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【规则】狼人 暗月 V2.0

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发表于 2023-3-6 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-15 20:36 编辑

相较于去年12月发布的第一版,本规则进行了较大改动,主要包括:(1)增加暗月强化规则,增加身份摄梦人,首领,村民增加<祝福>技能;(2)以【全员随机】规则为模板规范了描述;(3)部分身份的技能和胜负判定的细节有变化。

总之,对暗月规则感兴趣的朋友只阅读本贴即可,上一版的规则不再有意义。本贴的技能和结算表述已经足够严谨,可以直接作为正式版规则使用。当然在开局之前,增删修补是谁也无法保证结束的。


3月7日更新:
(1)修改了描述细节和胜负判定中的细节。
(2)取消了无意义的投票理由、改票理由。

3月22日更新:
(1)<选举>技能改为竞选日不可发动,骑士<暗月强化>技能改为进入黄昏阶段。
(2)修改了一些描述细节。

4月1日更新:
(1)摄梦人技能描述增加补充说明。
(2)修改了游戏流程中的细节。

6月21日更新:
(1)胜负判定修改,暗月阵营胜利条件改为屠城。
(2)增加了白昼阶段的整点结算规则。

7月13日更新:
(1)守卫和魔术师的暗月强化技能修改。

7月15日更新:
(1)行动时限中的早夜和深夜阶段合并。
(2)修改了一些描述细节。
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 楼主| 发表于 2023-3-6 22:52 | 只看该作者
灵感来自早已解散的天空之城。约5年前,会长雨下倾听原创了“暗月”规则,但仅尝试了一局。时至今日,具体细节早已忘记,本规则仅保留其核心思想,即狼神民各出一人组成第三方阵营,称为“暗月阵营”。注意“暗月”一词与所谓“新月事件”没有关系。此外还借鉴了一些其他规则。


具体身份配置:
狼:可以如“狼族首领”新月一般选举出一名首领,其技能也和【狼人 新月】中相同。
特:占卜师、女巫、猎人、守卫、骑士、黑商、魔术师、摄梦人、潜行者;部分身份进行了适应本规则的改动;主体按原版而非【全员随机】中的修改版。
民:为提升村民参与度,增加<祝福>技能,但与【亡灵低语】的版本有一定差别。
灰:混血儿,吹笛者;吹笛者采用取酒独倾发布的《[规则] 2022.2.14 『狼人村』版杀标准场游戏规则 & 导演规则》中的版本。
神职不分大小特,全部计入轮次。混血儿不计入轮次。
[发帖际遇]: 雨声159753 一口次掉了一个包子,花费 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2023-3-6 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-15 20:33 编辑

用语定义

角色
每名玩家(即演员)在游戏中扮演一个角色。

身份
本规则有一个身份类别的概念。狼人的身份类别为狼人;占卜师、女巫、猎人、守卫、骑士、黑商、魔术师、摄梦人、潜行者的身份类别为神职;村民的身份类别为村民;混血儿、吹笛者没有身份类别。

技能
分为身份技能和附加技能,身份牌上带有的技能属于身份技能,其余为附加技能,后者包括警长技能、首领技能、暗月占卜师获得的技能、黑商赠与的技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[晨曦/正午/黄昏/早夜/深夜/凌晨]的技能,只能在对应的时间段发动。其中晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/深夜/凌晨属于夜晚。“晨曦”指发送出局通知后到开门之前的时间段;“正午”指讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动;“黄昏”指投票结束后到正式天黑前的时间段;“早夜”“深夜”“凌晨”是夜晚的三个时间段。
标明[指定]的技能,该技能分为“选择范围”和“结算效果”两部分。“选择范围”指该技能本次可以对哪些角色发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标];“结算效果”指对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。
获得其他角色的技能时,该技能所有涉及到原身份的名词都改为发动者自己,获得技能会得到通知获得了哪些技能,获得的技能刷新至初始。
神职类身份属于暗月阵营时,会额外获得一个技能,这些技能统一用<暗月强化>来表示。神职类身份属于村民阵营时,<暗月强化>视为不存在。<暗月强化>属于身份技能。

状态
角色获得任何状态时,不会得到通知。
伤害强度与防御状态的比较:[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,夜晚阶段需要等待当前行动时间段结束之后再通知。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,若警长投票有效,则警长投票对象出局,否则无人出局。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前数个出局的角色可以留下遗言,该数量等于狼人的数量。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、暗月阵营、吹笛者阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色、暗月阵营共群角色、吹笛者同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。
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 楼主| 发表于 2023-3-6 22:53 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-15 20:31 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】

