本帖最后由 小风 于 2016-10-20 20:24 编辑
村民方.占卜类: 说明:占卜类的角色在杀人游戏中占有十分重要的地位,所以我将他们从一般特权里分离了。
名称:守墓人 人数:1 技能: <守墓>:守墓人将得知每天因投票而死的角色的所属阵营/具体身份 胜利:村民方获胜。 说明:某些特定规则下村民方的强力职业,但在另一些规则下则显得很没有价值,总之,村子里死了这么多人,总该有个管尸体的了。
名称:菜鸟占卜 人数:1 技能: <占卜>:游戏开始时,菜鸟占卜将会被告知自己的身份是占卜师 <菜鸟>:游戏夜晚,菜鸟占卜可以选择一名玩家,若该玩家属于村民方,则反馈狼人方/狼人。若该玩家不属于村民方,则反馈村民方/村民。 胜利:村民方获胜。 说明:你要理解,每一个占卜在成功前,经历总是坎坷的。
名称:占卜学徒 人数:1 技能: <学徒>:当占卜师出局时,学徒占卜的身份转变为占卜师。 胜利:村民方获胜。 说明:我占(hu)卜(han)师(san)又回来啦!
名称:随从 人数:1 技能: <随从>:随从可以知道当前场上谁是占卜师。 胜利:村民方获胜。 说明:冤有头,债有主,我就是个拿水晶球的 ,狼大爷求放过。
村民方.特权类: 说明:所属村民方,人数为1且拥有特殊能力的角色。
名称:毒师 人数:1 技能: <毒药>:当毒师因狼人的攻击而出局时,随机选择一名狼人阵营的玩家出局;当毒师因为投票而出局时,随机选择一名存活的玩家出局。 胜利:村民方获胜。 说明:据说这是一位对女巫的毒药剖有研究的人,只可惜对于毒药的投放手段还远远比不上女巫。
名称:九命猫 人数:1 技能: <九命>:九命猫出局后,每个夜晚,导演都应当投一次硬币,若结果为正,则九命猫重新加入游戏。 胜利:村民方获胜。 说明:我死了,我活了,我又死了,我又活了,你打我啊~
名称:硬汉 人数:1 技能: <强韧>:当硬汉因狼人的攻击出局时,其在下一个夜晚才出局。 胜利:村民方获胜。 说明:我觉得我还可以抢救一下。
名称:面具小丑 人数:1 技能: <面具>:游戏开始时,面具小丑选择一名玩家,转变为与该玩家相同的身份。 胜利:视转变后的身份而定。 说明:混血儿是什么,可以吃吗?
名称:求爱者 人数:1 技能: <求爱>:游戏开始时,求爱者选择一名玩家,与玩家成为情侣。 胜利:视情侣双方阵营与具体规则而定。 说明:这是我个人的一小步,但却是自由恋爱的一大步!
名称:狗 人数:1 技能: <守护>:游戏开始时,狗选择一名玩家成为饲主,狗的饲主在狗出局前,不会因狼人的攻击而出局。 <反噬>:游戏夜晚,狗可以选择杀死饲主。 胜利:村民方获胜。 说明:别问我为什么一只狗可以杀自己的主人,自己看它的胜利条件。毫无疑问,这是一只毫无自私自利之心的狗。一只有利于村民的狗。一只高尚的狗,纯粹的狗,有道德的狗,一只个脱离了低级趣味的狗。
名称:奴隶主 人数:1 技能: <驱使>:奴隶主将获知所有奴隶名单,当奴隶主因狼人的攻击而出局时,选择一名奴隶(具体见下文)代替其出局。 胜利:村民方获胜。 说明:村子里的奴隶主,过的很逍遥。
名称:胆小鬼 人数:1 技能: <躲藏> :游戏夜晚,胆小鬼选择一名玩家,当晚胆小鬼不会因狼人的攻击而出局,但若被选择的玩家在当晚出局,胆小鬼一同出局。特别的,如果胆小鬼选择的目标是狼人,胆小鬼立刻出局。 胜利:村民方获胜。 说明:当我来到屋子里时,那个人已经被另一个人死死抱住了 By 某位花蝴蝶女士
名称:奇术师 人数:1 技能: <奇术> :整局游戏限1次,游戏夜晚,奇术师选择一名已经出局的玩家,导演投一枚硬币,若为正面,该玩家重新加入游戏。特别的,当选择对象是诡术师时,复活必定成功。 胜利:村民方获胜。 说明:诡术师(见下文)的哥哥,虽然有着兄弟这样的设定,但并不代表着他和诡术师是不可分割的整体。就算你把他单独拿出来加入游戏,也还是可以的……大概吧。
