亲和天赋 | 法术名称 | 魔能消耗 | 法术效果 | 需求元素 | |
土地 | 大气 | 水液 | 火焰 | 秩序 | 混沌 | 难度 |
火焰 | 火星 | 1 | 创造一组小火苗,火苗强度约与普通打火机相当,效果持续10秒 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
火球 | 4 | 施放一颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成弱效燃烧伤害,燃烧持续1轮 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 13 |
爆裂火球 | 8 | 施放一颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成强效燃烧伤害,燃烧持续2轮 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 18 |
连环火球 | 8 | 施放两颗伤害为1d6火球(视为弓弩),同时造成弱效燃烧伤害,燃烧持续1轮 | 4 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 15 |
高温防护 | 2+X | 指定一个目标,其无视高温,效果持续10+10X分钟 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
蛇眼 | 2 | 施法者可以感知周围热源,效果持续30分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 |
闪光Ⅰ | 2+X | 创造一个亮度约莫于荧光灯的光源(人眼可直视),效果持续30+10X分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 |
闪光·改Ⅰ | 3 | 创造一个亮度约莫于白炽灯的光源(人眼直视需经过意志检定,失败则进入一轮恍惚),效果持续10秒 | 0 | 2 | 0 | 3 | 2 | 1 | 8 |
闪光·改Ⅱ | 3 | 指定一个目标,其失去视觉,效果持续5分钟 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 2 | 7 |
潜能爆发Ⅰ | 2 | 你的下次近战攻击造成的基础伤害无需检定,取最大值 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 |
潜能爆发Ⅲ | 3 | 只能在进行属性或技能检定时使用,该次检定难度下降一个等级 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 11 |
魔能引流 | 3 | 指定一个目标,其魔能恢复1d6/2点(最低1点) | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 2 | 6 |
魔能燃烧 | 4 | 指定一个目标,其失去1d6的魔能 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 6 |
魔能波动·甲 | 3 | 施法者下一个法术魔能消耗减少1d6(最低为1) | 0 | 4 | 0 | 2 | 3 | 3 | 12 |
魔能波动·乙 | 4 | 指定一个目标,下一个法术魔能消耗减少1d6(最低为1) | 0 | 5 | 0 | 2 | 4 | 3 | 14 |
火之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其下一次检定。同剧本内仅能使用一次。 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 5 |
大气 | 犬嗅 | 1 | 仅能通过特定物品施放,通过一个追踪的检定来判断物品主人在1小时内是否在附近停留 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
风语 | 3 | 施法者可通过一个聆听检定来获知周围20米内(不过透过墙壁)任意生物发出的声音或将自己的声音送至这些生物耳中 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 |
风行 | 2 | 指定一个目标,该生物获得移动(+2),效果持续30分钟 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 |
风墙 | 3+X | 在施法者正前方(至多1米)产生一道高3米宽6米的长方形风墙,此时施法者处于风墙中央位置,效果持续3+X分钟 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 4 |
风刃 | 3+X | 施放一道伤害为1d6+x的风刃(视为弓弩) | 4 | 2 | 3 | 0 | 2 | 2 | 13 |
羽落术 | 3+X | 令施法者检定一个(3+x)d6并减少相应的坠落伤害 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 |
