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[规则] 狼人杀角色补遗

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发表于 2016-10-20 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2016-10-20 20:29 编辑

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 楼主| 发表于 2016-10-20 20:19 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-10-20 20:24 编辑

村民方
村民方.占卜类:
说明:占卜类的角色在杀人游戏中占有十分重要的地位,所以我将他们从一般特权里分离了。


名称:守墓人
人数:1
技能:
<守墓>:守墓人将得知每天因投票而死的角色的所属阵营/具体身份
胜利:村民方获胜。
说明:某些特定规则下村民方的强力职业,但在另一些规则下则显得很没有价值,总之,村子里死了这么多人,总该有个管尸体的了。


名称:菜鸟占卜
人数:1
技能:
<占卜>:游戏开始时,菜鸟占卜将会被告知自己的身份是占卜师
<菜鸟>:游戏夜晚,菜鸟占卜可以选择一名玩家,若该玩家属于村民方,则反馈狼人方/狼人。若该玩家不属于村民方,则反馈村民方/村民。
胜利:村民方获胜。
说明:你要理解,每一个占卜在成功前,经历总是坎坷的。


名称:占卜学徒
人数:1
技能:
<学徒>:当占卜师出局时,学徒占卜的身份转变为占卜师。
胜利:村民方获胜。
说明:我占(hu)卜(han)师(san)又回来啦!


名称:随从
人数:1
技能:
<随从>:随从可以知道当前场上谁是占卜师。
胜利:村民方获胜。
说明:冤有头,债有主,我就是个拿水晶球的 ,狼大爷求放过。



村民方.特权类:
说明:所属村民方,人数为1且拥有特殊能力的角色。


名称:毒师
人数:1
技能:
<毒药>:当毒师因狼人的攻击而出局时,随机选择一名狼人阵营的玩家出局;当毒师因为投票而出局时,随机选择一名存活的玩家出局。
胜利:村民方获胜。
说明:据说这是一位对女巫的毒药剖有研究的人,只可惜对于毒药的投放手段还远远比不上女巫。


名称:九命猫
人数:1
技能:
<九命>:九命猫出局后,每个夜晚,导演都应当投一次硬币,若结果为正,则九命猫重新加入游戏。
胜利:村民方获胜。
说明:我死了,我活了,我又死了,我又活了,你打我啊~


名称:硬汉
人数:1
技能:
<强韧>:当硬汉因狼人的攻击出局时,其在下一个夜晚才出局。
胜利:村民方获胜。
说明:我觉得我还可以抢救一下。


名称:面具小丑
人数:1
技能:
<面具>:游戏开始时,面具小丑选择一名玩家,转变为与该玩家相同的身份。
胜利:视转变后的身份而定。
说明:混血儿是什么,可以吃吗?


名称:求爱者
人数:1
技能:
<求爱>:游戏开始时,求爱者选择一名玩家,与玩家成为情侣。
胜利:视情侣双方阵营与具体规则而定。
说明:这是我个人的一小步,但却是自由恋爱的一大步!


名称:
人数:1
技能:
<守护>:游戏开始时,狗选择一名玩家成为饲主,狗的饲主在狗出局前,不会因狼人的攻击而出局。
<反噬>:游戏夜晚,狗可以选择杀死饲主。
胜利:村民方获胜。
说明:别问我为什么一只狗可以杀自己的主人,自己看它的胜利条件。毫无疑问,这是一只毫无自私自利之心的狗。一只有利于村民的狗。一只高尚的狗,纯粹的狗,有道德的狗,一只个脱离了低级趣味的狗。


名称:奴隶主
人数:1
技能:
<驱使>:奴隶主将获知所有奴隶名单,当奴隶主因狼人的攻击而出局时,选择一名奴隶(具体见下文)代替其出局。
胜利:村民方获胜。
说明:村子里的奴隶主,过的很逍遥。


