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[规则] 2017.8.25 暴风雪山庄(原作者小风)

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发表于 2017-8-25 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ITX351 于 2023-5-30 14:13 编辑

说明
本规则由小镇玩家 小风 原创,众玩家参与改版微调而成。
原小镇规则副本(http://www.mistytown.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=63)由扫把发在了酒馆,但是他那个账号维护起来太麻烦。我用这个号重新发一份。

QQ群:山间别墅 438671211
导演工具链接:http://www.mistytown.cn/snowstormvilla/
感谢 @lydrainbowcat @ITX351 开发导演工具。


新手入门
(快速入门,改编自霁月,仅包含常用规则,供入门参考,细节请查阅完整规则)

零、基本用语
1、【凶手】1人,【受困者】5~7人。
2、每人选一个【职业】,职业有各自的【属性】【作案模板】【技能】。
3、有多个【地点】,每个地点有各自的【特性】。
4、有【夜晚】和【白天】,白天大家自由讨论、移动,夜晚凶手杀人。
------------------------------------------

一、简明流程
夜间:
(仅限第一日)
导演分发身份,决定【凶手】和【愚者】(愚者不知道自己的身份,但一定是好人)。
玩家选择初始地点;
凶手选择凶手技能(详见凶手教程部分);
(每天)
凶手提交杀人方案;
所有玩家可以发动夜间技能。

白天:
导演公示现存玩家和地点;
玩家开始自由讨论;(白天 - 确认死者阶段)不能移动,玩家发动部分白天技能。
(白天 - 自由移动阶段)所有玩家可以进行一次移动,可发动部分白天技能。
移动到有信息的地点可以获得犯罪信息(愚者获得凶手遗留的假信息)。
(最终公决)
三天内(7人以上加一天),玩家可以投票选择一人出局,凶手出好人胜,好人出凶手胜。
------------------------------------------

二、凶手作案(称为<嗜血如命>)
1、可以选择一个【凶手技能】:愉悦(反馈杀人结果并过去收尸);预谋(增加1个线索/手法);献祭(获得所在地的额外线索);迷梦(获知愚者)。
2、【疾行】:凶手整局游戏比别人多一次移动<疾行>,可以在夜晚作案前、天亮前或白天移动阶段使用。
3、杀人方案:包括【点杀某人/群杀某地】【手法】【线索】【假手法】【假线索】,其中手法和线索要从自己的人物模板里选,手法不能连续使用,每个线索只能用一次,假手法和假线索不限。
4、作案成功会产生尸体(附带手法、线索),作案失败不会产生尸体,但线索会变成额外线索(称为<不完美犯罪>)留在案发地。
5、【杀人手法】包括:刀杀钝击绞杀毒杀(群杀失败不留<不完美犯罪>以外的额外线索)、枪杀(点杀后可转移尸体)、陷阱(唯一可群杀花园的手法)。
------------------------------------------

三、收集信息相关
1、在有尸体的地点可以获得【尸体/线索/手法】,并可以要求导演公告【发现凶案】,激活【凶手行踪】。
2、额外线索在某些条件下会产生(例如作案失败时线索变为额外,或由于地形特性因素),拥有【敏锐】和【推理】属性的职业才能看到额外线索。
3、每条信息只能被获得一次,但天亮时可以被多个人同时获得。作为好人,一般会向大家公开自己获得的信息,并参与讨论。
4、【凶手行踪】激活后:若凶手作案失败,并且过夜地有别人,导演会公告【昨天晚上有人发现了凶手行踪】。
------------------------------------------

四、常规地点简述(括号内为人数上限)
1、大厅(不限):被弹出的人会返回大厅。
2、卧室(3):内部只有单一死者时成为密室;第一次点杀卧室的角色多一条额外线索。
3、花园(4):防【陷阱】以外的群杀;凶手在此过夜,凶案多额外线索泥土;无凶手行踪;人数4时才有犯罪信息。
4、厨房(2):凶手增加手法<刀杀><绞杀>;凶手在此过夜,凶案多额外线索零食。
5、地下室(1):防点杀;
6、[7人局可用] 卫生间(2):群杀可<溺水>;凶案多两处额外线索<水迹>。
7、[8人局可用] 阳台(1):死者<坠落>至花园;计算花园人数时阳台=2花园;可自由移动卧室。
------------------------------------------

