12
行动力:26
战斗力:三等
背包:12

特技:运动员——帕夫列是前足球明星,虽然现在并不是现役球员,但是多年的训练让帕夫列的速度比别人快很多。移动时不会被攻击命中。
特技:强健体质——帕夫列的身体素质强于常人,受到伤害-1。



艾米莉亚(咖啡成瘾)

职业:律师

生命值:10
行动力:20
战斗力:三等
背包:10

特技:冷酷——艾米莉亚的家人在战争中被杀了,艾米莉亚的心变的极度冷酷,杀戮和偷窃不会让心情变坏。



罗曼(烟民)

职业:士兵(逃兵)

生命值:12
行动力:20
战斗力:一等
背包:10

特技:战斗训练——罗曼受到过专业的战斗训练,使用武器伤害+1,偷袭可以秒杀任何人。
特技:强健体质——罗曼作为一个士兵,具有一定的抗击打能力,受到伤害-1。特技:暴躁——心情沮丧甚至更差时,罗曼可能会拿队友出气,对队友造成一次伤害。



卡蒂亚(咖啡成瘾)

职业:记者

生命值:10
行动力:20
战斗力:四等
背包:12

特技:交涉——卡蒂亚常年的记者生涯时她总可以在交涉中占到上风,交易中获得额外折扣(对玩家无效)。



茨维塔

职业:小学校长

生命值:8
行动力:17
战斗力:五等
背包:8

特技:送温暖——战争中不是只有恶人,人性的光辉始终存在,茨维塔作为一个老人,可能会得到他人的帮助。
特技:校长——茨维塔是伯格伦的小学校长,知晓学校周边地形,而且拥有学校的钥匙。
特技:缓慢消耗——老人的新陈代谢较慢,同样的食物对一个老人来说,可以比其他年轻人坚持的更久一些。吃饭比年轻人多回复饥饿50%,向下取整。



鲍里斯(烟民)

职业:搬运工

生命值:12
行动力:15
战斗力:二等
背包:17

特技:超强体质——常年的重体力劳动锻炼了鲍里斯的身体,让鲍里斯拥有超乎常人的坚强体质,受到伤害-3。
特技:跛脚——一次战斗波及了鲍里斯,把鲍里斯的脚砸烂了,虽然现在基本好了,但是终究不如从前。




布鲁诺

职业:厨师

生命值:12
行动力:20
战斗力:三等
背包:10

特技:大厨——布鲁诺有自己的餐厅,还有电视美食节目,如果有材料,宴席也可以分分钟做出来。材料有限时,布鲁诺也可以想出办法让食物更加有效利用。
特技:酿酒——布鲁诺只需要糖和水,就可以酿出酒来,虽然这酒并不好喝,但是这种情况你还指望还有什么更好的吗?






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 楼主| 发表于 2017-5-10 15:52 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-22 11:32 编辑

道具
食物类:

罐头:密封保存的食物,吃掉可以恢复两级饥饿。

生肉:一块生肉,不好吃,不好消化,吃掉可以恢复一级饥饿。

熟肉:烤熟的肉,虽然缺乏调料,但是已经不错了,吃掉可以恢复两级饥饿。

布鲁诺的大厨料理:布鲁诺在艰苦环境下的作品,虽然与以往相比大失水准,但是仍是艰苦环境下难的的佳品,吃掉可恢复3级饥饿。

心情类:

酒:并不能解决饥饿问题的饮料,但是可以有助于心情的释放,喝酒后可以恢复2级心情,但是要睡一整天。

咖啡:某些人的最爱,咖啡成瘾者喝了可以提高一级心情,每天限一次。

烟:烟民的另一种“粮食”,烟民抽烟可以提高一级心情,每天限一次。

武器类:

小刀:这把小刀原本是一把餐刀,但是谁说餐刀不能杀人呢?攻击+1

手枪:这不是真正意义上的制式手枪,只是一种劣质的仿制品,不直接打中要害恐怕难以造成致命伤害。攻击+2

冲锋枪:真正意义上的战争武器,伤害高,但是没有经过训练的人恐怕用不好。攻击+3

狙击枪:泛滥于城中狙击手的武器,具有威力强的特点,是狙击手们的宝贝,难以搞到。攻击+4

生活类:

木头:这。。。这就是木头啊!

零件:这是一种泛指,无数奇形怪状知名不知名的物件的汇总,总有一款能用得上。


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 楼主| 发表于 2017-5-10 15:52 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-12 14:03 编辑

地图
每局开始前,导演绘制一张地图,并且包括每张地图内的剧情与道具,这些不公开,提前存在树洞中。

每个3人小组获得一个避难所,夜晚出外探索时,只能去本小组去过的地方的周边地区。比如A避难所周边有2、3、4三个地区,第一夜探索了2号地区,那么第二夜探索就可以探索234以及与2号地区相连的5、6号地区。

每个地区内有自己的剧情与道具。除了个别有交易能力的地区,其余地区的资源均为拿一点少一点。先到先得。

有些地图中具有危险性,有叛逃的士兵,有残暴的土匪,有神经质的平民,他们都会无条件的攻击别人。还有些地区具有私人财产,在不触及其私有财产时,那些人是无敌意的。
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 楼主| 发表于 2017-5-10 15:52 | 只看该作者
行动
[发帖际遇]: 扫把无限 投身于行长的酱油神教,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-5-10 15:52 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-5-12 14:11 编辑

剧本
每局游戏开始时,将有剧情事件设置。

1大事件——冬天、动乱

冬天:每天需要点燃木柴取暖,否则人物可能受寒生病。
动乱:每天晚上将有系统发动的攻击行为,如果没人守夜可能会有较大损失。

2每日事件:

每日可能出现这样或者那样原因上门的人,可能需要玩家们的帮助,可能给予玩家们好处。

3交易事件

从第二天起,每个单数日有系统商人与玩家交易,具有交易顺序,轮换;每个双数日,会有流动商人,使玩家可以和玩家交易。

4隐藏事件

都隐藏了怎么会告诉你?
[发帖际遇]: 扫把无限 被诚实正义纯洁善良、正直勇敢光辉伟岸的扫把骗走了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-5-10 15:53 | 只看该作者
胜负
[发帖际遇]: 扫把无限 偷砍树木被抓,缴纳罚款 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-5-12 13:30 | 只看该作者
太复杂的话会不会累死导演?
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 楼主| 发表于 2017-5-12 13:42 | 只看该作者
小风 发表于 2017-5-12 13:30
太复杂的话会不会累死导演?

最麻烦在于开局前做一个地图

然后做做道具分配

之后应该工作量不是非常大,已经计划简化夜晚行动了
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发表于 2017-5-20 11:05 | 只看该作者
堂哥你这么抄袭饥荒真的好吗 = =
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-5-22 11:04 | 只看该作者
逗号 发表于 2017-5-20 11:05
堂哥你这么抄袭饥荒真的好吗 = =

我战和饥荒有明显的区别吧?
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替罪羊

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发表于 2017-5-23 18:02 来自手机 | 只看该作者
逗号 发表于 2017-5-20 11:05
堂哥你这么抄袭饥荒真的好吗 = =

我感觉这游戏还挺值得玩的,就60多块。不过扫把这个规则。-。让我很担忧能不能开起来。
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守卫

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发表于 2017-7-15 12:33 来自手机 | 只看该作者
这个好玩
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