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[规则] RD当前身份总结与投稿

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秋意风车蛇年勋章归宅部第五人格泡泡玛特

发表于 2024-8-29 22:18| 字数 7,885 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2025-12-14 01:33 编辑

1L——目录
2L——验人系
3L——1分与特殊村民牌
4L——2分村民牌
5L——3分村民牌
6L——4分村民牌
7L——5分村民牌
8L——6分村民牌
9L——7分村民牌
10L——8分村民牌
11L——9分村民牌
12L——10分村民牌
13L——5分及特殊狼人牌
14L——6分狼人牌
15L——7分狼人牌
16L——8分狼人牌
17L——9分狼人牌
18L——10分狼人牌
19L——三方牌与胜利条件
20L——不定牌
21及以后——投稿区


242届更新内容:
1,添加新概念[封锁投票],[离开游戏],[隐身]更新说明文。
2,玄武调整,梼杌加强,长老狼加强,炼金术士重做,血月使徒[苟活]技能调整,[封印]技能加强,雪狼,冥王重做,其原版的技能效果移入新月事件。
3,狂戮回归。
4,所有涉及电梯楼的技能或者调整位置的技能现在全都变为非指定技能(玩具商,野人)
5,[指定]技能架构重做,明确哪些效果是需要存在合理的结算目标才会有效的,哪些效果是只要发动了就会附带的。


241届更新内容:
1,银狼平调,病毒移植给予状态从[业炎][寡言][流血]改为[业炎][迷魂],增加裸发病毒移植的实用性,减少被以太编程所调整的病毒移植强度。
2,盗火者暴露自己的效果调整,从越来越多人知道改为公告缩圈流。
3,增加新身份炼金术士5(240MVP雪风)


240届更新内容:
1,删除麦克斯(PCR4卡),化蝶(224MVP花零),增加狼狗5(米勒山谷)
2,大部分群外狼获得加强,啸月狼移入特殊狼人区
加强名单详细:假面,圣诞老狼,群外大天狗,狙击手,狼鸦之爪,魔鬼,喧嚣,饕餮,穷奇,银狼,岚
3,白狼王,恐怖分子调整,寡言机制调整,强制技能更新定义,大部分强制技能说明文本已更新,确认哪些是持续性效果,哪些是脱手效果。

4,选择主人类的不定(包括丘比特)在内全都删除了[强制]标签。这意味着可以不选择主人,以白板三方的身份加入游戏。
5,三方的赌徒,潘多拉加强。
6,新增梦之女巫80(2W硬币花零),天命人5(239MVP独夜)




239届更新内容:
1,白痴,灾星,曼陀罗,黑商,杂耍演员,恐怖分子,白狼王加强,蚀日侍女削弱,穷奇,化蝶小重做,祖母,老司机,黑武士,幽灵,觉醒女巫更新细节
2,骑士调整至常规版本,分数降低(7→5),觉醒骑士光耀加身加强,分数不变,奸佞重做,分数6→7
3、新增网易官方身份觉醒守卫8,觉醒白狼王10,自制身份钢琴师7(2W硬币阿古),盗火者9(226MVP-FL),巫女6(230MVP-曼联),杂技演员7-喧嚣8(231MVP-花零),野人9(237MVP-独夜)
4、投票流程补充判定最高票的流程。



232届更新内容:
1、吞枪机制回调至最初版本,部分技能被符合条件的技能击杀则无法使用,删除所有219届的改动。
2、警察技能修改,警察的概念修正,现在非好人警察会单独获得一个刑侦使用。
3、群内标签现在只在狼人阵营时生效并共群,其他阵营获取群内标签无法进群,但其他效果正常生效(例如被缴械可以封刀,即使没进群),且只有一个群内时可开狼刀。
4、[沉默]现在不能封锁杀人技能
5、茶艺师加强,奇迹商人重做,迷你道士加强,老司机丘比特细节调整,潘多拉细节调整。
6、新增若干身份,多数为血染钟楼,并运用宣言机制(好人:钦天监,贞洁者,杂耍演员,猎手,网红,歌怜,审讯官。狼人:奸佞,蛊雕,啸月狼,赶尸人,哥布林。)
7、新增技能标签[宣言]。