名称:胆小鬼
人数:1
技能:
<躲藏> :游戏夜晚,胆小鬼选择一名玩家,当晚胆小鬼不会因狼人的攻击而出局,但若被选择的玩家在当晚出局,胆小鬼一同出局。特别的,如果胆小鬼选择的目标是狼人,胆小鬼立刻出局。
胜利:村民方获胜。
说明:当我来到屋子里时,那个人已经被另一个人死死抱住了 By 某位花蝴蝶女士
               

名称:奇术师
人数:1
技能:
<奇术> :整局游戏限1次,游戏夜晚,奇术师选择一名已经出局的玩家,导演投一枚硬币,若为正面,该玩家重新加入游戏。特别的,当选择对象是诡术师时,复活必定成功。
胜利:村民方获胜。
说明:诡术师(见下文)的哥哥,虽然有着兄弟这样的设定,但并不代表着他和诡术师是不可分割的整体。就算你把他单独拿出来加入游戏,也还是可以的……大概吧。


名称:诡术师
人数:1
技能:
<诡术> :整局游戏限1次,游戏夜晚,诡术师选择一名玩家,该玩家在下一轮白天与黑夜中免疫一次出局(包括投票)。特别的,若选择对象是奇术师时,该效果再延长一轮。
胜利:村民方获胜。
说明:哎呦,不错,这个厉害了。奇术师(见上文)的弟弟,虽然有着兄弟这样的设定,但并不代表着他和奇术师是不可分割的整体。总的来说,就算你把他单独拿出来加入游戏,也没有任何违和感。


名称:游商
人数:1
技能:
<贩卖> :整局游戏限1次,游戏夜晚,游商选择一名玩家,并从「占卜」·「猎人」·「守护」中选择一个,若该玩家属于村民方,其获得通知,并决定是否转变为游商选择的身份。若该玩家属于狼人方,游商出局。
胜利:村民方获胜。
说明:长久以来的困惑终于得到了解答,占卜的水晶球,猎人的枪,守卫的盾原来都是从一个二道贩子手里买来的……


名称:神像
人数:1
技能:
<信仰> :村民方所有玩家将获知谁是神像,当神像出局时,村民方失败。
胜利:村民方获胜。
说明:我想没人会选择加入这个角色的。


名称:模仿者
人数:1
技能:
<模仿>:游戏开始时,模仿者选择一名玩家,当该玩家出局后,模仿者获得该玩家的身份。
胜利:村民方获胜/视转变后的身份而定。
说明:别以为你摘了面具我就不认识你!  By某个脸盲症患者


名称:被诅咒者
人数:1
技能:
<诅咒>:当被诅咒者因狼人的攻击而出局时,其转变为狼人,重新加入游戏。
胜利:视当前身份而定。
说明:这家伙不就是个隐藏的狂人吗?


名称:病人
人数:1
技能:
<疾病>:当病人因狼人的攻击而出局时,狼人下一夜晚不能杀人。
胜利:村民方获胜。
说明:可怜的家伙,至少在我的记忆里,狼人杀的扩展中少有名为医生的角色,哎,看病难啊……


名称:半狼人
人数:1
技能:
<血统>:当半狼人成为占卜对象时,反馈狼人方/狼人。
胜利:村民方获胜。
说明:为什么一个狼人有一半的人类血统?为什么一个人类有一半狼人的血统?这到底是人性的缺失,还是道德的沦丧?敬请收看大型科普节目——《走进半狼人》


名称:调查员
人数:1
技能:
<调查>:整局游戏限1次,选择三名玩家,并确认其中是否存在狼人。
胜利:村民方获胜。
说明:调查不削,狼群必亡


名称:王子
人数:1
技能:
<尊贵>:整局游戏限1次,投票时,当王子成为最高票时,王子可以公开身份,之后票数第二的玩家出局。
胜利:村民方获胜。
说明:每一个王子,上辈子都是折翼的白痴。


名称:国王
人数:1
技能:
<独断>:整局游戏限1次,投票时,国王可以公开身份,中断这次投票。之后,国王选择一名玩家,该玩家在这次投票中出局
胜利:村民方获胜。
说明:当王子成为国王,你很难想象最初他只是个装傻的白痴……


