雾雨小镇

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【闲聊灌水】杂货铺的供货商

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 楼主| 发表于 2017-5-5 11:46 | 只看该作者
忙的晕头转向
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 楼主| 发表于 2017-5-19 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-5-19 23:32 编辑

受攻击部位检定:
第一次
1.腿部
2-4.身体
5.手臂
6.重投
第二次
1.腿部
2-4.身体
5.手臂
6.头部

各部分能承受的最大伤害:
腿部=生命/3
手臂=生命/3
身体=生命*2/3
头部=生命/3

腿:腿受伤的人移动速度减半。腿部的部位HP为1的人只能在别人的帮助下移动。腿部残废的玩家必须摔倒,当前回合不能行动。之后如果检定成功,伤者可以尝试爬行或者坐着打。

身体:当部位HP降到0或更低,伤者摔倒,开始流血,每轮战斗损失1点总HP。直到一次成功的急救将流血止住。

手臂:手臂受伤时,伤者任何需要用伤臂的技能百分比减半。如果残废,手臂无法使用。

头部:当部位HP降到0或更低,他或她失去知觉。
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 楼主| 发表于 2017-5-19 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-5-19 22:43 编辑

基础属性
你必须将80点属性点分配到以下8个基础属性中,每项属性在6-18之间。

力量
力量是你肌肉能力的量化。力量越高,你就能举起更重的东西或更强有力的抓住物体。该属性会决定你在近战中造成的伤害。

体质
体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与你的体质属性正面相斗。高体质的你会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。

体型
体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间,或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。

敏捷
高敏捷的你更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑,或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。

魅力
魅力统括了肉体吸引力和人格魅力。高魅力的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔。

智力
智力表示为你学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。

意志
意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。

教育
教育属性是你所真正掌握的正规知识的量化,它表明了你在全日制学习中花费了多长时间。教育表示的是你保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的范畴)。

衍生属性

生命
·体质+体型
生命值用来计算玩家、NPC、怪物在游戏中累计收到的伤害量,用来表面这个家伙在被疼痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。

移动
·若力量与敏捷皆小于体型,则移动等于8
·若力量与敏捷之一等于体型,则移动等于10
·若力量与敏捷都大于体型,则移动等于12
你每轮可以移动的范围大小,可能在突袭或者逃跑时有效。

伤害
·(力量+体型+体质)/6-1d6
你通过近战造成伤害时获得的伤害加值(DB)。
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 楼主| 发表于 2017-5-19 19:47 | 只看该作者
妈蛋,似乎被吞贴了
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 楼主| 发表于 2017-5-19 20:05 | 只看该作者
试试看,还会不会被吞
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 楼主| 发表于 2017-5-19 21:03 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-5-19 23:24 编辑

学者 
本职技能:信誉(+10)   估价   技艺(任一)   情报(+3)   科学(任一)   社交(任一)   自选一技能。
技能点数:教育

艺术家
本职技能:信誉(+5)   技艺(任一)   神秘学或人类学   社交(任一)   心理学   自选二普通技能。
技能点数:教育或意志或敏捷

运动员 
本职技能:信誉(+8)   格斗(拳击+6)   人类学   社交(任一)   运动(+3)   自选二普通技能。
技能点数:体质或敏捷或力量

作家
本职技能:信誉(+4)   情报(+3)   考古学   历史   神秘学   心理学   自选一技能
技能点数:教育或智慧或魅力

神职人员 
本职技能:信誉(+7)   科学(数学)   考古学    情报(+3)   社交(任一)   心理学   自选一技能
技能点数:魅力

帮派成员
本职技能:信誉(+7)   社交(任一)   心理学   潜行   【估价、技艺(演艺)、格斗(任一)、射击、开锁、机械维修、手法(+3)】任选三
技能点数:敏捷或力量或体质

