雾雨小镇

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楼主: Varce
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千言和万语,随瓦斯散去

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 楼主| 发表于 2017-1-10 16:06 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-10 15:57
新增角色:
圣殿阵营—传道士(血族)
感召(无限):每天夜里,传道士可选择一位玩家发动。若选中的玩家 ...

技能补充:
圣殿阵营——传道士(血族)
堕落(强制):当传道士选择了亡灵阵营的角色发动感召时,传道士将在该夜所有行动结束之后转变阵营成为亡灵阵营的血族。
[发帖际遇]: Varce 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-1-10 16:11 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-10 15:13
只要我干得好
新人会源源不断来找我的
只要我不要再看上劣雀这种以怨报德一天抢我六七次的人就行了

谁先抢谁六、七次啊!
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-1-10 16:15 | 只看该作者
逗号 发表于 2017-1-10 16:11
谁先抢谁六、七次啊!

你先抢我五次的!
这个你别跟我抬杠!
有图为证!
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发表于 2017-1-10 16:21 | 只看该作者
辣斯!
为什么这么好吃滴楼主要摆在这里啊~
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 楼主| 发表于 2017-1-10 16:31 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-1-10 15:51
看你这个表情。。。就不会同意啦。。。

其实我觉得在不改动原规则的情况下,也有必要再开一次,上次测 ...

用脚指头都想得到我会往利哪个阵营的方向改
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发表于 2017-1-10 17:23 来自手机 | 只看该作者
本來我是決定開亡靈低語一定下的,不過現在我得權衡一下了。另外希望早把規則寫出來。
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 楼主| 发表于 2017-1-10 17:26 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:23
本來我是決定開亡靈低語一定下的,不過現在我得權衡一下了。另外希望早把規則寫出來。

原来的规则在贴吧有
资料都详尽了
主要是061以后需要改动的这部分意见没了
[发帖际遇]: Varce 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-1-10 17:28 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:23
本來我是決定開亡靈低語一定下的,不過現在我得權衡一下了。另外希望早把規則寫出來。

现在大致缺的就是两方面的东西
1.把规则修订到大家觉得可以接受并下场,因为已经开过试验场了这次不能还按试验的节奏来
2.找一个熟悉整套夜间结算流程的导演负责把控,这个除了061原配的三个导演我暂时只能加一个取酒
演员方面我倒不是特别担心,毕竟061之后要求亡灵低语重开的呼声一直都很高
[发帖际遇]: Varce 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-1-10 17:29 来自手机 | 只看该作者
Varce 发表于 2017-1-10 17:26
原来的规则在贴吧有
资料都详尽了
主要是061以后需要改动的这部分意见没了

參與者可以回憶呀。
反正不知道爲甚麼不回憶。
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 楼主| 发表于 2017-1-10 17:31 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:29
參與者可以回憶呀。
反正不知道爲甚麼不回憶。

从规则的角度演员真的回忆不出什么来
那时候在场上完全就是懵逼的
基本上谁声音大就跟谁走
我觉得只有三个导演能总结出东西来
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发表于 2017-1-10 17:32 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:29
參與者可以回憶呀。
反正不知道爲甚麼不回憶。

当时这部分修改都是小风写在树洞里的,我也不确定小风是一时兴起写的还是怎么,重点是有没有备份。我推测是可能没有备份。

我个人回忆当时差不多是圣殿似乎加了1人,亡灵加了点新品种(对应新圣殿角色),以及4个恶徒变的个性化,4人保有原技能的同时,各有新技能。
为了大地的爱与正义!!
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 楼主| 发表于 2017-1-10 17:35 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-1-10 17:32
当时这部分修改都是小风写在树洞里的,我也不确定小风是一时兴起写的还是怎么,重点是有没有备份。我推测 ...

我记得圣殿改成了7选4,我确定其中有一个类似神殿守卫的东西
慰魂师的叫法改了(我个人很反对这个做法!),好像变更牛逼了
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发表于 2017-1-10 17:36 来自手机 | 只看该作者
扫把无限 发表于 2017-1-10 17:32
当时这部分修改都是小风写在树洞里的,我也不确定小风是一时兴起写的还是怎么,重点是有没有备份。我推测 ...

這種內容我倒是保存了一部分。
酒館那邊似乎是最後把守夜人加上了。9-4-5的格局。
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 楼主| 发表于 2017-1-10 17:54 | 只看该作者
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-1-10 17:36
這種內容我倒是保存了一部分。
酒館那邊似乎是最後把守夜人加上了。9-4-5的格局。

村民阵营可以多一点的,11-4-5差不多
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 楼主| 发表于 2017-1-10 23:35 | 只看该作者
下面开始搬运亡灵低语的规则和故事背景云云
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 楼主| 发表于 2017-1-10 23:36 | 只看该作者
亡灵低语
说明:这是我根据我看过的一些版杀规则脑补出来的一个新的版杀规则,灵感来自[罗密欧与茱丽叶版杀规则]、[丧失杀]、[狼人杀黑死病规则]
描述:当生者为了欲望互相攻伐之时,他们是否听见了他的影子里传来的亡灵的低语?

