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[M19]『少年落落之烦恼』——规则帖

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狼王

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楼主
发表于 2017-11-14 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M19]导演A 于 2017-11-19 22:42 编辑

1L划重点
三狼:公狼、老狼、幼狼
三大特:预言、女巫、医生
两小特:变异丘比特、人质
群外黑:绑匪
女巫成为本场唯一dalao,不仅可以自救而且十分警觉变异丘比特连双民变民,连双大特变大特,连双狼变狼,连绑匪和狼则绑匪进狼群,丘比特加入狼人阵营但狼全部出局之后不接刀。
本场丘比特采用野马设计的同性情侣规则进行实验,考虑到本场人数以及剧本,将规则进行一定改编



沅有芷兮澧有兰,思公子兮未敢言。
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狼王

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 楼主| 发表于 2017-11-14 10:23 | 只看该作者
用语定义



角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


身份

每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


阵营

游戏中将划分阵营,一共至多存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。

角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。


游戏日

狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示

游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。

游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。

每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。

投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。


投票

每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则无人出局。


出局

角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。

出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人/黑情侣<杀人>、被医生<救治>、因情侣而<殉情>、红牌罚下。

角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、猎人<最后一枪>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长警徽随机移交。

已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。

白天红牌罚下在被投票出局之前。


遗言

遗言数量等于狼人的数量,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。


投降

狼人阵营、黑情侣阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。

投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。

当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。


导演

即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。


晨报

一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。

晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。


电梯

为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
沅有芷兮澧有兰,思公子兮未敢言。
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狼王

3#
 楼主| 发表于 2017-11-14 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 [M19]导演A 于 2017-11-25 21:45 编辑

身份与阵营

【村民阵营】

1.预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2.女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
警觉<强制> —— 当你成为<算计><灭口><觅食>的目标时,此技能无效且得知使用该技能对象的马甲。

3. 医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。

4.人质:1人
遇难<强制>———游戏开始前选择一名角色成为英雄,当英雄因为非红牌罚下原因出局,人质也随之出局,并触发<遗志>
遗志————当遇难发动导致人质出局时,人质可以选择一名角色,若该角色当时仍存活且为狼人阵营,该角色的具体身份将会立即公示并失去所有技能。
逃脱<强制>——当人质成为情侣时,失去<遇难><遗志>。并得知绑匪马甲。

5.村民:5人
没有技能,只能蹲在一旁仰望星空。

【狼人阵营】所有属于狼人阵营的公狼、老狼、幼狼互知共群
1、 公狼:1人
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
觅食 ——游戏日夜晚,可以选择一名玩家,反馈该玩家的身份是否为村民

2、老狼:1人
算计<限定> —— 游戏日夜晚,可以选择一名玩家,使其在当晚无法发动任何技能
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

3、幼狼:1人
激励<强制>——当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼并非狼群内唯一存活的角色,幼狼可以主动出局。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

4、绑匪:1人
设计<强制>—— 游戏开始前选择除自己外任何一名角色成为目标。当目标因任何原因出局时,可以重新选择目标。当<灭口><绑架>技能都发动后,绑匪失去<设计>
灭口 ——夜晚行动时若绑匪选择的目标仍存活,可以选择使其出局(整局游戏中限一次)
绑架 ——夜晚行动中若绑匪选择的目标仍存活,可以选择对其绑架。被绑架的角色在下一个游戏日不得主动发表观点,在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到下一个游戏日结束。(整局游戏中限一次)背叛——当绑匪成为情侣时,失去<设计><灭口><绑架>,并得知人质马甲

动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
进入绑架状态的角色不允许主动发言,只能回复其他角色向他提出的特定格式的问题,投票理由不得主动表达意见。进入绑架状态的角色当天发言不满5贴将不会被判罚。
向进入绑架状态的角色提问格式如下——

栗子,请回答。
你认为碎碎是狼吗?是喵,不是汪。

然后栗子必须引用提问楼,用动物语作答。


【其他】
1、变异丘比特:1人

双歧之箭:游戏开始前,变异丘比特需要在下列两种种情侣中选择其一:基佬情深、人狗情未了

人狗情未了
变异丘比特需分别指定主人与忠犬,情侣两人各自获得如下技能:
主人:夜间行动时行使于忠犬身上的全部有效技能全部为主人所承受
忠犬:当主人出局时,忠犬可以存活至下一讨论日夜晚结束方发动<殉情>出局,并在下一讨论日夜晚获得<杀人>,当主人出局之后,忠犬只能用汪、呜以及小镇表情代替发言
难言<强制>——忠犬出局时没有遗言,且不消耗遗言数量