工匠
本职技能:信誉(+6)   技艺(任一)   电气维修   社交(任一)   自选三普通技能
技能点数:教育或智慧

医生
本职技能:信誉(+12)   急救   科学(医学)   心理学   科学(生物学)   科学(植物学)   自选一技能
技能点数:教育或智慧

护士
本职技能:信誉(+8)   科学(生物学)   急救   社交(话术或 说服)   心理学   聆听(+3)   观察(+3)
技能点数:教育

猎人 
本职技能:信誉(+6)   领航   社交(任一)   潜行   运动(+3)   自选二普通技能
技能点数:敏捷或力量或体质

工程师 
本职技能:信誉(+10)   技艺(设计图纸)   电器维修   情报(+3)   机械维修   科学(工程学)   科学(物理学)
技能点数:教育

演员 
本职技能:信誉(+10)   技艺(演艺)   社交(任二)   心理学   自选二技能
技能点数:教育或魅力

农民
本职技能:信誉(+5)   技艺(农事)   驾驶   社交(任一)   自然学   追踪   自选一技能
技能点数:体质或敏捷或力量

黑客
本职技能:信誉(+8)   黑客   电器维修   电子工程   情报(+3)   社交(任一)   自选一技能
技能点数:教育或智慧

记者
本职技能:信誉(+4)   技艺(摄影)   情报(+3)   社交(任一)   心理学   自选二技能
技能点数:教育或魅力或智慧

律师
本职技能:信誉(+11)   科学(物证学)   情报(+3)   社交(任二)   心理学,自选一技能
技能点数:教育

图书馆管理员 
本职技能:信誉(+5)   科学(数学)   情报(+3)   自选四技能
技能点数:教育

音乐家 
本职技能:信誉(+4)   技艺(乐器)   社交(任一)   聆听(+3)   心理学,自选二技能
技能点数:教育或敏捷或意志或智慧

心理学家 
本职技能:信誉(+4)   人类学   技艺(摄影)   情报(+3)   神秘学   心理学   自选一技能
技能点数:教育

警察
本职技能:信誉(+7) 格斗(拳击+4)   射击(+4)   急救   社交(任一)   心理学   自选一技能
技能点数:教育或敏捷或力量

侦探 
本职技能:信誉(+4) 技艺(摄影)  技艺(演艺)  情报(+3)  社交(任一)  心理学   自选一技能
技能点数:教育或智慧

教授 
本职技能:信誉(+9)   情报(+3)   心理学   科学(任四)
技能点数:教育

士兵
本职技能:信誉(+4)   闪避(+3)   格斗(任一)   射击(+6)   潜行   急救   机械维修
技能点数:教育或敏捷或力量

教师
本职技能:信誉(+8)   急救    心理学    社交(说服)   情报(+3)   科学(任二)
技能点数:教育

学生
本职技能:信誉(+6)   社交(话术)   技艺(任一)    情报(+3)    科学(任二)    自选一技能
技能点数:教育

厨师
本职技能:信誉(+6)   技艺(料理)    科学(生物学)    估价      自选二普通技能
技能点数:体质或力量

酒保
本职技能:信誉(+8)   技艺(酒)   聆听(+3)    观察(+3)    心理学    心理分析    社交(说服)
技能点数:教育或魅力

舞者
本职技能:信誉(+5)   闪避(+3)   技艺(舞蹈)   潜行   自选三普通技能
技能点数:魅力或敏捷

灵媒
本职技能:信誉(+6)   社交(话术)   社交(说服)   神秘学   技艺(演艺)   心理学   估价
技能点数:魅力或智慧

魔术师
本职技能:信誉(+6)   手法(+3)   闪避(+3)   社交(话术)   技艺(演艺)   开锁   心理学
技能点数:魅力或智慧
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 楼主| 发表于 2017-5-19 23:00 | 只看该作者
吞贴狂魔啊
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发表于 2017-5-20 11:56 | 只看该作者
小风的硬币快追上我了。。
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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发表于 2017-5-20 11:57 | 只看该作者
指令:攻击小风
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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发表于 2017-5-20 12:07 | 只看该作者
逗号:
钝击小风。

