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[规则] 【规则扩展】对《飞船争夺》规则的一点个人想法

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发表于 2018-7-27 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2018-12-6 12:28 编辑

规则作者:扫把无限
原帖地址:点击跳转
[发帖际遇]: 小风 守出了三个平安夜,奖励 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-10-26 17:54 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-10-22 13:44
这些都是玩法上的问题了,这些玩法思路我确实之前都考虑过,但是玩家们还没能使用出来

我觉得你设计这些规则就是为了这个玩法,但好像效果不太好。如果要改的话可能要大改。
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村长

33#
发表于 2018-10-26 17:53 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-10-22 13:43
敌意技能的范围是应该一定程度增大,确实感应现在似乎适应面不太广

但是感应现在还是很强,我得想想。 ...

额,感应哪里强了?
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发表于 2018-10-22 13:44 | 只看该作者
胖达 发表于 2018-9-11 18:26
我想提一个些建议,要是不对那别太在意:
1、适应者实际上不用增强,现在的适应者远没有到规则的极限。适 ...

这些都是玩法上的问题了,这些玩法思路我确实之前都考虑过,但是玩家们还没能使用出来

为了大地的爱与正义!!
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31#
发表于 2018-10-22 13:43 | 只看该作者
胖达 发表于 2018-9-11 18:26
2、调整预知者的时间观望(就是那个普通技能)到敌意技能。事实上正常游戏中感应者能发挥的作用真的很小,普 ...

敌意技能的范围是应该一定程度增大,确实感应现在似乎适应面不太广

但是感应现在还是很强,我得想想。。。
[发帖际遇]: 扫把无限 偷砍树木被抓,缴纳罚款 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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30#
发表于 2018-9-12 12:26 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-9-11 20:05
所以你是看到幾個適應被票死了?

就像狼人杀中狼人跳预言家要是没有损失,那么跳出来3、4个预言家,村民要从中找到真的是有一定困难的。
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村长

29#
发表于 2018-9-12 12:23 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-9-11 20:05
所以你是看到幾個適應被票死了?

我的意思是适应者在这几场里表现的不出色并不是因为规则问题,而是没玩好。(不是说我能玩好,只是他们还没有适应规则)
你可以看到在053中第一第二天思考者还没有跳之前,适应者还是对两大阵营造成了一定困扰的,凝聚阵营甚至第一天上了3票给熊猫(适应)。如果在玛法里奥跳之前有一个适应跳了凝聚思考呢?除了凝聚的老大和共群小弟,剩下的凝聚分辨的出来吗?永恒分辨的出来吗?
就算都失败了,那也没有关系。反正没损失,第二天再找个人来跳永恒思考或预知。
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村长

28#
发表于 2018-9-12 12:18 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-9-11 20:03
事實上,從美觀程度來講,可以讓感應者可以反擊/規避所有技能也沒多大問題。

同意,其实就算这样感应者也没太强。
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27#
发表于 2018-9-11 20:05 来自手机 | 只看该作者
胖达 发表于 2018-9-11 18:26
我想提一个些建议,要是不对那别太在意:
1、适应者实际上不用增强,现在的适应者远没有到规则的极限。适 ...

所以你是看到幾個適應被票死了?
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26#
发表于 2018-9-11 20:03 来自手机 | 只看该作者
事實上,從美觀程度來講,可以讓感應者可以反擊/規避所有技能也沒多大問題。
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村长

25#
发表于 2018-9-11 18:43 | 只看该作者
4、如果游戏节奏要降下来的话欺骗必须削弱(甚至适应也要)。他们俩在场上简直就是计时器的作用。
欺骗者基本上在第三天后找到老大就能获胜,适应者在第二天后能把两大阵营搞得鸡犬不宁,如果要降游戏节奏的话最好把他们的胜利条件稍微调难一点。
[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 胖达 9 硬币 ,把这笔钱还给了 胖达。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-9-11 18:38 | 只看该作者
3、游戏节奏问题的话可以改,改思考就可以了。比如让他每天验一人。
还有最好让思考只能验出阵营。在不然在游戏后期思考者跳出来的情况下敌我身份完全明朗,杀人游戏的抿身份什么的都不重要了,变成比谁手快了。而改掉身份则可以让双方的战争迷雾更大一点。
[发帖际遇]: 胖达 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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23#
发表于 2018-9-11 18:26 | 只看该作者
本帖最后由 胖达 于 2018-9-11 18:33 编辑

