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[规则] 亡靈低語(作者:小風)

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发表于 2016-11-26 11:43 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-24 14:16 编辑

目录

2L —— 故事背景&名词解释
3L —— 特殊标志
4L —— 阵营简述.莱恩
5L —— 阵营简述.圣殿
6L —— 阵营简述.环蛇
7L —— 阵营简述.亡灵
8L —— 游戏流程
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 楼主| 发表于 2016-11-26 14:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-24 14:16 编辑

故事背景&名词解释

亡灵低语
说明:这是我根据我看过的一些版杀规则脑补出来的一个新的版杀规则,灵感来自[罗密欧与茱丽叶版杀规则]、[丧失杀]、[狼人杀黑死病规则]
描述:当生者为了欲望互相攻伐之时,他们是否听见了他的影子里传来的亡灵的低语?

莱恩
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:一个信奉圣光的村庄,传说在数千年前曾经席卷大陆的亡灵天灾终结于此。莱恩的居民相信圣光与正义可以凌驾于世俗的律法之上,所以直到现在,这里还保留以私刑处决罪人的传统。

圣殿
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:安息圣殿是大陆上信徒最多的教会之一,圣殿中的慰魂大师们致力于寻找让大陆上每一个苦痛的灵魂都得以安息的方法。但在大陆战争愈来愈频繁的现在,圣殿对大陆人民灵魂的抚慰能力已经捉襟见肘。于是圣殿派出了一只小队,去寻找传说中圣殿失落于外的一件圣物。

环蛇
说明:游戏开局时存在的三势力之
描述:环蛇,或者说圆环之蛇,是由一群以颠覆大陆现有秩序为目标的野心家与疯子所组成的秘密组织。在过去的十年间,由他们策划的瘟疫,叛乱与屠杀已经有数十起,成千上万的人因他们流离失所,家破人亡。安息圣殿曾经三次发出号召,希望将环蛇成员定义为邪教徒,但大陆诸国却置若罔闻。故时至今日,安息圣殿仍未获得对环蛇组织的审判权。

亡灵
说明:游戏过程中可能诞生的第四势力
描述:传说在过去的大陆上,有一种能将死者的灵魂扭曲后束缚在他生前的躯体上令其重生的邪恶法术,那种法术创造出的怪物被人们恐惧的称为“亡灵”。

致死伤害
说明:当角色受到[致死伤害]时,该角色出局。某些技能可以给与角色对[致死伤害]不同程度的抗性。请注意技能描述中[致死伤害]与[出局]的不同
描述:大陆上的战斗技巧多如繁星,但毫无疑问,这些技巧的绝大多数都是为了给与自己的对手以致死伤害。

投票
说明:每个游戏日白天的一个阶段,这个阶段所有拥有投票权的角色可以自由上票,并拥有1次改票权,当天得票数最高的一名角色将[出局](第一天除外);当任意投票的格式,内容皆无违规与错误,且投票人在之后没有行使改票的权利,则这次投票被视为有效票;特别的,若出现平票,神眷者所投票的对象出局
描述:这是大多数人的决定,也许这个决定并不正确,但我想我们应该尊重它。

出局
说明:致死伤害、投票、某些技能都会造成角色出局。有些技能会在出局时被触发,这时候技能效果插入结算
描述:真正的死亡。

翻转身份
说明:每种人类角色都对应着某种亡灵角色。人类角色被翻转身份时,将转化为对应的亡灵角色;当亡灵角色被翻转身份时,其重获本来的人类身份;当有角色被翻转身份时,他将会得到导演通知
描述:生命并不可贵,死亡将赐予你更多,更多……

团队
说明:这是一种技能的属性,当某个技能拥有<团队>属性时,拥有这个技能的所有角色应当共群。该技能的发动需要所有这个技能拥有者(不论出局与否)一致同意,称为技能决议;值得注意的是,在技能决议过程中沉默,也代表同意;当某个<团队>技能的所有拥有者都出局或被翻转身份后,这个技能不能再被发动
描述:众人的智慧!

