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[规则] 山庄杀人游戏

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发表于 2022-7-2 01:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本规则的技能名称与暴风雪山庄基本相同,游戏机制上有所创新。
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 楼主| 发表于 2022-7-2 01:47 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2022-7-23 17:35 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。标明<冷却>的技能不能连续两个游戏日发动。
标明[开局/晨曦/白昼/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。其中,晨曦/白昼/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。开局——游戏一开始;晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段;白昼——讨论日,[白昼]类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为关门前一小时)发动;黄昏——投票结束后到正式天黑前;早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,在可发动技能时会得知选择范围名单。
状态特效与技能伤害的比较:[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。[致死伤害]上升等级后仍为[致死伤害]。
当游戏中通过某种方式获得技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己。获得或者失去技能将会通知。
若技能提供持续效果,则该技能失效或者对应角色出局后,效果不会就此消失。
因技能效果建群时,将告知是因为何种原因建群。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在两个阵营:【杀手阵营】【受困者阵营】。两大阵营相互对立,拥有不同的胜利条件。其中一方胜利时,另一方即失败。

游戏日
山庄杀人游戏以<天>为主要时间单位。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。每天白天,角色参与讨论发言和投票。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言(若有)。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而除非特别说明,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。
在[白昼]阶段出局的信息会随时间立刻公示,在[黄昏]阶段的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
如果一名角色的得票数超过全场票数的一半(弃票也算票数),则该角色将出局。
每天的投票内容隐藏,但投票计数公开。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论(侦探除外)、投票、行使特权。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
在白天出局的角色可以留下遗言。若灵媒存活,则在夜晚出局的角色也可以留下遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
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 楼主| 发表于 2022-7-2 01:48 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2022-7-23 17:38 编辑

身份技能
【杀手阵营】
1.杀手(现任杀手):1人
身份属性:除第一任杀手外,之后的杀手均由前一任杀手在出局时指定;任何角色成为杀手时,得知犯罪动机(若为【预谋】还将得知卧底的马甲)以及所有帮凶和卧底的名单,这一名单中的存活角色称为帮凶名单。
犯罪动机<强制>[开局]:第一任杀手选择一种犯罪动机,并获得相对应的能力。
①愉悦:偶数日夜晚的凌晨阶段,选择一名角色,其失去所有非<强制>职业技能。
②预谋:现任杀手得知卧底的马甲。
③献祭:若已经有杀手阵营的角色出局,【嗜血如命】中的“指杀”改为“致死伤害”。
④迷梦:本局受困者阵营【敏锐】和【推理】的查验结果变为随机,其中有或无杀气,杀手阵营或受困者阵营的概率各为50%。本局受困者阵营的角色因投票出局时,杀手阵营额外获得1分。
嗜血如命<强制>[指定][深夜]:现任杀手选择一名角色,对其造成一次[指杀]。
暗访[指定][午夜]:现任杀手可以选择一名角色,当晚杀手与其共群。
遗愿继承<强制>[指定][凌晨][黄昏]:现任杀手出局后的下一个可发动技能的时间点,选择帮凶名单中的一名角色,其失去帮凶身份,获得杀手身份,成为下一任杀手。
2.帮凶:多人

【受困者阵营】
1.受困者:多人
众志成城<强制>:若场上所有存活的受困者中,超过一半的投票对象为同一角色,仅当天这些受困者的持有票数+1。
2.卧底:1人
杀气伪装[深夜]:下一个游戏日白天,卧底在【敏锐】判定时视为杀手阵营角色。
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 楼主| 发表于 2022-7-2 01:48 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-2 15:22 编辑

1.医生(女)
香水<强制>[凌晨]:你因【嗜血如命】出局时,杀手的电梯楼上下各一楼共两名角色中的女性角色得到导演通知:你嗅到了一股奇怪的香水味。
心理暗示:
①<限定>[指定][早夜]:你可以选择一名其他角色,选择其面板上拥有的一个[指定]类职业技能和一组技能目标,若技能目标合理,当晚视为该角色对这些目标发动该技能。若技能有后续选择,将由你执行选择。若技能有反馈,将由你得知反馈。
②<限定>[晨曦]:你得知所有前一晚因【嗜血如命】出局的角色,这些角色的遗言(若有)由你撰写。
PS:当同一晚同一职业技能被多次发动时,原本发动的无效,此技能发动的有效。可以发动已经发动过的<限定>技能,可以突破<冷却>、不能发动、已失去技能等限制,无条件使出该技能,除非技能时间段被跳过。(心理暗示①)

