本帖最后由 小风 于 2016-10-23 00:31 编辑
规则简介
1.导演随机为玩家分发身份,但不通知玩家获得的身份。 2.游戏从第一夜开始,夜晚行动顺序为: 警长(第二夜开始)-占卜-医师-猎犬-村长-村民-狼巫-狼犬-狼人-术士。 3.所有玩家在夜晚必须发动默认技能(身份名下方所描述的技能)且指定的对象不能为自己,导演根据玩家具体身份进行结算,除非技能中明确要求,否则玩家将不会得到任何反馈。此时即使玩家除默认技能外还拥有其他可以发动的技能,也不会得到导演提示,更无法发动。 4.当任意玩家的特殊技能(带*)满足发动条件,将获得导演通知,并获知自己的真实身份。此后,该玩家可以在满足条件时,自由发动任意自己身份拥有的技能,且可以放弃发动默认技能或者将自己指定为默认技能的目标。 5.游戏第一日为警长竞选日,当日投票阶段得票数最多的玩家将获得警长身份,若有多名最高票玩家,则先到达最高票者成为警长。 6.从游戏第二日开始,每日得票数最高的玩家将在投票阶段结束后获得1枚“罪人”标记,若有多名最高票玩家,则由警长指定。若获得最高票的玩家已经拥有“罪人”标记,则由得票第二多的玩家获得当天的“罪人”标记,以此类推。 7.每个游戏日投票阶段结束时,若任意玩家已拥有“罪人”标记,且在该轮投票中得票数不为0,则该玩家出局。 8.以此循环,直到任意阵营满足胜利条件,特别的,在经过7个游戏日后若仍未结束,导演需要在第7个游戏日结束时公告所有存活玩家的具体身份,然后继续游戏。
【医师】.【村长】.【猎犬】.【狼巫】.【狼犬】全部出局。
角色介绍
<权威>:游戏日投票阶段,若最高票角色不唯一,由警长选择1名得票数最多的角色,该角色得票数加1。 <处决>:游戏日夜晚,选择1名角色,若该角色拥有“罪人”标记,其立刻出局。<处决>最多只能发动1次。 <传承>:当警长出局时,指定1名存活角色,该角色获得警长身份。
村民阵营:
占卜(1):
<若选择的角色是【狼人阵营】,你获得导演通知。>
技能:无
医师(1):
<为选择的角色放置1枚“药草”标记(不公示),且令该角色弃置1枚“爪痕”标记。任意角色拥有5枚或以上“药草”标记时,立刻出局。>
技能:
<灵觉*>:任意角色因“爪痕”标记出局时,你获得导演通知。
<药理>:游戏日夜晚,你选择1名角色,当晚该角色获得的所有标记变为“药草”标记。
村长(1):
<为选择的角色放置1枚“民心”标记(不公示),游戏日白天开始时,导演将公告拥有最多“民心”标记的存活角色(可为多人),在投票阶段这些角色可以选择让自己的票数加1或减1。投票阶段结束后,弃置场上所有“民心”标记>
技能:
<特权*>:当你获得“罪人”标记时,导演将公告。
村民(3):
<为选择的角色放置1枚“民心”标记(不公示),游戏日白天开始时,导演将公告拥有最多“民心”标记的存活角色(可为多人),在投票阶段这些角色可以选择让自己的票数加1或减1。投票阶段结束后,弃置场上所有“民心”标记>
技能:无
猎犬(1):
<选择的角色当晚不会获得“爪痕”标记>
技能:
<伙伴*>:当【村民】/【村长】因“爪痕”标记出局时,你获得导演通知。
<反扑>:当你出局时,你可以将3枚“爪痕”标记任意分配给任意存活角色。
狼人阵营:
狼人(2):
<为选择的角色放置1枚“爪痕”标记(不公示),游戏日白天开始时,导演将公告拥有最多“爪痕”标记的存活角色(可为多人),任意角色拥有3枚或以上“爪痕”标记时,立刻出局。>
技能:无
狼巫(1):
<若选择的角色的身份是【占卜】,你获得导演通知。>
技能:
<狼群*>:游戏第1日结束时,你获知所有【狼人】身份的角色名单。
<复仇>:若在投票阶段有【狼人】身份的角色出局,那个游戏日夜晚,你选择1名角色,为其放置1枚“爪痕”标记。
狼犬(1):
<若选择的角色“爪痕”标记大于0,为其放置1枚“爪痕”标记(不公示)>
技能:
<狼群*>:游戏第1日结束时,你获知所有【狼人】身份的角色名单。
<爪击>:游戏日夜晚,你选择1名角色,为其放置1枚“爪痕”标记,<爪击>最多只能发动3次。
术士阵营:
术士(1):
<无>
技能:
<阴谋*>:游戏开始时,你获知所有角色所属的阵营。
<潜伏>:你不会获得除“罪人”标记以外的任何标记。
<邪术>:游戏日夜晚,若你拥有“罪人”标记,选择1名角色,其立刻出局。<邪术>最多只能发动1次。
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