五、人物特征简述
按照技能操作难度递增排序:
1、猎人:[敏锐]、不可被点杀;死后可以移尸。
2、男医生:[敏锐]、可以验两个人是否愚者;或者可以逆转一人的愚者身份。
3、女高中生:[敏锐]、移动无视人数上限和密室。
4、法医:[敏锐]、发现尸体可得知犯罪动机,作为凶手可使用所有犯罪动机。
5、教练:典型奶妈角色,每天白天选一人获<敏锐>,选一人可额外移动一次。
6、导游:每天白天确认死者时可以查看某地点所有痕迹类额外线索;夜晚看一次某地点的人。
7、女医生:死亡留两处气味;夜晚可以移动一次玩家;毒杀可留假信息。
8、男驴友:<陷阱>杀人逆转真假信息;每天一次可以获得所有额外。
9、女驴友:白天确认死者时可以移动一次;夜晚可以向一个地点移动一个别人和自己。
10、军人:(8人局可用)[善战]、不可被群杀(<毒杀><陷阱>除外);白天可使某地点人不能移动和投票。
11、灵媒:白天可以令一个死者公布一条遗言;夜晚获得一个死亡角色技能。
12、神秘人:[善战]、点杀必定成功,点杀后可以清除额外线索;看到尸体后能知道自己是不是愚者。
13、侦探:[推理]、不能被点杀;可以保留看到的犯罪信息;杀人不留任何额外线索。
14、管理员:可指杀花园;可查看花园线索;在厨房花园过夜不留额外;大厅外不可群杀,被群杀失败会去大厅,并不产生额外。
15、道具师:没有诡计信息;开局技能4选2,(夜晚某地点不可出入)(确认死者时获得某地点犯罪信息)(夜晚某地点人去大厅)(可不留线索;可公告<凶手行踪>,公告后必留线索);
16、女警察:[敏锐]、确认死者阶段可令某人技能失效;可要求固定所有人位置并公告,然后自身获得[推理]。
17、学生:夜晚选择地点,可获得当前地点人的敏锐,或白天对该地点进行一次保留信息的额外进出;花园和大厅外不可被点杀。
------------------------------------------


6月15日更新:
1、男医生和法医的线索修改,现在两个人的线索有许多不同了;
2、修复管理员的泥土是遗留物而非痕迹的错误;
3、现在侦探只能伪造<痕迹>类额外线索了。

6月19日更新:
1、现在一条完整的犯罪信息只包括“死者、死因、犯罪线索”,不包括死亡地点了;
2、现在侦探只有是凶手时才能伪造线索;
3、受<平凡侦探>或<旧日梦魇②>影响,导致多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不再受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响;
4、学生<旧日梦魇>不再是强制技能;
5、细化了多处未成文的描述,写入了规则中,包括:

线索相关:
如果获得犯罪信息时,附带的线索已经被其他方式获得过,或因地形原因无法看到线索,则只反馈死者和死因。
当同一地点存在同名的线索与额外线索时,一个被获得后另一个无法再被获得。
玩家获得线索或额外线索时不会被通知说明具体是哪种线索。玩家同时获得多条线索或额外线索时,线索的顺序在额外线索之前,多个额外线索的顺序随机决定。
猎人:
猎人无法得知死亡时自己身处的地点,必须发动求生本能移动尸体;当猎人移动尸体导致有多个地点能发现犯罪信息时,每处犯罪信息都有【死者、死因、线索】,每处线索都可被获得一次,且仅能被获得一次。
警察:
嫌疑人发动技能失败不会得到反馈
道具师:
当你为愚者时,只能得知诡计信息;当你选择室内花园为目标时,若人数判定不足,无法得知犯罪信息;可以以此法得知卧室内的犯罪信息,但是无法破解密室;以此法确认的犯罪信息无法激活<凶手行踪>。<玩具巡逻车>
当你被<刑侦>时,不影响已选择的道具的使用;你仍然可以选择任意规则中存在的杀人手法与线索。
管理员:
当你进入室内花园但人数不足无法获得犯罪信息时,获得犯罪信息中的<遗留物>类线索(当你为愚者时,获得诡计中的<遗留物>类线索)。当管理员以此法获得线索(或诡计线索)后,犯罪信息中将不再包含线索一项,其他人将无法再从犯罪信息中获得线索(除非受<旧日梦魇②>影响)。

7月12日更新:
1、现在凶手侦探每晚只能伪造一条线索;
2、现在好人导游整局只能发动一次<安全检查>。

12月3日更新:
为了迎合程序实现,对一些流程做了简化:
1、现在凶手的职业技能、凶手技能和夜晚疾行的顺序固定。夜晚结算顺序为:各职业(含凶手职业)技能 → 作案前疾行 → 嗜血如命(作案) → 愉悦移动 → 作案后疾行 → 天亮收尸
2、现在神秘人凶手观看作案留下的所有额外线索后,只能选择全部抹去或全部留存,不能部分抹去。
3、(注:12月23日更新,灵媒已恢复为原规则,可以再次发动其他人物发动过的限定技)

12月17日更新:
1、增加新职业“程序员”(注:12月22日更新程序员于阳台死亡时的技能解释)。


[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 ITX351 头上, ITX351 获得了 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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 楼主| 发表于 2017-8-25 23:35 | 只看该作者
本帖最后由 ITX351 于 2019-1-3 11:59 编辑

背景篇

一群被暴风雪困在山间别墅里的游客,一场即将上演的罪恶……

流程篇

============================注意事项==========================
本游戏最少需要6名玩家参与,游戏流程为3个游戏日。

随着参与游戏的玩家增多,游戏流程将发生变化:①7人或者以上:增加地点[卫生间],最终之日延长至游戏日第4天。②8人或者以上:增加地点[阳台]。
凶手的过夜地点:凶手发动<嗜血如命>时所在的地点。
凶手的作案地点:凶手进行指定地点谋杀时指定的地点 或 凶手指定死者谋杀时,被指定的死者所在的地点。
当凶手的犯罪计划无法实施时(如群杀花园),由导演告知,并令其重新提交犯罪计划。

