雾雨小镇

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剧本——【魔兽争霸·冰封王座】施工中

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 楼主| 发表于 2018-6-15 08:41 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2018-6-15 09:24 编辑

4深渊魔王
中立英雄 — 深渊魔王                     
  这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲望。
中立:深渊魔王

英雄基础数据:

花费
425/135/5
攻击类型
英雄
防御类型
英雄
武器类型
普通
攻击频率
2.05
攻击范围
近战
主要能力
力量
生命恢复
总是
魔法恢复
.01
力量增长/级
3.2
敏捷增长/级
1.3
智力增长/级
1.5
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
快速(300)
生产时间
55
运输体积
1
快捷键
I

每级详细数据

级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法
126-36 [31]2241414700210
229-39 [34]3271515775225
332-42 [37]3301617850255
435-45 [40]3331718925270
538-48 [43]43619201000300
642-52 [47]44020211100315
745-55 [50]44321231175345
848-58 [53]54623241250360
951-61 [56]54924261325390
1054-64 [59]65225271400405


火焰雨[Rain of Fire]:
  召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。

持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
1
3秒
8秒
85
80
20
-
每波25点伤害,6波,5点伤害秒,最大造成125点伤害
1
2
3秒
8秒
85
80
20
-
每波30点伤害,8波,10点伤害秒,最大造成150点伤害
3
3
3秒
8秒
85
80
20
-
每波35点伤害,10波,15点伤害秒,最大造成175点伤害
5

恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
  深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。

持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
1
15秒
12秒
75
-
50
地面、天空、敌人、中立
减少30%的伤害
1
2
15秒
12秒
75
-
50
地面、天空、敌人、中立
减少40%的伤害
3
3
15秒
12秒
75
-
50
地面、天空、敌人、中立
减少50%的伤害
5

分裂攻击[Cleaving Attack]:
  深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。

持续
间隔
耗魔
出手距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
1
-
-
-
-
20
地面、敌人、中立
周围受到25%的伤害
1
2
-
-
-
-
20
地面、敌人、中立
周围受到45%的伤害
3
3
-
-
-
-
20
地面、敌人、中立
周围受到65%的伤害
5

魔鬼缠身[Doom](终极魔法):
  使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。

持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
-
-
120秒
150
65
一个单位
有机、地面、天空、不能对英雄
创造一个毁灭守卫
6


毁灭守卫资料
等级
人口
攻击类型
武器类型
地面攻击(平均)
对空攻击(平均)
生命
8
6
混乱
远程对空
重甲(3)
41-48[44.5]
41-48[44.5]
1350/1600
攻击频率
攻击范围
1/2攻击范围
1/4攻击范围
生命恢复
魔法
魔法恢复
距离
1.8
5
15
22.5
总是
500
1.25
60
白天视野
140
晚上视野
80
速度
中等(270)

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5熊猫酒仙
中立英雄 — 熊猫酒仙                     
  介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
中立:熊猫酒仙

英雄基础数据:

花费
425/135/5
攻击类型
英雄
防御类型
英雄
武器类型
普通
攻击频率
2.22
攻击范围
近战
主要能力
力量
生命恢复
总是
魔法恢复
.01
力量增长/级
3
敏捷增长/级
1.5
智力增长/级
1.5
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
中等(270)
生产时间
55
运输体积
1
快捷键
N

每级详细数据

级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法
124-34 [29]3221415650225
227-37 [32]4251516725240
330-40 [35]4281718800270
433-43 [38]4311819875285
536-46 [41]5342021950315
639-49 [44]53721221025330
742-52 [47]64023241100360
845-55 [50]64324251175375
948-58 [53]74626271250405
1051-61 [56]74927281325420

喷火术[Breath of Fire]:
  向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。

持续(英雄)间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
15(5)秒10秒705015天空、地面、建筑65点直接伤害
7点伤害秒
1
25(5)秒10秒705015天空、地面、建筑130点直接伤害
14点伤害秒
3
35(5)秒10秒705015天空、地面、建筑195点直接伤害
21点伤害秒
5

醉酒云雾[Drunken Haze]:
  用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。

持续(英雄)
间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
112(5)秒12秒705520天空、地面、敌人、中立、有机减慢50%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标1
212(5)秒12秒705520天空、地面、敌人、中立、有机减慢50%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标3
3512(5)秒12秒705520天空、地面、敌人、中立、有机减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标5

醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
  使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。

持续间隔耗魔出手距离作用范围作用目标效果英雄级
1总是---私人自身7%的概率躲避,2倍的普通伤害1
2总是---私人自身14%的概率躲避,3倍的普通伤害3
3总是---私人自身21%的概率躲避,4倍的普通伤害5