名称:陷阱师
人数:1
技能:
<陷阱>:游戏夜晚,陷阱师选择一名玩家,当晚除陷阱师外第一个对该玩家使用技能的角色出局(对狼群有效)。
胜利:村民方获胜。
说明:人气小说《守护死了!是因为守护掉进了作为村民的我挖的陷阱里》好评发售中,续集《占卜死了!是因为占卜也掉进了作为村民的我挖的陷阱里》正在连载……


名称:说客
人数:1
技能:
<辩才>:整局游戏限1次,游戏夜晚,说客选择一名玩家,若该玩家属于势力仅有该玩家一人存活,该玩家获得通知并加入村民方。特别的,若说客的技能未能成功转变对象身份,且对象属于非村民方,说客出局。
胜利:村民方获胜。
说明:攻城为下,攻心为上……有话好说,你们别动手啊……


村民方.村民类:
说明:村民类角色指的是在村民方人数大于1的各种角色。


名称:石匠
人数:3
技能:
<聚会>:所有石匠互知共群。
胜利:村民方获胜。
说明:据说村子里的石匠有自己的小圈子,隔三差五的就会聚在一起相互交流技艺,所以就有了互知共群的能力。严格来说,在游戏中引入石匠,不如引入三姐妹,两兄弟什么的,至少那几个身份比石匠要出名的多。


名称:奴隶
人数:2
技能:
<顺从>:奴隶将获知谁是奴隶主。
胜利:村民方获胜且奴隶主出局。
说明:奴隶主的奴隶,过的很不自在。


名称:面包师
人数:3
技能:
<经营>:若场上仍有面包师存活,则每天天亮时将会公告【面包做好了】。
胜利:村民方获胜。
说明:面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的,瓦西里同志。
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 楼主| 发表于 2016-10-20 20:19 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-10-20 20:26 编辑

狼人方

狼人方.狂人类:
说明:狂人类一般是指在设定上属于人类,但在规则上与狼人共享胜利条件的角色。


名称:狂人
人数:1
技能:
<狂人> :当狂人成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
胜利:狼人方获胜。
说明:最基础的狂人角色,在游戏过程中狂人不知道谁是狼,狼也不知道谁是狂人。值得注意的是狂人在衍生规则中有着特殊地位,如果该规则加入了其他占卜类角色(如前文提到过的守墓人),在这些角色对其进行占卜时,也应当反馈村民方/村民。


名称:狂信者
人数:1
技能:
<狂人> :当狂信者成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
<狂信> :狂信者将获知狼群名单。
胜利:狼人方获胜。
说明:好消息,好消息,现在狂人(1.1版)终于可以知道狼群的名单了,你还在等什么,赶紧拿起电话订购吧。


名称:低语者
人数:1
技能:
<狂人> :当低语者成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
<狂信> :低语者将获知狼群名单。
<低语> :低语者每晚可以提交留言,这些留言将在次日被公告。
胜利:狼人方获胜。
说明:狂人威力加强1.2版,对品质的追求,我们从未停止。


名称:呓语者
人数:1
技能:
<狂人> :当呓语者成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
<狂信.改> :低语者将获知狼群名单,狼群将获知谁是呓语者。
<低语> :呓语者每晚可以提交留言,这些留言将在次日被公告。
胜利:狼人方获胜。
说明:狂人威力再加强1.3版,说实话,为什么不是狂人2.0版呢?



