雾雨小镇

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[新的风暴]基于亡灵低语的《死亡阴影》 Beta0.95 更新高塔

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女巫

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楼主
发表于 2019-2-9 20:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 赋格 于 2020-1-2 20:19 编辑

规则绝赞修改中,若干年内或一段时间内将会放出
[发帖际遇]: 赋格 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

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发表于 2019-3-3 10:33 | 只看该作者
非常的感兴趣,期待完工
[发帖际遇]: 阴险狡诈的二呆 不小心将四喜丸子掉进了河中,河神吃了觉得美味。得到 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
徒手摘星 爱而不得。
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女巫

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 楼主| 发表于 2019-3-16 22:00 | 只看该作者
本帖最后由 赋格 于 2019-3-16 22:02 编辑

本规则可以理解为亡灵低语规则的变种/DLC。修改内容:

  • 胜负判定重做
考虑到“胜利阵营只有一个”本身会带来博弈平衡,删除了一些带有引导性的胜利条件。
精灵:全灭地下城与亡灵阵营;

地下城:亡灵圣物认主;


高塔:亡灵圣物认主;


亡灵(两种可选):①全灭高塔阵营+人数过半;②全灭精灵阵营。

  • 新的技能描述与技能机制
删除所有“游戏日夜晚”的描述,默认所有角色发动技能时机为夜晚。如有特殊情况另作说明。

<被动>:强制生效的技能。
<团队>:共同发动的技能。持有同一团队技能的角色互知共群。
<限定>:全局游戏只能使用一次的技能。

新增:

<角色>:对每个角色只能使用一次的技能。
<开关>:可以在任意时间选择是否启用效果的技能。默认开启。
<冷却:X>:发动技能后的X天不能再次发动。剩余冷却变化时得到通知。(<被动>的冷却以触发实际效果开始计算)

描述中的对象默认为存活角色,有持续效果的技能,在发动者失去此技能后失效。


  • 阵营角色变更
高塔阵营:以掌控与平衡局势为主要定位的阵营。相对于原版,在死亡阴影环境下有更为宽松的生存环境,同时略微削弱了一下各自的能力。

地下城阵营:以信息量为优势、对白天票台有竞争力的阵营。本规则中略微削弱对白天的控制力,并增强了中后期抢夺圣物的能力。

精灵阵营:以人数为主要优势的阵营,相对于原版加强了一些身份的技能。

亡灵阵营:本规则下,每个阵营有一个身份可以翻转为较为强力的特殊亡灵(死灵法师、鬼龙、[精灵待定]),其余身份翻转为腐尸、活尸、恶灵中的一种。新的胜利条件下对亡灵间的配合要求变高。


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 楼主| 发表于 2019-3-16 22:14 | 只看该作者
本帖最后由 赋格 于 2020-1-8 10:20 编辑

(图片需要在电脑版网页查看)

布拉卡达(Bracada)王国是塔楼(Tower)势力的名称,位于恩塔格瑞大陆的南端,以人类(Human),神怪(Genie,即灯神)和妖精(Gremlin)为主体。它的国土主要由北方的一小片沙漠和南方的大部分雪山组成,首都苍穹之城(Celeste)位于王国中部,常年被积雪覆盖。布拉卡达直接控制的地区约为国土面积的一半,另一半由几十个半独立的王国组成,比如以娜迦,精灵,人类,魔族为主体的王国,是一个较为松散的联盟。布拉卡达前身是布拉卡顿(Bracaduun),在最初由人类法师与神怪结成同盟而建立,曾经占有了处于“蒙昧时期”的Krewlod(据点)和Tatalia(要塞)为殖民地,是一个强大的帝国,后来因为塔南(Tarnum)等人的起义,Krewlod和Tatalia宣布独立,势力有所衰弱。布拉卡达的统治者为不朽之王GavinMagnus,在九族中处于相对消极避世的状态。布拉卡达是九族中魔法与学术最为发达的势力之一,醉心于此方面的开发,是一个热爱智慧与知识的国度。
布拉卡达最大的城市是首都苍穹之城,人口为三十万,占全国总人口的约十分之一,其余的城市人口多在一到三万左右。当农民们来到一座一万多人的城市,他们被巍峨结实的城墙,宽广挥霍的广场和中央的蓄水池,市政厅前金碧辉煌的雕像,和高耸入云的塔尖惊呆了。
布拉卡达的法师们从不希望。他们认为事物在其内部拥有某种真理,只要认识到这种真理便可预见事物的发展。甚至,我们可以操纵这种真理,使其达到自己的目的,就像对于魔法的利用一样。这种对于真理的认识和操纵即是神的福佑本身,而希望则是一种多余的,浪费气力的举动。他们甚至对于噩运也怀着较为宽容的态度:噩运之所以发生是因为其背后存在噩运的真理,如果不是操纵这种真理以避免噩运的话,最好就是坦然接受。法师们在全国建立了众多学院和魔法公会,日夜探寻着事物的真理,乐此不疲。
在布拉卡达世代居住的神怪拥有一种懒散的高贵,这使得他们不愿使用任何暴力。在临国克鲁洛德,每隔三十年就会发起一场王位之战,参加者互相杀戮,直到剩下一人为止。与此相比,神怪们经历了相当长的无君时期。早在布拉卡达王国建立之前,神怪王国的老王突然去世。由于国王生前没有指定任何继承者,几十个神怪部落陷入了分裂。然而生活一切依旧:商人每年越过雪山,将药材,铜器和木制品运往别的国家,再将宝石,胡椒和茶叶运回,魔法学院按照法例休假与开学,神庙的大门口在礼拜日熙熙攘攘,一到斋月都会有很多人食素。每天下午走过城市的街道,总能听到悠扬的胡琴声从不知哪家的窗口飘扬出来。这种状况一直维持了下去,直到战争的威胁在恩塔格瑞大陆日益增大,神怪与法师结盟,建立起新的国家为止。
神怪们对于人道的看法是,一个人既不支配谁,也不受谁支配,而且希望自己和他人都幸福,这就是人道。



[发帖际遇]: 赋格 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-3-17 09:20 | 只看该作者
從這個勝利條件上看,基本的對立應該是精靈+亡靈vs地下城+高塔這樣?
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 金銀銅鐵瓦石土 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:37 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2019-3-17 09:20
從這個勝利條件上看,基本的對立應該是精靈+亡靈vs地下城+高塔這樣?

亡灵和地下城在前中期没有矛盾,精灵和高塔亦如是。
出于避免圣物被其他阵营认主,没有消灭敌人要求的地下城和高塔应该会优先选择彼此对抗。
总的来说这个胜利条件下的对立关系没有以前那么明显,阵营之间对抗合作的变数会更多。
[发帖际遇]: 赋格 梦见中了彩票,获得 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-3-17 13:08 | 只看该作者
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发表于 2019-3-17 13:39 | 只看该作者
赋格 发表于 2019-3-17 12:37
亡灵和地下城在前中期没有矛盾,精灵和高塔亦如是。
出于避免圣物被其他阵营认主,没有消灭敌人要求的地 ...

我漏算了亡靈的第二條勝利條件,那地下城和高塔還是對抗吧。
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发表于 2019-5-17 11:41 | 只看该作者
本质问题还是那个
虽然环蛇不需要消灭圣殿了,但是圣殿在恶徒死完之前抢圣物依然会被恶徒卖掉(即圣殿的胜利条件莫名多了一条:不存在存活的恶徒。)
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 楼主| 发表于 2020-1-2 20:21 | 只看该作者
已更新重做版高塔阵营,下次更新:地下城和驱魔人
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