2.医生(男)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
思维诊疗[指定][深夜]:你可以选择一名角色,当晚该角色获得[坚韧]状态。当一名角色连续两晚成为此技能的目标时,视为你对其造成一次[致死伤害]。
PS:“连续两晚”与这一技能如何发动,由谁发动无关。(思维诊疗)

3.法医(男)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
尸检:
①<强制>[晨曦]你得知在夜晚出局的角色的死因,若是因【嗜血如命】出局,还将得知犯罪动机和杀手性别。
②<限定>[深夜]你可以选择一个犯罪动机,然后杀手得知反馈:若其没有该犯罪动机,则获得之。
PS:“死因”指造成这些角色出局的技能。(尸检①)如果杀手本来就有这一犯罪动机,也会得知反馈。(尸检②)

4.驴友(女)
探险精神<强制>[晨曦]:你得知自己当晚成为了哪些[指定]类职业技能的目标。
行动邀请<限定>[指定][午夜]:你可以选择一名其他角色并与其共群,你与其获得[守护]状态,且造成的伤害上升一个等级,直至其中一名角色出局。

5.驴友(男)
特制陷阱[指定][早夜]:你可以选择两名角色,当晚有一名角色成为【嗜血如命】或[指定]类职业技能的目标时,若另一名角色也是此技能的合理目标,则目标改为另一名角色。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
缜密心思[指定][午夜]:你可以选择一名已经出局的角色,反馈其所属阵营。
PS:由于此技能的发动顺序在【心理暗示】之后,故此技能对【心理暗示】无效。(特制陷阱)

6.猎人(女)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
狙击<限定>[指定][深夜]:你可以选择一名角色,对其造成一次[穿透]。

7.健身教练(男)
鞭策:
①[指定][深夜]选择一名角色,其获得技能【敏锐】。
②[指定][深夜]选择一名角色,其持有票数+2。
PS:注意这些效果都是永久的。(鞭策)

8.导游(女)
完美记忆:
①[指定][深夜]你可以选择至多两名其他角色,加入“记忆名单”。
②<强制>[黄昏]你得知“记忆名单”中角色的投票对象。
安全检查<冷却>[深夜][指定]:你可以选择任意数量的角色,这些角色当晚不会因职业技能而出局。

9.军人(男)
善战<强制>:你的持有票数+2。
保护<冷却>[指定][深夜]:你可以选择至多X名角色(X为已经出局的角色数),当晚这些角色获得[守护]状态。
镇压<限定>[指定][深夜]:你可以选择任意数量的其他角色,这些角色选择“服从”或者“反抗”。若选择“反抗”的角色总票数不超过你的票数,则你得知这些角色的名单(若有),并对其中随机一名角色造成一次[穿透],且下一个游戏日白天,选择“服从”的角色必须投票给你投票的角色;否则,视为随机一名选择“反抗”的角色对你造成一次[穿透],且下一个游戏日白天公示“有角色发动了起义”。
PS:若军人弃票,则这些角色也必须弃票。(镇压)

10.警察(女)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
警戒<限定>[白昼]:你可以选择至多X名角色(X为已经出局的角色数),并公示。这些角色当晚不能发动非<强制>职业技能。此技能发动后,你的【敏锐】技能转变为【推理】技能。
刑侦<强制>[午夜][凌晨]:若你不是卧底,当你的【敏锐】或【推理】技能查证到卧底时,你与卧底共群。当杀手拥有【迷梦】时,此技能失效。
PS:此技能重复发动时,转变的效果不再执行。(警戒)

11.灵媒(女)
通灵<强制>:若灵媒存活,在夜晚出局的角色也可以留下遗言。
降灵<冷却>[指定][早夜]:你可以选择一名已经出局的角色,获得其所有职业技能直到夜晚结束。
PS:与灵媒在同一个夜晚出局的角色不能留下遗言。(通灵)获取的技能以该角色出局时拥有的技能为准。可以发动已经发动过的<限定>技能,无条件发动<冷却>技能。(降灵)

12.道具师(女)
道具箱<限定>[凌晨]:你可以选择一个<限定>技能(不能选择此技能本身),此技能的持有者得到导演通知:本局此技能的<限定>标签变为<冷却>标签。
演出准备<限定>[白昼]:你可以选择一项,并公示。
①此游戏日白天不进行投票,下一个游戏日白天额外进行一轮投票。
②此游戏日白天额外进行一轮投票,下一个游戏日白天不进行投票。
PS:若技能的①②两项均有<限定>标签,则全部变为<冷却>。(道具箱)