名称:间谍
人数:1
技能:
<潜伏> :当间谍成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
<情报> :间谍将获知狼群名单。
<死间> :游戏夜晚,间谍可以选择立刻出局。
胜利:狼人方获胜。
说明:警长别开枪!是我啊!   By 某间谍死前10分钟所说的话


名称:间谍.
人数:1
技能:
<潜伏> :当间谍成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
<情报> :间谍将获知狼群名单。
<窃密> :游戏偶数夜晚,间谍可以选择一名玩家并放置一枚“间谍”标记,当间谍出局时,所有拥有“间谍”标记的玩家公开身份。
胜利:狼人方获胜。
说明:恩……嘿嘿……警长。呃,狼群让我给您带个话儿。狼王说了,只要你能够投降狼群,保证你荣华富贵,金票大大滴……   By 某间谍死前1分钟所说的话


名称:妖术师
人数:1
技能:
<探查> :游戏夜晚,妖术师选择一名玩家,并获知该玩家是不是占卜师。
胜利:狼人方获胜。
说明:当你凝视狼群时,狼群也在凝视着你。




狼人方.狼群类:
说明:狼群类角色就是指所有与狼人共群互知的角色。

名称:伪装狼
人数:1
技能:
<伪装> :伪装狼成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
胜利:狼人方获胜。
说明:与另一种衍生角色狂人非常相近的角色,但因其与狼群互知,所以对村民方的威胁要远远大于一般的狂人。


名称:占卜狼
人数:1
技能:
<狼占卜> :游戏夜晚,占卜狼可以选择一名玩家,并获知其所属阵营/具体身份。特别的,当占卜狼选择占卜师作为占卜对象时,其立刻出局。当占卜狼选择狂人角色为占卜对象时,狂人角色身份转变为村民并获得通知。
胜利:狼人方获胜。
说明:什么东西落到了狼族手上,都变得奇奇怪怪的。


名称:狼术师
人数:1
技能:
<法术> :游戏夜晚,狼术师指定一名玩家,该玩家成为占卜师的占卜对象时,反馈为狼人方/狼人。
胜利:狼人方获胜。
说明:孔子是狼人,西施是狼人,孙中山是狼人,什么?!我也是狼人。


名称:狼巫
人数:1
技能:
<狼灵> :游戏日夜晚,狼巫获知当晚因狼刀以外的原因出局的角色名单。
<傀儡> :整局游戏限1次,狼巫选择一名当晚因狼刀以外的原因出局的角色,该角色不出局,失去所有能力,转变为狼人阵营,之后狼巫失去<狼灵>技能。
胜利:狼人方获胜。
说明: 几百年了,狼人终于在和女巫的斗争中获得了一些特别的能力。



名称:贪狼
人数:1
技能:
<狼祸> :整局游戏限1次,贪狼可以让狼群在夜晚额外发动1次攻击。若如此做,每当有1次攻击未能造成玩家出局,狼群需选择1名狼人出局。
胜利:狼人方获胜。
说明:梭哈!


名称:嗔狼
人数:1
技能:
<狂暴> :整局游戏限1次,狂狼立即出局,当晚狼群的攻击无法免疫,必定出局。
胜利:狼人方获胜。
说明:要死,要死,要死……


名称:痴狼
人数:1
技能:
<威吓> :整局游戏限1次,游戏夜晚,痴狼选择一名玩家,该玩家当晚不能发动技能。
胜利:狼人方获胜。
说明:别再抱怨发动不了技能了,我是不会停手的。


名称:魅惑女狼
人数:1
技能:
<魅惑> :游戏开始时,魅惑女狼选择一名玩家,当魅惑女狼出局时,若其不是狼群中最后的狼人,则该玩家加入狼人方。
胜利:狼人方获胜。
说明:狂人,狂人,狂人! my~precious~

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 楼主| 发表于 2016-10-20 20:20 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-10-20 20:27 编辑

妖狐方:
妖狐方:
说明:不知道为什么很出名的一个第三方势力,该势力的特点是不怕狼人的攻击,与被占卜师选为占卜对象之后马上出局。


名称:妖狐
人数:1
技能:
<狡猾>:妖狐不会因为狼人的攻击而出局。
<咒杀>:当妖狐成为占卜师的占卜对象时,妖狐出局。
胜利:若村民方与狼人方任意一方满足胜利条件且妖狐方仍有角色存活,妖狐方获胜。
说明:基础的妖狐角色。

