雾雨小镇

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【闲聊灌水】杂货铺的供货商

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 楼主| 发表于 2017-9-3 16:31 | 只看该作者
唯物主义有机械唯物主义和辨证唯物主义的区别,机械唯物主义认为物质世界是由 各个个体组成的,如同各种机械零件组成一个大机器,不会变化;辨证唯物主义认为物质世界永远处于运动与变化之中,是互相影响,互相关联的。
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 楼主| 发表于 2017-9-3 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-9-3 17:05 编辑

心外无物:
你认为不存在独立的物质世界,所有物质世界的实体都是智慧生灵的意识创造的,当智慧生灵的意识全部消散时,世界将化为虚无。

相由心生:
你认为存在独立的物质世界,但是物质世界不存在确切的样子。智慧生灵所认知的世界的样子是其意识的外在表现而并非世界真正的样子,当智慧生命的意识全部消散时,世界将回归原初模样。

因明唯识:
你认为存在独立的物质世界,且物质世界存在确切的样子,他自有一套完善且准确的运行方式。掌握这套运行方式的生灵可以通过对世界的观察,准确无误的推演世界的变化。

何本何化:
你认为存在独立的物质世界,他自有一套非常完善的运行方式,但物质世界不存在确切的样子。智慧生灵就算掌握这套运行方式,也仅能对世界的变化做出一个大概的推演。
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 楼主| 发表于 2017-9-3 16:56 | 只看该作者
①享乐主义人生观。它从人的生物本能出发,将人的生活归结为满足人的生理需要的过程,提出追求感官快乐,最大限度地满足物质生活享受是人生的唯一目的。
②厌世主义人生观。宗教的厌世主义认为,人生是苦难的深渊,充满各种烦恼与痛苦,唯有脱俗灭欲,才能真正解脱。
③禁欲主义人生观。它将人的欲望特别是肉体的欲望看作一切罪恶的根源,主张灭绝人欲,实行苦行主义。
④幸福主义人生观。一种观点是强调个人幸福是人生的最高目的和价值;另一种观点是在强调个人幸福的同时,也强调他人幸福和社会公共幸福,认为追求公共幸福是人生的最高目的和价值所在。
⑤乐观主义人生观。它认为社会发展的前途是光明的,人生的目的在于追求社会的文明和进步,在于追求真理,对人生抱着积极乐观的态度。
⑥共产主义人生观。它是无产阶级的科学的人生观。它把人的生命活动历程看作是认识和改造客观世界的过程 ,把消灭资本主义,实现共产主义,为绝大多数人谋利益,看作是人生的崇高目的和最大幸福。人生的价值和意义在于对社会所尽的责任和所作的贡献,人生的最大价值和意义,在于努力为人民服务,无私地把自己的一切精力贡献给共产主义事业。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 09:15 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-9-4 14:52 编辑

求逍遥:
你认为社会中的每个个体都应该是自由的,不受任何道德与法律的约束,遵从本心行事,个体与个体之间不应有过多的联系。

束己心:
你认为社会中的每个个体都应该受到道德与法律约束的,任何违背公序良俗的行为都应该受到谴责与惩罚,除此之外,个体与个体之间不应有过多的联系。

尚大同:
你认为社会中的每个个体都应该受到道德与法律约束的,任何违背公序良俗的行为都应该受到谴责与惩罚,同时个体与个体之间应当紧密的联系,相互提供帮助。




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 楼主| 发表于 2017-9-4 09:15 | 只看该作者
第一级、反应型:这种类型的人并不意识自己和周围的人类是作为人类而存在的。他们可是照着自己基本的生理需要做出反应,而不顾其他任何条件。这种人非常少见,实际等于婴儿。
第二级、部落型:这种类型的人依赖成性,服从于传统习惯和权势。
第三级、自我中心型:这种类型的人信仰冷酷的个人主义,自私和爱挑衅,主要服从于权力。
第四级、坚持己见型:这种类型的人对模棱两可的意见不能容忍,难于接受不同的价值观,希望别人接受他们的价值观。
第五级、玩弄权术型:这种类型的人通过摆弄别人,篡改事实,以达到个人目的,非常现实,积极争取地位和社会影响。
第六级、社交中心型:这种类型的人把被人喜爱和与人相处看作重于自己的发展,受现实主义、权力主义和坚持己见者的排斥。
第七级、存在主义型:这种类型的人能高度容忍模糊不清的意见和不同的观点,对制度和方针的僵化、空挂的职位、权力的强制使用,敢于直言。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:46 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-9-6 14:12 编辑