判定:1d100
roll:2
命中率:30
命中小风。

小风:发起闪避判定:1d100
roll:75
小风闪避值:60

小风防御失败。

小风遭受逗号奋力一击,进入眩晕状态。


为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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发表于 2017-5-20 12:11 | 只看该作者
本帖最后由 逗号 于 2017-5-20 12:16 编辑

取酒独倾:
袭击小风。

判定:小风进入眩晕状态,无法防御

命中判定:1d100
roll:98
命中率:60

取酒抡起棒子向被击晕的小风砸去,但是手滑了打歪了。

取酒:再次攻击
roll:87

取酒又打歪了。

取酒:继续攻击
roll:80

又打歪了。

小风:清醒判定
roll:30
小风解除眩晕
小风:谁打我?
逗号:九妹打你半天了,你看,他还拿着棒子呢!

小风:攻击取酒
小风命中率:100
取酒闪避:0

攻击成功,取酒 HP-5
攻击成功,取酒 HP-5
攻击成功,取酒 HP-5
攻击成功,取酒 HP-5
攻击成功,取酒 HP-5
攻击成功,取酒 HP-5


取酒,卒。

为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-5-23 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-5-23 13:37 编辑

名称合成说明基础元素
主元素副元素关系大气火焰土地水液混沌秩序总和
一阶
大气---基础元素之一1-----1
火焰---基础元素之一-1----1
土地---基础元素之一--1---1
水液---基础元素之一---1--1
混沌---基础元素之一----1-1
秩序---基础元素之一-----11
二阶
寒冰火焰混沌组合冰雪和寒冷-1--1-2
能量火焰秩序组合稳定的潜能-1---12
位移大气秩序组合物品的运动1----12
虚空大气混沌组合不稳定的空间1---1-2
水晶土地秩序组合宝石与玻璃--1--12
毒素水液混沌组合剧毒---11-2
气候大气水液组合无常的天气1--1--2
生命土地水液组合生命--11--2
光明火焰大气组合光亮与信标11----2
交换秩序混沌对立物质与能量的得失----112
三阶
野兽生命位移组合野性生命1-11-14
植物生命土地组合植物--21--3
饥饿生命虚空组合食物与进食欲望1-111-4
变形生命水液组合无常的形体--12--3
死亡生命混沌对立生命的消失--111-3
治愈生命秩序组合生命的恢复--11-13
旅行位移土地组合交通工具1-1--13
束缚位移混沌对立寸步难行1---113
飞行位移大气组合在空中移动的能力2----13
金属水晶土地组合金属与冶炼--2--13
魔力虚空能量组合无中生有的奇迹11--114
时间虚空秩序组合流动的无形之物1---113
黑暗虚空光明对立表光亮的消失21--1-4
四阶
异域虚空黑暗组合诡秘的异空间31--1-5
乔木植物大气组合高大的树木或类似生命1-21--4
灵气魔力大气组合无所不在的微弱魔力21--115
肉体野兽死亡组合失去灵魂的躯体1-22117
亡灵死亡位移组合具有行动能力的死尸1-11115
腐化魔力混沌对立魔力的失控与异变11--215
灵魂生命死亡对立脱离的肉体的精神--221-5
五阶
理智灵魂大气组合逻辑性的思维1-221-6
认知灵魂土地组合自我的定义--321-6
六阶
贤者理智认知组合探究世界的本质1-542-12
人类野兽认知组合寻找自我的旅途1-431110
狂人野兽理智对立拥有智慧的兽类2-331110
七阶
工具人类秩序组合对世界的改造1-431211
作物人类植物组合向生灵的索取1-641113
采掘人类大地对立向自然的索取1-531111
八阶
合成人类工具组合造物的权柄2-862321
机械工具位移组合支配的权柄2-431313
收获作物工具对立掠夺的权柄2-1072324
生产野兽工具对立馈赠的权柄2-54-314
武器工具混沌组合死亡的权柄1-432212
装备工具秩序对立永生的权柄1-431312
九阶
傲慢飞行虚空禁忌3---115
贪婪魔力火焰禁忌12--115
贪食饥饿饥饿禁忌2-222-8
暴怒武器火焰禁忌11432213
色欲肉体饥饿禁忌2-332111
嫉妒理智饥饿禁忌2-332-10
懒惰灵魂束缚禁忌1-22218