基佬情深
变异丘比特需分别指定攻与受,情侣两人各自获得如下技能:
强攻:投到攻身上的票数暗记+2,当攻成为指杀目标时不会出局
弱受:投到受身上的票数暗记-2,当受成为指杀目标时,不论受到任何防卫性技能的保护(如<救药>、<救治>等)都将立即出局

2、情侣:2人<非身份>
情侣在成为情侣后互知共群。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。(双民丘比特变民,双狼丘比特变狼且狼人全部出局后接刀,双大特丘比特变大特)
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。特别的,当绑匪和公狼/老狼/幼狼成为情侣时,绑匪加入狼群,丘比特加入狼人阵营,但在狼人阵营角色全部出局之后不接刀。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀—— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。

3、警长:1人<非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。



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狼王

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 楼主| 发表于 2017-11-14 10:37 | 只看该作者
胜负判定



游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。

游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。

场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。

宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。

已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。

游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


【狼人阵营】



1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。



1、狼人阵营的公狼、老狼、幼狼全部出局;




【村民阵营】



1、村民阵营的预言家、女巫、医生出局;

2、村民阵营的村民全部出局;






【黑情侣阵营】



1、黑情侣阵营的角色全部出局。
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 楼主| 发表于 2017-11-14 10:49 | 只看该作者
本帖最后由 [M19]导演A 于 2017-11-18 21:05 编辑

游戏流程

角色与身份的分配:
游戏开始之前,法官将会随机生成玩家的角色与身份。
然后法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
法官会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;同时为情侣建立一个情侣QQ群,作为情侣私下交流讨论的场所。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程:
0、分发身份。
1、游戏开始时,变异丘比特选择情侣,人质选择<遇难>对象,绑匪选择<设计>对象。
2、所有角色的阵营确定,单身狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)狼人/黑情侣/情侣行动。其中因为主人出局获得技能的忠犬可以行使<杀人>
(2)医生行动,选择<救治>的目标
(3)女巫行动,收到通灵反馈,可以发动救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(4)预言家行动。
(5)绑匪行动,选择是否发动<灭口><绑架>
(6)指杀结算:一、被指杀的角色如果是被救治的目标或者攻,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。
(7)毒药和灭口结算,如女巫发动<毒药>,绑匪发动<灭口>,此时技能生效,被毒害或被灭口的角色出局。
5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计,随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


行动时限:
警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、绑匪、医生、狼人或黑情侣需要发动技能。在关门时间段,无法与法官取得联系,且提前未与法官说明自己的在线情况者,记作黄牌,情况分为以下数种。
警长被投票出局,关门30分钟后仍未与法官取得联系,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由法官组提前安排,游戏结束以后公示。人质在收到出局通知后在30分钟内行动,若未与法官取得联系,视为放弃行动;猎人被刀毒夜晚行动结束之前,若未与法官取得联系,视为放弃行动。
关门后30分钟内,公狼/老狼未与法官取得联系,视为放弃夜晚行动。关门后60分钟内,预言家/医生/绑匪未与法官取得联系,均视为放弃夜晚行动。狼人/黑情侣在关门后60分钟内仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。
收到通灵反馈后30分钟内女巫仍未给法官答复,视为放弃夜晚行动。
在次日开门30分钟前,有遗言权利的出局玩家如尚未提交遗言,视为放弃遗言。


讨论日长短:
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。


投票规则:
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:泡泡
投票理由:太慈祥了

改票对象:花千树
改票理由:太傻了
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卸妆演员

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发表于 2017-11-22 15:17 | 只看该作者
本帖最后由 [M19]导演A 于 2017-11-22 16:00 编辑

违规判定

划重点:友谊第一版杀第二,禁止贴脸、情绪以及以马甲杀做为判据,人身攻击判罚尺度依据攻击者发言及被攻击者个人感受。鉴于导演最近比较闲,此判罚制度并不会只作为摆设放在规则贴里。


判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。当出现作弊行为时,阵营判负,作弊玩家将有极大概率被禁赛。


已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场/等你结束看了身份表再说/如果结束发现xxx是好人,那真是太xxx了
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗/聊的什么东西/看xxx不爽/呵呵/打脸/你们不信我是好人,我都快哭了/拿到预言家,我特别紧张,晚上都睡不着
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/xxx好像一个智障
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧/他都吃牌了,应该不是狼/狼队在举报我
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他
(9)
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话(如有需要可要求导演公示)
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的/导演给我发的xxx身份
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)场外与他人通马甲的红牌罚下
(2)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的/我摸狼不会xxx/如果xxx是狼,是不会这么发言的
(3)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(4)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?/这是我第一次摸预言
(5)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(6)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(7)私下寻找替补
(8)以马甲杀为判定
例:xxx一定不是狼,他不是狼的理由我说出来要吃牌

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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