============================发现凶案==========================

如果导演没有公告过【发现凶案】,且任意玩家获得了一条完整的犯罪信息(完整的犯罪信息包括:死者,死因,线索)。其可以做出以下选择:
1.要求导演公告【发现凶案】,并激活<凶手行踪>(<凶手行踪>的激活状态持续到游戏结束)。
2.要求导演保持沉默,使得<凶手行踪>继续保持原状态。

============================凶手行踪==========================

当同时满足以下所有条件时,导演需在天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】
①<凶手行踪>已经激活。
②当晚凶手行凶失败。
③当晚凶手过夜地点在天亮时仍有受困者存活。

============================游戏流程==========================

Ⅰ 游戏准备阶段:

①第0日讨论帖开启,导演通知所有演员,并决定所有演员行动顺序,以电梯的形式公示,演员在第0日讨论帖报道并自由讨论。
②所有演员按行动顺序公开选择自己的人物模板(或者由导演随机分发身份)。人物模板选择结束后,由导演公告。每个角色只能被选择一次。
③导演抽出凶手1名(需通知该玩家),其余玩家皆为受困者。之后在受困者中抽出愚者1名。
④所有演员按行动顺序选择自己的初始位置(具体见【地点篇】),并通知导演。若任意演员选择的初始位置已满额,则以默认地点(名称中带*号)为其初始位置。
⑤游戏准备阶段结束,游戏正式开始,进入夜晚。

Ⅱ 夜晚:

①所有需要在夜晚行动的玩家向导演提交自己的行动内容,凶手每晚必须杀人(具体内容见【人物篇】)。
②导演收到所有玩家的行动申请后,按夜晚行动顺序(具体内容见【人物篇】)进行结算。
③技能结算完成后,导演确认当晚是否产生<凶手行踪>。
④游戏进入白天。

Ⅲ 白天:

每个游戏日白天都分为三个阶段:
一.确认死者阶段:导演公告【天亮了】(同时公示所有玩家当前位置),则夜晚结束,确认死者阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由讨论,不可移动。
2.如果昨夜凶手行凶成功,且尸体所在地点有玩家成功过夜,这些玩家都将获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

二.自由移动阶段:导演公告【请各位自由移动】,则确认死者阶段结束,自由移动阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由移动,自由讨论。
2.每位玩家每个自由移动阶段拥有1次移动位置的机会,将移动目标地点通知导演,视为消耗移动机会开始移动,可放弃。
3.当玩家的移动目标地点已经满额,视为这次移动失败,玩家被传送至默认地点(名称中带*号)。这些信息将不会通知该玩家。
4.当任意玩家成功移动到仍有犯罪信息存在的地点时,其获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

三.全体公决阶段:导演公告【公决开始】,则确自由移动阶段结束,全体公决阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家不可讨论,不可移动。
2.所有玩家决定是否进行公决,并选择公决对象。
3.如果有半数以上的玩家投了非弃权票且为同一目标,视为公决成功,立即处死公决对象,游戏结束,导演进行胜负结算;否则视为公决失败,游戏继续。(最后一天必须公决成功,否则视为受困者失败)。
4.游戏进入夜晚,清空所有地点仍存在的犯罪信息与额外线索。

Ⅳ 胜负判定:

凶手胜利条件(满足其一即可):
①凶手以外的角色被公决。
②在最终之日结束后,仍然存活,并至少犯下1起杀人案。

受困者胜利条件(满足其一即可):
①最终之日结束后,无人死亡。
②凶手出局。

PS:如果获得犯罪信息时,附带的线索已经被其他方式获得过,或因地形原因无法看到线索,则只反馈死者和死因。

地点篇 - 山庄

大厅(*):

人数上限:无

特性:无

描述:大家不要慌乱,都聚在一起,这样凶手就没办法行凶了!
——某龙套A

卧室:

人数上限:3

特性:
<密室>:
1.天亮时,若卧室内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向卧室移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。此时若<凶手行踪>未激活,导演公告【发现凶案】并激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束)。
2.若任意玩家成功移动至<密室>状态下的卧室,<密室>效果消失。
3.当身处卧室的玩家被指定为死者时,由导演通知凶手,凶手需要留下一条额外线索。该特性整局游戏中仅会被触发一次。

描述:我才不要和凶手呆在一起,我要回自己房间去!
——某死者A

室内花园:

人数上限:4

特性:
<复杂地形>:
1.室内花园不会提供<凶手行踪>;
2.凶手不能选择室内花园进行指定地点的谋杀;
3.若凶手在室内花园过夜,无论当晚行凶是否成功,作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>。
4.当室内花园存在的玩家数量在3或者3以下时,这里无法获得任何犯罪信息。当且仅当该游戏日白天任意玩家令室内花园的当前人数第一次到达4时,其获得花园内当前存在的所有犯罪信息。
5.室内花园里的<痕迹:泥土>将不会被任何人发现。

描述:没想到这里有这么漂亮的花园,我想一个人去那里玩玩,你们不用等我了
——某龙套B

PS:<复杂地形>4不会妨碍额外线索的获得。

厨房:

人数上限:2

特性:
<料理>:
1.当凶手在厨房过夜时,可以选择<刀杀>或<绞杀>为杀人手法。
2.凶手在厨房过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.厨房里的<遗留物:零食>将不会被任何人发现。

描述:这该死的暴风雪,不过幸好这里有厨房,我们可以做些……恩?……刀哪里去了?
——某龙套C

地下室:

人数上限:1

特性:
<封闭空间>:身处地下室的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。

描述:
他……他们……都……都死……死……死了……。
咚!咚!
谁……谁……来……救救我……。
咚!咚!咚!
是……是……敲门声!!!
咚!

