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【规则】杀人游戏

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发表于 2022-11-4 19:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雨声159753 于 2022-11-26 20:50 编辑

本规则以传统杀人游戏规则为基础,部分身份来自推理学院(截止到7.0,8.0及之后新加入的身份尚未引入),并就严谨性,平衡性和可玩性的考虑进行一定修改,同时参考了植物大战僵尸吧版杀活动的规则。


具体身份来源:
1. 平民,杀手,警察:传统杀人游戏就已经存在的身份。
2. 医生,狙击手:采用了植物大战僵尸吧版杀活动的版本。
3. 花蝴蝶,恐怖分子,特工,间谍,市长,绑匪:来自推理学院,其中有些和推理学院的版本相比有修改。
4. 丘比特:原创身份。

在胜负判定上,采用了植物大战僵尸吧版杀活动的刀边标准,即不仅杀手和警察,双方的其他特殊身份也算入轮次。但是杀手阵营的恐怖分子和平民阵营的丘比特没有算入轮次;杀手阵营的间谍在本贴中算入轮次,事实上也可以不算入轮次。
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 楼主| 发表于 2022-11-4 19:30 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
杀人游戏以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)及遗言。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
票数最高的角色如只有一个,则其出局。“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,若场上有持有<威权>的角色且其且没有弃票,则该角色的投票对象出局,否则无人出局。

出局
角色出局时将收到通知,在夜晚出局的角色将得知当晚出局角色的名单。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前数个出局的角色可以留下遗言,该数量等于计入轮次的杀手阵营角色的数量。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
仅杀手阵营可以发起投降。所有杀手阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,杀手阵营判负。
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 楼主| 发表于 2022-11-4 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2022-11-26 20:51 编辑

身份与阵营

【杀手阵营】

1. 杀手:多人
所有杀手将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,持有此技能的角色可以共同指杀一名角色。

2. 狙击手:1人
狙击 —— 整局游戏限X次,游戏日夜晚,狙击手可以指杀一名角色。
归队<强制> —— 若狙击手即将因杀手的指杀而出局,或者一名杀手即将因狙击手的指杀而出局,则避免出局,然后狙击手失去技能<狙击>,并与杀手互知共群。
补充说明:
狙击手的子弹数量可以根据每场的具体规则进行调整,建议不超过3。

3. 恐怖分子:1人
放烟花<限定> —— 游戏日夜晚,恐怖分子可以选择一名角色,当晚恐怖分子出局,且若该角色的身份不为杀手,该角色出局。
悍匪<强制> —— 恐怖分子因双空救出局,则医生当晚出局。

4. 间谍:1人
潜伏 —— 游戏日夜晚,间谍可以选择一名角色,反馈其具体身份。

5. 绑匪:1人
绑架 —— 游戏日夜晚,绑匪可以选择一名角色,该角色与之前被绑架的所有角色互知共群。
撕票<限定> —— 游戏日夜晚,绑匪可以按任意顺序指杀所有之前被绑架的角色。<撕票>发动后,当晚及之后的夜晚不能发动<绑架>。

【平民阵营】

1. 警察:多人
所有警察将在游戏开始后互知共群。
查验 —— 游戏日夜晚,持有此技能的角色可以共同选择一名角色,反馈其所属阵营。

2. 医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救,之后若已经累计两次空救,则其出局。

3. 花蝴蝶:1人
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以选择一名其他角色,当晚指杀和医生<救治>对该角色无效。当晚若花蝴蝶出局,则该角色也出局。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

4. 特工:1人
暗杀<限定> —— 游戏日夜晚,特工可以指杀一名角色。

5. 市长:1人
威权<强制> —— 讨论日投票产生平票时,若持有此技能的角色没有弃票,则持有此技能的角色的投票对象出局。持有此技能的角色出局时,须选择一名其他角色,该角色获得此技能并得到反馈。
警戒<强制> —— 市长因杀手阵营角色的技能出局,将公示身份,下一个游戏日夜晚所有杀手阵营的角色不能发动技能。

6. 丘比特:1人
丘比特之箭<限定> —— 游戏日夜晚,丘比特可以选择两名角色成为情侣,情侣互知共群。情侣中一名角色并非因红牌罚下而出局前,若另一名角色存活,则由另一名角色代替其出局。