13.高中生(女)
敏锐<强制>[凌晨][黄昏]:你的电梯上下各一楼共两名角色中的一名角色出局时,若另一名角色为杀手阵营角色,你得到导演通知:你感受到一股杀气。
灵巧[早夜][晨曦]:你可以选择一个电梯楼中的位置,你视为处于电梯楼中的该位置,直至你下一次发动此技能或失去此技能。
秉灯<限定>[早夜]:你可以立即公示你在电梯楼的实际位置,当晚你与你的电梯上下各一楼共三名角色获得[不死]状态。
PS:此技能并不会改变电梯楼本身。换言之,只有高中生知道自己在电梯楼中的实际位置。(灵巧)

14.管理员(男)
主场优势:
①<限定>[白昼]选择[早夜][午夜][深夜][凌晨]中的一个阶段,下一个夜晚跳过该阶段,此信息将于当天[黄昏]阶段公示。
②[午夜]你可以令杀手得知反馈:当晚【暗访】可以额外指定一名角色为目标。
逃命<强制><限定>[深夜]:你第一次成为【嗜血如命】的目标时,取消之,然后你失去技能【主场优势】。
PS:跳过[凌晨]阶段不会跳过出局结算。(主场优势①)此技能的结算顺序在【特制陷阱】之后。(逃命)

15.学生(男)
旧日梦魇:每个游戏日夜晚,你可以从以下两个效果中选择一个发动。
①[指定][深夜]选择一名角色,若该角色及其电梯楼上下各一楼共三名角色中存在敌对阵营角色,你得到导演通知:下一个游戏日白天,你获得【敏锐】技能。
②[指定][凌晨]选择一名角色,其失去所有非<强制>职业技能,然后视为对你造成一次[致死伤害]。
无用学识[凌晨]:你可以选择奇数或者偶数。若当晚出局人数与你所选择的不相符,且你没有出局,则你出局并置于出局名单的最后;若当晚出局人数与你所选择的不相符,且你于当晚出局,则你避免出局。
PS:被指定的角色当晚发动技能不受影响。(旧日梦魇②)此技能直接改变出局状态,[守护][坚韧][不死]对此技能无效,但导游【安全检查②】仍然有效。(无用学识)

16.侦探(男)
推理[指定][午夜]:你可以选择一名角色,反馈其所属阵营。
平凡侦探[指定][午夜]:你可以选择一名其他角色,反馈其当晚是否发动过非<强制>职业技能。
犯罪天才:
①<强制>你在【敏锐】判定时始终视为受困者阵营角色。
②[指定][深夜]你可以选择一名角色,下一个游戏日白天,其在【敏锐】判定时视为杀手阵营角色。
主角光环<强制>:你获得永久的[守护]状态。你不能成为[指定]类职业技能的目标。你出局时公示身份。除非被红牌罚下,否则你无视开关门和生死状态的影响,在任何时候都可以发言。你出局后的下一个游戏日夜晚,与你阵营相同的角色不能发动非<强制>职业技能。

17.神秘人(男)
善战<强制>:你的持有票数+2。
轻车熟路:
①<冷却>[深夜]你可以令当晚所有与你阵营相同的角色造成的伤害上升一个等级。
②<冷却>[深夜]你可以令当晚所有与你阵营相同的角色受到的防御上升一个等级。
PS:只能上升防御等级,不能使无防御角色获得防御。(轻车熟路②)

18.程序员(男)
加班<冷却>[凌晨]:你得知自己电梯楼上下各两楼共四名角色当晚发动职业技能的情况,包括技能名称,实际目标,后续选择和技能反馈。
过劳<强制>:你发动【加班】的当晚受到的伤害上升一个等级。
信念坚定<强制>:若已经出局的角色数小于存活角色数的三分之一,你获得[坚韧]状态。
PS:程序员不能得知这四名角色的名单是否受到高中生影响。(加班)计算人数时以出局顺序为准,即所有出局顺序在程序员之前的角色在计算时均视为已出局。(信念坚定)
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 楼主| 发表于 2022-7-2 01:48 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2022-7-23 17:38 编辑

胜负判定

积分规则
1.每有一名角色出局,其对立的阵营得1分。
2.每个游戏日白天开始时,受困者阵营得2分。
注意:对于因投票和【嗜血如命】以外的原因造成的角色出局,每个阵营至多得到2分,多者不计分。

