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[M154]棋子——规则贴

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卸妆演员

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发表于 2025-5-22 18:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M154]导演 于 2025-5-22 18:28 编辑

RD主题——全员失忆刀边

1L——目录
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份
5L——胜负判定
6L——游戏流程
7L——违规判定
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卸妆演员

2#
 楼主| 发表于 2025-5-22 18:51 | 只看该作者
本帖最后由 [M154]导演 于 2025-5-22 18:56 编辑

本局规则为RD全员失忆,所有在身份总集里的身份均有可能出现。
演员会知晓自己拿到的是狼\验人系\强神\弱神\三方,但具体技能等需要猜测,详情参考失忆者。
本局游戏的失忆者没有自创技能,组合技能,相当于拿到一个身份但是不知道是什么身份,全员失忆的情况下不会有分数修正,原本身份是多少分,该失忆身份就是多少分。

本局狼首夜无刀,分数倍率为1.2-1.3,三方不计算分数,任何分数的三方都有可能,但三方只会出现迷你可用三方。

身份列表:
http://www.mistytown.cn/forum.ph ... &extra=page%3D1
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卸妆演员

3#
 楼主| 发表于 2025-5-22 18:51 | 只看该作者
技能说明:
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。




获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。

遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。


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 楼主| 发表于 2025-5-22 18:52 | 只看该作者
本帖最后由 [M154]导演 于 2025-5-22 18:53 编辑

失忆者
获得该身份时,失忆者会获得一套由导演设计的技能。每次可以发动技能,或需要失忆者操作的强制技能触发时,都会得知该技能是否强制,是否限定,次数有多少,需要选择几个目标或者无需选择,以及选择目标的范围。
选择身份的获取技能无法选择失忆者,选择马甲的获取技能会获得失忆者的全套技能且一样需要如同失忆者一般猜测。
回忆[晨曦]——游戏日晨曦,失忆者可以提交若干个技能(也可以自创技能描写),导演会根据以下情况进行反馈。
提交的所有技能完全正确——完美。
提交的技能有正确项,但是多写了技能,漏写了技能,错写了其他技能——接近。
提交的技能没有正确项,但是提交的技能和失忆者的技能有部分关联——有关
其他情况反馈无关。
小提示:根据技能上下限,以及猜测难易程度情况,一般来说失忆者的分数会减少1-2分来算,例如灵鹿上下限稳定,失忆鹿则计6分,白导上下限差距巨大,失忆白导计5分。
可以导演完全自创身份,有可能会出现超模失忆,但因为猜测难易度的原因,导致强度可能会是12分的身份因为失忆皮而变成10分,但单个身份的分数最大也只能是10分,
导演需提前在规则贴告知本次版杀的失忆者是否可能出现自创技能,组合技能,本次规则贴外的身份技能。



【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 警长竞选贴内,获得票数最多的角色当选警长,平票则没有警长。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长或选择撕掉警徽,没有警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将直接撕掉,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:如果平票,除非有替罪羊,否则警长投票的角色出局。


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 楼主| 发表于 2025-5-22 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 [M154]导演 于 2025-5-22 19:48 编辑

胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】

1、狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色。


【村民阵营】

1、验人系+强神全部出局。
2、弱神全部出局。


【三方阵营】

1,达成自己的胜利条件。

1,三方全部出局





游戏流程
下列顺序的说明:

【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。

行动顺序总集
开局,确定各方人数
盗贼偷换
确定各方具体阵容
卡扎力编写重配
空想家空想具现
发放账号,玩家得知身份
鬼魂新娘连情侣
丘比特连情侣
大天狗家国抉择
巫妖匣/寄生体/粉丝影子/聂小倩暗恋者/混血儿选择主人
隐狼伪装
狼弟潜藏
狼外婆装模作样
妖狐化形与拉小弟
祖母寻孙
守卫模式选择
变脸获取与选择身份
狼人阵营共群窥天知晓寂夜导师/狼鸦之爪
帝尊魔皇蚀日侍女银狼知晓群内狼
宗教老爷爷开膛手确认目标
机械狼学习
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
替罪羊冤死
老鼠人人喊打
白猫猫有九命
猎人报复
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
黑狼王报复
觉醒狼王报复
双子光光明狩猎
月之子血月照射
河豚河豚之怒
时光倒流
公告出局名单和警长情况
顺从的女仆顺从
双重人格主人格人格交换
祭品献祭唤醒
白眼狼遗泽
机械狼学习
千面人谋面
变脸者变脸
养殖者精明
富商交易暴利
替罪羊迷魂羊肉
咆哮判定
雷克萨咆哮判定
幽灵附体夺舍
蚀日侍女日光窃取
监管者巡视
觉醒狼王亲传
双子光寻觅
长老狼归途
蛊惑师堕落
御主英灵召唤
定序王子重定时间
早夜1,关门30分钟内,互不影响
食尸鬼食尸
上帝使徒询问
无尽追猎
范海辛寻踪
裁决者探寻
圣诞老狼礼物制作
潘多拉赠礼
占星师占星
赌徒赌博
鹫狼鹰袭隼眼报信
老司机车震
怪盗偷盗
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
律师/魔鬼律令/低语
磁狼磁吸
早夜2
梦魇迷梦盟约
凝滞者时间凝滞凝滞永续
噬时狼妃时间逆流
狼弟继承
狼鸦之爪夜之锋刃
隐者脱下隐身衣
太极宗师归元
流光伯爵流光庇护
噩梦之影恐惧
沉默术士沉默术全领域静默
毒士毒计谋策
道士结印
银狼漏洞入侵
瘟神传播瘟疫
见习守卫宣誓效忠
摄魂师摄魂
慰魂师感召
大法官审判
雪狼暴风雪
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
花蝴蝶拥抱
魔术师交换
魔偶师人偶操控
赤狼业炎
朱雀业炎
纵火犯纵火
企鹅冰冻
子狐咒缚
血魔血咒
锁链师链接暴走
混沌之魔混沌
蛊惑师蛊惑
雪狼雪隐
剑士防反
炽天使神佑
守卫守护
见习守卫见习
原初守卫原初守护
摄梦人摄梦
医生救治
帝尊魔皇/九天圣人双子光/双子暗光明守护黑暗守护
渊狼深渊
黑蝙蝠庇护
石像鬼查验凝望
面包师芬芳
炼金魔女未名之雾
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
占卜师占卜
魔镜少女问镜
高僧超度
纯白之女照耀
牧师侦测
祈求者祈祷
警察刑侦
凭依灵凭依
利露帕尔魔瓶
狼巫黑暗侦测
灵能感知
警犬长嗅
灵媒师安葬
郎中问诊
天师通天
吹笛者迷惑
养殖者通灵
大天狗吞食天狗吞月
狼学者诡辩
黑武士御前决斗
穷奇惩善扬恶
狼美人魅惑
药剂师迷魂药回复药
禁言长老禁言
慰魂师安魂
官员权势
乌鸦诽谤
黑商馈赠
奇迹商人馈赠
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
幼狼牺牲
狼兄暴怒
黑狼王冲锋
狙击手狙击
血魔割裂
雷击
死神收割
大野狼野性
饕餮暴食
狼巫光明湮灭
种狼感染
继承黑夜
黑夜狩猎
白眼狼撕咬
瘟神瘟疫爆发
炽天使神耀
老司机车祸
纯白之女耀光
牧师圣光天火
祈求者祈愿
曼陀罗凋花结果
潜行者潜行
警犬撕咬
赏金猎人悬赏捕杀
猎魔人猎杀
圣裁者异端裁决辉耀
裁决者异端裁决辉耀
朱雀天火
特工伏击
范海辛追猎
剑士剑痕蓄力斩
使徒长眠
圣武士至圣斩
舞者共舞
半兽人兽吞
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫/觉醒女巫通灵救药毒药
女巫学徒实验
阴阳使者复活
灵鹿森林庇护
修女圣水
圣女祝福净化
帝尊魔皇/九天圣人日月合击
白昼学者/寂夜导师时波混乱
律师/魔鬼律令混乱
恶灵骑士主宰黑夜邪恶
黑蝙蝠反弹
小恶魔恶魔之眼
大恶魔生灵收割
假面邀舞愚面
养殖者守夜
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
玄武命数感知阴阳变转
亡灵法师/炼金魔女/赤狐神女各种秘法
亡灵法师固灵术亡灵毒药
炼金魔女法老之蛇
赤狐神女福祸相依
死神追魂
下列顺序统计出局名单
二次流血食尸鬼吞噬失败狼人杀人其余身份杀人
幼狼牺牲(如果未指定)狼兄暴怒狼弟继承狼鸦锋刃
黑狼王冲锋狙击手狙击大野狼野性饕餮暴食
狼巫光明湮灭种狼感染(判断是否成功)黑蝙蝠反弹恶灵骑士反弹
光继承黑夜暗黑夜狩猎白狼撕咬瘟神瘟疫爆发
炽天使神耀老司机车祸摄梦人双摄寂夜导师/白昼学者时波混乱
帝尊魔皇/九天圣人日月合击律师/魔鬼律令混乱纯白之女耀光牧师天火
祈求者祈愿曼陀罗凋花结果潜行者潜行警犬撕咬
赏金猎人捕杀猎魔人猎杀圣裁者裁决辉耀裁决者裁决辉耀
朱雀天火特工伏击范海辛追猎使徒长眠
舞者共舞半兽人兽吞女巫毒药其他身份毒药
圣诞坏礼物潘多拉坏礼物病人自杀妖狐被查验
见习守卫暴毙黑商给狼暴毙蚀日侍女偷秩序暴毙死神追魂
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
空想家消逝
种狼感染成功自杀
九尾狐九尾自杀
锈剑骑士破伤风出局
大法官审判出局
猎人报复
雷克萨最后一枪
觉醒猎人巡猎
赤狐神女灵狐灿世
黑狼王报复
觉醒狼王报复
双子光光明狩猎
月之子血月照射
河豚河豚之怒
时光倒流
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
鹫狼获取信息
哨兵遗志报信
牧魂人返魂镜像
死灵术士夺魂
将军战略掌控
失忆者回忆
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情狼美人魅惑摄梦人摄梦妖狐小弟自杀
魔偶人偶连带巫妖匣连带利露帕尔连带刺猬反伤甲
锁链状态连带混沌之魔混沌


白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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 楼主| 发表于 2025-5-22 19:48 | 只看该作者

违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为


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