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摩訶的緩存區

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发表于 2016-11-5 19:43 | 只看该作者
30%触发,55%红45%黑。每个条有自己的奖惩上下限,不过基本差不多。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2016-11-6 08:40 | 只看该作者
ITX351 发表于 2016-11-5 19:43
30%触发,55%红45%黑。每个条有自己的奖惩上下限,不过基本差不多。

謝謝!
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 楼主| 发表于 2016-11-17 09:50 | 只看该作者
現在樣本還是太少啊。不知道筭不筭典型。
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 楼主| 发表于 2016-11-17 20:53 | 只看该作者
看了一遍序號在我之前的人,只有14是空的。
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 楼主| 发表于 2016-11-18 21:53 | 只看该作者
我把頭像改成三月兔了,以記念原078。
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 楼主| 发表于 2016-11-21 09:11 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2016-12-25 11:55 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】

狼人:8人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,该角色立即出局。


【村民阵营】

-2、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

-1、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被<杀人>的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

0、村民:4人

1、白狼:1人
撕咬 —— 单数游戏日夜晚,白狼可以选择一名角色,该角色立即出局。

2、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,该角色进入吹笛状态。吹笛者出局后吹笛状态取消。

3、妖狐:1人
狡黠<强制> —— 妖狐被<杀人>时不会出局。<狡黠>发动后,妖狐失去技能<狡黠>。

4、丘比特:1人
丘比特之箭 —— 游戏日夜晚开始时,若不存在存活情侣,丘比特可以选择两名角色,这两名角色获得情侣身份;若存在存活情侣,丘比特可以使其失去情侣身份。

【其他】

0、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

1、情侣:2人 <非身份>
恋爱<强制> —— 被丘比特选择的两名角色成为情侣。情侣互知身份。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。



胜负判定

【狼人阵营】

狼人阵营的未出局角色全部被吹笛。

【村民阵营】

1、村民阵营的白狼、吹笛者、妖狐、丘比特出局。
2、村民阵营的村民全部出局。

总体流程

0、分发身份,狼人共群。
1、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
2、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)丘比特行动,可以选择情侣或解除情侣。
(2)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(3)白狼行动,可以选择撕咬的目标。
(4)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(5)预言家行动,可以选择预言的目标。
(6)杀人结算:一、被作用的角色是仍有<狡黠>的妖狐,妖狐视为<狡黠>触发。二、被作用的角色如果是<救药>的目标,该角色不出局。三、被作用的角色出局。
(7)撕咬结算,如白狼发动<撕咬>,此时撕咬生效,被作用的角色出局。
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被作用的角色出局。
(9)吹笛者行动,可以选择吹笛的目标。
如果在此流程中,情侣一旦出局,殉情立即结算。
3、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
4、讨论、投票结束,高票者出局。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 掉进了化粪池,损失 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-21 22:36 | 只看该作者
胜负判定

【狼人阵营】

狼人阵营角色全部出局。

【村民阵营】

1、神像出局。
2、村民阵营除神像外的角色全部出局。
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 楼主| 发表于 2016-11-22 14:56 | 只看该作者
怎麼突然就白色相簿了?
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 金銀銅鐵瓦石土 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-11-22 16:09 | 只看该作者
嗷,沉寂和庄生达成了交易。。好像是V家A导尤利比较拖延症,004的场次让给了庄生和阿容。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2016-11-22 16:09 | 只看该作者
V家可能会在005,可能再往后拖延。。
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2016-11-22 22:13 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-11-4 12:13
好!為了有朝一日能去埋骨之地,我要參加版殺!

已完成目標!
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 楼主| 发表于 2016-11-22 22:16 | 只看该作者
ITX351 发表于 2016-11-22 16:09
V家可能会在005,可能再往后拖延。。

如果惟id論的話我其實不會發覺,而是會認為你們把編號弄錯了。
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 楼主| 发表于 2016-11-22 22:54 | 只看该作者
我是非常討厭幼狼以及類似的身分的。
所以纔設計了每狼一刀的規則。
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发表于 2016-11-22 23:21 | 只看该作者
说起来你下场的时候居然不是繁体字……我以为你会因为繁体字秒掉马甲呢
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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发表于 2016-11-23 08:39 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-11-22 22:54
我是非常討厭幼狼以及類似的身分的。
所以纔設計了每狼一刀的規則。

最喜欢天亮的时候五死六死什么的了!
然后看见你设计了一个可以天亮11死的规则。。
[发帖际遇]: 逗号 不小心将四喜丸子掉进了河中,河神吃了觉得美味。得到 13 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-23 12:29 | 只看该作者
逗号 发表于 2016-11-23 08:39
最喜欢天亮的时候五死六死什么的了!
然后看见你设计了一个可以天亮11死的规则。。

曾經某版殺天亮十死,然後是因為雙吸血鬼情侶而少死一個。
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发表于 2016-11-23 18:32 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2016-11-23 12:29
曾經某版殺天亮十死,然後是因為雙吸血鬼情侶而少死一個。

什么时候天亮二十死,那这游戏就轻松多了= =
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 楼主| 发表于 2016-11-23 21:03 | 只看该作者
幼狼:1人
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人可以使用任意多次<杀人>技能。

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 楼主| 发表于 2016-11-25 17:37 | 只看该作者
狂狼:1人
狂狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
复仇 —— 当其他狼人阵营的角色因<杀人>以外的原因出局后,下一个夜晚,狼人可以使用任意多次<杀人>技能。
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 楼主| 发表于 2016-11-25 17:39 | 只看该作者
我覺得上面兩個身分很平衡,你們怎麼看?
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