===========7或7人以上=========

卫生间:

人数上限:2

特性:
<流水>:
1.当凶手以卫生间进行指定地点的谋杀时,可以选择<溺水>为杀人手法。
2.当身处卫生间的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:水迹>。
3.卫生间里的<痕迹:水迹>将不会被任何人发现。

描述:等等……听!是水声……
——某侦探A

=====8或8人以上(非必须)=====

阳台:

人数上限:1

特性:
<观景>:
1.当任意谋杀在阳台成功时,犯罪信息中的死因变为<坠落>,尸体转移至花园。
2.每有一名身处阳台的玩家,仅在计算室内花园特性中的<复杂地形4>人数要求时,花园当前人数+2。当移动到阳台的玩家第一次使花园人数达到4时,身处花园的所有玩家获得花园内存在的犯罪信息。
3.身处阳台的玩家向卧室移动时(需要可以向卧室移动),若卧室当前人数未达到人数上限,必定成功(可以破解<密室>效果)。这次成功的移动不消耗移动次数。

描述:看这卧室的阳台,可以欣赏大半个花园的景色哦。
——某管理员A

人物篇

==============注意事项==============

①夜晚行动顺序为:灵媒-学生-男医生-道具师-女医生-女驴友-导游-程序员-管理员-凶手-侦探
当凶手使用人物模板技能时,必须按照夜晚行动顺序使用。
每夜凶手相关技能使用顺序:作案前<疾行>、<嗜血如命>、<嗜血如命>产生的死亡反馈(包括<善战>、<香水>、<流水.2>等)、<嗜血如命>需要响应的凶手相关人物技能、<愉悦>、作案后<疾行>、<献祭>
②未注明具体发动阶段的白天技能,可以在游戏日白天的任意时刻发动。
③额外线索是由技能产生的附加线索,被玩家获得后同样将消失。当同一地点存在同名的线索与额外线索时,一个被获得后另一个无法再被获得。
④玩家获得线索或额外线索时不会被通知说明具体是哪种线索。玩家同时获得多条线索或额外线索时,线索的顺序在额外线索之前,多个额外线索的顺序随机决定。


==============属性说明==============

犯罪动机:
[愉悦]:每当你成功杀死任意玩家时,你获得导演通知,你可以选择移动至作案地点(正常判定,可能失败)。
[预谋]:游戏开始后,你选择一条规则允许的线索或<刀杀>/<钝击>/<绞杀>中的一种手法,加入你的人物模板。
[献祭]:你发动<嗜血如命>时可以发动此技能:仅在天亮时,你获得你所在的地点所有的额外线索。该属性与[推理]同时判定。
[迷梦]:游戏开始时,你获知所有愚者名单。

个人能力:
[敏锐]:当你成功移动到任意地点时,你将获得该地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[推理]:游戏日白天,你获得你所在地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[善战]:当凶手以指定死者的方式杀死你时,他需要在作案地点留下一条额外线索。

技能属性:
[普通]:该技能每个游戏日都可以发动一次/该技能可以不发动。
[锁定]:该技能满足条件时必须发动/该技能无需发动,效果自游戏开始持续存在。
[限定]:该技能整局游戏仅能发动一次。

==============手法说明==============

[刀杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[钝击]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[绞杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[枪杀]:当你以指定死者的方式<枪杀>任意玩家时,你需要选择一个地点。若这次谋杀成功,该玩家的尸体将被放置在该地点。
[陷阱]:<陷阱>可以进行任意指定地点(无视某些地点不能指定的特性)的谋杀。
[毒杀]:当你进行指定地点的<毒杀>时,因<不完美犯罪>以外的效果产生的额外线索不会遗留。

==============不可选角色==============

凶手(1):

<犯罪动机.锁定>:游戏开始时,你选择一种犯罪动机,并获得相对应的能力。
<嗜血如命.锁定>:凶手每晚需向导演提交一次犯罪计划,包括:
[杀人手法]:从凶手扮演的角色所拥有的杀人手法里选取,不能连续两天选择同一杀人手法。
[行凶过程]:从指定死者(被指定的死者死去,不可以选择自己)或者指定地点(被指定地点的所有玩家死去,该地点无人则视为当晚平安)两种行凶过程中选择一种。
[遗留线索]:从凶手扮演的角色所拥有的线索里选取,当凶案目击者不是愚者时,他得到这些信息;无论凶杀是否成功,每个线索只能使用1次。
[诡计设置]:由凶手选择任意规则中存在的杀人手法与线索,当凶案目击者为愚者时,他得到这些信息。
<不完美犯罪.锁定>:当你的谋杀失败时(没有任何玩家被你杀死),你所提交的遗留线索将遗留在作案地点,作为额外线索。
<疾行.限定>:整局游戏中,你仅能从①②效果中选择一个发动:
①游戏日夜晚,在发动<嗜血如命>之前或者天亮之前,你进行一次正常判定的移动。 ②游戏日白天,你当天白天剩余移动次数+1。