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发表于 2017-5-23 15:36 来自手机 | 只看该作者
小风 发表于 2017-5-23 13:36

我有時間查一下這是哪個版本的要素。
還是你修改過?
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 楼主| 发表于 2017-5-23 15:40 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-5-23 15:36
我有時間查一下這是哪個版本的要素。
還是你修改過?

几乎没改
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95#
发表于 2017-5-23 17:04 来自手机 | 只看该作者
小风 发表于 2017-5-23 15:40
几乎没改

對立和組合也是原本就有的?
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 楼主| 发表于 2017-5-23 19:27 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-5-23 17:04
對立和組合也是原本就有的?

这个有可能会用到,所以我先加了
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 楼主| 发表于 2017-5-24 17:36 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-5-24 17:37 编辑

种类参考耐久重量
棉布硬纸板木头金属纱布硬纸板木头金属
小圆盾锅盖1616-0036
圆盾雨伞2820-0148
方盾单人桌桌面331124-0259
塔盾门板41530-03610
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 楼主| 发表于 2017-5-29 13:12 | 只看该作者
魔能导入

天赋元素
角色在创建时立刻获得10点魔能(也是该角色的魔能最大值)并根据玩家选择的主属性不同,角色将获得不同的天赋元素:
力量=火焰·混沌  魅力=火焰·秩序
智慧=大气·混沌  敏捷=大气·秩序
体型=水液·混沌  教育=水液·秩序
体质=大地·混沌  意志=大地·秩序

并根据天赋元素,决定角色要素亲和
  
天赋元素
  
亲和要素
火焰
火焰 寒冰 能量 光明 黑暗 魔力 灵气 腐化 贪婪 暴怒
大气
大气 位移 虚空 气候 光明 旅行 束缚 飞行 时间  异域 乔木 灵气 理智 贤者 傲慢 嫉妒
水液
水液 毒素 气候 生命 野兽 植物 饥饿 变形 死亡 治愈 乔木 肉体 亡灵 灵魂 理智 认知 贤者 人类 狂人 工具 作物 采掘 贪食 色欲 嫉妒 懒惰
土地
土地 水晶 生命 野兽 植物 饥饿 变形 死亡 治愈 旅行 金属 乔木 肉体 亡灵 灵魂 理智 认知 贤者 人类 狂人 工具 作物 采掘 贪食 色欲 嫉妒 懒惰
未知
交换 合成 机械 收获 生产 武器 装备
角色在创建之初就将获得2枚与自己天赋元素相同的要素结晶(火焰/土地/水液/大气 与 秩序/混沌),游戏过程中当角色施放自己亲和要素所属的魔法时,结算完成后立刻恢复1点魔能。

要素徽章
要素徽章有7个要素槽,其中(角色最低属性值/2)个槽为通用槽,可以放置任意要素结晶,其余为亲和要素槽,必须放置角色亲和要素结晶,同种要素结晶不能放置多个。之后计算出这些要素结晶所含的基础元素总值。
示例:
肖锋
力量12 敏捷12 体质12 体型10
魅力08智慧 08 意志10 教育08
主属性(力量=火焰·混沌)
要素徽章(地7风3水8火3秩4混5)
1(亲和)寒冰
2(亲和)火焰
3(亲和)能量
4(通用)生命
5(通用)死亡
6(通用)武器
7(通用)狂人
要素结晶可以通过科学末日的任务奖励获得也可以通过低阶要素的组合获得高阶要素(具体见要素表)

法术能力
·每名角色最多可以从要素徽章的可用法术列表中选择3个作为自己的法术(任意角色的第一个禁忌法术不占正常法术位),每名角色的可用法术列表与其要素徽章的各项基础元素值有关(具体见法术表)。

