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[011]『阴阳师』—— 观众树洞

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卸妆演员

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发表于 2017-2-23 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 扫把无限 于 2017-3-8 09:53 编辑

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发表于 2017-2-23 14:49 | 只看该作者
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[发帖际遇]: 取酒独倾 一口次掉了一个包子,花费 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-2-23 18:29 来自手机 | 只看该作者
据说这个规则很难
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发表于 2017-2-23 18:29 来自手机 | 只看该作者
我看了下导演得累死
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5#
发表于 2017-2-23 18:29 来自手机 | 只看该作者
敬佩导演
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发表于 2017-2-23 22:39 来自手机 | 只看该作者
为嘛没有惠比寿!!!
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7#
发表于 2017-2-24 08:29 | 只看该作者
树洞身份。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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8#
发表于 2017-2-24 08:29 | 只看该作者
假装下场。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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9#
发表于 2017-2-24 08:29 | 只看该作者
假装很激动的样子。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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10#
发表于 2017-2-24 08:29 | 只看该作者
给条就走。
[发帖际遇]: 炉石猫开出了一张金色游学者周卓,一高兴赏给了 逗号 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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11#
发表于 2017-2-24 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-3-8 19:15 编辑

那时候没写完的,大概是这么个想法:

亡灵圣物

馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物];任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。

灾厄<强制>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,并需要在游戏日夜晚结束时,将[亡灵圣物]转交给场上除自己以外的任意一名角色。

诅咒<强制>(3):游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能生效后,使用次数-1;任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。

认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,认主不会令角色对<诅咒>技能免疫。

描述:这是死者的圣物,却隐藏着长眠导者留给生者的一个答案。



神眷者

威望<强制>:游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。

神眷<强制>:神眷者不能翻转身份,当神眷者翻转身份时,其出局。

传承<强制>:当神眷者出局时,其选择一名存活角色,该角色成为神眷者。

描述:看这美丽的圣光,这是来自光耀之主的恩赐。

阵营简述.莱恩

来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。


莱恩阵营共10人:

村长1,牧师1,神卫1,游骑1,民兵1,猎手1,村民4


村长:[腐尸]

安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。

牧师:[恶灵]

神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。

神卫:[活尸]

神恩<强制>:神卫免疫<诅咒>技能。
圣光盾<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色当晚免疫所有[致死伤害]。该技能不能与<圣光刃>在同一晚发动。
圣光刃<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,对其造成一次[致死伤害]。该技能不能与<圣光盾>在同一晚发动。

游骑:[活尸]

警备<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<警备>对每名角色仅能使用一次。所有拥有<警备>技能的角色互知共群。
轻袭<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,给予其一次[致死伤害],之后游骑受到一次[致死伤害]。<轻袭>不能连续两晚被发动。

民兵:[活尸]

警备<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<警备>对每名角色仅能使用一次。所有拥有<警备>技能的角色互知共群。
突击<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色,给予其一次[致死伤害]。

猎手:[活尸]

警备<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<警备>对每名角色仅能使用一次。所有拥有<警备>技能的角色互知共群。
哨卫<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与技能反馈(不包括来源)。

村民:[腐尸]

祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。


阵营简述.圣殿

怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共4人:

权杖1(慰魂师|崇善妖) ,长剑1 (剑士|安息圣骑),阴影1(阴影行者|游荡者 ),守夜人

特殊说明:圣殿阵营在游戏开始时,将 权杖*1 长剑*1 阴影*1 作为身份牌加入待选身份中随机分发:

身份为 权杖 的玩家 从 慰魂师 或 崇善妖 里选择一个作为自己的身份。
身份为 长剑 的玩家 从 剑士 或 安息圣骑 里选择一个作为自己的身份。
身份为 阴影 的玩家 从 阴影行者 或 游荡者 里选择一个作为自己的身份。

这些选择不公示。

慰魂师:[告死者]

虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;游戏日夜晚开始时,慰魂师将得知亡灵阵营的存活人数。
长眠<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局。
安魂<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。

崇善妖:[-]

神启<强制>:崇善妖不会翻转身份;游戏夜晚开始后,若崇善妖持有[亡灵圣物],其立刻出局。
挽魂<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,其失去所有技能,获得通知并加入圣殿阵营。
终结<强制>:当崇善妖出局时,选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]并得到导演通知;特别的,若该角色属于圣殿阵营,其免疫<诅咒>直到游戏结束。

守夜人:[夜行怪]

夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知身份信息。
夜之躯<普通>:游戏日白天,你可以选择发动该技能:你翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,宣言一种身份:若[亡灵圣物]当前正被该身份的角色持有,获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

剑士:[活尸]

蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。

安息圣骑:[天谴骑士]