230届更新内容:
1、增加身份幸运儿⑧(金坷垃-芸草2W硬币)
2、小号现在无法成为真爱情侣(具体改动在丘比特身份一栏的说明)




229届更新内容:
1、增加身份灯影预言家④(网易),化蝶⑩(224MVP花零),幽魂⑧(血染钟楼)


222届更新内容:
1:出局流程判定做出详细规范说明,在用语集的出局一栏
2、新角色回忆⑤(221MVP花零),玩具商⑨(2W硬币泡泡),梼杌⑨(222MVP雪风),花仙子⑦(212MVP人鱼)
3、旧角色回归:维纳斯(狼人杀变体丘比特),冥王⑧,灾星④

4、炼金魔女的法老之蛇效力持续至夜晚结束。
5、大部分验实际身份的查验现在都改为验表面身份





219届更新内容:

1,给守卫,半兽人,圣女添加了迷你的分数,部分三方增加迷你场设计。
2,增加新身份利露帕尔(219MVP西瓜),失忆者(血染钟楼),失忆狼(血染钟楼),沉默术士(操纵月亮的女孩/沉默术士回归),玄武(4卡投稿雪风),新版机械狼
3,银狼削弱, 以太编程不再能修改出[独裁]
4,白狼王加强,被白狼王自爆带走的玩家永久获得[寡言]状态(这意味着遗言只能写五个字,对应白狼王自爆封遗言的一个常见规则。)
5,长老狼更新说明文本,明确哪些技能是进群前的加成技能(发动后会获得[群内]标签的技能)
6,潘多拉的希望之光盲盒现在会获得[漏洞]状态,如果消除过[漏洞]则不能通过希望之光获胜,潘多拉增加一个新的获胜条件。
7,霸王狼修改为相同阵营,防止霸王狼情侣的问题。
8,仅针对XX现在更新部分说明文。在常见状态一栏。
9,赤狐神女技能中幅调整,救人频率下降,但是不会救狼了。
10,不定身份现在在御主这里计为1分(盗贼除外)
11,恶灵骑士反伤伤害由致死改为穿透
12,猎人回归最后一枪,黑狼王,觉醒狼王的报复技能修改,部分刀系技能会在成功击杀后施加一定时间的沉默状态,以改变吞枪逻辑(涉及技能:毒药,天火,耀光,裁决,辉耀,摄梦,决斗,魅惑,情侣状态)


216届更新内容:
1,银狼以太编程重做,且不提供任何视野,以太编程改为修改效果而非修改发动时间。
2,律师魔鬼说明文优化。
3,哨兵技能加强到任何时候出局均可使用。
4,女巫学徒的非洲人保底增强。
5,混沌之魔改名为混沌,以符合四凶兽主题。
6,增加身份朱雀⑨(216MVP雪风),凭依灵⑧(4卡投稿WXT),赤狐神女⑩(4卡投稿阿狸),将军③(血染钟楼收录),茶艺师⑤(血染钟楼收录),亡骨魔⑥(血染钟楼收录)








M147届更新内容:
增加身份医生⑦(杀人游戏),半兽人⑩(血染钟楼),霸王狼⑧(日式人狼),穷奇⑨(作者雪风,名额206MVP大葱),磁狼⑨(作者WXT,名额4卡夜梦)
银狼加强:以太编程现在可以让杀人在白天发动,但是调整为和增幅一样,选择其中一个技能可白天发动,增加实用性。

黑武士小改版:分数变10,技能强度大幅增强。
猎人削弱技能(狼王同款报复),分数4→3,但是涉及到最后一枪技能的所有效果均不变(现在在雷克萨手里)
千面人加强易用性,身份不在场才能获得→身份不在场或对应身份不存活都能获得技能。