受困者:

愚者(1):
<力有未逮.锁定>:任意玩家成为愚者时,不会获得导演的通知。当愚者得到犯罪信息时,将得到凶手提交的诡计信息。

==============可选角色==============

医生(女):
——哪也找不到呢,那个孩子?
杀人手法:刀杀|钝击|毒杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:白手套)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)

技能:
<香水.锁定>当你成为死者时,导演通知凶手,凶手必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
<心理暗示>:
①<限定>:游戏日夜晚,你可以选择任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家将向该地点进行一次移动。
②<锁定>:当你以指定死者的方式<毒杀>任意玩家时,需选择目标模板所拥有的任意杀人手法和线索,若<毒杀>成功:犯罪信息中的死因与线索替换为所选择的杀人手法与线索。

PS:①移动无需消耗行动次数,可以选择自己,这次移动正常判定,有可能失败。<心理暗示>

医生(男):[敏锐]
——不行,不能让病人就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手印)(遗留物:零食)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:帽子)

技能(选择1):
<思维诊疗.限定>:游戏日夜晚,你可以从以下两个效果中选择一个发动:
①选择至多两名玩家,并获知被选择的每位玩家是否为愚者。
②选择一名玩家,若该玩家是受困者且为愚者,其失去愚者身份。若该玩家是受困者且不为愚者,其获得愚者身份。

法医(男):[敏锐]
——不行,不能让尸体就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)

技能:
<刑事侦查>:
①<普通>:当你第一次发现尸体时,可以得知犯罪动机。
②<普通>:若你是凶手,在游戏开始时可以选择所有犯罪动机。

驴友(女):
——找人?有趣!总之,先行动吧!
杀人手法:刀杀|钝击|陷阱
拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:耳环)

技能:
<探险精神.限定>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并向该地点进行一次移动。
<行动邀请.限定>:游戏日夜晚,你可以选择除你以外的任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家向该地点进行一次移动,之后你向该地点进行一次移动。

PS:①移动无需消耗行动次数,正常判定,有可能失败。<探险精神>/<行动邀请>

驴友(男):
——仔细一想,总感觉这件事情怪怪的。
杀人手法:刀杀|绞杀|陷阱
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:手表)

技能:
<特制陷阱.锁定>:当你以指定死者的方式<陷阱>任意玩家成功后,愚者触发尸体将获得犯罪信息,普通人触发尸体将获得诡计信息。
<缜密心思.普通>:你获得你所在地点所有的额外线索。以此法获得的额外线索将会消失。注意该技能每个游戏日只能发动一次。

猎人(女):[敏锐]
——如果我没记错,他应该是去那边了……
杀人手法:刀杀|枪杀|陷阱

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(痕迹:气味)(遗留物:手机)(遗留物:枪)(遗留物:衣料)

技能:
<求生本能.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的目标。当你成为死者时,你获得导演通知,之后选择一个地点:天亮时,你的尸体转移至该地点。
PS:①猎人无法得知死亡时自己身处的地点,必须发动求生本能移动尸体;当猎人移动尸体导致有多个地点能发现犯罪信息时,每处犯罪信息都有【死者、死因、线索】,每处线索都可被获得一次,且仅能被获得一次。

健身教练(男):
——生命在于运动,奔跑吧,少年。
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:手机)(遗留物:衣料)(遗留物:眼镜)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)

技能:
<鞭策.普通>:游戏日白天,<鞭策>的①②效果各能发动一次:
①选择一名玩家,该玩家直到天黑前获得[敏锐]属性。
②选择一名玩家,该玩家在当天白天剩余移动次数+1。

导游(女):
——有坏人在在追你?放心,我设法会拖住他们的!
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:帽子)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<完美记忆.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点所有<痕迹>类额外线索。该技能确认的额外线索不会消失。
<安全检查.限定>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并获得该地点所有玩家的名单。当你是凶手时,此技能为普通技能、不再是限定技。

军人(男):[善战] (8人或者以上使用)
——你们要对那个孩子做什么?别想跑,回答我的问题!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:枪)(遗留物:手表)(遗留物:手机)

技能:
<保护.锁定>:当除你以外的凶手以<毒杀>或<陷阱>以外的手法指定你所在的地点进行指定地点的谋杀时,这次谋杀失败。
<镇压.限定>:游戏日白天,你可以选择一个地点。直到天黑前,所有身处该地点的玩家无法移动,投票无效,非<锁定>技失效。

PS:①该技能发动后导演不会公告。<镇压>

警察(女):[敏锐]
——那孩子是……?
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(遗留物:白手套)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)(遗留物:衣料)(遗留物:手机)(遗留物:手表)