名词解释

信念
所谓信念就是角色个人价值观的总结,为角色选择一个合适的信念有助于角色在游戏过程中进行更好的发挥和扮演。当角色在游戏过程中做出符合自己信念的行为并推动剧情时,其将获得奖励(一般是【恢复若干理智】)。如果玩家认为自己做出了规则外的推动剧情且符合角色信念的行为,也可以提出奖励申请(一般可以是【恢复1点理智】)。但无论是符合规则或者是符合剧情,是否发放信念奖励都完全取决于主持人的主观判断

科学
你相信自己从书本中学习到的知识具有无比强大的力量,你乐于使用这些知识去解释一切的现象,思考所有问题的解决方案。科学主要包括【黑客】、【领航】、【驾驶】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【专业技能-科学系】。

见识
你相信自己最有力的武器便是你在生活中积累的各种经验,它们过去是可靠的,现在是可靠的,将来也必定是可靠的。见识主要包括【情报】、【估价】、【领航】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【急救】、【普通技能-社交系】。

蛮勇
如果说还有什么东西比拳头更能解决问题,当然是砍刀,如果砍刀也不行,那枪肯定可以,世界上所有的问题在你眼中就是这么简单。蛮武主要包括【战斗】、【力量】、【恐吓】、【通用技能-运动系】。

技巧
这个世界上还有什么比一门手艺更可靠的呢,通过不断的锻炼,你已经把这些技巧转化成了本能并且相信可以通过它们脱离任何困境。技巧主要包括【手法】、【潜行】、【追踪】、【黑客】、【锁匠】、【爆破】、【驾驶】、【急救】、【读唇】、【动物驯养】、【电气维修】、【电子工程】、【机械维修】、【重型机械】、【普通技能-技艺系】

言谈
世界上相信自己的人很多,相信别人的人很少,但你算得上一个。你相信一切你无法做到的事情总有其他人能做到,你所要做的只是把那个人当成朋友或者工具。言谈主要包括【魅力】、【情报】、【唇语】、【心理学】、【心理分析】、【动物驯养】、【普通技能-社交系】。

信念列表

弱肉强食
你相信整个世界的基础规则就是强者欺压弱者,你喜欢这样的世界并努力让自己成为强者。
【当你以蛮勇达成任意目的时,根据其困难程度,恢复1~3点理智。】
(↑)力量·敏捷·体质·体型+1
(↓)【普通技能】·【专业技能】检定难度上升一个等级

敌力角气
你知道这个世界很多事情都存在一条名为暴力的捷径。对此你不喜欢也不讨厌,所以不介意用这种方式去达成自己的目的。
【当你以蛮勇达成任意目的时,恢复1点理智。】
(-)恐吓基础值转变为体型。

以暴制暴
你见证了世界上无数丑恶的暴力,你对此非常厌恶,你希望能用自己的力量对此作出一些改变。
【当你以蛮勇阻止任意恶行时,根据其困难程度,恢复1~6点理智。】
(↑)正常进入战斗时,你立刻获得一次行动机会。每轮战斗中你可以帮助每名加入战斗的角色分别进行一次格挡。
(↓)当你以蛮勇达成任意违背法律或道德的目的时,进行一次1/2的理智检定。

因明唯识

万物皆数

实学虚用

八面玲珑

有利无义
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 楼主| 发表于 2017-9-5 10:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-9-5 10:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-9-5 10:58 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2017-9-5 11:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-9-5 11:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-9-5 11:02 | 只看该作者
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守卫

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发表于 2017-9-5 20:53 | 只看该作者
我觉得这个分类相当符合我的世界观
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 楼主| 发表于 2017-9-6 09:18 | 只看该作者
莉西娅 发表于 2017-9-5 20:53
我觉得这个分类相当符合我的世界观

你说的是哪个分类?
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守卫

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发表于 2017-9-6 23:20 | 只看该作者
小风 发表于 2017-9-6 09:18
你说的是哪个分类?