莱恩
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:一个信奉圣光的村庄,传说在数千年前曾经席卷大陆的亡灵天灾终结于此。莱恩的居民相信圣光与正义可以凌驾于世俗的律法之上,所以直到现在,这里还保留以私刑处决罪人的传统。

圣殿
说明:游戏开局时存在的三势力之一
描述:安息圣殿是大陆上信徒最多的教会之一,圣殿中的慰魂大师们致力于寻找让大陆上每一个苦痛的灵魂都得以安息的方法。但在大陆战争愈来愈频繁的现在,圣殿对大陆人民灵魂的抚慰能力已经捉襟见肘。于是圣殿派出了一只小队,去寻找传说中圣殿失落于外的一件圣物。

环蛇
说明:游戏开局时存在的三势力之
描述:环蛇,或者说圆环之蛇,是由一群以颠覆大陆现有秩序为目标的野心家与疯子所组成的秘密组织。在过去的十年间,由他们策划的瘟疫,叛乱与屠杀已经有数十起,成千上万的人因他们流离失所,家破人亡。安息圣殿曾经三次发出号召,希望将环蛇成员定义为邪教徒,但大陆诸国却置若罔闻。故时至今日,安息圣殿仍未获得对环蛇组织的审判权。

亡灵
说明:游戏过程中可能诞生的第四势力
描述:传说在过去的大陆上,有一种能将死者的灵魂扭曲后束缚在他生前的躯体上令其重生的邪恶法术,那种法术创造出的怪物被人们恐惧的称为“亡灵”。

致死伤害
说明:当角色受到[致死伤害]时,该角色出局。某些技能可以给与角色对[致死伤害]不同程度的抗性。请注意技能描述中[致死伤害]与[出局]的不同
描述:大陆上的战斗技巧多如繁星,但毫无疑问,这些技巧的绝大多数都是为了给与自己的对手以致死伤害。

投票
说明:每个游戏日白天的一个阶段,这个阶段所有拥有投票权的角色可以自由上票,并拥有1次改票权,当天得票数最高的一名角色将[出局](第一天除外);当任意投票的格式,内容皆无违规与错误,且投票人在之后没有行使改票的权利,则这次投票被视为有效票;特别的,若出现平票,神眷者所投票的对象出局
描述:这是大多数人的决定,也许这个决定并不正确,但我想我们应该尊重它。

出局
说明:致死伤害、投票、某些技能都会造成角色出局。有些技能会在出局时被触发,这时候技能效果插入结算
描述:真正的死亡。

翻转身份
说明:每种人类角色都对应着某种亡灵角色。人类角色被翻转身份时,将转化为对应的亡灵角色;当亡灵角色被翻转身份时,其重获本来的人类身份;当有角色被翻转身份时,他将会得到导演通知
描述:生命并不可贵,死亡将赐予你更多,更多……

团队
说明:这是一种技能的属性,当某个技能拥有<团队>属性时,拥有这个技能的所有角色应当共群。该技能的发动需要所有这个技能拥有者(不论出局与否)一致同意,称为技能决议;值得注意的是,在技能决议过程中沉默,也代表同意;当某个<团队>技能的所有拥有者都出局或被翻转身份后,这个技能不能再被发动
描述:众人的智慧!

遗言
说明:游戏过程中前5个出局的玩家都可以在下一个白天开始前留下一份遗言,遗言内容由导演公告
描述:来自死者的话语。
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 楼主| 发表于 2017-1-10 23:36 | 只看该作者
特殊标志



亡灵圣物

馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物];任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。

灾厄<普通>:若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,并可以在游戏日夜晚结束时,将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。

诅咒<强制>(3):游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能生效后,使用次数-1;任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。

认主<普通>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,认主不会令角色对<诅咒>技能免疫。

描述:这是死者的圣物,却隐藏着长眠导者留给生者的一个答案。



神眷者

威望<强制>:游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。

神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。

传承<强制>:当神眷者出局时,其选择一名存活角色,该角色成为神眷者

描述:看这美丽的圣光,这是来自光耀之主的恩赐。
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 楼主| 发表于 2017-1-10 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 22:19 编辑

阵营简述.莱恩


来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。


莱恩阵营共13人:
村长1,牧师1,英雄1,守夜人1,民兵2,村民8

村长[腐尸]
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]无效。

牧师[恶灵]
神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。

英雄[]就义<限定>:游戏日白天,英雄可以选择一名角色发动就义,英雄将与该名角色一同立即出局。

民兵(共群)[活尸]
牵制<团队>:每晚选择一名角色,该角色当晚发动的技能失效;牵制对需要2名或以上角色参与发动的技能不产生作用,牵制不会对同一角色连续两晚产生作用。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,给予其一次[致死伤害];每位存活的民兵都可以发动一次<突击>。

