雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

楼主: 弦之轻语
打印 上一主题 下一主题

普通狼杀基础理论汇总(2024年终重新筛选编订))

 关闭 [复制链接]

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

21#
 楼主| 发表于 2024-12-31 20:39 来自手机 | 只看该作者
1.语词
语言措辞方式、组成方式、表达方式就是
心理的措辞方式、组成方式、表达方式就是
底牌的措辞方式、组成方式、表达方式。

三者完全等价。
一个人拿到什么底牌,就会得到什么心理暗示,就会映射出什么样的语言结构。

简单来说,就是,一句话能说出口,一定不会是无缘无故的,这句话存在本身就是一种真相。
(你要去想为什么那个人会说出这句话,而不是说出别的话,以及不说话。)

2.语义
先想想他说的是什么意思,再想想他为什么这么说。
再想想他有什么没说,再想想他为什么没说。

3.语用
如果狼说某句话的目的是为了“装好人”。
那么,”装好人”和”好人”的细微差别在于对真实的呈现程度。
”装”有时会多一点目的性,有时会故意少一点目的性。

4.语境
能捕捉到的显性信息是很少的,最多10%。90%隐性的最核心最真实的能推断底牌与心路的信息都隐藏在玩家心里。
这个隐性空间,存在大量的揣测和脑洞成分。
对方究竟是在什么状况下才会这样发言?这就是语境所探讨的地方。

5话语体系(利用口癖推断马甲不可明着在场上说或者暗示,属场外违规,对他人不公平。)
每个人都有一些习惯性的口癖、措辞、语气、语法……这些个性特征构成的话语体系包含着又一层隐性空间和推断依据。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

22#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:06 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 22:33 编辑

第六部分,介绍境界能达到的几层程度/障碍/束缚。《破障十二层》
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

23#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:09 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 21:11 编辑

1.突破正义感的束缚

在狼杀中,身份是一种思维的束缚。这种束缚犹如“一叶障目,不见泰山”的那片叶子,挡住了我们看到更大的天空。
摸好人身份,不等于就真是好人,不等于就真的代表好人立场,不等于说的是好话、做的是好事。
摸狼人也是如此,不代表就是坏人。
这便是身份的辩证。

正义感
相信喜欢玩狼杀的多少都是有正义感的。喜欢像侦探一样机智地找出罪犯;像法官一样明断是非善恶。
但因为人往往忽视身份的辩证,所以认定狼就是坏人,摸了好人牌就正义感过度,像痛打落水狗一样将狼人当做敌人看待。
这种是非分明的观念是束缚自我的障碍,也是伤人伤己的利刃,并没有好处。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

24#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:13 来自手机 | 只看该作者
2.突破讨厌狼人的束缚

本人刚玩狼杀的时候特别讨厌摸狼人。因为楼主很不喜欢这种躲躲藏藏担惊受怕、被早出要被说短板狼、深水赢了场上好人也会吵架甩锅、努力到头功亏一篑还会被队友说害他们输、运气好赢了还会被好人说是本事不足。总之,一开始我是觉得狼人这个身份没有一点好处。纯粹是猫捉老鼠、扮演老鼠给猫玩的牺牲品。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

25#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:14 来自手机 | 只看该作者
3.突破爱上团队频道的束缚

世上有光就有影,有白就有黑。如果没有狼人,好人也玩不起来。
如果理解到这一点,多少能放下一点对狼的痛恨。你会想到“他只是被系统发了狼牌而已,推坑好人/说谎话也是不得已”。

这是因为立场变了。

往往人们同情对手就是因为设身处地。当然这个阶段会陷入好人心态与敌对立场的矛盾就是了。
人改变立场也是迫不得已的。毕竟身份是系统发的,既来之则安之,想玩下去就得接受底牌身份。
当立场改变以后,你会发现狼也是很好玩的。这种好玩是放下正义感的负担的一种轻松感。
你会发现,有些人摸狼的心态是喜欢嘲笑好人的愚蠢。当好人犯错、被愚弄、被蛊惑时,他们会反而感觉狼团队的视角清晰是种好处。
因为可以不用承受输了被队友骂的结果,毕竟再聪明的好人视角也有盲区,就算你判断对了一千次,只要失误一次,好人团队依旧会在复盘阶段找出影响胜利的背锅侠。

所以这个阶段的狼人会喜欢在团频聊天而不在乎场上发言。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

26#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:17 来自手机 | 只看该作者
4.突破狼的胜负欲的束缚

当你接受了狼的身份、接受了狼的立场后,自然就会有胜负欲。
狼也是可以赢的。
当然理所当然地,人都觉得应该好人赢,如果好人输就会吵架。
但是如果你能认可狼也是可以赢的,就说明你已经放下对身份和立场的执着。
那么如何赢呢?
开始思考这个问题就是有胜负欲的表现。