关于人生观的,而且早就该对人物的取向做个系统分类了。
唯心唯物的趋向也是一种表示手法
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 楼主| 发表于 2017-9-7 10:24 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-9-7 15:15 编辑

角色信念


信念
所谓信念就是角色世界观人生观价值观的总结,为角色选择一个合适的信念有助于角色在游戏过程中进行更好的发挥和扮演。当前允许选择的世界观有四种(心外无物、相由心生、因明唯识、何本何化),人生观有三种(求逍遥、束己心、尚大同),价值观有五种(科学、见识、技巧、蛮勇、言谈,)。信念决定了角色可选择的特点(具体见角色特点表),每名角色最多可以拥有三种与自己的信念相符的特点且所有特点的花费值相加应当等于0。除此之外,如果玩家认为自己做出了规则外的推动剧情且符合角色信念的行为,可以提出奖励申请(一般可以是【恢复1点理智】)。但无论是符合规则或者是符合剧情,是否发放信念奖励都完全取决于主持人的主观判断

世界观

心外无物
你认为不存在独立的物质世界,所有物质世界的实体都是智慧生灵的意识创造的,当智慧生灵的意识全部消散时,世界将化为虚无。

相由心生
你认为存在独立的物质世界,但是物质世界不存在确切的样子。智慧生灵所认知的世界的样子是其意识的外在表现而并非世界真正的样子,当智慧生命的意识全部消散时,世界将回归原初模样。

因明唯识
你认为存在独立的物质世界,且物质世界存在确切的样子,他自有一套完善且准确的运行方式。掌握这套运行方式的生灵可以通过对世界的观察,准确无误的推演世界的变化。

何本何化
你认为存在独立的物质世界,他自有一套非常完善的运行方式,但物质世界不存在确切的样子。智慧生灵就算掌握这套运行方式,也仅能对世界的变化做出一个大概的推演。

人生观

求逍遥
你认为社会中的每个个体都应该是自由的,不受任何道德与法律的约束,遵从本心行事。

束己心
你认为社会中的每个个体都应该受到道德与法律约束的,任何违背公序良俗的行为都应该受到谴责与惩罚。除此之外,个体与个体之间不应有过多的联系。

尚大同
你认为社会中的每个个体都应该受到道德与法律约束的,任何违背公序良俗的行为都应该受到谴责与惩罚,同时个体与个体之间应当紧密的联系,相互提供帮助。

价值观

科学
你相信自己从书本中学习到的知识具有无比强大的力量,你乐于使用这些知识去解释一切的现象,思考所有问题的解决方案。科学主要包括【黑客】、【领航】、【驾驶】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【专业技能-科学系】。

见识
你相信自己最有力的武器便是你在生活中积累的各种经验,它们过去是可靠的,现在是可靠的,将来也必定是可靠的。见识主要包括【情报】、【估价】、【领航】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【急救】、【普通技能-社交系】。

蛮勇
如果说还有什么东西比拳头更能解决问题,当然是砍刀,如果砍刀也不行,那枪肯定可以,世界上所有的问题在你眼中就是这么简单。蛮武主要包括【战斗】、【力量】、【恐吓】、【通用技能-运动系】。

技巧
这个世界上还有什么比一门手艺更可靠的呢,通过不断的锻炼,你已经把这些技巧转化成了本能并且相信可以通过它们脱离任何困境。技巧主要包括【手法】、【潜行】、【追踪】、【黑客】、【锁匠】、【爆破】、【驾驶】、【急救】、【读唇】、【动物驯养】、【电气维修】、【电子工程】、【机械维修】、【重型机械】、【普通技能-技艺系】

言谈
世界上相信自己的人很多,相信别人的人很少,但你算得上一个。你相信一切你无法做到的事情总有其他人能做到,你所要做的只是把那个人当成朋友或者工具。言谈主要包括【魅力】、【情报】、【唇语】、【心理学】、【心理分析】、【动物驯养】、【普通技能-社交系】。

特点表
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替罪羊

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发表于 2017-9-7 23:58 | 只看该作者
哇,好复杂的系统,感觉小风老师好厉害啊,我也要加油。。。。。。
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138#
 楼主| 发表于 2017-9-8 10:40 | 只看该作者
rose 发表于 2017-9-7 23:58
哇,好复杂的系统,感觉小风老师好厉害啊,我也要加油。。。。。。

这个系统我会不断简化的,太复杂不行
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 楼主| 发表于 2017-9-8 10:41 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-9-19 14:49 编辑