技能:
<刑侦.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你能选择至多一名玩家成为[嫌疑人],解除其他玩家的[嫌疑人]身份。[嫌疑人]选用的角色模板所有技能失效;该信息将被公告。
<警戒.限定>:游戏日白天,你可以要求导演公告所有玩家当前位置。若如此做,当天白天所有玩家不能再移动位置;该技能发动后,直到游戏结束,你的[敏锐]属性转变为[推理]属性。

PS:①[嫌疑人]可以发动某些地点的附加技能;警察的死亡不会解除[嫌疑人]身份。注意该技能不会令[敏锐]、[推理]、[善战]等角色属性失效;嫌疑人发动技能失败不会得到反馈。<刑侦>②导演公告的是技能发动的信息,而不是技能发动的具体对象。<刑侦>

灵媒(女):
——阴阳相生,何本何化?啊,对不起,又对你说了些奇怪的话。
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:耳环)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)

技能:
<通灵.限定>:游戏日白天,你可以选择一名已经出局的玩家,在下个天黑前,该玩家可以进行一次遗言,并由导演公告遗言内容。
<降灵.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一名已经出局的玩家,直到天亮前,你失去自己的角色模板,视为拥有该玩家的角色模板;以该模板发动的持续技能在失去模板时失效。

PS:①降灵成功当晚你依旧无法连续两天使用同一种杀人手段,不可以选择你使用过的某种线索作为遗留线索,可以再次发动其他玩家已经发动过的限定技能。<降灵>

道具师(女):
——喂!别动我的道具箱!
杀人手法:?

拥有线索:?

技能:<道具箱.锁定>:你无法设置诡计信息。当你发动<嗜血如命>时或提交额外线索时,你能选择任意规则中存在的杀人手法与线索。
<演出准备.锁定>:游戏开始时你需从以下道具选择2个。游戏过程中,每个被选择的道具仅可使用1次,你所持有的道具不会被公告:
|-<机关锁>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,当晚以该地点为起点或终点的移动都将失败。移动者回到其原来位置。
|-<玩具巡逻车>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点存在的所有犯罪信息。该技能确认的犯罪信息不会消失。
|-<惊吓盒>:游戏日夜晚,你可以选择一个人数上限不大于2的地点,该地点所有玩家向带*号的地点进行一次移动。
|-<人偶>:当<人偶>未被使用时,你提交的犯罪计划中遗留线索可以为空。游戏日夜晚,你可以使用<人偶>并要求导演在下个天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】。

PS:
①这些移动正常判定,有可能失败。<惊吓盒>
②当你为愚者时,只能得知诡计信息;当你选择室内花园为目标时,若人数判定不足,无法得知犯罪信息;可以以此法得知卧室内的犯罪信息,但是无法破解密室;以此法确认的犯罪信息无法激活<凶手行踪>。<玩具巡逻车>
③当你被<刑侦>时,不影响已选择的道具的使用;你仍然可以选择任意规则中存在的杀人手法与线索。


高中生(女):[敏锐]
——这个锁也简单轻松?咦?有人!
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<灵巧.锁定>:你的移动无视人数上限,且不会因为技能效果或地形特性不能移动或移动失败。

管理员(男):
——有人走丢了?请两位放心,我一定会帮助你们找到他的。
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀|陷阱

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)

技能:
<主场优势>:
①<锁定>你的指杀不会因地形特性而失败。你不会因地形特性而无法获得<遗留物>类(线索/额外线索)。
②<普通>游戏日夜晚,你可以发动此技能,当晚你因地形特性产生的额外线索不会遗留。
<逃命.锁定>:你不会死于带*号以外的指定地点的谋杀。该技能触发后,你向带*号的地点进行一次移动。除你以外的角色因该技能谋杀失败时,所产生的额外线索不会遗留。

PS:
①当你指杀卧室内的角色时,你仍需要消耗一个线索作为额外线索,但该额外线索不会被任何人得到;当你进入室内花园但人数不足无法获得犯罪信息时,获得犯罪信息中的<遗留物>类线索(当你为愚者时,获得诡计中的<遗留物>类线索)。当管理员以此法获得线索(或诡计线索)后,犯罪信息中将不再包含线索一项,其他人将无法再从犯罪信息中获得线索(除非受<旧日梦魇②>影响)。<主场优势①>
②这次移动正常判定,有可能失败。<逃命>

学生(男):
——甩开了,这方法真有效,不过这种情况,那家伙应该来不了吧……
杀人手法:钝击|陷阱

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)(遗留物:帽子)

技能:
<旧日梦魇.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并选择:
①若该地点存在拥有[敏锐]属性的玩家,你得到导演通知;下一个游戏日白天,你视为拥有[敏锐]属性。
②下一个游戏日白天,你能额外进行一次以该地点为起点或终点的移动;且当天该地点被玩家获得过的犯罪信息/诡计信息不消失,会被移动到该地点的其他玩家再次获得。
<无用学识.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,你不会因为指定你为死者的谋杀出局。

PS:多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响。<旧日梦魇②>

侦探(男):[推理]
拥有线索:(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)(遗留物:白手套)
杀人手法:陷阱|毒杀

技能:
<平凡侦探>:当你获得了犯罪信息/额外线索/诡计信息,则你可以选择使得它们不会消失。
<犯罪天才>:
①<锁定>:你发动嗜血如命时,不会留下额外线索。
②<普通>:你发动嗜血如命后,你可以在任意地点,留下一条<痕迹>类额外线索。
<主角光环.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的谋杀目标。