安息<强制>:当安息圣骑不会因<诅咒>以外的方式翻转身份;该技能触发时,安息骑士出局。
冲锋<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害],<冲锋>不能连续两晚被发动。
共鸣<强制>:当安息骑士持有[亡灵圣物]经过1个完整夜晚时,[亡灵圣物]认其为主。

阴影行者:[活尸]

影依<普通>:游戏日白天,选择一名未被<影依>选择过的角色:若该角色当日夜晚出局,则你立刻出局。该技能发动后,当日夜晚你免疫[致死伤害]。
影探<强制>:当你的<影依>目标持有[亡灵圣物]时,获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
影噬<限定>:游戏日夜晚,令你的<影依>目标出局。

游荡者:[活尸]

探查<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,并行使以下效果之一:
   1.获知该角色当前阵营。
   2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。


胜利条件:

1.圣殿阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。



阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共6人:

贵族1,学者1,恶徒(渡鸦,伯劳,夜莺,鬼鸮)4


贵族:[血族]

权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。
流言<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

学者:[恶灵]

诡辩<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。

渡鸦:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
反目<限定>:游戏日夜晚,选择任意与你共群的角色,其出局。
谋划<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,任意拥有<恶徒>技能的角色获得[亡灵圣物]时,立刻将[亡灵圣物]转交给该角色,该技能效果持续至你出局或游戏结束时,你可以多次发动该技能更改选择的角色。


夜莺:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
爪刃<团队>:游戏日夜晚,令任意一名拥有<爪刃>技能的角色放弃发动其他非<团队>技能并失去<爪刃>:选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
夜语<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,并行使以下效果之一:
     1.获知该角色当晚发动的所有非<团队>技能,技能目标,以及技能反馈。
     2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。


伯劳:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
爪刃<团队>:游戏日夜晚,令任意一名拥有<爪刃>技能的角色放弃发动其他非<团队>技能并失去<爪刃>:选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
屠戮<限定>:游戏日夜晚,选择至多三名角色:若这些角色全部共群,对其造成一次[致死伤害]。

鬼鸮:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
爪刃<团队>:游戏日夜晚,令任意一名拥有<爪刃>技能的角色放弃发动其他非<团队>技能并失去<爪刃>:选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
偷袭<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,宣言一种非<团队>技能,若当晚该角色使用该技能指定鬼鸮为目标,该角色受到一次[致死伤害]。


胜利条件:

1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。

阵营简述.亡灵
生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。

亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来



告死者:

告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。

血族:

初拥<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
流言<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

天谴骑士:

天谴<强制>:当天谴骑士加入游戏时,选择一名角色,该角色出局。
统领<强制>:天谴骑士与活尸互知共群,其存活时,视为存活活尸数+1。
暗日<限定>:游戏日夜晚,选择三名角色:若其中存在亡灵阵营角色,将那些角色的身份转变为活尸。

夜行怪:

夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前<亡灵圣物>的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,其翻转身份。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵阵营,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。

恶灵:

灵能<强制>:恶灵加入游戏时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。

活尸(共群):

伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要仍未出局,保留其人类身份所有的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

腐尸:

腐化<限定>:游戏日夜晚或腐尸出局时,其选择一名角色,获得<腐化>标记;拥有<腐化>标记的人类角色在夜晚出局时,翻转身份,重新加入游戏。

胜利条件:

1.所有非亡灵阵营角色全部出局。




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狼王

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发表于 2017-2-24 11:29 | 只看该作者
前排资词姨姨
[发帖际遇]: 机智的小不见 随地大小便,罚款 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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狼王

13#
发表于 2017-2-24 11:29 | 只看该作者
我是讲文明懂礼貌的好孩子,怎么会随地大小便呢
[发帖际遇]: 机智的小不见 和悖以比谁更受,果然输掉了 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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狼王

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发表于 2017-2-24 11:30 | 只看该作者
树洞为啥这么不友好,我只是来资词一下姨姨啊
[发帖际遇]: 机智的小不见 随地大小便,罚款 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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狼王

15#
发表于 2017-2-24 11:34 | 只看该作者
三连黑,这树洞有毒,债见
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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2017-2-24 15:29 | 只看该作者
我點也沒想明白守夜人設計出來幹甚麼的。
[发帖际遇]: [011]导演B 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-2-25 12:15 来自手机 | 只看该作者
我是观众,我爱我姐姐。
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发表于 2017-2-25 12:35 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-2-25 12:39 编辑

规则改了一切皆有可能
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女巫

19#
发表于 2017-2-26 14:55 来自手机 | 只看该作者
你是不是也记得,多久没有说爱我!
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发表于 2017-2-26 22:27 来自手机 | 只看该作者
我对不起媳妇。
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