角色信念


公序良俗
所谓公序良俗可以简单的理解为“法律”与“道德”。注意此处的“法律”指的是“维系社会稳定的条规”,“道德”指的是“约定俗称的习惯”,其中并不包含任何细则。游戏时需要时刻记住三点:
一、公序良俗是一个中性词,任何有助于社会稳定且被大多数人认同的观点都可以被纳入其中。若是角色身处19世纪前半期的美国,即使他支持农奴制,且主动帮助农场主抓捕逃走的奴隶,他也是位遵守公序良俗的好公民。
二、公序良俗中不应该包含任何程度上的讨论。角色维护公序良俗时,只要没有表现出刻意的暴虐或嗜杀等问题,即使结果导致对象受到过度的惩罚(甚至死亡),也应该视为角色对保护公序良俗作出了贡献。
三、对于角色来说,公序良俗的基准是其成长环境,而不是其所处环境。所有角色默认生活在21世界正常社会中,即使在剧本中他们有机会来到某个杀人无罪的偏远村落,其故意杀人依然视为违反了公序良俗。

PS:玩家可以要求给自己的角色设定特殊的成长环境,但是需要和主持人进行讨论,主持人也必须注意某些只为了在游戏中获得优势而被玩家设定出来的奇葩观点绝不能被认同。同时持有特殊观点的角色在进行游戏时也必须以此观点为基准进行表演,任何脱离观点的行为都应当被视为“超游”,受到惩罚。


世界观

心外无物
你认为不存在独立的物质世界,所有物质世界的实体都是智慧生灵的意识创造的,当智慧生灵的意识全部消散时,世界将化为虚无。

相由心生
你认为存在独立的物质世界,但是物质世界不存在确切的样子。智慧生灵所认知的世界的样子是其意识的外在表现而并非世界真正的样子,当智慧生命的意识全部消散时,世界将回归原初模样。

因明唯识
你认为存在独立的物质世界,且物质世界存在确切的样子,他自有一套完善且准确的运行方式。掌握这套运行方式的生灵可以通过对世界的观察,准确无误的推演世界的变化。

何本何化
你认为存在独立的物质世界,他自有一套非常完善的运行方式,但物质世界不存在确切的样子。智慧生灵就算掌握这套运行方式,也仅能对世界的变化做出一个大概的推演。

人生观

求逍遥
你认为社会中的每个个体都应该是自由的,不受任何公序良俗的约束,遵从本心行事。
【当你以[价值观]达成任意目的时,根据困难程度,恢复1~3点理智。 | 当你进行除【观察】或【聆听】外不属于[价值观]的技能检定时,检定难度上升一个等级。】

束己心
你认为社会中的每个个体都应该受到公序良俗的约束,任何违背公序良俗的行为都应该受到谴责与惩罚。除此之外,个体与个体之间不应有过多的联系。
【若所有符合[价值观]的属性皆不小于10,最多选择其中数值较低的三项,这些属性各加1。 | 当你以[价值观]达成任意违背公序良俗的目的时,进行一次1/2的理智检定。】

尚大同
你认为社会中的每个个体都应该受到公序良俗的约束,任何违背公序良俗的行为都应该受到谴责与惩罚,同时个体与个体之间应当紧密的联系,相互提供帮助。
【当你进行了有助于阻止某些违背公序良俗事件发生的行为时,根据困难程度,恢复1~3点理智 | 若此时你的行动符合[价值观],此次恢复的理智值翻倍。当你以任意方式达成任意违背公序良俗的目的时,进行一次1/3的理智检定。】


价值观

科学
[基础设定]:你相信自己从书本中学习到的知识具有无比强大的力量,你乐于使用这些知识去解释一切的现象,思考所有问题的解决方案。
    <范围>:【属性-教育】、【属性-智慧】、【黑客】、【领航】、【驾驶】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【专业技能-科学系】。
    <修正>:科学(教育/2+2)
    <扩展>:医务经历[束己心/尚大同]
[何本何化]:你从一些古老的书籍中学习到了某些特殊的知识,你相信这些知识本身的正确性,并乐于使用这些知识去解释一切的现象,思考所有问题的解决方案。
    <范围>:【属性-教育】、【属性-智慧】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【特殊技能-卜算】、【特殊技能-古医】。
    <扩展>:风水师、密医