213届更新内容:增加投稿身份饕餮(211MVP人鱼),魔偶师(4卡投稿WXT),共有者(日式狼人,两姐妹平替)
增强范海辛在多人局的表现,
魔镜少女分数7→8
替罪羊还原只有冤死的版本,并且分数3→2
部分身份适配迷你规则。






212届更新内容:


1,增加粉丝(花千树),血魔,闪电战士,亡灵法师(LAL)
2,面包师增加迷你化修改




211届更新内容:


1,魔镜少女技能调整
2,帝尊魔皇9→8分,律师6→7分


210届更新内容:

1:增加岚,假面,觉醒猎人身份

202届更新内容:
1,增加身份警察,律师(200MVP大葱),魔鬼(200MVP大葱),养殖者,肉猪,面包师,刺猬,梦魇,种狼,监管者,混血儿(东京奥运会未收录身份)。
2,加强禁言长老,削弱圣武士,银狼更换了大招,灵媒师修改更准确的说明文



目前收录身份规则:自创身份由每次RD版杀的MVP,或者20000硬币进行投稿(240届之后暂时限制此类渠道的,好人6-10分身份,狼人8-10分身份,非选择主人类不定身份),其他会收录的范围大致为原版,狼人杀主流节目,网易狼人杀,血染钟楼。





技能说明:
如果没有特殊说明,强制和数值以外的技能一天只能发动一次。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。当强制技能失效,丢失,或条件不符,则[触发后]效果依然保留,但其余效果全部失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。
发动效果:部分技能存在此效果,只要发动就会生效的效果。不论结算目标是否存在或是否合理,都会在结算完结算效果之后执行发动效果。
标明[数值]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。
标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。



常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(杀人除外,附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言(标点可省略),若违反则立刻获得永久的[净化]状态。可用动物叫:喵,汪,咩,呱,嗷,哞,哼,嘎,吱,吼。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:

有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
[投票出局]:最高票出局采用此伤害形式,部分技能也能造成该伤害形式,只有[不死][霸道]可以抵挡。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。





遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


封锁投票
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。


离开游戏

暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,离开游戏的角色在电梯楼中消失,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。










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村长

发表于 2025-6-20 16:40| 字数 139 来自手机 | 显示全部楼层
金狼[群内] 血光之灾[深夜][指定]--选择范围:任意一名角色 结算效果:若结算目标是[狼人阵营],结算目标受到[致死伤害]并于下一个白天公示[结算目标被黑吃黑],否则无效果。 黑吃黑[强制]每有一个[狼人阵营]因为[狼人阵营]技能出局,下一个夜晚[指杀]目标+1,指杀目标上限为2
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版主

发表于 2025-4-20 00:11| 字数 921 | 显示全部楼层
锵锵~我来投稿身份了红字为可选的条目

凋零⑧
身份属性(不是技能):凋零第一次使用[凋零玫瑰]时,将获得[群内]标签。
凋零玫瑰[早夜][指定]<限定>——选择范围:任意一名角色,不可选择反馈的技能来源
结算效果:结算目标获得[凋零玫瑰]并反馈技能来源。若该技能由凋零发动,结算目标不会收到反馈。
每个夜晚结束时,持有[凋零玫瑰]的玩家实际阵营若为非狼人阵营玩家,该玩家获得[流血][漏洞]
持有[凋零玫瑰]的玩家实际阵营若为狼人阵营玩家,该玩家获得[隐身]
当玩家得到技能[凋零玫瑰]后,会得知当晚[圣洁水仙]的持有者。
玫瑰感应[黄昏]<强制>——每个技能发动时段,凋零会得知[凋零玫瑰]的持有者。若反馈为空,则[唤花]次数+1。
唤花[黄昏][1]——发动该技能后,持有[凋零玫瑰]的玩家会失去该技能并得到通知,同时凋零会获得[凋零玫瑰]。
华朽风暴[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若持有凋零玫瑰的玩家同时持有圣洁水仙,所有持有[唤花]的角色对目标角色造成[致死伤害]并附加[遗忘]。