·混沌类的法术只有以混沌为天赋元素的角色可以选择,秩序同理。

·禁忌法术只有在要素徽章上放置了对应的要素结晶后才能选择且根据角色天赋元素不同,禁忌法术的效果也将不同。
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 楼主| 发表于 2017-5-29 13:12 | 只看该作者
名称合成效果基础元素
主要素副要素土地大气水液火焰秩序混沌
一阶
大气---1----
火焰-----1--
土地--1-----
水液----1---
混沌-------1
秩序------1-
二阶
寒冰火焰混沌角色可以通过体质检定长时间躲藏在冷冻库中或通过火海---1-1
能量火焰秩序运动(+1)---11-
位移大气秩序移动(+1)-1--1-
虚空大气混沌-1---1
水晶土地秩序估价(+3)1---1-
毒素水液混沌毒素造成的伤害降低一个等级--1--1
气候大气水液气象学(+3)、领航(+3)-11---
生命土地水液生命上限(+6)1-1---
光明火焰大气角色在夜晚将获得和白天相同的视野,但在完全无光的情况下该效果不适用-1-1--
交换秩序混沌----11
三阶
野兽生命位移动物驯服(+3)111-1-
植物生命土地植物学(+3)2-1---
饥饿生命虚空111--1
变形生命水液1-2---
死亡生命混沌1-1--1
治愈生命秩序每当角色恢复生命值,其恢复值加11-1-1-
旅行位移土地驾驶(+3)11--1-
束缚位移混沌-1--11
飞行位移大气跳跃(+3)-2--1-
金属水晶土地即使角色并不拥有相应格斗技,依然可以冷兵器的命中进行格挡和反击2---1-
魔力能量虚空魔能上限(+3)-1-111
时间虚空秩序教育(+1)-1--11
黑暗光明虚空角色在黑暗中将获得和白天相同的视野,即使完全无光该能力依然有效-2-1-1
四阶
异域虚空黑暗护甲(+1)-3-1-1
乔木植物大气植物学(+3)、动物学(+3)211---
灵气魔力大气你在投掷关于魔能恢复数字的骰子时,可以投掷两次并取较大值-2-111
肉体野兽死亡体型(+1)212-11
亡灵死亡位移111-11
腐化魔力混沌-1-112
灵魂生命死亡意志(+1)2-2--1
五阶
理智灵魂大气理智检定时你将拥有优势212--1
认知灵魂土地观察(+1)3-2--1
六阶
贤者理智认知智慧(+1)514--2
人类野兽认知体质(+1)413-11
狂人野兽理智力量(+1)或 敏捷(+1)323-11
七阶
工具人类秩序电子工程(+3)、机械维修(+3)、电器维修(+3)413-21
作物人类植物植物学(+3)、动物学(+3)614-11
采掘人类大地地质学(+3)、考古学(+3)513-11
八阶
合成人类工具选择一种四阶或以下的要素结晶,获得其效果------
机械工具肉体你获得一个额外的法术位------
收获作物工具杀死生物时可以选择恢复1d6点生命/理智/魔能(不超过该生物该项最大值)------
生产野兽工具每小时你进行一次幸运检定,成功则恢复1点魔能------
武器工具混沌你视为拥有【法术-召唤武器】(不占正常的法术位)------
装备工具秩序选择一种你已获得的法术并记录,同剧本内你有且仅有1次机会使用该法术------
九阶
傲慢飞行虚空当你损失生命时,损失值加1-3--11
贪婪魔力火焰当你进行理智检定时,你处于劣势-1-211
贪食饥饿饥饿当你因理智检定损失理智时,损失值加1222--2
暴怒武器火焰DB(+3)&若在战斗中你没能杀死任何目标,你做一个1d6/2d6的理智检定413122
色欲肉体饥饿魅力(+1)&你无法使用除了魅惑以外的社交技能323-12
嫉妒理智饥饿当你恢复理智时,恢复值减1323--2
懒惰灵魂束缚你检定闪避时必定失败212-12