见识
[基础设定]:你相信自己最有力的武器便是你在生活中积累的各种经验,它们过去是可靠的,现在是可靠的,将来也必定是可靠的。
    <范围>:【属性-智慧】、【属性-意志】、【情报】、【估价】、【领航】、【历史】、【神秘学】、【心理学】、【急救】、【普通技能-社交系】。
    <修正>:情报(10)
[因明唯识]:你相信自己在生活中积累的各种经验,即使其中某些知识显然违反现代社会公认的理论,你也毫不在意,因为你相信你脑中的知识比那些所谓的理论更加正确。
    <范围>:【属性-智慧】、【属性-意志】、【情报】、【估价】、【历史】、【神秘学】、【普通技能-社交系】、【特殊技能-卜算】、【特殊技能-古医】。
    <扩展>:风水师[求逍遥]、密医[求逍遥]

蛮勇
[基础设定]:如果说还有什么东西比拳头更能解决问题,当然是砍刀,如果砍刀也不行,那枪肯定可以,世界上所有的问题在你眼中就是这么简单。
    <范围>:【行动-战斗】、【属性-力量】、【属性-体质】、【属性-体型】、【恐吓】、【格斗技能】、【通用技能-运动系】。
    <修正>:恐吓(体型)
    <扩展>:警务经历[尚大同]、战场经历[尚大同]、帮派经历[求逍遥]、武术家[求逍遥]
[心外无物]: 你相信物质世界的虚幻与精神世界的实在,在你看来,这个世界上最残酷也最真实的战斗便是精神上的战斗。
    <范围>:【属性-魅力】、【属性-意志】、【属性-智慧】、【心理学】、【心理分析】、【恐吓】、【话术】、【特殊技能-催眠】。
    <修正>:恐吓(智慧/2)、心理分析(6)
    <扩展>:催眠经历

技巧
[基础设定]:这个世界上还有什么比一门手艺更可靠的呢,通过不断的锻炼,你已经把这些技巧转化成了本能并且相信可以通过它们脱离任何困境。
    <范围>:【属性-敏捷】、【手法】、【潜行】、【追踪】、【黑客】、【锁匠】、【爆破】、【驾驶】、【急救】、【读唇】、【动物驯养】、【电气维修】、【电子工程】、【机械维修】、【重型机械】、【普通技能-技艺系】、【特殊技能-修造】
    <扩展>:犯罪经历[求逍遥]、医务经历[束己心/尚大同]
[相由心生]:你是一门特殊手艺的继承者,但是在现代社会你所持有的手艺早已经被认为是应当被淘汰的老古董。但你并不在意,你相信通过不断的努力,自己手上这门手艺必然能超过那些所谓的常识。
    <范围>:【属性-敏捷】、【手法】、【潜行】、【追踪】、【锁匠】、【爆破】、【急救】、【普通技能-技艺系】、【特殊技能-修造】
    <扩展>:风水师[束己心]、密医[束己心]、武术家、急救员[尚大同]

言谈
[基础设定]:世界上相信自己的人很多,相信别人的人很少,但你算得上一个。你相信一切你无法做到的事情总有其他人能做到,你所要做的只是把那个人当成朋友或者工具。
    <范围>:【属性-魅力】、【属性-意志】、【情报】、【唇语】、【心理学】、【心理分析】、【动物驯养】、【普通技能-社交系】、【特殊技能-催眠】。
    <修正>:唇语(3)、心理分析(6)
    <扩展>:催眠经历[求逍遥]
[心外无物]:比起与仍然残留着虚假物质性的活人交流,你更相信死人的话语。脱离物质束缚的他们绝无谎言。
    <范围>:【属性-魅力】、【属性-意志】、【心理学】、【心理分析】、【普通技能-社交系】、【特殊技能-通灵】。
    <修正>:神秘学(6)
    <扩展>:灵媒师
   

扩展

特殊职业

风水师
职业说明:风水师相信地形地质在某些神秘因素的影响下会对人类的心理产生影响,从而影响个人的命运,他们将这种影响称之为“风水”。他们有一套属于自己的知识,用来判断所谓风水与凶吉,甚至于预言个人的命运。
本职技能:信誉(+8)、情报(+3) 、神秘学(+3) 、地质学(+3)、卜算、心理学、自选一技能
技能点数:智慧||教育