7. 平民:多人
没有技能。
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 楼主| 发表于 2022-11-4 19:31 | 只看该作者
胜负判定

【杀手阵营胜利条件】(满足其一即可)
1. 杀手阵营存活人数占总存活人数的一半或一半以上。
2. 平民阵营的警察,医生,花蝴蝶,特工,市长全部出局。
3. 平民阵营的平民全部出局。

【平民阵营胜利条件】
杀手阵营的杀手,狙击手,间谍,绑匪全部出局。
[发帖际遇]: 雨声159753 学习果果自票自证,没想到大家真的把他票了出去。损失 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-11-4 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2022-11-26 21:14 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份。
1. 所有角色的阵营确定,杀手共群,警察共群。
2. 进入夜晚,可以发动技能的角色决定行动。
3. 出局结算:
(1)放烟花结算:①恐怖分子列入出局名单;②被放烟花的角色不为杀手,被放烟花的角色列入出局名单。
(2)按绑匪、狙击手、特工、杀手的顺序进行指杀结算:①被指杀的角色是<拥抱>的目标,指杀无效;②被指杀的角色是<救治>的目标,指杀无效;③若为杀手指杀狙击手或狙击手指杀杀手,被指杀的角色不列入出局名单;④被指杀的角色列入出局名单。
(3)救治结算:①被救治的角色没有成为指杀目标,也不是<拥抱>的目标,累计一次空救;②被救治的角色已经累计两次空救,被救治的角色列入出局名单。
(4)拥抱结算:出局名单有花蝴蝶,被拥抱的角色列入出局名单。
(5)悍匪结算:出局名单有恐怖分子,且是因双空救出局,医生列入出局名单。
(6)丘比特之箭结算:出局名单有且只有情侣中的一名角色,该角色移出出局名单,情侣中的另一名角色列入出局名单。
(7)所有出局名单中的角色按被列入名单的顺序依次出局。每出局一名角色,检验胜负判定。
注意:当一名角色应当被列入出局名单时,若其已经在出局名单中,则不列入,且不改变死因。
4. 反馈结算:
(1)在当晚出局的角色得到通知,反馈当晚出局角色名单,反馈是否可以留下遗言。若持有<威权>的角色出局,此时可以发动<威权>。
(2)查验结算:被查验角色的阵营反馈给警察频道。
(3)潜伏结算:被潜伏角色的身份反馈给间谍。
(4)归队结算:若触发狙击手<归队>,狙击手加入杀手频道。
(5)丘比特之箭结算:若丘比特发动<丘比特之箭>,情侣互知共群。
(6)威权结算:获得<威权>的角色得到通知。
注意:已经出局的角色仍然可以正常得知反馈,正常加入共群。
5. 进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6. 讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:诡异
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:觉得更诡异

行动时限
关门后两小时内:杀手,警察,医生,狙击手,花蝴蝶,恐怖分子,特工,间谍,绑匪,丘比特未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
次日讨论日开始前:有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言;出局角色持有技能<威权>,未与导演取得联系,技能目标随机指定。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
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 楼主| 发表于 2022-11-7 21:02 | 只看该作者
脑杀可行的身份配置:
18人局:杀手×3 狙击手(X=2) 警察×3 医生/花蝴蝶 平民×8 恐怖分子 丘比特
19人局:杀手×3 狙击手(X=1) 警察×3 医生/花蝴蝶 平民×8 恐怖分子 丘比特 间谍(不算轮次)
20人局:杀手×3 狙击手(X=2) 间谍 警察×3 医生/花蝴蝶 市长 平民×10
21人局:杀手×3 狙击手(X=1) 间谍 警察×3 医生/花蝴蝶 平民×10 恐怖分子
22人局:杀手×3 狙击手(X=2) 间谍 警察×3 医生/花蝴蝶 市长 平民×10 恐怖分子 丘比特
23人局:杀手×3 狙击手(X=1) 绑匪 警察×3 医生/花蝴蝶 特工 平民×10 恐怖分子 丘比特 间谍(不算轮次)
24人及以上:以20~23人局为标准,每增加4人,再增加杀手 警察 平民×2,不超过35人。
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