名称:幼狐
人数:1
技能:
<狡猾>:幼狐不会因为狼人的攻击而出局。
胜利:若村民方与狼人方任意一方满足胜利条件且妖狐方仍有角色存活,妖狐方获胜。
说明:虽然我不知道为什么,但幼狐并不害怕占卜。


名称:狐术师
人数:1
技能:
<狐术>:游戏日夜晚,狐术师选择一名玩家,若当晚该玩家成为占卜的目标,占卜师出局。
<狡猾>:妖狐不会因为狼人的攻击而出局。
胜利:若村民方与狼人方任意一方满足胜利条件且妖狐方仍有角色存活,妖狐方获胜。
说明:狐族这下牛B啦。


名称:背德者
人数:1
技能:
<背德>:当背德者成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民阵营/村民。
<忠诚>:当场上不存在背德者以外的妖狐方角色时,背德者出局。
胜利:若村民方与狼人方任意一方满足胜利条件且妖狐方仍有角色存活,妖狐方获胜。
说明:狂人的限量妖狐版,只要998
[发帖际遇]: 小风 学习果果自票自证,没想到大家真的把他票了出去。损失 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-10-20 20:20 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-10-20 20:29 编辑

其他方:
其他方:
说明:第三方,第四方,第五方……三国鼎立小儿科,春秋五霸不够味,战国七雄勉勉强强,我的目标是……没有队友!


名称:恶魔
人数:1
技能:
<恶魔>:恶魔不会因狼人的攻击而出局,当恶魔成为占卜的对象时,反馈狼人方/狼人。
胜利:恶魔被投票出局,且在游戏进程中至少被狼人攻击过一次。
说明:在衍生规则中恶魔的胜利条件可以更加苛刻,可以添加包括被其他势力的角色攻击过(如下文的吸血鬼)的要求,总之,不要怀疑,恶魔就是来体验死法的。


名称:蝙蝠
人数:1
技能:
<蝙蝠>:当蝙蝠成为占卜的对象时,反馈村民方/村民。
胜利:当任意势力满足胜利条件时,若蝙蝠没有出局,则视为蝙蝠与该势力共同获胜。
说明:虽然我是一只蝙蝠,但我其实有妖狐血统  ——By 某只不愿透露姓名的蝙蝠先生。


名称:邪教主
人数:1
技能:
<传教>:游戏夜晚,邪教主选择一名玩家,该玩家获得一枚“邪教”标记。
胜利:当场上所有存活玩家(除邪教主),皆拥有“邪教”标记时,邪教主获胜。
说明:朋友,你听说过安利吗?


名称:流氓
人数:1
技能:
<憎恨>:游戏开始时,流氓选择两名玩家,作为憎恨对象。
<人类>:当流氓成为占卜师的占卜对象时,反馈为村民方/村民。
胜利:当任意势力满足胜利条件时,若流氓的憎恨对象全部出局,则视为流氓与该势力共同获胜。
说明:流氓想要做什么?你把他的技能名连起来读一下就知道了啊。


名称:连环杀手
人数:1
技能:
<疯狂>:连环杀手不会因狼群的攻击而出局,当连环杀手成为任意角色的技能目标时,该角色出局(对狼群有效)。
胜利:所有存活势力皆有角色因<疯狂>而出局
说明:像你,只能活5分钟,像我,能出好几十部恐怖片……


名称:吸血鬼
人数:4
技能:
<吸血>:所有吸血鬼互知共群,从第二晚开始,每晚共同选择一名玩家,该玩家出局。
胜利:除吸血鬼方以外势力全部失败。
说明:说好的不要队友呢?

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 楼主| 发表于 2016-10-20 20:32 | 只看该作者
就这份吧,其他都和狼人杀关系不大
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守卫

7#
发表于 2016-10-20 20:51 来自手机 | 只看该作者
卧槽这是活的小风?
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替罪羊

8#
发表于 2016-10-20 21:13 | 只看该作者
不一定要和狼人杀关系大啊,下边还有踩地雷规则呢。

小风我爱你!
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