花仙⑦
圣洁水仙[早夜][指定]<限定>——选择范围:任意一名角色,不可选择反馈的技能来源
结算效果:结算目标获得[圣洁水仙]并反馈技能来源。若该技能由花仙发动,结算目标不会收到反馈。
每个夜晚结束时,持有[圣洁水仙]的玩家实际阵营若为村民阵营玩家,该玩家获得[坚韧][秩序]
持有[圣洁水仙]的玩家实际阵营若为非村民阵营玩家,该玩家获得[冰冻][穿透]
当玩家得到技能[圣洁水仙]后,会得知当晚[凋零玫瑰]的持有者。
水仙感应[黄昏]<强制>——每个技能发动时段,花仙会得知[圣洁水仙]的持有者。若反馈为空,则[唤花]次数+1。
唤花[黄昏][1]——发动该技能后,持有[圣洁水仙]的玩家会失去该技能并得到通知,同时花仙会获得[圣洁水仙]。
华朽风暴[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若持有凋零玫瑰的玩家同时持有圣洁水仙,所有持有[唤花]的角色对目标角色造成[致死伤害]并附加[遗忘]。

花匠③
百合花[早夜][指定]<限定>——选择范围:任意一名角色,不可选择反馈的技能来源
结算效果:结算目标获得百合花并反馈技能来源。

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猎人

发表于 2025-4-5 19:47| 字数 50 来自手机 | 显示全部楼层
wxt 发表于 2025-4-5 15:49
干脆直接都,不能连续两晚选择一个效果就好了

并非干脆,也并非直接
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守卫

爱心四叶草

发表于 2025-4-5 15:49| 字数 92 来自手机 | 显示全部楼层
wxt 发表于 2025-4-4 12:25
黑锁,接刀,狼单向获知其
黄昏行动后,选择一位玩家,其当夜获得隐身/太极宗师的归元效果。公示,该玩家 ...

干脆直接都,不能连续两晚选择一个效果就好了
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守卫

爱心四叶草

发表于 2025-4-4 12:25| 字数 129 来自手机 | 显示全部楼层
黑锁,接刀,狼单向获知其
黄昏行动后,选择一位玩家,其当夜获得隐身/太极宗师的归元效果。公示,该玩家被黑锁锁定。
白锁,神职
黄昏行动后,选择一位玩家,其当夜获得隐身/太极宗师的归元效果。公示,该玩家被白锁锁定。
黑锁先动,白锁不能连续两晚对同一位玩家施加隐身状态。
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归宅部

发表于 2024-9-8 18:55| 字数 175 来自手机 | 显示全部楼层
最后的轻语 发表于 2024-9-8 18:45
狼军师[群外]⑨

1.知人善任——获知所有群内和群外狼的马甲名单。

解释下设计初衷吧,后续如果有人想因为平衡性改动技能可考虑下初衷。

[民阵营]
吉祥物——防狼绑票
宠物——以自我牺牲换一个铁好人(可带队)

[不定阵营]
位面之子——接受和顺应不可更改的结局

[狼阵营]
狼军师——防止自相残杀

整体属于同一类:对于局势的操控。
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归宅部

发表于 2024-9-8 18:45| 字数 135 来自手机 | 显示全部楼层
狼军师[群外]⑨

1.知人善任——获知所有群内和群外狼的马甲名单。
2.众望所归——所有群内和群外狼都知晓狼军师的马甲。
3.团结一心——如果有群内/群外的狼,技能作用目标为狼阵营,可修改技能作用目标。
4.锦囊妙计[2]——夜晚可发送10个字以内的信息给任何一个狼阵营的马甲。
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归宅部

