雾雨小镇

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[创作] 杀戮的盛宴(亡灵变体版规则发布)欢迎给出意见

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发表于 2020-5-25 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-27 17:17 编辑

                                                                                         前传(故事背景)
(暗星大陆文明简介)这里是个没有法度,甚至连货币都失去公信力的世界,这里看似与中世纪的文明程度接近,原本已发展到蒸汽/电气时代的文明在快速退后,一些文明产物被保留。
【暗星纪元·259年:人族、野兽、虫子们和平共处,偶有冲突,也不足以挑起战争,毕竟,所有智慧生灵都信仰着母神,她是孕育一切之神灵。】

【暗星纪元·709年:时代更替,文明进步,人类在平原建立石城,野兽们在森林内创造家园,就算是虫子们,也在地下建立起属于它们的文明,三方常有贸易往来,在互相克制中保持和平,但不知何时,没那么多生灵信仰母神了。】

【暗星纪元·1198年:这是最美好的时代,人族追随他们的王者,光之王,野兽们崇敬它们的大贤者,虫子们则被统治,被狼蛛女王所统治,但也只是统治,并未出现压迫,虫子们依然每天忙碌,辛勤的建造着地下王国。】

【不知何时,灾难悄然降临,所有人族、野兽、虫子都记得那一年,那是暗星纪元·1207年,古神,降临到这个世界,最先消失的,是阳光的温暖,人族的宏伟建筑开始残败,森林枯萎,虫子们的地下王国大面积塌陷,资源日渐贫瘠,但这还不是最可怕的。】

【暗星纪元·1214年:几年过去,讨伐古神的勇士数之不清,但……没人见到那位古神,凡是敢踏足其领地者,意识将狂化,灵魂扭曲,身体异变,战斗?不,根本没有与之战斗的资格。】

【暗星纪元·1215年:古神被触怒,降下灾难,生灵们无论身处何地,都会被神的意识所腐化,人族、野兽、虫子们达到了崩溃的边缘,在他们最绝望之际,母神出现了,与古神展开了死战,但,母神败了,大半身躯被腐化,险些陨落。】

【暗星纪元·1215年:人族的领袖光之王踏入禁地,与他同行的还有野兽们所崇敬的大贤者,以及狼蛛女王,这是对古神的第二次宣战,也是去营救母神。】

【营救母神的计划最终成功,最为代价,光之王失去双臂,大贤者不再能聆听自然,狼蛛女王变的暴戾、凶残,有时甚至疯狂。】

【母神放下高高在上的威仪,她提出一个计划,这个计划是,她与人族的最强者光之王交|合,产下后代,再凭借大贤者的知识,将这后代培养成容器,封印古神的容器。】

【暗星纪元·1219年:容器诞生,他是人族至强者与神灵结合的后代,本应立于万灵之上,但他没有情感、没有自我,甚至没有名字,他只是个容器,还未诞生既背负使命,封印古神。】

【仅有容器是不够的,古神过于强大,除去容器外,还需要‘锁链’,对封印进行二次加固,光之王、大贤者、狼蛛女王成为这‘锁链’,他们以灵魂为‘锁链’,缠绕在容器外。】

【封印…成功了,古神被封于容器内,腐化不再继续,所以人都在赞颂母神、光之王、大贤者、狼蛛女王,却没人记得容器。】

【暗星纪元·1657年:几百年过去,一切都恢复平静,甚至被淡忘,直到这一天,容器上出现裂痕,又有智慧生物遭到腐化,万幸的是,相比几百年前,现在只需保持意志坚定,心中没有对古神的恐惧,既不会遭到古神的腐化,古神还未脱困。】

    母神:沉睡中。

    光之王(代表人族):主张重新培养容器,对古神进行二次封印。

    狼蛛女王(代表虫子们):主张打开容器,集所有力量,与古神决一死战,彻底消灭古神。

    大贤者(代表野兽):主张稳住局势,静观其变,必要的时候和古神决战。
  【然而光之王、大贤者,以及狼蛛女王间随着地盘的争夺他们之间分歧越来越大,他们已经坚持了几百年,现在已经正式决裂,大贤者和狼蛛女王成立绯红联盟敌对人类】