引导Ⅰ | 4 | 指定一个目标,其下一次攻击具有优势 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 3 | 10 |
召唤失调 | 4 | 令施法者针对其周围10米内的每个召唤物分别进行一次智慧检定,若成功则该召唤物立刻消失 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 2 | 6 |
召唤同调 | 4 | 指定一个目标,其在所有因召唤类法术进行的检定中获得优势,效果持续1小时 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 1 | 6 |
风之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其获得追踪(+4)与潜行(+4),效果持续1小时 | 0 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 5 |
土地 | 震听 | 1 | 通过一个聆听检定,获知自己脚下1米内是否存在坚硬物质 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
大地记忆 | 2+x | 通过触摸地面来获知x小时前地面的状态,最大范围以触摸点为圆心半径2米 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 |
召唤镜面 | 2 | 在施法者面前召唤一面浮空的镜子(仅施法者可见),效果持续10分钟 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 |
防护术·甲 | 3~5 | 施法者获得护甲(+1~3),效果持续5分钟 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 6 |
防护术·乙 | 4~6 | 指定一个目标获得护甲(+1~3),效果持续5分钟 | 4 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 |
落岩 | X | 创造一个伤害为(x-1)d6的落岩,目标可以通过一个优势的敏捷进行躲避 | 5 | 1 | 3 | 0 | 2 | 2 | 13 |
召唤岩壁 | 3 | 在施法者正前方(至多1米)召唤一道高2米宽4米的长方形土墙(HP:12),此时施法者处于土墙中央位置,效果持续5分钟 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 5 |
土之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其获得体质(+1),效果持续10分钟 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 5 |
水液 | 甘露 | 1 | 创造一捧水(约100ml),施法者必须双手做捧物状,否则出现的水将落在地面,无法指定水出现的位置 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
毒素辨识 | 2 | 指定一个目标,获知其是否带有毒素 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
毒素中和 | 2 | 立刻解除任意生物的中毒状态或清除任意物品携带的毒素 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 4 |
冰锥 | 4+X | 施放(X+1)根伤害1d6/3的冰锥(视为弓弩) | 4 | 1 | 4 | 0 | 2 | 2 | 13 |
召唤冰壁 | 2 | 在施法者正前方(至多1米)召唤一道高2米宽2米的正方形冰墙(HP:3),此时施法者处于冰墙中央位置,效果持续5分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 5 |
水下呼吸 | 2 | 施法者可以在水中进行呼吸,效果持续10+10X分钟 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 4 |
水之庇佑 | 3 | 指定一个目标,其不会获得任何状态(燃烧&冰冻&中毒&流血&昏迷&恍惚&倒地&属性或技能的增减&检定干涉),效果持续3分钟 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
水液、土地 | 召唤蝙蝠 | 3 | 通过一个动物驯化检定,成功则召唤一只驯化过的巨型蝙蝠,失败则召唤一只野生的巨型蝙蝠(对施法者抱有敌意)。 | 1 | 3 | 1 | 0 | 2 | 0 | 7 |
召唤犬 | 8 | 通过一个动物驯化(+1)检定,成功则召唤一只驯化过的狗,失败则召唤一只野生的狗(对施法者抱有敌意)。 | 6 | 3 | 5 | 0 | 4 | 0 | 18 |