狼要想赢往往要比好人多做一点工作。

好人一般会侧重于“找狼”、但不侧重于“防止被狼看破身份”,因为他们会觉得找到狼点出来自己任务就结束了。
当然差一点的好人可能连找都不会找,单纯明哲保身划水而已。优秀一点的好人则会一边找狼、一边隐藏底牌或者故意发与身份不匹配的发言,甚至一边努力尝试说服带队者接受自己的建议,乃至准备接替带队筹划出人毒人带人等等别人的工作。

所以真正高配的玩家玩一局是非常累的,需要考虑方方面面。

而狼在这些工作的基础上,还有一项就是分辨特/俗/民。
狼同样也要努力发言好隐藏底牌保证存活、努力找民、努力说服和引导带队者。
但是实际上好人要想赢一般只会分辨好人/狼人,不会去管是神是民?是特是俗?
而狼只有分辨出神(特/俗)/民区别,才能不浪费刀的轮次或者避免出平安夜。

这就是有胜负欲的狼人才会做的工作。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

27#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:25 来自手机 | 只看该作者
5.突破非带队狼的胜负欲的束缚

在狼团队中,除了负主要安排工作的带队狼,还有许多抱着各色心理的其他非带队狼。

当然很多狼安排工作都很随心所欲,即便有胜负欲的,判断好人身份的方式和标准也会与其他狼队友多少不一样。
所以如果非带队狼却有胜负欲,就会相当难受了。因为有时候你的正确意见不见得带队狼会听。
你这时候就遭遇了和好人团队的民一样的体验,像民输了会骂好人带队的一样。狼如果输了也会有复盘找背锅侠的时候。

突破埋怨队友的来源于胜负欲的束缚。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

28#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:30 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 21:40 编辑

6.突破分别心的束缚

当认识到有太多事不是你能做主的时候,就会如此。这个阶段你会看淡所谓正义邪恶、看淡是非曲直。
无非是尽人事听天命罢了。

当然摸好人也会找找狼,但也不会太尽力。摸狼也不会狠推好人也不会处心积虑引导场上局势。总之会很佛系。

这种状态虽然看似和划水很像,但是划水是压根不想努力随波逐流,这种是已经看懂局势和趋势,顺天而行而不想逆天行事而已。
如果有人批评,也不会放在心上;有人赞扬,也不会自以为是。
有了这个心态,实际上才进入一局有难度的入门。

当一个玩家不管摸什么身份,发言/行为/心态都让人捉摸不透,这才有了可以初步较量的实力。

而那些一摸好人心态就流露出正义感,一摸狼就沮丧的,很容易被看穿的玩家,在狼杀里属于三流。
是被更擅长伪装的玩家作为煽动/引导/利用/借力打力的角色。仅仅好于人云亦云随波逐流的划水玩家而已。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

29#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:34 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 21:41 编辑

7.突破他人影响的束缚

做狼团队的领导者——
建议其他狼的发言;
安排其他狼之间或与自己之间的互动/以及狼踩狼的剧本;
安排刀法;
优势时提醒队友不要盲目乐观,劣势能重整人心力挽狂澜……
都是作为领导者要做的事。

当然这些事情做到极致可以影响场上一多半的局势,甚至如果对面带队者实力稍逊于你那或许整局游戏都在按你的剧本在走。

这种就类似于把“多人vs多人”的游戏变成了“单人VS单人”的游戏。
就像两军交战到白热化,就变成了两个领导者之间的心计较量。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

30#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 21:42 编辑

8.突破公心和私心的束缚

玩到一定程度的玩家一定会遇到这种情况。不想赢,想让对方赢。
这种是特别受诟病的状态。
比如作为先知面临二选一或者某些关键节点,但是某张底牌是狼的玩家A有80%概率是狼,有20%概率是好人。换做平常你就会出,但是这个A是你很好的朋友,但是这局你恰恰判断不准(并不是好朋友就一定每局都十分了解),所以你就会想“与其冒着风险出了是好人让对方生气,不如留着反正输赢不在乎”。
但是好人团队中一定会有觉得你是想放水因为人情才不出,所以导致自己输,于是就会骂你。

这是被误解的放水,而另一种情况就是真的放水。
假如你心里十分确定A就是狼,但是却因为种种原因(比如同情狼人很辛苦,比如好人骂你你不想让好人赢,比如好人说话做事很过分所以你觉得他们不配赢)不仅不出,反而做出帮狼的举动。
哪怕是不被人察觉的举动,违背自己立场的行为总是不仅让别人难受也让自己难受。

而狼的放水则体现在,比如先知是好朋友但是一直找不到狼被好人团队骂,你不忍心于是能赢而不赢,做出一些不尽力的行为(比如故意刀错、故意聊差等等。)
这种行为自然也会被狼队友骂。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