‘旧王都·塔洛’,是人族曾经的权力中心,光之王的宫殿就修建在‘旧王都·塔洛’的后区,现在那宫殿已废弃,荒凉且破败。

    光之王不是帝国的君主,也不是某个王国的国王,人族领地上大大小小几十个王国,都有各自的国王,而光之王立于这些国王之上,与其说是统治,更像是在维持平衡,以免诸国爆发战争,不过这已是前朝旧事。

    曾经的‘王都·塔洛’,每年都有众多国王来此朝圣,并非所有国王都有资格见到光之王,可以说,当初的光之王,就像是没有神名的神灵,至少在暗星世界内的人族心中是如此。

    自古神被封印后,光之王逐渐淡出人们的视线,腐化的确停止,可人族领土内诸国的矛盾日渐发酵,古神带来的恐惧,只持续了百年就被淡忘,诸国间爆发了战争。

    对于人族这边的战争,野兽们化身吃瓜群众,它们只尊敬光之王,对人族的国王、领主等没好感。

    地下王国的虫子们则是没什么办法,人族对它们本身就不友好,这时去‘劝架’,就是在火上浇油。

    可以说,在古神被封印这几百年,人族领地上很热闹,各路野生王室一批批的出现,然后又一批批的消失。

    到了最后,就连农夫嫁女儿,都要自称嫁出去的是落难公主,一时间搞的婚嫁方面落难公主泛滥。

    这几百年中,的确出现了几位能带领人族走向辉煌的大人物,但有一道天壁挡在他们面前,就是光之王。

    一旦有人试图将人族的各势力整合为一,马上会有人跳出来,以鄙渎光之王为名头,对其群起而攻之。

    这种情况,持续到容器出现裂痕,古神的腐化再度降临,外加长时间的战乱,导致人族的各大势力在短时间内分崩离析,原本就混乱的几种货币全部失去公信力,变的一文不值。

    现阶段的情况为,除了几个大城外,其他地方都处于无法度状态,就比如‘旧王都·塔洛’。

    说这个世界完全没有货币也不准确,这里有种硬通币,名为‘晶脂’,这是一种稀有水晶的提取物,迄今为止,这东西是从哪来的还不得而知,有些说是虫子们提纯出,有些则认为来自‘最后的绿地’。

古神被容器封印,单是容器不足以彻底封印古神,容器外还缠着灵魂锁链,这是光之王、大贤者、狼蛛女王用部分灵魂所构建的锁链。

    眼下这三位的意见出了分歧,光之王最稳,主张重新培育容器,进行二次封印,狼蛛女王则是激进,她已经忍无可忍,要与古神决一死战。

    大贤者则主张苟住,容器不是那么好培养的,与母神的上次交|合,光之王险些死去,二次培养容器的成功率太低,与古神决一死战也太过鲁莽,尽量苟住,给三族的强者们争取最后的时间。


这三位谁对谁错,其实很难判断,他们三位是当事者,有些情况是外人无法了解的,愿意成为容器外的锁链,代表这三位已最好随时身死的准备。
时至今日光之王的去留只有灵魂钟塔、科多学派两大势力知晓,这两大势力不占据地盘,但各个大城内,都有他们的分部,两方处于半敌对状态,通俗来讲就是,互看对方是傻哔,但还不至于打一架的程度。

    灵魂钟塔是光之王那一脉,核心理念有三。

    1.开发超凡力量,也就是术士的力量,古代飞龙、晶脂制造、元素系超凡,都是他们研究的方向。

    2.研究容器,在不涉及母神与光之王的情况下,制造出新的容器,二次封印古神。

    3.锻炼/增强/扭曲灵魂,灵魂钟塔认为,足够强大的灵魂,或许就可以对抗腐化。

    至于另一个势力科多学派,这个势力始终保持中立,偏执狂热的对世界一切事物的研究让他们崇拜最古老的力量,他们研究科技以及一切可以变得强大的力量不管是否是正义还是邪恶、立志消灭古神,理念是科技即是一切,神灵和信仰根本就不该存在。学派的异端处刑大队更是充满了暴力和对科学的狂热。

    送走古神,让科技改造世界,这基本就是科多学派的理念。





[发帖际遇]: 阴险狡诈的二呆 和沉寂大神合了一张影,赚了 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-5-25 17:58 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-25 18:22 编辑