遗言
说明:游戏过程中前5个出局的玩家都可以在下一个白天开始前留下一份遗言,遗言内容由导演公告
描述:来自死者的话语。

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发表于 2016-11-28 10:45 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-1-24 14:16 编辑

特殊标志



亡灵圣物

馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物];任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。

灾厄<普通>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,并可以在游戏日夜晚结束时,将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。

诅咒<强制>(3):游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能生效后,使用次数-1;任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。

认主<普通>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,认主不会令角色对<诅咒>技能免疫。

描述:这是死者的圣物,却隐藏着长眠导者留给生者的一个答案。



神眷者

威望<强制>:游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。

神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。

传承<强制>:当神眷者出局时,其选择一名存活角色,该角色成为神眷者

描述:看这美丽的圣光,这是来自光耀之主的恩赐。
[发帖际遇]: 扫把无限 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-28 14:10 来自手机 | 只看该作者
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阵营简述.莱恩


来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。


莱恩阵营共12人:
村长1,牧师1,民兵2,村民8


村长[腐尸]

安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。

护卫<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]无效。


牧师[恶灵]

神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。

侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。

圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。


民兵(共群)[活尸]

牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。

突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。


村民[腐尸]

祝福<普通>:游戏日夜晚,村民可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。
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发表于 2017-1-24 14:17 | 只看该作者
阵营简述.圣殿



怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共3人:
剑士1,游荡者1,慰魂师1


剑士[活尸]

蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。

剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。


游荡者[活尸]

探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。

潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。


慰魂师[告死者]

虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;慰魂师每晚将得知亡灵阵营的存活人数。

长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局。

安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.圣殿阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。
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发表于 2017-1-24 14:17 | 只看该作者
阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共6人:
贵族1,学者1,恶徒4


贵族[血族]

权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。

流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


学者[恶灵]

诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。

诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。

拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。


恶徒(共群)[活尸]

藏匿<团队>:游戏第一日夜晚,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。

追踪<团队>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。

偷袭<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。然后所有恶徒失去<偷袭>技能。


胜利条件:

1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。
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发表于 2017-1-24 14:17 | 只看该作者
阵营简述.亡灵

生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。


亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来


告死者

告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。

死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。

不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。


血族

初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。

流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。


恶灵

灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。

虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。


活尸(共群)

伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要其未出局,仍可以参与原身份的<团队>技能决议。

啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于4时,每晚可额外发动一次<啃咬>。


腐尸

腐化<强制>:当腐尸因投票出局时,选择当天第一个对腐尸上有效票的角色:若其不属于亡灵阵营,翻转其身份。


胜利条件:

1.所有非亡灵阵营角色全部出局。
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发表于 2017-1-24 14:18 | 只看该作者
游戏流程

描述:边境之村莱恩,一股暗流正在这里汇聚……


流程纲要:

破晓(开门)-白昼(讨论)-黄昏(投票)-入暮(关门)-子夜(行动)

夜晚行动顺序:盗贼-民兵-村长-牧师-村民-贵族-血族-剑士-慰魂者-学者-恶徒-活尸-告死者
补充说明:当任意角色的技能因满足发动条件而自动触发时,技能效果插入结算


详细流程:

每个游戏日分为5个阶段:

Ⅰ 破晓(开门):

在这个阶段,导演公布按出局顺序公布出局者角色名单,并公示死亡角色留下的遗言。

Ⅱ 白昼(开门-关门前1小时):

在这个阶段,所有角色自由讨论,自由上票。

Ⅲ 黄昏(关门前1小时-关门):

在这个阶段,所有角色失去改票权利,并准备迎接夜晚的来临。每个角色都应该保证自己的投票权被行使。

Ⅳ 入暮(关门):

在这个阶段,所有角色禁止讨论,导演公布这个游戏日白天因投票出局的角色(第一天除外,改为公布神眷者标志的获得者)。

Ⅴ 子夜(关门-下一次开门):

在这个阶段,所有角色禁止讨论,需要发动技能的角色告知导演技能的使用对象,导演按照行动顺序(盗贼-民兵-村长-牧师-村民-贵族-血族-剑士-慰魂者-学者-恶徒-活尸-告死者)统一进行结算,然后进行反馈。

如此反复,直至某个阵营满足其胜利条件为止。


【End】
[发帖际遇]: 扫把无限 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-1-24 14:42 | 只看该作者
我改了一个25人版的豪华版亡灵低语,在灌水楼里,因为泡姨说012要用阴阳师做剧本,所以角色弄多一点,你们去看看阿
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发表于 2017-1-25 13:21 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-24 14:42
我改了一个25人版的豪华版亡灵低语,在灌水楼里,因为泡姨说012要用阴阳师做剧本,所以角色弄多一点,你们 ...