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 楼主| 发表于 2017-5-29 13:13 | 只看该作者
亲和天赋法术名称魔能消耗法术效果需求元素
土地大气水液火焰秩序混沌难度
火焰火星1创造一组小火苗,火苗强度约与普通打火机相当,效果持续10秒0001001
火球4施放一颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成弱效燃烧伤害,燃烧持续1轮41312213
爆裂火球8施放一颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成强效燃烧伤害,燃烧持续2轮43323318
连环火球8施放两颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成弱效燃烧伤害,燃烧持续1轮41323215
高温防护2+X指定一个目标,其无视高温,效果持续10+10X分钟0001012
蛇眼2施法者可以感知周围热源,效果持续30分钟0101013
闪光Ⅰ2+X创造一个亮度约莫于荧光灯的光源(人眼可直视),效果持续30+10X分钟0101013
闪光·改Ⅰ3创造一个亮度约莫于白炽灯的光源(人眼直视需经过意志检定,失败则进入一轮恍惚),效果持续10秒0203218
闪光·改Ⅱ3指定一个目标,其失去视觉,效果持续5分钟0301127
潜能爆发Ⅰ2你的下次近战攻击造成的基础伤害无需检定,取最大值0001203
潜能爆发Ⅲ3只能在进行属性或技能检定时使用,该次检定难度下降一个等级22212211
魔能引流3指定一个目标,其魔能恢复1d6/2点(最低1点)0101226
魔能燃烧4指定一个目标,其失去1d6的魔能0102126
魔能波动·甲3施法者下一个法术魔能消耗减少1d6(最低为1)04023312
魔能波动·乙4指定一个目标,下一个法术魔能消耗减少1d6(最低为1)05024314
火之庇佑3指定一个目标,其下一次检定。同剧本内仅能使用一次。0102115
大气犬嗅1仅能通过特定物品施放,通过一个追踪的检定来判断物品主人在1小时内是否在附近停留0100001
风语3施法者可通过一个聆听检定来获知周围20米内(不过透过墙壁)任意生物发出的声音或将自己的声音送至这些生物耳中0100124
风行2指定一个目标,该生物获得移动(+2),效果持续30分钟0200103
风墙3+X在施法者正前方(至多1米)产生一道高3米宽6米的长方形风墙,此时施法者处于风墙中央位置,效果持续3+X分钟0100214
风刃3+X施放一道伤害为1d6+x的风刃(视为弓弩)42302213
羽落术3+X令施法者检定一个(3+x)d6并减少相应的坠落伤害0200103
引导Ⅰ4指定一个目标,其下一次攻击具有优势04003310
召唤失调4令施法者针对其周围10米内的每个召唤物分别进行一次智慧检定,若成功则该召唤物立刻消失0301026
召唤同调4指定一个目标,其在所有因召唤类法术进行的检定中获得优势,效果持续1小时0301116
风之庇佑3指定一个目标,其获得追踪(+4)与潜行(+4),效果持续1小时0201115
土地震听1通过一个聆听检定,获知自己脚下1米内是否存在坚硬物质1000001
大地记忆2+x通过触摸地面来获知x小时前地面的状态,最大范围以触摸点为圆心半径2米1100114
召唤镜面2在施法者面前召唤一面浮空的镜子(仅施法者可见),效果持续10分钟1000203
防护术·甲3~5施法者获得护甲(+1~3),效果持续5分钟4000206
防护术·乙4~6指定一个目标获得护甲(+1~3),效果持续5分钟4100308
落岩X创造一个伤害为(x-1)d6的落岩,目标可以通过一个优势的敏捷进行躲避51302213
召唤岩壁3在施法者正前方(至多1米)召唤一道高2米宽4米的长方形土墙(HP:12),此时施法者处于土墙中央位置,效果持续5分钟1100215