召唤狼 | 10 | 通过一个动物驯化检定,成功则召唤一只驯化过的狼,失败则召唤一只野生的狼(对施法者抱有敌意)。 | 6 | 3 | 5 | 0 | 4 | 1 | 19 |
召唤攀天藤 | 3 | 在墙面或岩壁上召唤一根攀附于上的坚韧藤蔓,令任意试图攀爬该墙面或岩壁的生物获得一个优势 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
强化吸收 | 3 | 通过一次至少持续30分钟的进食恢复1d6点生命 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 6 |
伪装 | 3+X | 随机改变施法者外貌,若需要自主设定外貌细节则需要通过一个智慧检定,效果持续10+10X分钟 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 |
水上行走 | 2 | 通过一个运动检定,施术者可以在水面,沼泽等地区如岩石路面一般行走。 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 |
回春术·甲 | 3 | 施法者恢复3点生命值 | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 6 |
回春术·乙 | 4 | 指定一个目标,其恢复3点生命值 | 2 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 8 |
神打 | 3 | 指定一个目标,其获得体型(+3),效果持续10分钟 | 3 | 1 | 3 | 0 | 1 | 1 | 9 |
再生术 | 4 | 指定一个目标,其每轮恢复1d6/2生命,效果持续3轮 | 3 | 1 | 3 | 0 | 2 | 1 | 10 |
毒液 | 4 | 向目标发射一道翠绿色射线(视为弓弩),被击中的目标将进入弱效中毒状态 | 2 | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 9 |
毒液·改 | 4+X | 向目标发射一道翠绿色射线(视为弓弩),被击中的目标将进入恍惚状态,效果持续X轮 | 5 | 1 | 5 | 0 | 1 | 3 | 15 |
痛苦分担 | 1 | 指定一个目标,施法者损失1d6点理智,其恢复1d6点理智 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 8 |
唤灵术 | 4 | 指定一具死亡不超过1小时的尸体并呼唤其灵魂进行交流,效果持续30分钟。召唤同一灵魂超过(其意志/5)将导致其化为幽魂 | 3 | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 10 |
大气、土地 | 车辆御使 | 3 | 以任意车辆(以重型卡车为上限,四轮代步电动车为下限)的方向盘为目标使用,可以无需钥匙启动车辆并以敏捷代替驾驶检定 | 1 | 2 | 1 | 0 | 2 | 1 | 7 |
龟息 | 2+X | 施法者将不再具有任何生命特征,效果持续10+10X分钟 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 |
火焰、大气 | 魔能呼吸 | 1 | 施法者恢复1d6的魔能并进行一次x/xd6的理智检定(x=同剧本内该法术的使用次数) | 0 | 5 | 0 | 2 | 2 | 3 | 12 |
要素感知 | 4 | 标记施法者周围10米内所有要素结晶或者可能结晶的物品 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1 | 2 | 7 |
潜能爆发Ⅱ | 3+X | 施法者的闪避视为与敏捷相同,效果持续3+X分钟 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 4 |
引导Ⅱ·甲 | 3 | 施法者的射击技能等级变为10,效果持续3分钟 | 4 | 4 | 3 | 0 | 4 | 5 | 20 |
引导Ⅱ·乙 | 4 | 指定一个目标,射击技能等级变为10,效果持续3分钟 | 4 | 5 | 3 | 0 | 5 | 5 | 22 |
大气、土地、水液 | 森林感应 | 4 | 施法者通过一个观察或聆听检定,可以通过附近100米内的树木感知世界,效果持续10分钟 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 6 |
召唤树人 | 4 | 通过一个植物学检定,成功则召唤一棵听从命令的树人,失败则召唤一棵无主的树人(对施法者抱有敌意)。 | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 2 | 14 |
法术转移 | 4 | 指定一个目标,将该目标已获得的所有特殊状态(属性或技能的增减&检定干涉)全部转移至另一个目标上 | 10 | 4 | 7 | 0 | 4 | 4 | 29 |