我觉得最好还是先不要改,还是维持这样再开一局,上次开的虽然不是很成功,但是也毕竟仅是片面的一局

25人数过多了,运行就非常麻烦了,这个21人已经快到极限了。。。原基础修改就行了,加新身份有点过多了。。。
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发表于 2017-1-25 13:22 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-24 14:42
我改了一个25人版的豪华版亡灵低语,在灌水楼里,因为泡姨说012要用阴阳师做剧本,所以角色弄多一点,你们 ...

此外,灌水楼。。。谁知道在哪个灌水楼啊。。。
为了大地的爱与正义!!
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发表于 2017-1-26 03:28 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-1-25 13:22
此外,灌水楼。。。谁知道在哪个灌水楼啊。。。

就是我自己的灌水楼呀,我怎么会那么无聊跑去别人的灌水楼贴亡灵低语的规则。。。
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发表于 2017-1-26 03:29 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-1-25 13:21
我觉得最好还是先不要改,还是维持这样再开一局,上次开的虽然不是很成功,但是也毕竟仅是片面的一局

...

我已经把夜间活动的顺序和结算顺序都列出来了,精细到每个角色的每个技能的不同结算顺序,运行应该是没问题的
重点是能不能招到那么多演员...因为阴阳师这个剧本挺好的不想浪费
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发表于 2017-1-29 20:28 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-26 03:29
我已经把夜间活动的顺序和结算顺序都列出来了,精细到每个角色的每个技能的不同结算顺序,运行应该是没问 ...

剧本问题不用担心。。。剧本浪费不了,而且一般还是导演选剧本吧,012不是取酒做导演么
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发表于 2017-2-14 09:21 | 只看该作者
本帖最后由 扫把无限 于 2017-2-14 09:29 编辑

本楼由摩诃保存的原被炸小镇亡灵低语场树洞小风的暂时修改记录


莱恩阵营角色技能微调:

牧师(1人)

村长:[腐尸](1人)
安葬<强制>:村长获知所有因投票而出局的角色出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。

村民:[腐尸](6人)
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。

民兵:[活尸](1人)
警备<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的非<团队>技能失效;警备不会对同一角色连续两晚产生作用;所有拥有<警备>技能的角色互知共群;
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];、

新增角色:

游骑:[活尸](1人)
警备<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的非<团队>技能失效;警备不会对同一角色连续两晚产生作用;所有拥有<警备>技能的角色互知共群;
轻袭<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色:若该局色属于亡灵阵营,给予其一次[致死伤害];
决死<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色,给予其一次[致死伤害];、之后,游骑出局。

护卫:[活尸](1人)
警备<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的非<团队>技能失效;警备不会对同一角色连续两晚产生作用;所有拥有<警备>技能的角色互知共群;
护卫<限定>:游戏日夜晚,护卫可以选择一名角色,该角色当晚免疫所有[致死伤害]。

阵营简述.莱恩

来自远方的旅者,欢迎你的到来。

这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。

愿圣光保佑你。


莱恩阵营共11人:

村长1,牧师1,游骑1,神卫1,民兵2,村民5


村长:[腐尸]

安葬<普通>:当任意角色因投票而出局时,村长获知其身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。

牧师:[恶灵]

神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。

神卫:[活尸]

神恩<强制>:神卫免疫<诅咒>技能。
圣光盾<限定>:游戏日夜晚,神卫可以选择一名角色,该角色当晚免疫所有[致死伤害]。该技能不能与<光刃>在同一晚发动。
圣光刃<限定>:游戏日夜晚,神卫可以选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,其受到一次[致死伤害]。该技能不能与<光盾>在同一晚发动。

游骑:[活尸]

袭扰<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色:若该角色拥有的<团队>技能,那些技能当晚发动失效。
决死<限定>:游戏日夜晚,游骑选择一名角色,给予其一次[致死伤害];之后,游骑出局。

民兵(共群):[活尸]

牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限制>技能失效;牵制对每名角色仅能使用一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。

村民:[腐尸]

祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。


阵营简述.圣殿

怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!