土之庇佑3指定一个目标,其获得体质(+1),效果持续10分钟1101115
水液甘露1创造一捧水(约100ml),施法者必须双手做捧物状,否则出现的水将落在地面,无法指定水出现的位置0010001
毒素辨识2指定一个目标,获知其是否带有毒素0011114
毒素中和2立刻解除任意生物的中毒状态或清除任意物品携带的毒素1020014
冰锥4+X施放(X+1)根伤害1d6/3的冰锥(视为弓弩)41402213
召唤冰壁2在施法者正前方(至多1米)召唤一道高2米宽2米的正方形冰墙(HP:3),此时施法者处于冰墙中央位置,效果持续5分钟0101125
水下呼吸2施法者可以在水中进行呼吸,效果持续10+10X分钟0110114
水之庇佑3指定一个目标,其不会获得任何状态(燃烧&冰冻&中毒&流血&昏迷&恍惚&倒地&属性或技能的增减&检定干涉),效果持续3分钟0111115
水液、土地召唤蝙蝠3通过一个动物驯化检定,成功则召唤一只驯化过的巨型蝙蝠,失败则召唤一只野生的巨型蝙蝠(对施法者抱有敌意)。1310207
召唤犬8通过一个动物驯化(+1)检定,成功则召唤一只驯化过的狗,失败则召唤一只野生的狗(对施法者抱有敌意)。63504018
召唤狼10通过一个动物驯化检定,成功则召唤一只驯化过的狼,失败则召唤一只野生的狼(对施法者抱有敌意)。63504119
召唤攀天藤3在墙面或岩壁上召唤一根攀附于上的坚韧藤蔓,令任意试图攀爬该墙面或岩壁的生物获得一个优势2010003
强化吸收3通过一次至少持续30分钟的进食恢复1d6点生命2120016
伪装3+X随机改变施法者外貌,若需要自主设定外貌细节则需要通过一个智慧检定,效果持续10+10X分钟2030005
水上行走2通过一个运动检定,施术者可以在水面,沼泽等地区如岩石路面一般行走。0110103
回春术·甲3施法者恢复3点生命值2020206
回春术·乙4指定一个目标,其恢复3点生命值2120308
神打3指定一个目标,其获得体型(+3),效果持续10分钟3130119
再生术4指定一个目标,其每轮恢复1d6/2生命,效果持续3轮31302110
毒液4向目标发射一道翠绿色射线(视为弓弩),被击中的目标将进入弱效中毒状态2130129
毒液·改4+X向目标发射一道翠绿色射线(视为弓弩),被击中的目标将进入恍惚状态,效果持续X轮51501315
痛苦分担1指定一个目标,施法者损失1d6点理智,其恢复1d6点理智2120128
唤灵术4指定一具死亡不超过1小时的尸体并呼唤其灵魂进行交流,效果持续30分钟。召唤同一灵魂超过(其意志/5)将导致其化为幽魂31301210
大气、土地车辆御使3以任意车辆(以重型卡车为上限,四轮代步电动车为下限)的方向盘为目标使用,可以无需钥匙启动车辆并以敏捷代替驾驶检定1210217
龟息2+X施法者将不再具有任何生命特征,效果持续10+10X分钟1100114
火焰、大气魔能呼吸1施法者恢复1d6的魔能并进行一次x/xd6的理智检定(x=同剧本内该法术的使用次数)05022312
要素感知4标记施法者周围10米内所有要素结晶或者可能结晶的物品0301127
潜能爆发Ⅱ3+X施法者的闪避视为与敏捷相同,效果持续3+X分钟0101204
引导Ⅱ·甲3施法者的射击技能等级变为10,效果持续3分钟44304520
引导Ⅱ·乙4指定一个目标,射击技能等级变为10,效果持续3分钟45305522
大气、土地、水液森林感应4施法者通过一个观察或聆听检定,可以通过附近100米内的树木感知世界,效果持续10分钟2210016
召唤树人4通过一个植物学检定,成功则召唤一棵听从命令的树人,失败则召唤一棵无主的树人(对施法者抱有敌意)。44310214
法术转移4指定一个目标,将该目标已获得的所有特殊状态(属性或技能的增减&检定干涉)全部转移至另一个目标上104704429
秩序魔语2选择一个人类进入“魔语”状态,附近10米内同处于“魔语”状态的人类可以进行无法被他人探知的语言交流,效果持续30分钟0100113