1. 狼人
所有不属于【暗月阵营】的狼人将在游戏开始后互知共群。
所有狼群内的角色共享<杀人><选举>技能。狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人[深夜][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
选举[正午][指定]<限定> —— 选择目标:所在阵营群内一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:结算目标获得附加身份“首领”,并获得对应的技能,额外单独计算。

【村民阵营】

1. 占卜师
占卜[深夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,并选择一种身份类别。
结算效果:若结算目标为所选择的身份类别,反馈[选择目标为所选择的身份类别];若结算目标不为所选择的身份类别,反馈[选择目标不为所选择的身份类别]。
暗月强化[深夜][指定] —— 选择范围:<占卜>选择的身份类别为神职且反馈[选择目标为神职]时,<占卜>的选择目标。
结算效果:发动者获得[结算目标]的身份技能,额外单独计算,下一个游戏日夜晚开始时失效;直到游戏结束,<占卜>不能再次指定相同的选择目标。

2. 女巫
通灵[凌晨]<强制> —— 若<救药>未发动过,反馈所有[指杀]技能的[选择目标]。反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了<毒药>或<暗月强化>时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了<救药>或<暗月强化>时,不可选择。
结算效果:结算目标承受[穿透]。
暗月强化[深夜] —— 选择<救药><毒药>其中之一,发动者持有的该技能视为未发动过。

3. 猎人
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:并非因红牌罚下或<最后一枪><报复>出局后下一个可发动技能的时间点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标立即出局,若此时是[黄昏]阶段,公示[结算目标被枪杀]。
补充说明:本规则不能连续开枪,但可以一人开多枪,首领的技能也一样。
暗月强化[深夜][指定] —— 选择范围:偶数日夜晚,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[穿透]。

4. 守卫
守护之盾[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
暗月强化[深夜] —— 选择至多两项,不能连续两晚选择相同的选项:(1)当晚<守护之盾>的选择目标视为未被选择过;(2)当晚<守护之盾>的结算效果改为赋予状态[不死]。

5. 骑士
决斗[正午][指定] —— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:若发动者与结算目标属于不同阵营,结算目标立即出局;若发动者与结算目标属于相同阵营,发动者立即出局。无论结果,公示[有角色对结算目标发起了决斗]和因此出局的角色。
暗月强化[正午] —— 发动<决斗>时,可以令<决斗>结算完毕后讨论日立刻结束,投票结算也不再执行,直接进入黄昏阶段。

6. 黑商
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:除自己外任意一名角色,并决定赠送<占卜><毒药><最后一枪>其中之一。
结算效果:若发动者与结算目标属于不同阵营,发动者承受[致死伤害];若发动者与结算目标属于相同阵营,结算目标在夜晚结束时获得对应的临时技能,额外单独计算,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日夜晚结束时失效。
补充说明:本规则中礼物毒药也不能与救药共同发动。
暗月强化<强制> —— 删去<馈赠>技能的<限定>标签,改为每个技能只能选择一次。

7. 魔术师
交换[早夜][指定] —— 选择范围:任意两名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:当晚之后所有以结算目标为指定目标的[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束。
暗月强化[正午][指定] —— 选择范围:暗月阵营群内任意两名角色,包括已经出局的角色,每个游戏日白天限一次。
结算效果:结算目标交换身份技能。
补充说明:如果<暗月强化>本身被交换到已经出局的角色身上,就不能再发动了。

8. 摄梦人
摄梦[深夜][指定]<强制> —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:(1)令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害];(3)若结算目标前一晚也被执行了此效果,结算目标承受[致死伤害]。多个摄梦的结算效果互相独立。
补充说明:晨曦和黄昏都属于白天,因此枪杀出局不触发摄梦。
暗月强化[深夜] —— 选择<摄梦>技能效果(1)(2)(3)中的一个,当晚不执行此效果。

9. 潜行者
潜行[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:当天投票的对象但尚未出局的角色,第一夜不可发动。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
暗月强化<强制> —— 删去<潜行>技能的<限定>标签。

10. 村民
祝福[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:若同阵营超过半数的村民发动<祝福>的结算目标为同一角色,该角色获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;同一角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。

