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逗号走砍教室

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发表于 2016-12-11 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逗号 于 2017-2-19 18:25 编辑

表示我简单的来水一发,因为帖子无法删除,所以稍微和谐一下,改成我最喜欢的网络游戏,《英雄联盟》!的一些分享。
啦啦啦德玛西亚,欢迎同学们前来灌水。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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发表于 2016-12-11 17:43 来自手机 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2017-2-19 18:35 | 只看该作者
本帖最后由 逗号 于 2017-3-25 09:42 编辑

所谓“走砍”,顾名思义,也就是hit and run,攻击和移动。
走砍这个术语最早起源于war,通过攻击和移动的相互覆盖,达到了取消技能前后摇,压缩行动时间的效果。
这一技巧在dota中得到了广泛的应用。
走砍,可以说是职业选手的基本功,完美的走砍可以让你在团战输出中游刃有余,做一个身法灵活的“鹰隼之眼”
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-2-19 18:57 | 只看该作者
众所周知,英雄的移动、普通攻击和释放技能,是有一定的前摇和后摇动作的,而普通攻击的前摇和后摇的速率与该英雄的攻击速度有关。
英雄的普通攻击分为三个阶段:抬手,攻击,收手。
而走砍的原理,则是利用了英雄普通攻击时,
在攻击弹道打出后,立刻进行移动,移动指令会覆盖英雄的收手动作,而在英雄下一次攻击频率到来之前,再次抬手与攻击,重复这个过程,从而达到走位与输出的同时进行。
在dota中,英雄攻击的前后摇差异参差不起,长达1.2,短至0.2,因此,完美的走砍相当于每次普通攻击节省了平均0.5秒以上的攻击时间,那么一次对拼下来,想想自己会比对方的adc打出多少输出吧。

而在联盟中,英雄的弹道差异并不是很大,平均缩减速率大概在0.2左右,所以对于选手的基本功要求就比较高。
攻击后的移动不宜过早,过早的移动会导致攻击取消,空做了一个抬手动作。
也不宜过晚,否则,英雄收手动作完成之后,走砍也就失去了他的意义。
正确的走砍姿势应在攻击打出后,弹道出现立刻进行移动,达到取消后摇的目的。

完美的走砍是在抬手后0.4~0.6秒左右的时间进行移动和攻击,0.2秒的误差。不过别担心,即便是职业选手,也不能百分百保持完美走砍。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-2-21 08:38 | 只看该作者
同样的,对应普攻,技能释放也是有前摇后摇并且这些施法动作是可以互相打断的。

以最经典的瑞文光速QA为例,光速QA的原理就是在平A之后立即接Q取消平A后摇,再通过移动取消Q技能后摇,从而最快的完成爆发。
同样的例子在技能和技能之间,再比如在e的同时开启大招,e技能会覆盖大招的施法动作,在q的过程中释放二段大招可以覆盖大招的前后摇等等。

很多技能类似赵信Q、盖伦Q、青钢影Q、布隆Q等等都可以刷新普通攻击,可以让你快速的打出下一发普攻,aqa这是常用的连招技巧,尤其对于vn城管布隆这样的英雄非常实用。
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发表于 2017-2-21 09:17 | 只看该作者
逗号 发表于 2017-2-21 08:38
同样的,对应普攻,技能释放也是有前摇后摇并且这些施法动作是可以互相打断的。

以最经典的瑞文光速QA为 ...

我觉得应该买一个带按键宏的键盘
为了大地的爱与正义!!
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 楼主| 发表于 2017-2-21 09:26 | 只看该作者
另外,施法动作延时。
举例:瞎子R闪。
相信很多人都见过和了解技能飘闪:                                                               
木木R闪,瞎子R闪,酒桶E闪,牛头Q闪,狐狸E闪,等等等等

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 楼主| 发表于 2017-2-21 09:26 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-2-21 09:17
我觉得应该买一个带按键宏的键盘

一键连招
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发表于 2017-2-21 09:52 来自手机 | 只看该作者
走砍这种级别的微操,在星际争霸和帝国时代里应该早有了。
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 楼主| 发表于 2017-2-21 11:33 | 只看该作者
庄生 发表于 2017-2-21 09:52
走砍这种级别的微操,在星际争霸和帝国时代里应该早有了。

没错吧?帝国和星际都是97年的作品,魔兽则是95还是96年的,,时间上还是魔兽早些。
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发表于 2017-2-22 15:09 | 只看该作者
逗号 发表于 2017-2-21 11:33
没错吧?帝国和星际都是97年的作品,魔兽则是95还是96年的,,时间上还是魔兽早些。