守夜人[]
夜行<强制>:守夜人每晚可获知所有受到致死伤害的玩家名单。
夜魇<强制>:当守夜人因任何形式以人类形态出局时,再接下来的一个夜晚里所有莱恩阵营的角色技能都将无法发动。

村民[腐尸]
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。若同一名角色连续两晚成为收到祝福最多的对象,则第二个夜晚则无人能受到祝福的庇佑。


胜利条件:

1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。

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 楼主| 发表于 2017-1-10 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 23:52 编辑

阵营简述.圣殿



怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。


圣殿阵营共4人:
剑士1,游荡者1,慰魂师1,传道士1


剑士[活尸]
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。

防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知。剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。

剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。


游荡者[活尸]
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。

陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。

潜匿<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。



慰魂师[告死者]
虔诚<强制>:慰魂师免疫<诅咒>技能;慰魂师每天天亮前将得知亡灵阵营的存活人数。

长眠<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,则出局,随后慰魂师失去技能长眠;若该角色不属于亡灵阵营,判定该次长眠发动无效。

安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。

感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师可选择一位角色发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为教徒,进入圣殿阵营。教徒产生后,慰魂师失去技能感召。若选中的角色不为村民,该角色不会成为教徒,判定该夜感召发动失败,该角色获知慰魂师的具体身份及马甲。在教徒产生前,每夜慰魂师均可发动感召。感召发动在纳贤之后。


传道士[亡灵法师]
纳贤<普通>:游戏日夜晚,传道士可选择一位角色发动。若选中的玩家为村民,则该玩家成为信徒,进入圣殿阵营。信徒产生后,传道士失去技能纳贤。若选中的角色不为村民,该角色不会成为信徒,判定该夜纳贤发动失败。在信徒产生前,每夜传道士均可发动纳贤。纳贤发动在感召之前。

传道<普通>:游戏日夜晚,传道士可选择三位角色发动传道。被选中的三位角色均不会受到巫蛊的影响。

堕落<强制>:当传道士选择了亡灵阵营的角色发动纳贤时,传道士将在该夜所有行动结束之后转变阵营成为亡灵阵营的亡灵法师。


*信徒[腐尸]
追随<强制>:信徒与传道士互知共群,可获取游戏初始慰魂师、剑士、游荡者的具体马甲名单。

光荣<限定>:当原圣殿阵营的角色面临出局时(有可能已转化为亡灵阵营),若此时信徒并未出局,信徒可选择发动光荣,发动此技能后信徒将立即代替本应出局的圣殿阵营的角色出局。


*教徒[腐尸]
服从<强制>:教徒免疫<诅咒>技能;教徒与慰魂师互知共群。

殉道<限定>:当原圣殿阵营的角色因任何原因即将翻转阵营时,若此时教徒并未出局,教徒将收到法官通知,教徒可选择发动殉道,发动此技能后教徒将立即出局,即将翻转阵营的圣殿阵营角色将不会翻转阵营。


胜利条件
1.圣殿阵营角色被“亡灵圣物”认主(无论被认主的角色在游戏结束时是否已出局或已改变阵营)。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿阵营角色存活。
4.当圣殿与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。








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 楼主| 发表于 2017-1-10 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 Varce 于 2017-1-23 23:07 编辑

阵营简述.环蛇

原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!


环蛇阵营共7人:
贵族1,学者1,巫师1,恶徒4


贵族[血族]
权势<普通>:当贵族出局时,其可以指定任意名存活角色并由导演公告,下个投票阶段只有这些角色可以投有效票。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有1票。

学者[恶灵]
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者可以选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色(至少记有1票),该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者不能发动其他技能。

巫术师[傀儡怪]
巫蛊<普通>:游戏日夜晚,巫术师可选择一名角色发动巫蛊,被选中的玩家从接下来的白天开始只能使用yes和no来进行日常发言。当巫术师出局或翻转阵营后,巫蛊技能消失,被发动巫蛊的玩家可正常发言。
毒蛊<普通>:游戏日夜晚,巫术师可选择一名玩家发动毒蛊,当晚若巫术师或被选择的玩家因为任何除罚下以外的原因出局时,另一方也将同时出局。


恶徒(共群)[活尸]
藏匿<团队>:游戏第一日夜晚,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
突袭<限定>:每天夜里,存活的恶徒可选择一位玩家发动。该玩家受到一次致命伤害。每位恶徒有一次突袭,但每晚有且仅有一位恶徒可以发动突袭。


胜利条件:

1.环蛇阵营角色被“亡灵圣物”认主(无论被认主的角色在游戏结束时是否出局或改变阵营)。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。

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