长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。

这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共3人:

慰魂师1,崇善妖1, 剑士1,守夜人1,游荡者1,安息圣骑1,阴影行者1



特殊说明:圣殿阵营在游戏开始时,进行以下操作:

1.从慰魂师与崇善妖中抽取1身份
2.从其余身份里抽取2身份
3.将抽到的身份(合计3)加入游戏,作为本局圣殿阵营的实际角色


慰魂师:[告死者]

虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;游戏日夜晚开始时,慰魂师将得知亡灵阵营的存活人数。
长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。

崇善妖:[-]

神启<强制>:崇善妖不会翻转身份;游戏夜晚开始后,若崇善妖持有[亡灵圣物],其立刻出局。
挽魂曲<限制>:游戏日夜晚,崇善妖选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,失去所有技能并获得通知,重新加入原本阵营。
终结<普通>:当崇善妖出局时,选择一名角色,该角色获得通知并成为[亡灵圣物]的持有者;特别的,若该角色属于圣殿阵营,其免疫<诅咒>直到游戏结束。

剑士:[活尸]

蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。

游荡者:[腐尸]

探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
       1.获知该角色当前阵营。
       2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。

安息圣骑:[天谴骑士]

安息<强制>:当安息圣骑不会因<诅咒>以外的方式翻转身份;该技能触发时,安息骑士出局。
透击<限定>:游戏日夜晚,选择两名角色,这些角色各受到一次[致死伤害]。
共鸣<强制>:当安息骑士持有[亡灵圣物]经过1个完整夜晚时,[亡灵圣物]认其为主。

守夜人:[夜行怪]

夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知。
夜之躯<普通>:游戏日白天,你可以选择发动该技能:你翻转身份。
夜之手<限制>:游戏日夜晚,守夜人选择一名角色:若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

阴影行者:[腐尸]

影依<限制>:游戏日夜晚,阴影行者选择一名角色:若该角色属于圣殿阵营,阴影行者与该角色共群。
影跃<普通>:游戏日夜晚,阴影行者选择一名角色,并行使以下效果之一:
  1.若当晚被选择角色出局,你代替之;
  2.若当晚你出局,该角色替代之;下一游戏日夜晚,你不能发动<影跃>。
影探<强制>:游戏日夜晚,你获知[亡灵圣物]持有者的当前身份。

胜利条件:

1.圣殿阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。



阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。

「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。

我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共6人:

贵族1,学者1,恶徒(渡鸦,伯劳,夜莺,鬼鸮)4


贵族:[血族]

权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

学者:[恶灵]

诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。

渡鸦:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
机关<限制>:游戏日夜晚,你可以选择发动该技能:对当前[亡灵圣物]的持有者造成一次[致死伤害]。


伯劳:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
屠夫<限制>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到两次[致死伤害]。

鬼鸮:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
偷袭<限制>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

夜莺:[活尸]

恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名没有<恶徒>技能的角色,该角色获得[亡灵圣物];所有拥有<恶徒>技能的角色互知共群
追踪<强制>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
暗语<普通>:游戏日夜晚,选择至多两名角色并各放置一枚“爪”标记,这些

胜利条件:

1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。

阵营简述.亡灵

生命总是短暂,唯有死亡永恒。

作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……

孰对,孰错!?

长眠导者对此三缄其口。


亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来



告死者:

告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。

血族:

初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因这次[致死伤害]出局,翻转其身份,然后另其重新加入游戏。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

天谴骑士:

天谴<强制>:当天谴骑士加入游戏时,选择一名角色,该角色出局。
统领<强制>:天谴骑士与活尸互知共群。
暗日<限定>:游戏日夜晚,选择两名名角色:若其中存在亡灵阵营角色,将那些角色的身份转变为活尸。

夜行怪:

夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前<亡灵圣物>的持有者。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,其翻转身份。
夜之牙<限制>:游戏日夜晚,选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]

恶灵:

灵能<强制>:恶灵加入游戏时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。

活尸(共群):

伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要仍未出局,保留其人类身份所有的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于4时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

腐尸:

腐化<强制>:当腐尸因投票出局时,其选择当天第一个或最后一个对其上有效票的角色:若该角色不属于亡灵阵营,翻转其身份。

胜利条件:

1.所有非亡灵阵营角色全部出局。


为了大地的爱与正义!!
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