密医
职业说明:密医是一群医生中的守旧者。他们在社会的角落中宣扬着那些已经被现代医学所抛弃的,包裹着神秘学外衣的古代医术。关于他们治愈现代医学概念中绝症的流言经久不息,或许这只是人们对古代技术的美好向往,或许他们当中真的存在部分掌握着某种奇妙知识的群体,总之世界上仍有许多人对密医趋之若鹜。
本职技能:信誉(+10)、古医 、急救(+3) 、社交(任一)、心理学、神秘学、自选一技能
技能点数:教育

武术家
职业说明:自从枪械出现后武术便迅速失去了存在的意义,直到今天,整个世界上只剩下极少数仍然以武术家自称的狂人,试图证明着人类肉体的强大。
本职技能:信誉(+6)、格斗(任一+3)、盾牌、修造、人类学(+3)、运动(+3)、自选一普通技能
技能点数:力量||敏捷

急救员
职业说明:急救员的主要工作就是将失去行动能力的病人从家中抢救出来,送到救护车上(一般就在楼下)。不过鉴于急救员需要掌握许多特殊知识,而需要急救员的情况实在太少,最终这个职业还未闯出名声就已经接近消亡。政府决定逐步淘汰所有的急救员,而不幸的是,你就是其中一员。
本职技能:信誉(+3)、医学、急救(+3)、开锁(+6)、电气维修、攀爬(+3)、跳跃(+3)
技能点数:敏捷||教育

灵媒师
职业说明:顾名思义,使用通灵召唤死者灵魂的灵能者或宣称自己可以做到这件事情的骗子。
本职技能:信誉(+6)、人类学、神秘学、心理学、通灵、社交(任二)
技能点数:魅力||智慧

特殊经历

警务经历
你在警察队伍中工作过数年,不过由于某些原因现在已经不再做这一行了(可以在人物背景里体现该段经历)。
效果:
1.理智上限减2。
2.不再会因【发现单具人类尸体】损失理智。
3.【观察(+3)  或 聆听(+3)、格斗(斗殴) 、射击 (手枪)】作为可选技能,可以用于替换原职业模板除信誉外的任意本职技能。所有本职技能不可重复,角色仅能拥有一个经历扩展。

医务经历
你曾是资深的医生、护士或者法医,现在你已经永远的脱离这些工作(可以在人物背景里体现该段经历)。
效果:
1.理智上限减3。
2.不再会因【发现单具人类尸体】损失理智。
3.【医学、 急救(+3)、痕迹学(+3)】作为可选技能,可以用于替换原职业模板除信誉外的任意本职技能。所有本职技能不可重复,角色仅能拥有一个经历扩展。

战争经历
你曾经作为士兵参与过某场战争,现已退役(可以在人物背景里体现该段经历)。
效果:
1.理智上限减4。
2.不再会因【发现人类尸体】损失理智。
3.【 射击 (任一+6)、急救、机械维修】作为可选技能,可以用于替换原职业模板除信誉外的任意本职技能。所有本职技能不可重复,角色仅能拥有一个经历扩展。

帮派经历
你曾经加入过一些街头的帮派,这为你的人生抹上了一些小小的污点(可以在人物背景里体现该段经历)。
效果:
1.【格斗 (斗殴+3) 、手法(+3)、锁匠(+3)】作为可选技能,可以用于替换原职业模板除信誉外的任意本职技能。所有本职技能不可重复,角色仅能拥有一个经历扩展。

犯罪经历
你曾经是一名犯下过重罪的恶徒,即使你最终瞒过了整个社会,得以继续正常生活,也无法改变你早已经扭曲的心灵(可以在人物背景里体现该段经历)。
效果:
1.理智上限减6。
2.不再会因【发现单具人类尸体】或【杀人】损失理智。
3.【追踪(+3) 或 潜行(+3)、修造、手法(+3)】作为可选技能,可以用于替换原职业模板除信誉外的任意本职技能。所有本职技能不可重复,角色仅能拥有一个经历扩展。

催眠经历
你过去曾对催眠有过详细的研究(可以在人物背景里体现该段经历)。
效果:
【催眠、心理学、心理分析】作为可选技能,可以用于替换原职业模板除信誉外的任意本职技能。所有本职技能不可重复,角色仅能拥有一个经历扩展。