发表于 2024-9-7 15:03| 字数 261 来自手机 | 显示全部楼层
不定阵营

位面之子(70)
胜者为王——开局向导演猜测最终胜利者阵营,若最终此阵营确实胜利,则自动变为此阵营。

因果律——开局在如下几个能力中选择1个。

1.绝对防御[常驻]
除了投票外,任何作用于自己的技能将无效化。

2.绝对攻击[3]
无视任何防御、躲避、干扰等,令对方承受致命一击。

3.起死回生[1]
任何角色因任何原因出局可令其复活,对方阵营也变为与自己相同的不定阵营。

4.死亡笔记[3]
在当天白天写下某个马甲的死亡原因,他当天夜晚将确实会因这种原因死亡。

5.我命由我定[1]
开局设定自己马甲的死因,任何与其违背的死因都将无效化。
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猎人

发表于 2024-9-2 22:17| 字数 150 来自手机 | 显示全部楼层
炼金术士⑨
魔力感知[凌晨]<强制>反馈所有获得了持续时间为夜晚结束的状态特效的角色及状态特效,然后令[炼金术]的剩余次数增加1(一名角色同时获得多个则按照获得个数计算)
炼金术[午夜][指定]选择一名角色,并消耗一定量的使用次数,令该角色获得一种状态效果至夜晚结束(每种状态效果的花费不同)
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发表于 2024-9-2 11:03| 字数 287 | 显示全部楼层
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-9-2 11:05 编辑

双料特工(双面间谍)&#12991;
伪装[开局]———你可以设定两套[表面身份,实际阵营,带刀情况]并决定[狼人阵营]和[村民阵营]技能分别会获悉哪一套身份。
谍报[深夜]——游戏日夜晚,双料特工可指定一个狼人阵营身份和一个村民阵营身份,并得知其是否在场。若其在场,得知其马甲
密信[凌晨][指定]——双料特工可指定一名玩家,向其提交至多200字的密信。该玩家会在夜晚行动结束后收到密信。
暗杀[深夜][指定][2]——双料特工在[暗杀]次数大于1时获得状态[隐身]。游戏日夜晚,双料特工可指定一名玩家对其造成[指杀]。
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归宅部蛇年勋章爱心四叶草第五人格泡泡玛特Re:从零开始的异世界生活史努比

发表于 2024-8-31 16:26| 字数 929 | 显示全部楼层
训鹰师 村民阵营

夜榫[黄昏][指定]—— 选择范围:任意1名其他角色
结算效果:该角色及其周边若有实际阵营非村民的角色使用技能,训鹰师能获得信息[昨夜有人影活动]

白枭[正午][指定][限定]—— 选择范围:任意1名其他角色
结算效果:该角色前夜有操作,则公示[白枭确认其活跃],并额外获得该角色一个已知信息(如技能目标,技能反馈等,需根据游戏设定调整);若未操作,则仅公示[白枭未觉异常]。


立碑人 村民阵营

立碑 [正午][指定]—— 选择范围:任意存活角色。
结算效果:结算目标可以选择假死出局,结算目标仅当晚获得[沉默]+[遗忘]+[隐身]状态,游戏状态视为已出局角色。每名角色仅可选择一次。

阴祀 [深夜][指定][限定]——选择范围:任意已出局角色。
结算效果:立碑人可以获得任一一个已出局角色的技能并刷新至初始,持续至下一个[正午]阶段开始。


狈狼 [群内]

伴狼 [黄昏][指定]<强制> —— 你需选择任意一位玩家为伴狼,若该玩家无[群内],你与他互知表面身份,伴狼死亡,你也死亡。

策鸣 —— 伴狼使用任意非[限定]且有[指定]技能成功后,可以为该技能再额外指定一名目标,若伴狼有多个技能成功使用,也只能选择其中一个技能使用。该技能每晚只能发动1次,且狼群技能<杀人>无效。

复踵 [早夜][指定] —— 当狼人阵营在夜间选择杀人目标时,可以提出一个备选目标(不与狼人的主要目标相同),结算完毕后,若主目标未出局,则对备选目标造成一次指杀,此技能生效一次后不可再次发动。