2、调整预知者的时间观望(就是那个普通技能)到敌意技能。事实上正常游戏中感应者能发挥的作用真的很小,普通技能中只有耳语者的是敌意技能。而鉴于投票时双方的感应者都会押票,所以感应者基本上也搞不死人。让预知者的时间观望调成敌意技能至少能让感应者能威胁到预知者。
其实这样调整完了感应者还是很弱,建议增强。
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村长

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发表于 2018-9-11 18:26 | 只看该作者
我想提一个些建议,要是不对那别太在意:
1、适应者实际上不用增强,现在的适应者远没有到规则的极限。适应者的死亡是适应者胜利的垫脚石,所以应勇敢跳身份。
比如就可以跳一边的思考者来归票,也不用怕思考者出来对跳,反正他们阵营只有他们共群的老大知道谁是真的,别的人很有可能被骗。
或者在关键时刻跳感应者,骗充能。
身份实在是暴露了的再升华。
所以说适应者不用增强。
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发表于 2018-9-4 13:41 | 只看该作者
小风 发表于 2018-8-1 13:19
适应者的增强不应该是更容易赢,而是让其他阵营更不容易赢。

适应者大可以有保护技能,不仅可以保护自 ...

我觉得你说的对。。。

最近手边有点忙,没来得及处理这个,这个建议我记住了
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 楼主| 发表于 2018-8-1 13:19 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-8-1 11:41
1我觉得其他阵营都在砍砍砍的时候,适应者不动已经是在增强了,当然增加适应者阵营更多的参与度一直是个 ...

适应者的增强不应该是更容易赢,而是让其他阵营更不容易赢。

适应者大可以有保护技能,不仅可以保护自己,也可以保护其他人,从减免票数到禁止某些角色死亡我觉得都可以,至于适应者自己,如果能真的做到有效的减缓死人速度,只留第八天获胜这个条件也是可以的
[发帖际遇]: 小风 走着走着摔了一跤,损失 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-8-1 11:41 | 只看该作者
小风 发表于 2018-7-31 19:00
其他的都没什么,只是我写的时候深刻感觉到升华者,欺骗者,思考者三个身份都将胜利时间圈定在了第三天。 ...

1我觉得其他阵营都在砍砍砍的时候,适应者不动已经是在增强了,当然增加适应者阵营更多的参与度一直是个问题,另外最大的问题还是没有鼓励发言的机制。

2欺骗者实际上有些无法制定一个更合适的胜利条件,甚至于误导与欺诈都是为了取得人头和充能倾斜的,欺骗者应该是一种处于三阵营夹缝中周旋,下黑手阴人的,干扰别人的胜利条件,但又不会有过多的直接冲突,这个胜利条件是个始终不好制定的。

3这个一定会砍,必须保证至少三四天的时候不会全场明身份。
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发表于 2018-8-1 11:39 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2018-7-31 19:14
話說擊殺起源收益是怎麼否決的?

击杀起源收益。。。有点没领会什么意思。。。
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发表于 2018-7-31 19:14 | 只看该作者
話說擊殺起源收益是怎麼否決的?
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 被诚实正义纯洁善良、正直勇敢光辉伟岸的扫把骗走了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-7-31 19:00 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2018-7-31 17:41
7充能确实要改,这个作用时间应该有更有用的效果。

阵营技能·集团念力:这个应该改动一定机制,至于阵 ...

其他的都没什么,只是我写的时候深刻感觉到升华者,欺骗者,思考者三个身份都将胜利时间圈定在了第三天。

所以我觉得细则不重要,但以下几点是我觉得必须修正的:
1.适应者阵营的获胜条件得变难,或者杀升华者得有好处,为了弥补,给适应者和升华者加上其他更有参与感的技能。
2.欺骗者得小削,不然稍微用点心也是第三天,第四天就赢了,同时要防止小弟变成感应或当前版本的清晰这种可以直接开枪的身份,否则欺骗者小弟的那次的随即太关键,太重要,其他阵营却又拦不住。
3.思考得大刀砍
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