那是魔兽2或者魔兽1,有几个人玩?上面可是写的WAR3
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 楼主| 发表于 2017-3-25 09:43 | 只看该作者
庄生 发表于 2017-2-22 15:09
那是魔兽2或者魔兽1,有几个人玩?上面可是写的WAR3

war,没3....手打,有点失误难免的...
[发帖际遇]: 逗号 票出了预言家斯大林,被冤魂吓进医院。损失 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-3-25 09:57 | 只看该作者
然后说一说位移判定,
lol中的位移分为[突进]和[瞬移]两种
类似赵信E,刀妹Q,男枪E,奥巴马E,小炮W这样有位移弹道的技能属于突进型位移,可以被击退、击飞、机器人泰坦等技能打断。
而ez的E,卡萨丁的R,卡特的E,老男刀的E,闪现,这样没有弹道的位移属于瞬移技能,不可打断,不可取消。
实战中最常见的例子就是当机器人拉中ez的同时ez使用e技能位移,会承受伤害和眩晕效果,但是不会被拉走。被木木q中的同时闪现,也会眩晕但是木木只会飞到ez原来的位置。
但是木木q中位移中的女警时,则会跟着女警飞到最后的落点。
另外,卡特、老男刀的位移属于瞬间完成,判定如机器人的钩子时,只有勾中或者勾空,不会半空中扯断。
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 楼主| 发表于 2017-3-25 10:06 | 只看该作者
吟唱
吟唱指一些英雄释放技能时的前要,吟唱同样分两种。
第一种,传送、稻草人、死歌、慎的大招和,技能中有说明的吟唱,以及潘森大招的蓄力、女警的瞄准等,这一类吟唱有施法判定,可以被控制技能打断。
第二种则是技能前摇比较长的[伪吟唱],典型的两个栗子就是ez和拉克丝,ez和拉克丝的大招在施法过程中除非死亡,否则吟唱无法打断,即使击飞和眩晕也无法打断。高端玩家会利用这1秒的吟唱时间抵消各种控制技能。
不过像我这样的宇宙级玩家更多的是吟唱还没完成就死了。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 11:28 | 只看该作者
虽然没人玩这游戏和没人玩着游戏了。
但还是稍微更一点,这么多年矢志不渝的在打lol。。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 11:32 | 只看该作者
接着聊回走砍吧。
对于lol,和dota不同,走砍并不能真的提升移动速度,只是能让攻击和位移衔接的更流畅,说白了就是a人的时候可以有更多的移动。
其实走砍这个技巧不仅对于adc适用,所有英雄都可以走砍,只是adc平A较多,而且很多adc以平a为主要输出,所以对于ad尤为重要。
但是版本发展之中,主流ad逐渐向技能型ad发展,甚至adc这个位置已经被部分队伍淘汰了。
如今对走砍的依赖已经没有当初那么重了。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 11:38 | 只看该作者
有一个特别的英雄,风筝之王的ez。
这个英雄很有趣,可以说是技能型adc的代表人物。
但是他的被动在游戏前中期可以说非常强大。叠满之后有百分之五十的攻速。这是一个什么概念?绿叉,或者雪人的满级w。豹女的4级e。而且可以持续维持。
这意味着ez在不需要很多攻速装备的支持下仍然可以有很高的攻速。
这就给这个技能型adc提供了一个持续dps的资本。
当然这并不能弥补常规平a型adc攻速装备的暴击和特效收益。
这也就决定了,ez是一个17-25分钟无敌,而越往后走越弱的一个存在。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 14:20 | 只看该作者
但是这个高达百分之五十的攻速buff,可以让ez在中期有1.7左右的攻速,甚至在后期w等级点高之后,we连招可以达到2.0的攻速。
很多人偏爱冰拳cd鞋的蓝ez,不过我个人不是特别喜欢这个打法,我更喜欢三项攻速鞋的dps型ez。
利用三项的加速被动,和不断的刷新e技能,ez的位移和贴脸输出能力甚至可以媲美vn,而且机动性对于没有大招的vn来说强太多了。
很多愚蠢的对手会试图走位或者卡在小兵里躲掉ez的q技能。这个时候不用惯着,点死他就行了。
你皮任你皮,站着撸死你。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 14:28 | 只看该作者
自从双女神ez被开创之后,这个套路被一再使用,不过这次我不贬低,,因为tm确实强。
满cd,护盾,混伤,而且双女神泪叠起的法力可以有更多的输出,也可以让原本后期鸡肋的w和r更有用了。
所以双女神确实还是很强的,并且也很大程度的弥补了ez后期输出乏力这个点。
神装如此:攻速鞋,三项,魔切,破败,水银,炽天使。
对比传统的三项魔切流的ez,穿甲能力弱了一些。但是eq出ap的收益确实要比出ad大,大天使又能提供护盾,也能略微增加ad输出,的确是个超级棒的想法。
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发表于 2018-7-6 14:49 | 只看该作者
什么时候拳头把风女 璐璐E的削弱改回去,我在买皮肤,不然不加强回去打死不在LOL充一分钱
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