【暗月阵营】

分发身份时,随机一名狼人、一名神职和一名村民脱离各自的阵营,形成【暗月阵营】,这三名角色互知共群。暗月狼人拥有单独的<杀人><选举>技能,暗月村民拥有单独的<祝福>技能。

【吹笛者阵营】

1. 吹笛者
吹笛[深夜] —— 吹笛者可以选择一至两名角色,令这些角色获得状态[吹笛],持续至游戏结束。
补充说明:注意吹笛不是[指定]技能,不受魔术师<交换>影响。

【其他】

1. 警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
带队<强制> —— 计算投票数量时,警长投出的票计为两票。出现平票时,警长投票的角色出局。
殉职[晨曦][黄昏][指定]<强制> —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标获得附加身份“警长”,并获得对应的技能。

2. 混血儿
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色,混血儿加入该角色所在阵营。

3. 首领 <非身份>
统领<强制> —— 计算投票数量时,首领暗记减少两票。
捕猎[深夜][指定]<限定> —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时间点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标立即出局,若此时是[黄昏]阶段,公示[结算目标被枪杀]。
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 楼主| 发表于 2023-3-6 22:54 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2023-6-21 19:41 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利。
只有一个阵营能获得胜利;阵营获得胜利会终止一切结算。
若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行,则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。

【狼人阵营】

1. 狼人阵营的狼人全部出局。

【村民阵营】

1. 村民阵营的神职全部出局;
2. 村民阵营的村民全部出局。

【暗月阵营】

1. 暗月狼人、暗月神职、暗月村民出局。

【吹笛者阵营】

1. 吹笛者存活,其他阵营角色全部持有[吹笛]状态。

1. 吹笛者出局。
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 楼主| 发表于 2023-3-6 22:54 | 只看该作者
本帖最后由 雨声159753 于 2023-7-20 00:20 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份,随机选出暗月狼人、暗月神职、暗月村民。
1. 游戏开始,混血儿执行<认亲>。
2. 所有角色的阵营确定,狼人阵营的狼人共群,暗月狼人、暗月神职、暗月村民共群。
3. 开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
下面的4~7步不断循环,直到游戏结束。
4. 进入夜晚:21:20~22:20为早夜和深夜阶段,22:20~22:40为凌晨阶段,对应身份依次选择发动技能。
5. 出局效果依次结算:狼人阵营<杀人>、暗月阵营<杀人>、狼人首领<捕猎>、暗月首领<捕猎>、暗月猎人<暗月强化>、摄梦人连续两晚<摄梦>的对象出局、潜行者<潜行>、暗月占卜师<潜行>、女巫<毒药>、暗月占卜师<毒药>、礼物<毒药>、黑商馈赠失败、暗月占卜师馈赠失败。因<摄梦>连带出局的角色,出局顺序排在摄梦人或暗月占卜师后面,下同。
6. 进入晨曦阶段:22:40持枪的出局角色优先得到通知,选择发动技能;23:00其余出局角色及被枪杀的角色得到通知,然后所有出局角色反馈是否可以留下遗言,警长执行<殉职>;次日讨论日开始时获得警长的角色收到通知。若同一角色有多个开枪技能,可任意决定发动顺序,下同。
7. 进入正午阶段,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
8. 进入黄昏阶段:21:00被投票出局的角色和因<决斗>出局的角色得到通知,选择发动技能;21:20被枪杀的角色得到通知,然后所有出局角色反馈是否可以留下遗言,警长执行<殉职>;21:30获得警长的角色收到通知。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

整点结算规则
申请加速或延时,及在[白昼]阶段发动的技能,将采用整点结算规则。每个整点进行统计并统一公布和结算。
非关门日的9点至23点每个整点,关门日的9点至18点每个整点,进行加速或延时的判定,统计时间截止至整点前10分钟。例如,13点统计的是12:50之前的加速或延时申请,12:50~13:00的申请将在14点再进行统计。
非关门日的9点至21点每个整点,关门日的9点至20点每个整点,进行[白昼]阶段技能的判定,统计时间截止至整点前10分钟,包括之前预留的行动。玩家在发动技能时也可以指定更晚的判定时间。多个技能发动时,按消息发送顺序依次结算。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。投票帖可以申请由导演代发,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次,关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。请严格依照投票格式或改票格式进行投票,投票格式或投票对象有误的票无效,无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌,但因暗月骑士技能提前关门时除外;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”或其他类似字样。
【投票格式】
投票对象:饺子
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入版杀频道。
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