冥想0施法者进行持续1小时的不间断冥想,并恢复2d6的魔能0201227
召唤武器1施法者可以将任意一件冷兵器登记为该法术的召唤物,法术施放时该兵器将瞬间出现在施法者手中44312317
心盾5指定一个目标,其进行理智检定时处于优势,效果持续1小时41202110
机械心智8指定一个目标,其进行理智检定时必定成功,效果持续1小时93703325
召唤盔甲6指定一个目标,其获得护甲(+1d6)44313217
元素箭5向目标发射一支伤害为1d6元素箭矢(视为弓弩),被击中的目标将进入1d6(1~2:1轮燃烧,2~4:1轮冰冻,5:中毒,6:电击)52412216
结晶术2指定一个可能结晶的对象并进行一个幸运检定,若成功,该目标消失并留下1枚对应的要素结晶。该法术不占正常法术位。82603322
混沌召唤僵尸4通过消耗一具尸体来召唤一只僵尸,神志清醒的施法者每次命令僵尸都需要进行一次3/3d6的理智检定35324522
召唤骷髅4通过消耗一具尸体来召唤一具骷髅,神志清醒的施法者每次命令骷髅都需要进行一次3/3d6的理智检定35324522
召唤幽魂4通过消耗1d6点理智召唤一只幽魂,神志清醒的施法者每次命令幽魂都需要进行一次3/3d6的理智检定33312315
魔能乱流4施法者周边10米内所有法术以及法术造物都将消失,若消失的为法术造物,其拥有者进行一次1/1d6的检定04122312
女妖尖嚎5指定一个目标,其进行一次1/1d6的理智检定32311515
精神割裂0施法者失去1d6点理智,恢复1d6点魔能51401314
诅咒附加5指定一件武器,其命中的目标进入1d6(1~2:1轮燃烧,2~4:1轮冰冻,5:中毒,6:电击)状态,效果持续10分钟42313417
崩解术1选择1枚要素结晶并进行幸运检定,若成功则该结晶将分解成2枚下阶结晶,若失败则该结晶消失。该法术不占正常法术位。82603322
禁忌傲慢4[秩序]选择一个目标,其受到的所有生命值损伤先由其魔能承受,效果持续10分钟
[混沌]选择一个目标,其受到的所有生命值损伤都转变为1/1d6的理智检定,效果持续10分钟
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贪婪4[秩序]战斗轮次才能使用,选择一个目标,其在杀死当前攻击目标前不会转移攻击对象,效果持续5分钟
[混沌]战斗轮次才能使用,选择一个目标,若有可能,其每轮必须攻击不同的目标,效果持续5分钟
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贪食4[秩序]通过一次10分钟的进食,恢复1d6+2点生命。
[混沌]通过一次1分钟的进食,恢复2d6点生命。之后进行1/1d6的理智检定
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暴怒4[秩序]你的下一次攻击若命中,DB将视为最大值,即使在战斗轮次中,该法术依然不消耗轮次
[混沌]你的下一次攻击若未命中,目标立刻受到DB点伤害,即使在战斗轮次中,该法术依然不消耗轮次
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色欲1[秩序]指定一个目标,获知对其魅惑成功的需求值
[混沌]指定一个目标,令其无法以心理学对抗你的魅惑
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嫉妒6[秩序]当你恢复生命时才能使用,恢复1d6/2点理智
[混沌]当你损失理智时才能使用,恢复1d6点生命
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懒惰5[秩序]指定一个目标,其检定闪避必定成功,效果持续5分钟
[混沌]指定一个目标,其检定闪避必定失败,效果持续5分钟
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