火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
  熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
-60秒180秒150--- 召唤地、风、火属性的熊猫元素6


——————————————————
介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:风熊猫

风熊猫基础数据:
等级
6
攻击类型
穿刺
防御类型
重甲(2)
武器类型
远程对空
攻击频率
1.5
攻击范围
50
对地攻击
40(平均)
对空攻击
40(平均)
生命
1000
生命恢复
总是
魔法
500
魔法恢复
1.5
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
快(300)
生产时间
-
运输体积
1
快捷键
E


驱散(Dispel Magic):
  在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
立即
-
75
50
20
地面、敌人、守卫
取消所有魔法,
对召唤生物造成200HP的破坏

飓风(Cyclone):
  让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
持续(英雄)
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
20(6)秒
5秒
150
60
一个单位
地面、敌人、中立、有机
飓风

疾风步(Wind Walk) :
  让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
持续
间隔
耗魔
出手距离
作用范围
作用目标
效果
20秒
7秒
75
-
私人
自身
隐身,增加10%移动速度

抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)

——————————————————————————

介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:地熊猫

地熊猫基础数据:
等级
6
攻击类型
普通
防御类型
重甲(5)
武器类型
普通
攻击频率
1.35
攻击范围
近战
对地攻击
40(平均)
对空攻击
-
生命
1500
生命恢复
总是
魔法
-
魔法恢复
-
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
快(300)
生产时间
-
运输体积
1
快捷键
E


粉碎(Pulverize):
  有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。


嘲讽(Taunt):
  让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
立即
15秒
-
-
50
天空、地面、敌人、
让所有附近的敌人都攻击地熊猫

魔法免疫(Spell Immunity) :
  这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。


抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

————————————————————
介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:火熊猫

火熊猫基础数据:
等级
6
攻击类型
普通
防御类型
重甲(2)
武器类型
普通
攻击频率
1.35
攻击范围
近战
对地攻击
57(平均)
对空攻击
-
生命
900
生命恢复
总是
魔法
-
魔法恢复
-
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
快(300)
生产时间
-
运输体积
1
快捷键
E


献祭(Permanent Immolation):
  给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
立即
-
-
-
22
地面、敌人、中立
10点伤害/秒


抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

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 楼主| 发表于 2018-6-15 08:41 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2018-6-15 09:26 编辑

6火焰领主
中立英雄 — 火焰领主                     
  介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。
中立:火焰领主

英雄基础数据:

花费
425/100/5
攻击类型
英雄
防御类型
英雄
武器类型
空地远程
攻击频率
1.8
攻击范围
55
主要能力
敏捷
生命恢复
总是
魔法恢复
.01
力量增长/级
2
敏捷增长/级
1.6
魔法增长/级
2.5
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
快(320)
生产时间
55
运输体积
1
快捷键
O

每级详细数据

级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法
122-28 [25]4152018475270
223-29 [26]4172120525300
325-31 [28]5192323575345
426-32 [29]5212425625375
528-34 [31]6232628675420
630-36 [33]6252830725450
731-37 [34]7272933775495
833-39 [36]7293135825525
934-40 [37]8313238875570
1036-42 [39]8333440925600


灵魂燃烧:
  将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
114秒12秒85-70
天地,有机的
中立的,自身
14秒内造成100点伤害
1
216秒10秒85-70天地,有机的
中立的,自身
16秒内造成225点伤害 3
318秒10秒85-70天地,有机的
中立的,自身
18秒内造成375点伤害
5
点评天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……
   不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。


召唤岩浆怪:
  召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

持续
(英雄)
间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
17032秒15020空中,地面
中立,敌人
425点生命值
伤害力为13-37
1
27032秒15020空中,地面
中立,敌人
575点生命值
伤害力为21-45
3
33212秒15020空中,地面
中立,敌人
700点生命值
伤害力为32-56
5
试验分析  岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。

焚化(被动技能):
  受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
1无限
对敌的
有机的,中立的
1点加成攻击
30点爆炸伤害
1
2无限
对敌的
有机的,中立的
2点加成攻击
45点爆炸伤害
3
3无限
对敌的
有机的,中立的
3点加成攻击
60点爆炸伤害
5
点评  按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。

火山(终极技能)
  一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
终极
35
180150
-50
地面,建筑物
非自我,树木
召唤一座火山
6
点评  龙卷风……地震……火山……,似乎暴雪要让战斗更具有灾难片的色彩。。不过火山应该是这三者之中威力最大的了,2秒的眩晕+100点的伤害……不过可以砸晕自己- -;所以还是不能放在离自己太近的地方。同暗影猎手相似的生命力让人很担心他能在实力相近的战斗中撑到法术结束……




