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【规则】狼人 暗月

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发表于 2022-12-9 21:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
灵感来自早已解散的天空之城。约5年前,会长雨下倾听原创了“暗月”规则,但仅尝试了一局。时至今日,具体细节早已忘记,本规则仅保留其核心思想,即狼神民各出一人组成第三方阵营,称为“暗月阵营”。注意“暗月”一词与所谓“新月事件”没有关系。


具体身份配置:
狼:无特殊狼种。
特:占卜师、女巫、猎人、守卫、骑士、潜行者、魔术师、黑商;占卜师为适应本规则的验人系身份,与【全员随机】规则中的占卜师技能不同。
灰:混血儿,吹笛者。
神职不分大小特,全部计入轮次。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:06 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家(即演员)在游戏中扮演一个角色。

身份
本规则有一个身份类别的概念。狼人的身份类别为狼人;占卜师、女巫、猎人、守卫、骑士、潜行者、魔术师、黑商的身份类别为神职;村民的身份类别为村民;混血儿、吹笛者没有身份类别。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[指定]的技能,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过渡到[结算目标]时可能会被魔术师<交换>影响,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的身份发动。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后发动的警长<殉职>,猎人<最后一枪>及因此出局的角色立即公示。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,若警长投票有效,则警长投票对象出局,否则无人出局。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。红牌罚下出局的猎人或因情侣红牌罚下而<殉情>的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前数个出局的角色可以留下遗言,该数量等于狼人的数量。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、暗月阵营、吹笛者阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色(包括已出局角色)、暗月阵营共群角色、吹笛者同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:06 | 只看该作者
身份与阵营

【狼人阵营】

1. 狼人:多人
所有不属于【暗月阵营】的狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

【村民阵营】

1. 占卜师:1人
占卜[指定] —— 游戏日夜晚,占卜师可以选择一名角色和一种身份类别,反馈结算目标是否属于此身份类别。

补充说明:混血儿、吹笛者没有身份类别,一定反馈否。

2. 女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有<杀人>技能的选择目标。
救药<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,结算目标当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,结算目标当晚出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

补充说明:
(1)同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照狼人阵营指杀、暗月阵营指杀的顺序给出指杀对象。
(2)黑商赠予的毒药可以和救药同时发动。

3. 猎人:1人
最后一枪[指定] —— 猎人出局后,可以选择一名其他角色,结算目标立即出局。

4. 守卫:1人
守护之盾[指定] —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,当晚对结算目标的指杀无效。每名角色只能成为该技能的选择目标一次。

5. 骑士:1人
决斗[指定][翻牌] —— 非竞选日的游戏日白天,骑士可以选择一名角色。若结算目标与骑士阵营不同,结算目标立即出局,否则骑士立即出局。

6. 潜行者:1人
潜行<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,潜行者可以选择潜行者当天投票的对象但尚未出局的角色,结算目标当晚出局。

7. 魔术师:1人
交换[指定] —— 游戏日夜晚,魔术师可以选择两名角色,当晚之后以一名结算目标为选择目标的[指定]技能的结算目标变为另一名结算目标。每名角色只能成为该技能的选择目标一次。

8. 黑商:1人
馈赠<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,黑商可以选择一名其他角色,并决定赠送<占卜><毒药><最后一枪>其中之一。若结算目标与黑商阵营相同,结算目标在夜晚结束时得到通知,获得对应的临时技能,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日夜晚结束时失效。若结算目标与黑商阵营不同,黑商当晚出局。

9. 村民:多人
没有技能。

【暗月阵营】
分发身份时,随机一名狼人、一名神职和一名村民脱离原有阵营,形成【暗月阵营】。暗月阵营的所有角色互知共群。暗月狼人单独拥有<杀人>技能;暗月狼人出局后,暗月阵营失去<杀人>技能。

【吹笛者阵营】

1. 吹笛者
迷惑 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一至两名其他角色,被选择的角色进入吹笛状态。
混乱<限定> —— 游戏日白天,吹笛者可以令所有拥有吹笛状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
吹笛状态:持有该状态,会在白天时获得通知。

【其他】

1. 警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。出现平票时,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局角色移交警长。

补充说明:
(1)猎人警长出局时,<最后一枪>的发动须先于<殉职>。
(2)警长红牌罚下出局时,<殉职>对象随机决定。

2. 混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色,混血儿加入该角色所在阵营。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:06 | 只看该作者
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利,游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
若连续两个完整的游戏日无人出局,则判定游戏结束,此时警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。

【狼人阵营】

1. 狼人阵营的狼人全部出局。

【村民阵营】

1. 村民阵营的神职全部出局;
2. 村民阵营的村民全部出局。

【暗月阵营】

1. 暗月狼人存活,狼人阵营的狼人全部出局,吹笛者出局。
2. 暗月神职存活,村民阵营的神职全部出局,吹笛者出局。
3. 暗月村民存活,村民阵营的村民全部出局,吹笛者出局。

1. 暗月狼人、暗月神职、暗月村民出局。

【吹笛者阵营】

1. 所有其他阵营存活的角色全部处于吹笛状态。

1. 吹笛者出局。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:06 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份,随机选出暗月狼人、暗月神职、暗月村民。
1. 游戏开始,混血儿执行<认亲>。
2. 所有角色的阵营确定,狼人阵营的狼人共群,暗月狼人、暗月神职、暗月村民共群。
3. 开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4. 进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)魔术师:选择<交换>的目标。
(2)守卫:选择<守护之盾>的目标。
(3)吹笛者:选择<吹笛>的目标。
(4)狼群:选择<杀人>的目标。
(5)暗月狼人:选择<杀人>的目标。
(6)潜行者:选择<潜行>的目标。
(7)占卜师:选择<占卜>的目标。
(8)黑商:选择<馈赠>的目标。
(9)女巫:执行<通灵>;选择<救药><毒药>的目标。
(10)吹笛结算:<吹笛>的目标进入吹笛状态,然后执行胜负判定。
(11)按狼人阵营、暗月阵营的顺序进行指杀结算:①被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;②被指杀的角色是<救药>的目标,其不出局;③被指杀的角色出局。每出局一名角色,执行胜负判定。
(12)其他出局结算:潜行者<潜行>、女巫<毒药>,黑商馈赠<毒药>,黑商馈赠失败。每出局一名角色,执行胜负判定。
在此流程中,猎人出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
5. 进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6. 讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”或其他类似字样。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:诡异
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:觉得更诡异

行动时限
游戏开始后,混血儿一定时间不发动技能,<认亲>目标随机决定。
关门后10分钟内,猎人未与导演取得联系,<最后一枪>视为放弃发动。
关门后20分钟内,警长未与导演取得联系,<殉职>对象随机决定。
关门后60分钟内,狼人、预言家、守卫、魔术师、黑商、吹笛者未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
关门后90分钟内,女巫未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
关门后120分钟内,猎人未与导演取得联系,<最后一枪>视为放弃发动。
在次日讨论日开始前,警长未与导演取得联系,<殉职>对象随机决定;有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入版杀频道。
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