31#
 楼主| 发表于 2024-12-31 21:54 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2025-1-2 10:01 编辑

9.突破责任感、罪恶感、恐惧犯错后果等心理负担与障碍的束缚

在好人、狼、第三方,三个阵营轮番玩到一定程度时候。你还是会预期下系统会发给自己什么阵营。
虽然你已经到了摸什么身份也无所谓,都能发很好的言的程度。你还是会觉得好人身份要好一点。因为尽管心态差不多,但是要做的工作狼比好人多,所以好人多少要轻松一点。

尽管狼放下身份、立场、胜负欲、分别心、个人英雄主义、烂好心也会轻松,但是存活欲会让你潜意识想推坑,毕竟如果排水到二选一时,你就不得不想办法把某个好人定义成狼。
这点也是好人判断狼的最重要方式——“狼总会做出推坑动作的。”只要逼到一定程度,狼一定会露出尾巴。

这就是为什么说狼杀大多数情况都是同阵营所有人努力,胜利的概率才会高。
因为,你的失误、错误、不足都是诱发别人失误、错误、不足的种子。
一个好人的错误会带歪另一个好人的方向;一个狼人的错误会暴露另一个狼人的存在。

但功罪向来一体,能力与责任也需匹配,错误的后果并不是恐惧犯错就不会犯。
应该突破这些心理负担与障碍,敢于承担一切后果,敢于舍弃能力所不及的责任,敢于抛弃害怕对不起别人的罪恶感。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

32#
 楼主| 发表于 2024-12-31 22:01 来自手机 | 只看该作者
10.突破负面情绪的束缚

无论是何种负面情绪(达不到预期、被误解、被辱骂、失去、被抛弃、被围攻、被指责、被诅咒、被冷暴力、被闲言碎语、被造谣、被人身攻击、被孤立、被嘲讽、被曲解、被公开处刑……)
遇之都应如镜花水月,不动于心。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

33#
 楼主| 发表于 2024-12-31 22:10 来自手机 | 只看该作者
11.突破傲慢与嫉妒的束缚

无论多么卑劣、多么看不起、觉得对方多么不配的对手,都不应有觉得对手卑劣、看不起、觉得对方不配的心态。

对方真是什么样的人,和你认为对方真是什么样的人,永远都是两码事。

一个人犯了错,和另一个人说他有错,永远都是两码事。

后者只是徒增自身罪业罢了。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

34#
 楼主| 发表于 2024-12-31 22:14 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 22:28 编辑

12.突破罪业的束缚

即便明知某件事做了必然会遭天谴,必然对自身有害,但如果非做不可,就要突破怕遭报应的束缚。

大多数人看不清自己也看不清别人。
少部分能自知。
更少的能知己知彼,而这个彼可能在若干个以内。
但是永远不会有人看清所有人。
哪怕是12人的标准狼人场。谁能说看懂了所有人呢?
又有多少人外人、天外天、套路中的套路呢?
所以尽管这游戏只要知己知彼就能赢,但是不可能有人永远做到。

谁没有败过呢?

多一点宽容,世界会更美好。
但这不是放弃为团队胜利而努力,而是知晓自身的极限。
即便想突破极限、求进步、也要明白凡事都得有个过程。

从不会玩到学玩、从随波逐流到有自己的套路、从被轻易看穿到神秘莫测、从单打独斗到负起团队的责任、从心理脆弱到能承受再大打击也不动声色、从怕被骂到无惧诽谤荣辱、从认识自身障碍到解决自身障碍……都需要一个过程。

当然下一个阶段则是——能看出别人处于这个过程中的哪个阶段。

助己者容易,助人者难也。

魔未渡尽,我不入地狱,谁入地狱呢?
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

35#
 楼主| 发表于 2024-12-31 22:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 23:19 编辑

第七部分,介绍去伪存真,拨乱反正,为他人点破伪道,助人解惑,积累善业,传授正道的几种方法。《助人七法》
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

36#
 楼主| 发表于 2024-12-31 22:53 来自手机 | 只看该作者
1.全面法。
【点出对方以偏概全】
假如A说,“我觉得x好人”。然后B反驳说,“y在怼x,难道你觉得y坏人?”这就是片面的伪逻辑。x好y好/x好y坏/x坏y好/x坏y坏,这是四种情况。但是B却只看到两种情况,视野不够全面。

2.假设法
【假设对方遗漏的可能性】
如果A说,“我觉得划水就是狼”。那么就可以“一个好人假如恰好有事划了一天水,那是不是狼呢?”