先这么着吧~呆哥累了,回去再把各大阵营角色编辑好。
[发帖际遇]: 阴险狡诈的二呆 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-5-25 18:48 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-26 10:19 编辑

本规则共有4个阵营,游戏人数21-22人。
人类阵营:10-11人
光之王1         (人类的守护者,为封印古神创始人之一)
术士1             (灵魂钟塔的异术师,利用邪恶仪式驱散容器的诅咒)
灵魂收割者1(游离在洛丹大陆的游侠,对人类的灵魂有偏执的狂热)
护殿骑士团3 (人类的核心战斗部队,守护洛丹大陆的正义骑士团)
信徒6-7人      (光之王的狂热信徒)
绯色联盟:6人
狼蛛女王1    (虫子们爱戴的女王,封印古神创始人之一)
大贤者1         (野兽们的领袖,封印古神创始人之一)
兽人4             (居住在洛丹大陆的森林半人半兽的兽人是大贤者的狂热追随者)
科多学派:4人
异端处刑大队2(科多学派的疯子们,利用科技武装到了牙齿,任何敌对科多学派的人都会被这群疯子追杀)
大发明家1       (科多学派的发明家,将自己的一生投入到科学研究之中,毕生理念科技就是力量)
灭法者1            (科多学派的鸽派,羞于和那群疯子为伍,主张科技的力量不能违背人类的道德底线)
古神阵营:1人  (大BOSS你懂得)
[发帖际遇]: 阴险狡诈的二呆 掉进了化粪池,损失 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-5-26 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-26 09:24 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
角色阵营转换时,该角色受到导演通知,身份技能不变,角色阵营翻转。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知共群,且共同决定技能如何发动。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【人类阵营】【绯色联盟阵营】【科多学派阵营】 【古神阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日母神及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏日白天,所有角色都可以在投票帖进行回复投票,但仅信徒、大贤者、兽人首领、灭法者、母神和古神阵营的角色拥有票权,母神的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
游戏结束前,具体投票状况不会公布。第一天白天,所有人都可以参与竞选神眷以及投票选出神眷。获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
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 楼主| 发表于 2020-5-26 08:48 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-27 16:59 编辑

身份与阵营


【人类阵营】

光之王:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,光之王选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
信仰之力<限定>:游戏日夜晚光之王受到致死伤害出局时,可选择一名角色转移该伤害(该角色仅限信徒)

术士:1人
神恩<强制>:术士不受<容器诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,术士选择一名角色,获知该角色是否属于古神阵营。
邪恶仪式<限定>:游戏日夜晚,术士选择一名角色:若该角色属于非古神阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于古神阵营,该角色当夜结束时出局。

护殿骑士团:3人
突击<限定>:游戏日夜晚,护殿骑士团选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

灵魂收割者:1人
虚灵之刃<普通>游戏日夜晚,灵魂收割者选择一名角色,该角色承受一枚虚灵标记白天不会因为投票公决出局夜晚也不会因为致死伤害出局,下个夜晚虚灵之刃目标更换时该标记消失,当一名角色承受两枚标记时该角色立即出局并且没有遗言。(该角色在承受虚灵之刃标记时会被导演通知)

信徒:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,信徒选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【科多学派阵营】

异端处刑大队:2人
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有异端处刑者共同选择一名角色,该角色当晚发动的非团队的<普通>和<限定>技能无效(强制技能除外);<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,异端处刑者可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

大发明家:1人
机械探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[容器],获得之。当大发明家以此法获得[容器]时,大发家阵营立即转换为古神阵营。
机械陷阱<普通>:游戏日夜晚,大发明家可以选择一名角色,当大发明家在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
等离子护盾<限定>:游戏日夜晚,大发明家可以发动此技能:当晚大发明家不受任何其他角色的技能效果影响;发动<等离子护盾>的夜晚大发明家发动其他技能失效。