影怪 第三方阵营

影皮 [开局]<强制> —— 选择任意玩家表面身份为表面身份,若第二日该玩家依然存活,则第二夜入夜可以获得该玩家的身份。若玩家出局,你的表面阵营自动调整为与其相同(无论是否知其身份)

缝影 [早夜][指定][1] —— 每夜该技能次数加1,该技能每晚仅可发动1项。
1:消耗3点次数,获得[影皮]表面身份的一项技能,并刷新到初始状态,仅目标存活可以使用。
2:消耗1点次数,获得一次影噬的次数

影噬 [深夜][指定][0] —— 选择范围:任意X名其他角色,X为消耗次数,且最少为1。
结算效果:指定角色受到指杀,你与目标角色周围角色获得[恐惧],若目标实际身份为影皮身份相同,则你可以修改其死亡顺序。
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爱心四叶草

发表于 2024-8-30 22:55| 字数 157 来自手机 | 显示全部楼层
画家:9,作者暮光,绘世[早夜][指定]—选择范围:任意两名角色A和B,不能连续两晚选择同一名角色;结算效果:(1)当晚之后所有以结算目标A为指定目标的[指定]技能发动时,结算目标A从指定目标中删除;(2)当晚之后所有以结算目标B为指定目标的[指定]技能发动时,结算目标A也成为指定目标,顺序在原本的指定目标之后。
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发表于 2024-8-30 22:55| 字数 57 | 显示全部楼层
疯子①
疯癫——疯子在游戏开局时会随机被发放一个场上不存在的非[群内]的任意表面身份。所有疯子得到的反馈将会随机化。
[发帖际遇]: 炉石猫开出了一张金色游学者周卓,一高兴赏给了 虹光ovo 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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归宅部爱心四叶草

发表于 2024-8-30 22:52| 字数 84 | 显示全部楼层
GLaDOS 发表于 2024-8-30 22:51
海象?
清朗:获悉因投票出局角色
象眼:非己方阵营角色被投票出局时,失去清朗,激活象牙。

原型来自于维多利亚的噩梦BA奈斯的特权
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归宅部爱心四叶草

发表于 2024-8-30 22:51| 字数 120 | 显示全部楼层
海象?
清朗<强制>:获悉因投票出局角色
象眼<强制>:非己方阵营角色被投票出局时,失去清朗,激活象牙。
象牙[指定][限定]:游戏日夜晚指定一名角色:结算效果:若该玩家在下一个投票阶段被投票数为0,使其承受【投票出局】。
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发表于 2024-8-30 22:50| 字数 34 | 显示全部楼层
圣徒①
圣洁——当你被[投票出局]时,好人阵营判负所需要的出局人数减一
[发帖际遇]: 炉石猫开出了一张金色游学者周卓,一高兴赏给了 虹光ovo 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2024-8-30 17:52| 字数 80 来自手机 | 显示全部楼层
宠物②
护主——开局前导演为宠物指定一名村民阵营的马甲作为主人,且不告知宠物。
当主人因任何原因,将要死亡时,宠物代替死亡。
并公告“宠物xx为保护主人xx牺牲了”。
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发表于 2024-8-30 16:34| 字数 121 来自手机 | 显示全部楼层
最后的轻语 发表于 2024-8-30 16:06
吉祥物③
好运常伴——投票无效。导演暗记,四舍五入。


修改补充下第1条。

1.若自身存活,导演可暗记x票,对象为获得最高票的狼(实际阵营)。
若出现多个最高票的狼(实际阵营),导演随机选择其中一个暗记x票。
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Re:从零开始的异世界生活归宅部第五人格史努比的惊险夏令营史努比史努比,回家吧泡泡玛特玉露琼浆秋意风车爱心四叶草蛇年勋章

发表于 2024-8-30 16:12| 字数 4 | 显示全部楼层
雪风nb
所有的烦恼都是因为记性太好。
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