特殊技能

修造(机械维修/2+手法/2)
该技能属于技艺。作为一种宽泛的修理和生存技能,你可以使用它来修理冷兵器或利用木板或类似材料制造临时盾牌(8/10/2),简单的修补墙壁、屋顶、栅栏、木门等等。也可以用该技能进行一些简单的机械装置的设置,比如利用绳索与重物制造陷阱,同理也可以对这些类别的机械装置进行辨别或维修,但是对于各种近现代机械并不适用。

古医(3)
该技能属于技艺。你可以使用该技能辨认植物、采集药草、制备药剂。该技能可以用于植物学(限药草)、急救、缓解中毒/燃烧/冰冻状态、驱赶蚊虫、安定角色的精神状态(缓解临时疯狂症状)。以上效果除植物学部分都需要消耗药草,你的药草最大携带量等于(古医/3)。

卜算(8)
该技能不允许投入技能点)一种用于窥探命运的神秘技能。你可以通过该技能要求主持人对某件事情可能的发展做出一些提示或模糊的描述,主持人保证给出的提示中必定存在有效信息,但不一定保证给出的信息百分百正确。无论如何,宣言检定该技能都需要损失1d6点理智。

盾牌(8)
一种使用盾牌进行格斗的特殊格斗技能,拥有该技能的角色可以将盾牌看做基础伤害为0的钝器。此时角色无法使用长矛或弓等需要双手操作的武器进行攻击,也无法使用单手武器的特殊攻击。
■【特殊攻击:架盾】
将盾牌摆放在身前,以自己的身躯与盾牌形成掩体,保护身后的队友。
■【特殊攻击:盾击】
用盾牌猛击目标并造成DB点伤害,同时目标需要与你进行体型对抗来避免被压制(效果等同于擒抱)。

催眠(心理学/2+心理分析/2)
作为一种心理学治疗手段,催眠在现代社会经历的巨大的妖魔化,在这里我们将它变为它原来的样子。催眠需要一个合适的安稳环境,你不可能在吵闹的大街上完成这项事情。如果对象自愿进入催眠状态,则你可以依次通过(魅惑/话术)检定、催眠检定。每个步骤需要花费约5分钟时间,全部检定成功后对象进入催眠状态。此时你可以令对象回忆起一些他记忆深处的记忆,也可以治疗他已经表现出的某些临时疯狂症状。若对象并非自愿进入催眠,那么你必须先制服对象并令其出入意识模糊状态。并且在成功催眠后你的每个行为都会导致你的催眠技能与对象意志的对抗。若对抗失败,根据对象当前状态,主持人决定其完全进入睡眠或者立刻惊醒。

通灵(0)
作为一种广为人知的与死者交流的手段,通灵术的大名就连那些对灵异事物嗤之以鼻的人也有耳闻。有许多人都相信通灵确实可以帮助活人与死者交流,也有同样多的人持有相反的意见,毕竟谁也说不清眼前那个一边抽筋一边说着胡话的人到底是癫痫发作还是真的鬼上身了。总之,通灵需要知道通灵对象的姓名与样貌,并且姓名必须为通灵对象自我认同的真名,样貌必须与其死前没有过大的差别,至少青年时期的照片是无法通灵到死时已经老去的对象的,两者皆备后,你就可以进行通灵检定了。此时根据通灵对象的死亡时间与当前时间的差距(1天内/1星期内/1月内/1年内/超过1年),你的检定结果获得相应不公开的加值(+0/+3/+6/+9/+12)。若失败,你损失1d6点理智。若成功则你便可以花费1理智并通过(魅惑/话术)检定问死者一个问题,死者若愿意给出回答,那么他将直接将记忆灌注于你的脑中,此时若你在其记忆中看见了任何可能会造成理智损失的景象,你也需要按照正常流程进行检定。在你问完所有问题后,需要主动再花费1理智停止通灵。值得注意的是,若你在询问过程中问出了死者不愿意回答的问题,你可以与死者进行一次意志对抗,成功则你损失1d6点理智,但依然可以获得死者的相关记忆。若失败,你损失1d6+6点理智。无论对抗结果为何,此次通灵立刻结束且你发起的针对该对象的通灵必定失败。最后需要注意,通灵状态下的角色无法感知正常世界的任何情况
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 楼主| 发表于 2017-9-11 13:43 | 只看该作者
又开始忙起来了
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