灭法者:1人
不屈意志<强制>:灭法者不受<容器诅咒>技能影响;夜晚结束时,灭法者得知古神阵营的存活人数。
防反<普通>:游戏日夜晚,灭法者可以选择一名角色,若该夜灭法者受到一次[致死伤害]时,该角色代替灭法者承担这次伤害。防反生效后,灭法者失去此技能。咒术感知<强制>:灭法者能感知到夜晚作用于他的技能名称和施法角色。(此技能对容器诅咒也有效)

【绯色联盟阵营】

狼蛛女王(蛛后):1人
暴虐<普通>:游戏日夜晚蛛后对血色獠牙目标发动一次突袭,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。暴虐第一个游戏夜晚不能发动。
血色獠牙<普通>:游戏日夜晚,蛛后选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

大贤者:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,大贤者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由大贤者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,大贤者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[容器],获得之。当大贤者以此法获得[容器]时,将得到导演通知大贤者阵营立即转换为古神阵营。
拓印<限定>:游戏日第一个夜晚,大贤者选择至多两名其他角色,获知两名角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。

兽人:4人
由兽人4人共群开始推选诞生首领,兽人首领技能:1.首领的投票计算为有效票   2.兽人首领不受容器诅咒影响。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,兽人可以追踪大贤者的马甲名单(如果大贤者不为绯色联盟阵营追踪无效)。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,兽人选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次。

【古神阵营】

古神:1人
容器诅咒<强制>:游戏日入夜前古神可对任意一名角色丢出一次容器,该角色诅咒后阵营立即转变为古神阵营。(容器个体为三个)
死灵咒<限定>:古神选择一名在当晚出局的角色:则该角色不出局并翻转其阵营为古神阵营。
不朽<强制>:古神不会因为[致死伤害]出局,当古神白天被票决,古神转换为虚灵形态,保留票权和技能能力。(不朽对虚灵之刃和邪恶仪式无效)

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 楼主| 发表于 2020-5-26 09:28 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-27 17:12 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其全部胜利条件,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利。
只有一个阵营能获得胜利。若多个阵营同时满足了全部的胜利条件,则顺序靠后的阵营单独获胜。

【人类阵营】

1、不存在存活古神阵营和绯色联盟阵营角色

1、人类阵营角色全部出局

【科多学派阵营】

1、不存在存活古神阵营角色

1、科多学派阵营角色全部出局

【绯色阵营】

1、不存在存活除信徒以外的人类阵营角色

1、绯色阵营角色全部出局

【古神阵营】

1、古神阵营的存活人数大于等于存活人数的一半2、不存在人类阵营角色

1、古神阵营角色全部出局
[发帖际遇]: 阴险狡诈的二呆 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-5-26 09:35 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-27 17:03 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程
0、分发身份。
1、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,最先高票者当选母神。与此同时,古神决定<容器诅咒>目标。异端处刑者选择<牵制>的目标。
2、进入夜晚,所有身份选择发动技能。
(1)结算<容器诅咒>。
(2)大发明家:选择是否发动<等离子护盾>。
(3)光之王:选择<安葬>的目标。
(4)术士:选择<侦测>的目标。
(5)大贤者:选择<拓印>的目标(仅限第一晚发动)。
(6)大发明家:选择<机械探查>的目标和模式。
(7)信徒:选择<祝福>的目标。
(8)灭法者:选择<防反>的目标。
(9)大发明家:选择<机械陷阱>的目标。
(10)灵魂收割者:选择虚灵之刃的目标。
(11)蛛后:选择<血色獠牙>的目标。(12)蛛后:选择<暴虐>的目标。(第一晚不能发动)
(13)大贤者:选择<拓印>的技能。选择<诡辩>和<诈骗>的目标。
(14)术士:选择<邪恶仪式>的目标。
(15)护殿骑士:选择<突击>的目标。
(16)异端处刑者:选择<蓄力斩>的目标。
(17)兽人:选择<偷袭>的目标。
(18)初步结算致死伤害和出局效应。古神得到<出局死者>反馈。
(19)古神:选择<死灵咒>的目标。
(20)按顺序结算致死伤害以及出局效应。
(21)结算<不屈意志>。
*下一个讨论日白天
(22)兽人:结算<追踪>。
3、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
4、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。