综合评价:
  可惜这并不是一位亡灵英雄(虽然有着狰狞的面孔……),他的岩浆怪势必会成为肉盾一族的新宠,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了。   - 灵魂燃烧可以中断对手施法,在秒杀英雄并且阻止对方治疗的时候效果甚佳。
  - 岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……
  - 焚化似乎对于微操好的玩家来说是一个非常有用的技能,而且在组队游戏中也会被重视。
  - 火山。。调戏对手的时候再用,感觉和现在被削弱的万兽狂奔类似,也如地震,龙卷风一般鸡肋……



可以被如下魔法打断:
人族: 女魔法师-魔法吮吸
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 - 诱捕
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立: 暗黑射手 - 沉默


[发帖际遇]: 扫把无限 和沉寂大神合了一张影,赚了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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7地精修补匠
中立英雄 — 地精修补匠                     
  介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。
中立:地精修补匠

英雄基础数据:

花费
425/135/5
攻击类型
英雄
防御类型
英雄
武器类型
普通
攻击频率
2.2
攻击范围
近战
主要能力
智力
生命恢复
总是
魔法恢复
.01
力量增长/级
2
敏捷增长/级
1
智力增长/级
3
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
中等(270)
生产时间
55
运输体积
1
快捷键
Z

每级详细数据

级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法
122-28 [25]5201520600300
224-30 [27]5221622650330
327-33 [30]5241725700375
429-35 [32]5271827775405
532-38 [35]6291930825450
635-41 [38]6322033900495
737-43 [40]6342135950525
840-46 [43]73622381000570
942-48 [45]73923401075600
1045-51 [48]74124431125645


口袋工厂[Pocket Factory]:
  产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。

持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
1
45秒
40秒
125
50
-
-
造成30点伤害
1
2
45秒
40秒
125
50
-
-
造成60点伤害
3
3
45秒
40秒
125
50
15
-
造成80点伤害
5

导弹轰炸[Cluster Rockets]:
  用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。

持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
1
1秒
7秒
75
80
23
天空、地面、中立、建筑
造成30点伤害
1
2
1秒
7秒
75
80
26
天空、地面、中立、建筑
造成65点伤害
3
3
1秒
7秒
75
80
29
天空、地面、中立、建筑
造成100点伤害
5

工程学升级[Engineering Upgrade]:
  增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)

  - 增加导弹轰炸的范围。
  - 让炸弹人生产的更快。
  - 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。


持续(英雄)
间隔
耗魔
出手距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
1
总是
-
-
-
个人
自身
+2伤害,10%的移动速度
1
2
总是
-
-
-
个人
自身
+4伤害,20%的移动速度
3
3
总是
-
-
-
个人
自身
+6伤害,30%的移动速度
5

机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
  变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)

- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/

持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
效果
英雄级
-
无限
1秒
25
-
个人
自身
变化成为机械地精
6

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 楼主| 发表于 2018-6-15 08:42 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2018-6-15 09:58 编辑

8地精炼金术士
中立英雄 — 地精炼金术士                    
               
                                                                                                                                 
  介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
中立:地精炼金术士

英雄基础数据:

花费
425/100/5
攻击类型
英雄
防御类型
英雄
武器类型
普通
攻击频率
2.5
攻击范围
60
主要能力
力量
生命恢复
总是
魔法恢复
.01
力量增长/级
3.3
敏捷增长/级
1
魔法增长/级
2
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
平均(270)
生产时间
55
运输体积
1
快捷键
X

每级详细数据

级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法
128-55 [41.5]025718725270
231-58 [44.5]028820800300
334-61 [35]131922875330
437-64 [50.5]1341024950360
541-68 [54.5]13811261050390
644-71 [57.5]24112281125420
747-74 [48]24413301200450
851-78 [51]24814321300480
954-81 [67.5]35115341375510
1057-84 [70.5]35416361450540


治疗喷雾:
  喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
1--758020
天地,有机的
建筑物
三波每波30HP
1
2--758020天地,有机的
建筑物
四波每波45HP
3
3--758020天地,有机的
建筑物
五波每波60HP
5
点评范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。

乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?



化学狂暴:
  使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。

持续
(英雄)
间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
11530 秒25自我1级 增加攻击频率25%
1
21530 秒25自我2级 增加攻击频率75%
3
31530 秒25自我3级 增加攻击频率125%
5
点评  原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法)
  另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。

酸性炸弹:
  爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
115
12 秒752070地面,敌人
有机的,中立的
每秒5点最大伤害
1
215
12 秒752070地面,敌人
有机的,中立的
每秒10点最大伤害
3
315
12 秒752070地面,敌人
有机的,中立的
每秒15点最大伤害
5
点评

  范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
   当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
   相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。


炼金(终极技能)
  立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
终极
立即
45150
一个65
空地,敌对
中立,非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子
6

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