秩序 | 魔语 | 2 | 选择一个人类进入“魔语”状态,附近10米内同处于“魔语”状态的人类可以进行无法被他人探知的语言交流,效果持续30分钟 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 |
冥想 | 0 | 施法者进行持续1小时的不间断冥想,并恢复2d6的魔能 | 0 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 7 |
召唤武器 | 1 | 施法者可以将任意一件冷兵器登记为该法术的召唤物,法术施放时该兵器将瞬间出现在施法者手中 | 4 | 4 | 3 | 1 | 2 | 3 | 17 |
心盾 | 5 | 指定一个目标,其进行理智检定时处于优势,效果持续1小时 | 4 | 1 | 2 | 0 | 2 | 1 | 10 |
机械心智 | 8 | 指定一个目标,其进行理智检定时必定成功,效果持续1小时 | 9 | 3 | 7 | 0 | 3 | 3 | 25 |
召唤盔甲 | 6 | 指定一个目标,其获得护甲(+1d6) | 4 | 4 | 3 | 1 | 3 | 2 | 17 |
元素箭 | 5 | 向目标发射一支伤害为1d6元素箭矢(视为弓弩),被击中的目标将进入1d6(1~2:1轮燃烧,2~4:1轮冰冻,5:中毒,6:电击) | 5 | 2 | 4 | 1 | 2 | 2 | 16 |
结晶术 | 2 | 指定一个可能结晶的对象并进行一个幸运检定,若成功,该目标消失并留下1枚对应的要素结晶。该法术不占正常法术位。 | 8 | 2 | 6 | 0 | 3 | 3 | 22 |
混沌 | 召唤僵尸 | 4 | 通过消耗一具尸体来召唤一只僵尸,神志清醒的施法者每次命令僵尸都需要进行一次3/3d6的理智检定 | 3 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 | 22 |
召唤骷髅 | 4 | 通过消耗一具尸体来召唤一具骷髅,神志清醒的施法者每次命令骷髅都需要进行一次3/3d6的理智检定 | 3 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 | 22 |
召唤幽魂 | 4 | 通过消耗1d6点理智召唤一只幽魂,神志清醒的施法者每次命令幽魂都需要进行一次3/3d6的理智检定 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 15 |
魔能乱流 | 4 | 施法者周边10米内所有法术以及法术造物都将消失,若消失的为法术造物,其拥有者进行一次1/1d6的检定 | 0 | 4 | 1 | 2 | 2 | 3 | 12 |
女妖尖嚎 | 5 | 指定一个目标,其进行一次1/1d6的理智检定 | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 5 | 15 |
精神割裂 | 0 | 施法者失去1d6点理智,恢复1d6点魔能 | 5 | 1 | 4 | 0 | 1 | 3 | 14 |
诅咒附加 | 5 | 指定一件武器,其命中的目标进入1d6(1~2:1轮燃烧,2~4:1轮冰冻,5:中毒,6:电击)状态,效果持续10分钟 | 4 | 2 | 3 | 1 | 3 | 4 | 17 |
崩解术 | 1 | 选择1枚要素结晶并进行幸运检定,若成功则该结晶将分解成2枚下阶结晶,若失败则该结晶消失。该法术不占正常法术位。 | 8 | 2 | 6 | 0 | 3 | 3 | 22 |
禁忌 | 傲慢 | 4 | [秩序]选择一个目标,其受到的所有生命值损伤先由其魔能承受,效果持续10分钟
[混沌]选择一个目标,其受到的所有生命值损伤都转变为1/1d6的理智检定,效果持续10分钟 | - | - | - | - | - | - | |
贪婪 | 4 | [秩序]战斗轮次才能使用,选择一个目标,其在杀死当前攻击目标前不会转移攻击对象,效果持续5分钟
[混沌]战斗轮次才能使用,选择一个目标,若有可能,其每轮必须攻击不同的目标,效果持续5分钟 | - | - | - | - | - | - | |
贪食 | 4 | [秩序]通过一次10分钟的进食,恢复1d6+2点生命。
[混沌]通过一次1分钟的进食,恢复2d6点生命。之后进行1/1d6的理智检定 | - | - | - | - | - | - | |
暴怒 | 4 | [秩序]你的下一次攻击若命中,DB将视为最大值,即使在战斗轮次中,该法术依然不消耗轮次
[混沌]你的下一次攻击若未命中,目标立刻受到DB点伤害,即使在战斗轮次中,该法术依然不消耗轮次 | - | - | - | - | - | - | |
色欲 | 1 | [秩序]指定一个目标,获知对其魅惑成功的需求值
[混沌]指定一个目标,令其无法以心理学对抗你的魅惑 | - | - | - | - | - | - | |
嫉妒 | 6 | [秩序]当你恢复生命时才能使用,恢复1d6/2点理智
[混沌]当你损失理智时才能使用,恢复1d6点生命 | - | - | - | - | - | - | |
懒惰 | 5 | [秩序]指定一个目标,其检定闪避必定成功,效果持续5分钟
[混沌]指定一个目标,其检定闪避必定失败,效果持续5分钟 | - | - | - | - | - | - | |