名称:诡术师 人数:1 技能: <诡术> :整局游戏限1次,游戏夜晚,诡术师选择一名玩家,该玩家在下一轮白天与黑夜中免疫一次出局(包括投票)。特别的,若选择对象是奇术师时,该效果再延长一轮。 胜利:村民方获胜。 说明:哎呦,不错,这个厉害了。奇术师(见上文)的弟弟,虽然有着兄弟这样的设定,但并不代表着他和奇术师是不可分割的整体。总的来说,就算你把他单独拿出来加入游戏,也没有任何违和感。
名称:游商 人数:1 技能: <贩卖> :整局游戏限1次,游戏夜晚,游商选择一名玩家,并从「占卜」·「猎人」·「守护」中选择一个,若该玩家属于村民方,其获得通知,并决定是否转变为游商选择的身份。若该玩家属于狼人方,游商出局。 胜利:村民方获胜。 说明:长久以来的困惑终于得到了解答,占卜的水晶球,猎人的枪,守卫的盾原来都是从一个二道贩子手里买来的……
名称:神像 人数:1 技能: <信仰> :村民方所有玩家将获知谁是神像,当神像出局时,村民方失败。 胜利:村民方获胜。 说明:我想没人会选择加入这个角色的。
名称:模仿者 人数:1 技能: <模仿>:游戏开始时,模仿者选择一名玩家,当该玩家出局后,模仿者获得该玩家的身份。 胜利:村民方获胜/视转变后的身份而定。 说明:别以为你摘了面具我就不认识你! By某个脸盲症患者
名称:被诅咒者 人数:1 技能: <诅咒>:当被诅咒者因狼人的攻击而出局时,其转变为狼人,重新加入游戏。 胜利:视当前身份而定。 说明:这家伙不就是个隐藏的狂人吗?
名称:病人 人数:1 技能: <疾病>:当病人因狼人的攻击而出局时,狼人下一夜晚不能杀人。 胜利:村民方获胜。 说明:可怜的家伙,至少在我的记忆里,狼人杀的扩展中少有名为医生的角色,哎,看病难啊……
名称:半狼人 人数:1 技能: <血统>:当半狼人成为占卜对象时,反馈狼人方/狼人。 胜利:村民方获胜。 说明:为什么一个狼人有一半的人类血统?为什么一个人类有一半狼人的血统?这到底是人性的缺失,还是道德的沦丧?敬请收看大型科普节目——《走进半狼人》
名称:调查员 人数:1 技能: <调查>:整局游戏限1次,选择三名玩家,并确认其中是否存在狼人。 胜利:村民方获胜。 说明:调查不削,狼群必亡
名称:王子 人数:1 技能: <尊贵>:整局游戏限1次,投票时,当王子成为最高票时,王子可以公开身份,之后票数第二的玩家出局。 胜利:村民方获胜。 说明:每一个王子,上辈子都是折翼的白痴。
名称:国王 人数:1 技能: <独断>:整局游戏限1次,投票时,国王可以公开身份,中断这次投票。之后,国王选择一名玩家,该玩家在这次投票中出局 胜利:村民方获胜。 说明:当王子成为国王,你很难想象最初他只是个装傻的白痴……
名称:陷阱师 人数:1 技能: <陷阱>:游戏夜晚,陷阱师选择一名玩家,当晚除陷阱师外第一个对该玩家使用技能的角色出局(对狼群有效)。 胜利:村民方获胜。 说明:人气小说《守护死了!是因为守护掉进了作为村民的我挖的陷阱里》好评发售中,续集《占卜死了!是因为占卜也掉进了作为村民的我挖的陷阱里》正在连载……
名称:说客 人数:1 技能: <辩才>:整局游戏限1次,游戏夜晚,说客选择一名玩家,若该玩家属于势力仅有该玩家一人存活,该玩家获得通知并加入村民方。特别的,若说客的技能未能成功转变对象身份,且对象属于非村民方,说客出局。 胜利:村民方获胜。 说明:攻城为下,攻心为上……有话好说,你们别动手啊……
村民方.村民类: 说明:村民类角色指的是在村民方人数大于1的各种角色。
名称:石匠 人数:3 技能: <聚会>:所有石匠互知共群。 胜利:村民方获胜。 说明:据说村子里的石匠有自己的小圈子,隔三差五的就会聚在一起相互交流技艺,所以就有了互知共群的能力。严格来说,在游戏中引入石匠,不如引入三姐妹,两兄弟什么的,至少那几个身份比石匠要出名的多。
名称:奴隶 人数:2 技能: <顺从>:奴隶将获知谁是奴隶主。 胜利:村民方获胜且奴隶主出局。 说明:奴隶主的奴隶,过的很不自在。
名称:面包师 人数:3 技能: <经营>:若场上仍有面包师存活,则每天天亮时将会公告【面包做好了】。 胜利:村民方获胜。 说明:面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的,瓦西里同志。 |