PS:多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响。<平凡侦探>

神秘人(男): [善战]
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀|陷阱|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:眼镜)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)

技能:
<轻车熟路>:
①<锁定>当时你选择指定死者的谋杀方式时,这次谋杀必定成功。之后,你获知因这次谋杀产生的所有额外线索的名称和对应数量,并可以将之全部清除。
②<普通>当你发现凶案时,你可以得知你得到的是犯罪信息还是诡计。

PS:若你需要遗留自己的线索作为额外线索(如杀死[善战]角色、点杀卧室内角色),你可以将其清除,但仍需消耗自己的一条线索。<轻车熟路①>

程序员(男):
——别动我,让我改完这个Bug!
杀人手法:刀杀|钝击
拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)(遗留物:手机)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:眼镜)

技能:
<加班.普通>:游戏日夜晚,获知你过夜地点的人员名单。你不能连续两晚发动该技能。
<过劳.锁定>:若你发动过<加班>,且
在<嗜血如命>时你死亡的地点只有你一位死者,犯罪信息中的死因变为<猝死>。
<信念坚定.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,
除非你主动移动,你或你的尸体位置均不会被改变。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 ITX351 头上, ITX351 获得了 14 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-8-25 23:35 | 只看该作者
本帖最后由 ITX351 于 2018-6-28 08:40 编辑

地点篇 - 海岛

沙滩(*):

人数上限:无

特性:
<临海>:
1.凶手不能选择沙滩进行指定地点的谋杀;
2.当任意玩家在沙滩触发尸体时,仅能获得遗留线索(无法用来激活<凶手行踪>);
3.凶手在沙滩过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>;
4.沙滩里的<痕迹>类(线索/额外线索)将不会被任何人发现。

描述:海边有各种各样的危险,请各位小心。
——某管理员B
大厅:

人数上限:5

特性:
<杂物>:
1.当凶手在大厅过夜并提交犯罪计划时,可以选择除<枪杀>以外的任意规则允许的手法为杀人手法,可以提交任意规则允许的线索作为遗留线索(提交额外线索时不适用) 。
2.特别地,整局游戏仅一次,入夜时若道具师身处大厅,其可以从<演出准备>中再选择一个道具。(可以选择已选择过的道具)。

描述:管理员你出来,你是把这里当储物室了吧!!!。
——某导游A
客房:

人数上限:2

特性:无

描述:这客房比我以前去过的一个山庄的差好多。
——某驴友A

储物间:

人数上限:1

特性:
<脏乱>:
1.当储物间发生凶案时,无论凶案是否成功,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
2.储物间内的<遗留物>类(线索与额外线索)将不会被任何人发现。
3.身处储物间的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。

描述:真的太乱了,到底哪些才是凶手留下的呢?
——某侦探A
地窖:

人数上限:2

特性:
<狭小空间>:
1.当凶手进行指定身处地窖的玩家为死者的谋杀时,这次谋杀转变为指定地点为地窖的谋杀;
2.当凶手在地窖第一次发动<嗜血如命>时,得到导演反馈,其必须在作案地点留下一条额外线索。

描述:就是这里了,如果那家伙敢来的话,最少也能和他同归于尽!
——某警察A

===========7或7人以上=========

员工宿舍:

人数上限:2

特性:
<独栋>:
1.天亮时,若员工宿舍内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向员工宿舍移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。之后激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束),并公告。
2.当身处员工宿舍的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.凶手在员工宿舍过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>;

描述:这不就进来了吗,简单轻松……啊?这门怎么回事,从里面也打不开?
恩?
你是……?!
——某高中生A

地点篇-迷之屋

大厅(*):

人数上限:无

特性:
<诡秘>:
1.大厅不会提供<凶手行踪>。
2.以大厅为起点,终点未达到人数上限的移动必定成功。
3.天黑时,导演公告大厅当前人数。若此时大厅当前人数不大于3,这个游戏日夜晚大厅内除凶手以外的玩家不会死于指定大厅为地点的谋杀。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:这栋别墅正是按照那本著名的推理小说里的凶案现场建造的。
——管理员C仁之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.仁>:
1.当凶手以仁之间进行指定地点的谋杀时,尸体将被转移至大厅。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:尸体从仁之间滚落下来,大厅中一片混乱。
——某小说片段

义之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.义>:
1.若当晚凶手指定义之间进行谋杀,大厅与凶手的过夜地点在天亮时将出现额外线索<痕迹:血迹>(该线索可以被重复获得)。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:血迹从义之间缓缓流出,如来自深渊的恶魔,宣告罪恶的继续。
——某小说片段

智之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.智>:
1.若当晚凶手指定智之间进行谋杀,无论成功与否,其所提交的遗留线索将在天亮时被公告。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:他静静坐在智之间中,脑海里已有了结束这场杀戮的方法。
——某小说片段

勇之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.勇>:
1.当凶手以勇之间进行指定地点的谋杀时,勇之间除凶手以外的所有玩家视为获得以下技能:[你不会死于你的角色模板拥有的杀人手法]。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:他看着眼前的这个人,知道自己离胜利又近了一步。 ——某小说片段