判定规则
按以下顺序依次进行胜负判定:
1.受困者全部出局:杀手阵营胜利。
2.杀手阵营的角色全部出局:受困者阵营胜利。
3.杀手阵营的积分达到杀手阵营开局人数:杀手阵营胜利。
4.受困者阵营的积分达到受困者阵营开局人数:受困者阵营胜利。
5.卧底成为【遗愿继承】的目标:受困者阵营胜利。
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 楼主| 发表于 2022-7-2 01:48 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2022-7-23 17:39 编辑

游戏流程
总体流程
0.分发身份,职业。
1.游戏开始,杀手<犯罪动机>(<预谋>的信息立刻通知)
2.早夜阶段,以下技能依次结算。
(1)灵媒<降灵>
(2)高中生<灵巧>,<秉灯>
(3)女医生<心理暗示>①
(4)男驴友<特制陷阱>
(5)反馈所有信息,公示电梯楼
3.午夜阶段,以下技能依次结算。
(1)女驴友<行动邀请>(立刻建群)
(2)管理员<主场优势>②
(3)杀手<暗访>(立刻建群)
(4)男驴友<缜密心思>,学生<旧日梦魇>①,<推理>
(5)警察<刑侦>(立刻建群)
(6)反馈所有信息
4.深夜阶段,以下技能依次结算。
(1)法医<尸检>②
(2)男医生<思维诊疗>,导游<安全检查>,军人<保护>,神秘人<轻车熟路>,杀手<嗜血如命>(触发管理员<逃命>),猎人<狙击>
(3)军人<镇压>
(4)卧底<杀气伪装>,健身教练<鞭策>,侦探<犯罪天才②>,导游<完美记忆>
(5)反馈所有信息
5.凌晨阶段,以下技能依次结算。
(1)道具师<道具箱>
(2)学生<旧日梦魇>②,学生<无用学识>
(3)侦探<平凡侦探>
(4)程序员<加班>
(5)反馈所有信息
(6)出局结算:角色出局的顺序与技能顺序相同,多个<嗜血如命>由杀手排序,可触发<敏锐>和女医生<香水>。
6.晨曦阶段,以下技能依次结算。
(1)应当留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言;女医生<心理暗示>②
(2)高中生<灵巧>
(3)女驴友<探险精神>,法医<尸检>①
(4)警察<刑侦>(立刻建群)
(5)杀手<遗愿继承>
(6)公示所有信息(包括遗言)
PS:高中生获得的为删去出局角色后的电梯楼。(3)在出局结算后进行判定。
7.白昼阶段,公示前一天出局角色名单等相关信息;开始讨论,投票;警察<警戒>,道具师<演出准备>,管理员<主场优势>①。
8.黄昏阶段,公示投票出局角色名单,可触发<敏锐>,导游<完美记忆>②信息通知,杀手<遗愿继承>。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
[发帖际遇]: 雨声159753 偷砍树木被抓,缴纳罚款 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2022-7-2 12:25 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2022-7-5 21:32 | 只看该作者
总体规则看着还不错,就是胜利采用积分制的话可能还能优化一下?
若你心怀迷惘,不妨重启思妄
短短人生崎岖路,尽头未必奈何桥
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 楼主| 发表于 2022-7-6 09:27 来自手机 | 只看该作者
雾雨 发表于 2022-7-5 21:32
总体规则看着还不错,就是胜利采用积分制的话可能还能优化一下?

积分规则已经改好几次了,这个地方确实不好平衡
你有什么建议吗
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发表于 2022-7-6 10:00 来自手机 | 只看该作者
雨声159753 发表于 2022-7-6 09:27
积分规则已经改好几次了,这个地方确实不好平衡
你有什么建议吗

其实团队积分制平衡不了,因为杀人游戏本质上就是不公平竞技规则。当然你可以改用个人积分制,然后搞一个公示榜单每天公示前三名积分排名最高的人名单什么的。这样也避免了某些浑水摸鱼不干事的人事后输了和某些胜负欲强的人干起来。

当然你不用听我的,我就瞎jb说的。
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发表于 2022-7-14 18:22 来自手机 | 只看该作者
雾雨 发表于 2022-7-6 10:00
其实团队积分制平衡不了,因为杀人游戏本质上就是不公平竞技规则。当然你可以改用个人积分制,然后搞一个 ...

改個人積分我立刻躺平。
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 楼主| 发表于 2022-7-14 23:51 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2022-7-14 18:22
改個人積分我立刻躺平。

目前还没有这个打算
现在的问题是信息太多
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