特别流程
致死伤害结算流程:
(1)如果该角色是古神,或者该角色是当夜受到<圣光>的非古神阵营,此次致死伤害无效。
(2)如果该角色当夜受到<祝福>作用,此次致死伤害无效,<祝福>效应终止。
(3)如果该角色是发动了<防反>的剑士/大贤者/蛛后,此次致死伤害无效,改为对<防反>目标结算致死伤害,<防反>消耗。(4)如果该角色有虚灵之刃标记,此次致死伤害无效。
(5)如果该角色属于非古神阵营,且当夜成为<死灵咒>目标,该角色不出局且翻转阵营。
(6)该角色如果承受2枚虚灵标记,该角色立即出局没有遗言。
(7)该角色出局。
当角色出局后,如果该角色发动了<机械陷阱>,则<机械陷阱>的目标立即受到一次致死伤害。
大贤者蛛后拓印的技能在原版之后结算。
如果大贤者拓印了血色獠牙,则公示时原版在先。

行动时限
1古神<容器诅咒>、异端处刑者<牵制>于关门前提交。
2.兽人<偷袭>、大贤者<拓印><诡辩><诈骗>、蛛后<血色獠牙>、<暴虐>灭法者<防反>、大发明家<机械探查><等离子护盾><机械陷阱>、异端处刑者<蓄力斩>、信徒<祝福>、光之王<安葬>、术士<侦测><圣光>、护殿骑士<突击>、灵魂收割<虚灵之刃>于关门后一个小时内提交。
3、古神<死灵咒>、母神<传承>、在收到反馈后十五分钟内提交
4.出局玩家遗言在下一个讨论日开门前提交。
注释:术士可以在得到侦测反馈后发动圣光。大发明家可以在得到探查反馈后决定陷阱。大贤者可以在发动<拓印><诈骗>得到反馈后发动<诡辩>蛛后可以在发动<血色獠牙>得到反馈后发动<暴虐>。灭法者的不屈意志结算在行动最后。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
改票不限制次数,但以最后一次有效投票为准。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
请严格依照投票格式。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。




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 楼主| 发表于 2020-5-26 10:07 | 只看该作者
本帖最后由 阴险狡诈的二呆 于 2020-5-27 17:00 编辑

违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以违背阵营转变后利益的假设性发誓、威胁或诅咒句式,加重判罚,黄牌起步
例:“如果我被变成了亡灵,我就自刀/帮其他阵营赢。”等
(8)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(9)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
*由于本场明马甲,将适当放宽对他人使用非演绎性称呼等“爆马甲”行为的判罚尺度
例如“媳妇”、“师傅”、场上认亲以及提及【仅限场上存在马甲】的历史场次等,但将严判马甲杀发言
(1)讨论以马甲杀作为身份、剧情的推理依据
例:“xx摸身份牌不会这么酱油的。”、“xx被刀了一定是xx干的。”等
(2)讨论替补
(3)讨论场外助理
(4)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -
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卸妆演员

9#
发表于 2020-5-26 10:14 | 只看该作者
这皮肤需要氪多少啊。。。
[发帖际遇]: [106]导演A 和悖以比谁更受,果然输掉了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

10#
 楼主| 发表于 2020-5-26 10:20 | 只看该作者
[106]导演A 发表于 2020-5-26 10:14
这皮肤需要氪多少啊。。。

???
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村长

11#
 楼主| 发表于 2020-5-27 17:05 | 只看该作者
请看完的童鞋给出意见~~~
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发表于 2020-5-28 15:58 | 只看该作者
意见:结算会累死导演
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版主

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发表于 2020-6-1 12:51 | 只看该作者
前传比正文好看
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狼王

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发表于 2020-6-1 15:04 | 只看该作者
1.建议技能也大胆一点,既然是杀戮盛宴,就不要吝啬刀了,各个阵营都来点
绯色联盟的胜利条件改成,游戏开始前大贤者提交一位狩猎名单,狼蛛女王也提交一位杀戮名单,什么时候名单上的死干净 且场上没有活着的古神 ,胜利。

2.
然后一些角色技能可以随着进程的增加解禁,进一步提升一下变化,动态技能树挺好的
比如控场技能-暂停晚上有致死性的行动 啊,
比如古神强化小弟,让小弟有个技能,
比如信息链接,共享信息等等
比如反制技能-暴露致死伤害来源  之类的。
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