3.模仿法。
【还原合理的事发现场】
比如有人质疑“你说他是狼,何以见得呢?”你就可以说“因为在这种情景下,狼一定会做某种动作或者说某种类型的话,x这么做了/说了,所以他是狼。”

4.比较法。
【用容易理解的形象解释陌生的形象】
如果你说“某某是装模作样狼”,别人不懂什么叫做装模作样狼,你可以用不装模作样是什么样子来比较。阐释好人与狼的不同。

5.引用法。
【点出对方自相矛盾的点】
比如有人说“狼会在被点到时激烈反驳”,然后你就可以引用他的这种论点来证明他被点到时是否有同样的反应。

6.换位法。
【用同理心搭建共识与找出互相认可的标准】
比如可以对某人说,“假如我是你,我就不会这么做”。或者质问对方“假如你是我,你会这么做吗?”

7.推论法。
【归纳一些规律性的恒常的道理】
比如可以说,“版杀大部分时候狼会倾向于划水,因为多说多错,所以划水中很大概率有狼。”
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

37#
 楼主| 发表于 2024-12-31 22:57 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2024-12-31 23:08 编辑

第八部分,介绍狼团队可以采用的保证优势的几种刀法。

虽说武器的批判不能代替批判的武器。
但秀才遇到兵有理说不清,百家争鸣有时也敌不过铁蹄枪炮。
白天的口水战尽管精彩,夜晚的刀光剑影同样不容忽视

如开篇所说,普狼是rd的基础。尽管普狼发言主导、技能为辅;而rd技能为主导、发言为辅。但,普狼的技能运用同样应该重视。

为确保优势,应谨慎选择技能目标。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

38#
 楼主| 发表于 2024-12-31 23:14 来自手机 | 只看该作者
《四大刀意》

1.预测之刀

预测之刀分以下几种:
1.预测先知的验人而刀。
2.预测先知的保人而刀,这样可以减少潜在的金水。
3.预测守护的守人而避免刀。
4.预测明天场上的局势而刀,比如两个好人互踩,预测明天两人将继续互踩,于是可以刀其中一个以便于推坑另一个。

2.误导之刀

在对某人预判的基础上,为了对其进行误导而刀,分以下几种目的:
1.假设A好人踩B好人,可刀B,以便于让场上质疑A。
2.假设先知捞了A好人,而A踩了B好人,可刀A,以便于利用先知对A的信任惯性推坑B。
3.假设先知不捞也不踩,也可以通过前几天他的出人选项,看他信任的牌是哪一个。就可以从他信任的牌的发言中推断出先知的倾向,从而进行误导之刀。

3.扰乱之刀

目的在于打乱先知或者带队者的思路。如果前两种刀是“正”,这种刀就是“奇”。如果能让先知或者带队者内心产生“这刀法好奇怪啊,摸不着头脑”,你就成功了。
营造混乱的局势可以增加他乱中出错的概率。
比如某好人牌被很多人踩,正常都会认为狼不会刀推坑就好了,你就可以偏要刀。
比如都觉得这一天不会刀先知,你偏要刀。
……等等。
用“奇策”不仅可以达到出其不意、混乱思路的效果,偶尔也能节省轮次,甚至能引发好人内部更大的混乱(比如先知本该能活好几天,你却用出其不意的刀法让他提前挂掉,好人内部必然互相甩锅,然后整体士气下降,从而自取灭亡。)

4.深水之刀

保证刀完之后自身仍处于不引人注意、不被聊上焦点的位置。
对于深水,每个人理解不同。
有人认为聊得少划水就可以不引起注意;有人认为应该多聊别人才会觉得你是好人放下你;
也有人认为对别人评论别太肯定模棱两可就不会有矛盾;
也有人认为根本没有完全能深水的方式。
……不一而足。
当然,每个带队者心思都不同,只要能让带队者认下你,你就深水成功了。
而最重要的方式当然是——“找到狼让他出局”。
不过,仅仅是摆出一幅“狼踩狼”的架势也只是搬起石头砸自己的脚而已。最终只会害了队友也害了自己。
真正高明的狼踩狼,是可以让带队者认为这是“两个愚蠢的好人在互踩的”,从而一方面拖延好人找狼的时间、另一方面增大带队者出好人的概率、而且当你和你的队友最终真被出一个,也能保全另一个。
确实是一石三鸟之计。当然这里强调:水平不够勿用。
而深水之刀目的则是利用刀法达到让先知认下自己乃至认下队友或者压根不去关注自己的刀法。
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

39#
 楼主| 发表于 2025-1-1 00:22 | 只看该作者
本帖最后由 最后的轻语 于 2025-1-1 09:56 编辑

第九部分,介绍首刀与被首刀的体验感。
意识于缝隙中展现其自身
本体于不可知中证实其存在
回复

使用道具 举报

42

荣誉

2578

硬币

4756

帖子

版主

40#
 楼主| 发表于 2025-1-1 00:31 来自手机 | 只看该作者
向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,犹不能不以之兴怀。况修短随化,终期于尽。古人云:“死生亦大矣。”岂不痛哉!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2025-6-23 13:50 , Processed in 0.034635 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表