洁之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.洁>:
1.当凶手以洁之间进行指定地点的谋杀时,其将向大厅进行一次正常判定的移动,且直到天亮,所有大厅的玩家不可移动。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:赢了,他心想到,却突然感到背后传来一阵痛楚……。
——某小说片段

===========7或7人以上=========

解之间:

人数上限:1

特性:
<密道>:
1.游戏日夜晚结束时,身处解之间的玩家可以向大厅进行一次正常判定的移动。

描述:靠,竟然有密道。
——某读者F
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 楼主| 发表于 2017-8-25 23:35 | 只看该作者
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[发帖际遇]: ITX351 一口次掉了一个包子,花费 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-8-25 23:35 | 只看该作者
预留楼层
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-25 23:35 | 只看该作者
最后预留一楼
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7#
发表于 2017-9-29 14:37 | 只看该作者
败家孩子。。。今天看才注意到作家不见了。。。摆上啊。。。不加再说不加的事情。。。
为了大地的爱与正义!!
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 楼主| 发表于 2017-9-29 15:53 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-9-29 14:37
败家孩子。。。今天看才注意到作家不见了。。。摆上啊。。。不加再说不加的事情。。。

摆你妹啊,作家这种鬼东西也能叫设计的
那是柚子啊,长得跟梨一样。
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9#
发表于 2018-2-8 01:22 | 只看该作者
预备修改方案
侦探(男):[推理]
拥有线索:(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)(遗留物:白手套)
杀人手法:陷阱|毒杀
<平凡侦探>:当你获得了犯罪信息/额外线索/诡计信息,则你可以选择使得它们不会消失。
<犯罪天才>:
①<锁定>:你发动嗜血如命时,不会留下额外线索。
②<普通>:游戏日夜晚,你可以在任意地点,留下任意<痕迹类>额外线索。
<主角光环.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的谋杀目标。
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守卫

10#
发表于 2018-2-8 01:41 | 只看该作者
医生(男):[敏锐]
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手印)(遗留物:零食)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:帽子)

法医(男):[敏锐]

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)
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守卫

11#
发表于 2018-2-8 01:43 | 只看该作者
医生(女):
——哪也找不到呢,那个孩子?
杀人手法:刀杀|钝击|毒杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:白手套)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)

技能:
<香水.锁定>:当你成为死者时,导演通知凶手,凶手必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
<心理暗示>:
①<限定>:游戏日夜晚,你可以选择任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家将向该地点进行一次移动。
②<锁定>:当你以指定死者的方式<毒杀>任意玩家时,需选择目标模板所拥有的任意杀人手法和线索,若<毒杀>成功:犯罪信息中的死因与线索替换为所选择的杀人手法与线索。
<心里博弈.锁定>:当你触发<凶手行踪>时,你会得到导演的通知
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守卫

12#
发表于 2018-2-8 02:04 | 只看该作者
本帖最后由 莉西娅 于 2018-2-8 02:16 编辑

可能添加的角色
警察(男)敏锐
刀杀|钝击|绞杀|枪杀
男人脚印|男人手印|手机|枪|衣料|帽子|手表
<护卫.限定>:选择一个除你以外的玩家,该玩家当晚不会因为谋杀而出局。
<反侦察.锁定>:你因为嗜血如命而留下的犯罪信息将会延迟一天出现

药剂师(女)
毒杀|枪杀
女人脚印|女人手印|气味|枪|衣料|帽子|挂饰
清晰药【限定】游戏日夜晚,选择一个角色,使其获得<推理>。
幻惑药【限定】游戏日夜晚,选择一个角色,被选择的角色若该玩家是受困者且不为愚者,其获得愚者身份。


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猎人

13#
发表于 2018-2-10 09:40 | 只看该作者
莉西娅 发表于 2018-2-8 02:04
可能添加的角色
警察(男)敏锐
刀杀|钝击|绞杀|枪杀

警察那个。。要不改成线索晚一天吧,尸体晚一天就。。。
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14#
发表于 2018-11-30 10:39 来自手机 | 只看该作者
所以,神秘点学生,学生死不死。。。
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15#
发表于 2020-7-27 19:54 | 只看该作者
预备修改方案(迷你版杀可用)
作家(男):
——这种灵感,这一定是神的……恩?这又是什么?

杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:帽子)(遗留物:挂饰)

技能:
<思维盲区.锁定>:①天亮时,除非你拥有【推理】属性,否则你无法获得你身处地点的犯罪信息
                            ②天亮时,即使不拥有【推理】属性,你也可以直接获得你身处地点的额外线索。
<叙述性诡计.强制>:游戏开始时,你必须从规则内选择一种未拥有的杀人手法加入你的模板。你不会因为以你拥有杀人手法以指定你为死者的谋杀出局。
<不对等视角.限定>:游戏日白天,你可以令自己拥有[推理]属性直到天黑。

ps:①该技能仍然无法突破地形特性限制。<思维盲区>
       ②该技能属于防止出局类技能;凶手仍可以以作家拥有的杀人手法指杀作家。<叙述性诡计>
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